MMORPGジャンルは、長年続いた停滞から抜け出しつつあります。サマーゲームフェストでの大型発表を受け、パブリッシャーのNCSoftは、Unreal Engine 5で開発される2つの大作続編、Aion 2とGuild Wars 3を通じて、オンラインゲームの未来を切り開こうとしています。
どちらのシリーズも、革新的なPvPとプレイヤーの自由度の高さで知られていますが、ターゲットとするプレイヤー層は大きく異なります。
ひと目でわかる主な情報
| 項目 | Aion 2 | Guild Wars 3 |
|---|---|---|
| 開発元 | NCSoft | ArenaNet |
| エンジン | Unreal Engine 5 | Unreal Engine 5 |
| リリース時期 | 世界同時リリース:2026年9月 | 初のクローズドベータ:2027年秋(リリースは2028年頃の見込み) |
| 対応プラットフォーム | PCのみ(Steam / Purple) | PC(Steam)およびPlayStation 5 |
| 主な特徴 | 高低差を活かした空中戦、勢力間PvPvE | 慣性を活かした戦闘、オープンワールド探索 |
| マネタイズ | 調整されたグローバル向けサブスクリプション(韓国版や台湾版よりpay to win要素を抑制) | 買い切り / ハイブリッド型(プレイヤーの時間を尊重) |
ゲームプレイと世界観
Aion 2:空を舞台にした戦い
Aion 2では、初代の象徴的な要素である翼が大きく進化します。世界の広さは初代の36倍に及び、空そのものが自由に戦える戦場として描かれます。

- 基本設定:プレイヤーはディーヴァへと成長し、勢力を選んで大規模な勢力戦に参加します。
- クラス:サービス開始時に8種類のプレイアブルクラスが登場します。
- コンテンツ:アビス地域を中心に、亀裂、ソロおよびパーティーダンジョン、1v1・4v4・8v8の形式化されたPvPモード、大規模な領土戦が用意されます。
Guild Wars 3:未開のフロンティア
ArenaNetが開発するGuild Wars 3は、初代作品の1000年以上前を舞台とする前日譚です。原始の魔力と元素のヴァエル精霊があふれる、オルの荒野が舞台となります。

- 基本設定:プレイヤーはヴァエルウォーデンとなり、土地を守る、あるいは不安定な魔力の中で生き抜く多才な冒険者として活動します。その一方で、対立するギルドが資源を巡って争います。
- シーカー:すべてのプレイヤーは、固有の自然精霊「シーカー」と絆を結びます。シーカーは世界との精神的なつながりであると同時に、オープンワールドで活躍する主要な乗り物でもあります。
- 規模:初期情報からは、Destinyの共有ワールド型デザインに似た、より現代的で局所的なマルチプレイ方式になる可能性がうかがえます。100人規模の終わりのない乱戦に頼るのではなく、引き締まった手応えのある戦闘を目指しているようです。
経済システム:キナとヴァエルストーン
| 経済要素 | Aion 2 | Guild Wars 3 |
|---|---|---|
| 主要通貨 / 資産 | Aion 2のキナ(共通の金貨基準) | ヴァエルストーン(魔力を帯びた天然鉱石) |
| 経済理念 | 中央集権型で、通貨を軸とした競争の激しい仕組み。 | 分散型で、資源を軸とし、アカウント単位で管理する仕組み。 |
| 主な入手先 | 高難度PvEダンジョン、勢力戦の報酬、プレイヤー間取引。 | ワールド探索、ダイナミックイベント、環境での採集。 |
| 主な消費先 | 装備のソウルバインド費用、飛行時間の補充、高価な製作素材。 | シーカーの育成と強化、属性装備へのエネルギー注入。 |
| 市場への影響 | インフレのリスクが高く、資産が装備の強化やPvPへの準備状況に直接影響します。 | インフレのリスクが低く、単純な購買力ではなく、実際のプレイを通じて成長します。 |

大きな違い:Aion 2では富が力になります。キナを蓄えれば、食物連鎖の頂点まで買い上がることができます。Guild Wars 3では、プレイヤーを世界へ送り出し、競売所に頼るだけでなく、自分でヴァエルストーンを集めて使うよう促す経済設計になっています。
戦闘の考え方:高低差と慣性
2作品の操作感には、それぞれ異なる設計思想が表れています。
Aion 2:高低差を活かした戦略
Aion 2は、競技性の高いPvPを想定して作られた、ターゲット指定とソフトロックを組み合わせる従来型の上位向けMMORPG戦闘システムを採用しています。勝利には空間把握、高度の管理、そして立体的な戦場で領土を押さえるためのギルド連携が求められます。
Guild Wars 3:慣性を活かすアクション
ArenaNetは、物理挙動や移動、慣性を軸にした戦闘システムを開発しています。キーボードと同じくらいPlayStation 5のコントローラーでも快適に遊べることを前提に設計されています。
- プレイヤーはさまざまな移動方法で速度を高めます。
- その慣性が、戦闘中のダメージや衝撃力に直接反映されます。
- 決まったスキル回しよりも位置取りや物理挙動を重視し、シングルプレイのアクションRPGに近い仕組みになるとされています。
ビジネスモデルとマネタイズ
NCSoftは両作品を手がけていますが、想定するプレイヤー層はそれぞれ異なります。
- Aion 2:2025年末に韓国と台湾でサービスを開始した後、NCSoftは2026年9月のグローバルPC版で、より公平になるよう調整したマネタイズ方式を採用すると発表しました。より安価な単一のサブスクリプションを中心に据え、競技性の高いPvPでは装備ステータスを均等化し、pay to winへの懸念を抑える方針です。
- Guild Wars 3:ArenaNetの伝統に沿って、Guild Wars 3は「プレイヤーの時間を尊重する」ことを目指しています。公式の価格体系はまだ決まっていませんが、過度な装備周回やpay to winの仕組みを避け、横方向の成長とコスメティックアイテムを重視する予定です。
まとめ:どちらに注目すべき?
次のようなゲームを求めるならAion 2がおすすめです。
- 伝統的で歯ごたえのあるハイファンタジーMMORPG。
- 激しい勢力争いと、ステータスが均等化された競技性の高いアリーナ。
- 広大な高低差のあるマップと空中戦。
- 今年プレイできるゲーム(2026年9月)。
次のようなゲームを求めるならGuild Wars 3がおすすめです。
- 物理挙動と慣性を活かした、現代的なアクションRPGの戦闘システム。
- コントローラーへの完全対応と、PlayStation 5で遊べる選択肢。
- 環境との相互作用や精霊を取り入れた、物語と探索を重視する世界。
- 長期的に期待できる作品(ベータテストは2027年後半に開始予定)。