Le JcJ du mage dans WoW Forever entre dans une ère très différente de celle dont se souviennent les joueurs de Vanilla. La classe repose toujours sur le contrôle, le placement, les fenêtres de burst et l'art de rendre la vie impossible aux combattants de mêlée, mais l'ajout de nouveaux talents et sorts complique considérablement l'équilibrage. Certains de ces nouveaux outils sont si puissants que Blizzard a déjà dû modifier les interactions entre les sorts de bas rang et les mécaniques de classe.
Pour les joueurs qui souhaitent monter un mage orienté JcJ, la question principale ne consiste plus simplement à déterminer si Givre, Feu ou Arcanes est la spécialisation la plus forte. Il faut surtout savoir quelle part de contrôle vous êtes prêt à sacrifier pour gagner en dégâts, et si votre build peut réellement gérer son mana, ses temps de recharge et ses points de talent limités.
Cela compte même si votre objectif principal consiste simplement à réunir assez de ressources pour financer votre personnage. Les joueurs qui échangent régulièrement des matériaux et de l'équipement contre de l'or de WoW Forever constateront rapidement qu'un bon build JcJ peut demander un budget d'équipement et de consommables très différent de celui d'un build de progression classique.
Voici un examen plus détaillé des principaux changements du mage, des meilleures races et des builds JcJ qui semblent actuellement les plus pertinents.
Les changements du mage à connaître en JcJ
Le changement le plus controversé concerne les sorts de bas rang.
Les sorts lancés à un rang nettement inférieur à votre niveau actuel bénéficient désormais moins des bonus aux dégâts des sorts et aux soins. Plus important encore en JcJ, ces sorts ont également moins de chances de déclencher les capacités et talents de classe.
Au niveau 60, par exemple, Éclair de givre de rang 1 ne permet plus de déclencher Morsure de givre de façon fiable et peu coûteuse. Au niveau 60, Éclair de givre de rang 1 a 0 % de chances de déclencher Morsure de givre.
Cela transforme fondamentalement l'un des choix classiques du mage.
Auparavant, un mage pouvait lancer un Éclair de givre de bas rang pour ralentir rapidement sa cible tout en cherchant à déclencher des effets supplémentaires. Avec le nouveau système, il faut choisir entre l'utilité immédiate d'un sort de bas rang et la possibilité de déclencher vos talents les plus puissants avec un sort de rang supérieur.
Le même problème touche des mécaniques comme Froid hivernal et Doigts de givre.

Pourquoi Blizzard a dû effectuer ce changement
Ce changement devient plus compréhensible lorsque l'on prend en compte le nouvel arsenal du mage.
Doigts de givre donne aux effets de froid une chance de permettre à vos deux prochains sorts de considérer la cible comme gelée. Associé à Javelot de glace, cela peut produire des enchaînements de burst extrêmement puissants.
Sans restriction sur les sorts de bas rang, un mage pourrait enchaîner des Éclairs de givre ou des Blizzard de rang 1 peu coûteux pour déclencher ces effets avant de déchaîner ses Javelots de glace. Face aux classes de mêlée, cela rendrait les contrôles déjà redoutables du mage encore plus difficiles à surmonter.
Ce changement est donc compréhensible, même s'il s'éloigne nettement du gameplay traditionnel du mage à Vanilla.
| Changement du mage | Impact en JcJ |
|---|---|
| Chances de déclenchement réduites pour les sorts de bas rang | Rend l'exploitation des sorts de rang 1 bien moins fiable |
| Éclair de givre de rang 1 ne peut plus déclencher Morsure de givre au niveau 60 | Supprime une option classique de contrôle à faible coût |
| Blizzard de rang 1 n'offre plus le même intérêt pour déclencher des effets | Affaiblit les anciennes configurations de contrôle de zone |
| Durée de Cône de froid réduite de 8 à 6 secondes | Réduit légèrement la durée pendant laquelle le mage peut maintenir son kiting |
| Blizzard amélioré affaibli | Réduit la puissance des contrôles fondés sur Blizzard |
| Ajout de Doigts de givre | Crée de nouvelles occasions de burst |
| Ajout de Javelot de glace | Augmente fortement les dégâts de Givre contre les cibles gelées |
L'essentiel à retenir est que le JcJ du mage s'éloigne de l'ancienne logique consistant à utiliser des sorts de rang 1 pour enchaîner les contrôles indéfiniment.
Cône de froid et Blizzard amélioré subissent aussi des nerfs
Cône de froid a également été modifié : la durée de son ralentissement passe de huit à six secondes.
Le raisonnement est simple : Blizzard veut que les mages aient une véritable fenêtre de vulnérabilité, au lieu de pouvoir enchaîner les ralentissements sans interruption.
Comme Gel prolongé augmente cette durée, l'intervalle réel entre la fin du contrôle de Cône de froid et la fin de son temps de recharge reste relativement court. Face à un adversaire de mêlée dont les capacités importantes ne sont pas disponibles, un bon mage peut toujours maintenir une distance considérable.
Il s'agit donc bien d'un nerf en JcJ, mais il ne détruit pas fondamentalement la capacité du mage à kite.
Blizzard amélioré a été touché plus nettement.
Avec trois points de talent, la réduction de vitesse de déplacement n'est plus que de 40 %. Même avec Gel prolongé, le ralentissement obtenu est nettement moins puissant que celui de l'ancienne configuration avec Blizzard de rang 1.
C'est probablement l'un des changements les plus sains pour le JcJ.
Blizzard de rang 1 était tout simplement trop efficace pour contrôler les adversaires au regard de son coût. Le fait de lui retirer la possibilité de déclencher facilement des effets comme Morsure de givre et Doigts de givre oblige aussi les mages à réfléchir davantage au moment où ils utilisent leurs sorts de zone.
Javelot de glace transforme l'identité JcJ du mage
L'ajout le plus controversé est sans doute Javelot de glace.
Le problème ne vient pas seulement de sa puissance. Il tient surtout au fait que ce sort ajoute une nouvelle source de pression instantanée utilisable en mouvement à une classe qui dispose déjà de Transfert, Bloc de glace, Nova de givre, de ralentissements et de Métamorphose.
La crainte est qu'en augmentant encore la mobilité d'une classe, on finisse par devoir donner aux autres des moyens équivalents de se rapprocher ou de se déplacer pour leur permettre de suivre.
Cela risque de pousser le JcJ de WoW Forever vers une homogénéisation des classes.
Dans un environnement JcJ inspiré de Vanilla, cette inquiétude est légitime. Les mages disposent traditionnellement de contrôles puissants, mais dépendent aussi fortement de leur placement et des incantations. Leur donner trop d'outils instantanés modifie ce qui fait leur singularité.
Pour le moment, Javelot de glace reste néanmoins un élément important de la méta du mage, notamment pour les builds Givre et élémentaires.
Déflagration des Arcanes et Éclair de givrefeu offrent davantage de possibilités
Les mages obtiennent également Déflagration des Arcanes.
Cette version fonctionne différemment de celle bien connue de TBC. Chaque Déflagration des Arcanes augmente les dégâts de vos autres sorts de 10 %, tandis que son coût en mana augmente de 175 %. L'effet se cumule jusqu'à quatre fois.
Déflagration des Arcanes devient donc davantage un outil de préparation qu'un sort à répéter uniquement pour ses propres dégâts.
Éclair de givrefeu est un autre ajout majeur. Il combine des éléments de Boule de feu et d'Éclair de givre, inflige des dégâts, ralentit la cible et lui applique un léger effet de dégâts sur la durée.
Pour un mage élémentaire, la Boule de feu traditionnelle perd ainsi beaucoup de son intérêt. Si Éclair de givrefeu offre une valeur offensive comparable tout en apportant du contrôle, il y a peu de raisons de renoncer à cet avantage.
Compréhension et parchemins de mage
Les mages obtiennent aussi Compréhension, une capacité proche d'un métier qui leur permet d'utiliser des parchemins spécialisés.
Ces parchemins peuvent apporter différents avantages en combat, notamment :
Toucher
Coup critique
Intelligence
Dégâts des sorts
Pénétration des sorts
Effets d'arme spéciaux
Effets utilitaires, comme l'ouverture de coffres ou de portes verrouillés
Certains parchemins peuvent même conférer des effets aux armes, par exemple en enchantant temporairement une dague pour qu'elle ait une chance de geler les ennemis.
Ce système ajoute une nouvelle dimension de personnalisation qui pourrait prendre une importance croissante à mesure que l'écosystème de WoW Forever se développe.
Les meilleures races pour un mage en JcJ
Le choix de la race compte davantage qu'il n'y paraît au premier abord.
Comme WoW Forever ne prévoit actuellement ni arènes compétitives ni champs de bataille cotés, les principaux environnements JcJ devraient être les champs de bataille, le JcJ sauvage et les duels.
Cela change la manière d'évaluer les capacités raciales.
Par exemple, une capacité raciale qui semble puissante dans un cadre JcJ général peut perdre de sa valeur face aux classes et races précises que vous rencontrerez le plus souvent.

Horde : Troll, Mort-vivant ou Orc
Pour les mages de la Horde, le Troll sort du lot. Berserker confère 10 % de hâte pendant 10 secondes, ce qui est extrêmement précieux pour un mage. Plus important encore, le Troll dispose de Régénération rapide, qui lui permet de récupérer 50 % de ses points de vie maximum pendant une canalisation de six secondes.
Comme les mages possèdent déjà d'excellents outils de contrôle, ils peuvent souvent créer la distance nécessaire pour canaliser cette régénération en sécurité.
| Race de la Horde | Principal atout pour un mage en JcJ | Valeur globale |
|---|---|---|
| Troll | Berserker + Régénération rapide | Excellente |
| Mort-vivant | Toucher du tombeau + Volonté des Réprouvés | Bonne |
| Orc | Fureur sanguinaire | Situationnelle |
| Orc | Robustesse | Moins intéressante pour un mage |
L'Orc est moins impressionnant spécifiquement pour le mage.

Fureur sanguinaire apporte une puissance des sorts utile, mais Robustesse a moins de valeur puisque les mages disposent déjà de Transfert et de Bloc de glace pour gérer de nombreux contrôles. La Spécialisation Hache est évidemment sans intérêt, car les mages ne peuvent pas utiliser de haches.
Le Mort-vivant reste tout à fait viable. Toucher du tombeau apporte de la régénération supplémentaire, tandis que Cannibalisme est utile en champ de bataille et dans le monde ouvert.
Cependant, le nerf de Volonté des Réprouvés réduit l'un des principaux avantages de cette race.
Dans la Horde, je choisirais le Troll.
Alliance : le Gnome est clairement favori
Dans l'Alliance, le choix est beaucoup plus évident : Gnome.
Maître de l'évasion est extrêmement précieux pour un mage, car il dissipe les effets qui entravent les déplacements et accorde une immunité à ces effets pendant trois secondes.
Cette capacité a également un temps de recharge plus court que Volonté de survie, ce qui la rend particulièrement intéressante pour une classe dont la survie dépend autant du placement.
La spécialisation en ingénierie convient aussi très bien au mage, ce qui rend le Gnome encore plus séduisant pour les joueurs investis dans le JcJ.
L'Humain reste un deuxième choix solide.
Perception est particulièrement utile en JcJ sauvage, surtout avec d'autres sources de détection du camouflage. En revanche, l'Humain est un peu plus contraignant dans le choix des armes, et ses autres capacités raciales ont un impact moins marqué pour le mage.
Le Skyborn arrive derrière. La hâte supplémentaire est utile, mais l'ensemble de ses capacités raciales est nettement plus situationnel.
Classement conseillé pour l'Alliance
| Place | Race | Raison |
|---|---|---|
| 1 | Gnome | Maître de l'évasion est exceptionnellement utile |
| 2 | Humain | Excellente détection du camouflage et outils utilitaires intéressants |
| 3 | Skyborn | Quelques bonus utiles, mais un impact moindre en JcJ |
Si vous choisissez uniquement en fonction des performances en JcJ, je prendrais un Gnome.
Il existe aussi une raison pratique liée à la méta : mieux vaut être le mage gnome que devoir affronter un autre mage gnome. Maître de l'évasion est exactement le genre de capacité raciale qui rend le duel miroir entre mages plus pénible.
Le build élémentaire est l'option JcJ la plus intéressante
Parmi les builds disponibles, le mage élémentaire est sans doute le plus enthousiasmant.
Le concept est simple : combiner Feu et Givre pour profiter des cibles gelées tout en conservant un puissant burst de Feu.
Le problème vient du manque de points de talent.
Les deux arbres proposent tout simplement trop de talents intéressants.
En Feu, vous voudrez notamment :
Incinération
Sillage de feu
Enflammer
Jet de flammes
Impact
Améliorations de Trait de feu
Réchauffement
Vague explosive
Masse critique
Mais il faut également investir beaucoup de points en Givre pour atteindre Doigts de givre et Fracasser.
C'est ce qui définit le cœur du build : geler la cible, puis exploiter la hausse des chances de coup critique avec des sorts de Feu.

Pourquoi Doigts de givre + Fracasser fonctionne
Doigts de givre donne aux effets de froid une chance de permettre à vos deux prochains sorts de traiter la cible comme si elle était gelée.
Fracasser augmente alors massivement vos chances de coup critique contre les cibles gelées.
Cette combinaison devient particulièrement dangereuse avec Réchauffement.
D'après le build d'origine, cette interaction peut permettre à un mage fraîchement arrivé au niveau 60 d'atteindre environ 75 à 80 % de chances de coup critique avec les sorts de Feu contre les cibles gelées, selon son équipement.
Voilà la véritable raison pour laquelle le build élémentaire est aussi séduisant.
Vous ne vous contentez pas d'accumuler des dégâts de Feu. Vous construisez une séquence :
Contrôle → Cible gelée → Fracasser → Forte chance de critique → Réchauffement → Burst
Cela se rapproche bien plus du fonctionnement classique du mage que de rester à distance à lancer Déflagration des Arcanes en boucle.
Réchauffement fonctionne désormais autrement
Réchauffement a lui aussi été modifié.
Au lieu de rendre la prochaine Explosion pyrotechnique instantanée après deux coups critiques consécutifs, les coups critiques de Feu non périodiques réduisent le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique.
L'effet peut se cumuler trois fois, pour une réduction maximale du temps d'incantation de 75 %.
C'est évidemment moins puissant qu'une Explosion pyrotechnique instantanée garantie, mais aussi nettement plus facile à équilibrer.
Pour le build élémentaire, cela donne une raison supplémentaire de maximiser les occasions de toucher des cibles gelées.
Vous construisez en quelque sorte plusieurs couches de pression, au lieu de dépendre d'un unique burst instantané garanti.
Le principal problème du build élémentaire : le mana
Ce build présente un inconvénient majeur.
Il n'a pas accès aux meilleurs talents de régénération du mana de l'arbre Arcanes.
Votre capacité à rester actif sur la durée en JcJ peut donc en souffrir.
Un mage à court de mana ne fait pas simplement moins de dégâts. Il perd simultanément la possibilité de maintenir sa pression, ses contrôles et ses réponses défensives.
C'est pourquoi la répartition des derniers points de talent est réellement difficile.
Les alternatives possibles comprennent :
Éclats de glace
Âme ardente
Cône de froid amélioré
Blizzard amélioré
Maître des éléments
Le bon choix dépendra peut-être, au final, de la gravité des problèmes de mana au niveau 60.
Les builds Givre offrent davantage de souplesse
Un build Givre plus traditionnel est plus facile à comprendre, mais encore plus difficile à finaliser tant les talents intéressants se disputent les points disponibles.
Plusieurs talents de Givre sont pratiquement incontournables :
Éclair de givre amélioré
Nova de givre améliorée
Morsure de givre
Gel prolongé
Javelot de glace
Bloc de glace
Allonge arctique
Fracasser
Doigts de givre
Morsure du froid
Une fois ces points dépensés, il reste étonnamment peu de marge.
Il faut ensuite décider si vous souhaitez investir en Arcanes pour obtenir :
Concentration des Arcanes
Méditation des Arcanes
Contresort amélioré
Barrage de projectiles
Canalisation améliorée
Géométrie des Arcanes
Ou consacrer davantage de points à Givre et Feu pour gagner en contrôle et en dégâts.
C'est là que Givre cesse d'être un build unique pour devenir toute une famille de variantes.
Les variantes du build Givre
| Variante | Orientation principale | Principal avantage | Principale faiblesse |
|---|---|---|---|
| Givre + Arcanes | Mana + utilitaire | Meilleure endurance et davantage d'options avec Contresort | Moins de points investis dans le contrôle |
| Givre + Blizzard | Contrôle de zone | Plus de pression en JcJ de groupe | Sacrifie une partie des outils des Arcanes |
| Givre + Feu | Burst avec Trait de feu | Plus de dégâts et de possibilités d'étourdissement | Moins d'outils des Arcanes |
| Givre + Barrage de projectiles | Burst supplémentaire | Plus de pression offensive | Le mana reste problématique |
Personnellement, investir uniquement en Arcanes comme complément ne me semble pas très séduisant, à moins que l'environnement du niveau 60 ne démontre que Barrage de projectiles est extrêmement puissant.
Trait de feu toutes les six secondes représente une vraie menace
L'une des possibilités hybrides les plus intéressantes vient de Sillage de feu.
Réduire le temps de recharge de Trait de feu à six secondes donne à un mage principalement Givre un sort de dégâts instantané disponible remarquablement souvent.
Cela a plusieurs conséquences.
Premièrement, Trait de feu devient plus facile à associer aux mécaniques liées aux cibles gelées.
Deuxièmement, Impact peut ajouter un étourdissement de deux secondes.
Troisièmement, Incinération augmente les chances de coup critique de Trait de feu et de Javelot de glace.
Cela crée un style de jeu Givre très différent de la version traditionnelle.
Au lieu de compter exclusivement sur les sorts de Givre, vous pouvez utiliser Givre pour créer les conditions dans lesquelles Trait de feu devient particulièrement dangereux.
Pourquoi j'éviterais un build Arcanes pur en JcJ
Arcanes est probablement l'option offensive la plus directe.
Un mage peut rester à distance, accumuler les charges de Déflagration des Arcanes et les combiner avec Projectiles des Arcanes et Barrage de projectiles.
Dans un groupe de champ de bataille coordonné, cela pourrait produire une pression à distance impressionnante.
Mais il existe un énorme problème :
Vous n'avez pas Bloc de glace.
Ce seul point rend le build difficile à recommander pour du JcJ sérieux.
Dès qu'un combattant de mêlée vous atteint, vos options se réduisent considérablement. Vos contrôles sont également plus faibles, et votre personnage commence à ressembler à un véritable canon de verre.
Ce n'est pas ce que j'attends d'un mage.
Le principal avantage du mage ne se résume pas aux dégâts. C'est sa capacité à décider où et quand le combat a lieu.
Un build Arcanes pur abandonne une trop grande partie de cet avantage.
Et la combinaison Pouvoir des Arcanes + Présence spirituelle + Explosion pyrotechnique ?
La combinaison classique Pouvoir des Arcanes + Présence spirituelle + Explosion pyrotechnique reste capable de produire un burst spectaculaire.
Avec un bon équipement JcE, un bijou adapté augmentant les dégâts des sorts et Berserker, le potentiel de burst peut être énorme.
Le problème est la régularité.
Vous construisez essentiellement votre personnage autour d'une fenêtre de burst soumise à un long temps de recharge. En dehors de cette fenêtre, il devient beaucoup moins menaçant.
Cela peut fonctionner dans certaines compositions de champ de bataille, lorsque vos coéquipiers vous protègent et vous laissent incanter librement.
Pour le JcJ sauvage ou les duels, je préférerais toutefois disposer du contrôle offert par Givre ou par un build élémentaire.
Combustion a besoin d'un coup de pouce
Combustion est une autre capacité dont la place semble de plus en plus délicate dans l'environnement actuel du mage.
Elle est récemment passée de quatre coups critiques de Feu non périodiques à trois.
Sur le papier, cela permet d'exploiter le sort plus régulièrement.
En pratique, Doigts de givre associé à Fracasser et Réchauffement peut créer d'énormes occasions de critique tout au long du combat.
Il devient donc difficile de justifier les trois minutes de recharge de Combustion lorsqu'un mage orienté Givre peut générer naturellement plusieurs puissantes fenêtres de burst.
Cela se remarque particulièrement en JcJ de groupe.
La situation actuelle du mage semble évoluer vers :
Givre = contrôle en JcJ
Arcanes = dégâts en JcE
Feu = coincé entre les deux
Ce n'est pas forcément la place que Feu devrait conserver.
Sans raisons supplémentaires de choisir Feu, cette spécialisation risque de devenir la moins intéressante aussi bien en JcJ qu'en JcE.

Verdict
Si je créais un mage spécialement pour le JcJ de WoW Forever, je ne choisirais pas le build affichant les plus gros dégâts théoriques.
Je choisirais celui qui préserve ce qui rend le mage unique.
Cela signifie du contrôle, du placement, des fenêtres de burst et la capacité à obliger les combattants de mêlée à se battre selon vos conditions.
Pour l'Alliance, le Gnome serait mon premier choix.
Pour la Horde, le Troll est la meilleure option globale.
Côté spécialisation, le build élémentaire Feu et Givre serait celui que j'aurais le plus envie de jouer. Il associe le contrôle traditionnel du mage aux nouvelles interactions entre Doigts de givre, Fracasser, Réchauffement et Trait de feu.
Un build Givre classique reste également très compétitif et vous laisse davantage de marge pour ajuster vos talents à la méta finale du niveau 60.
Arcanes pur semble amusant en champ de bataille, surtout depuis les lignes arrière, mais je ne voudrais pas sacrifier Bloc de glace et autant de contrôle pour cela.
Au final, la principale question n'est pas de savoir quel build paraît le plus fort sur le papier. Il faut voir comment les nouvelles capacités se comporteront lorsque les joueurs commenceront réellement à en exploiter tout le potentiel.
Le mage a reçu tellement de nouveaux outils que Blizzard doit déjà restreindre d'anciennes mécaniques comme Éclair de givre et Blizzard de rang 1. Cela suffit à montrer à quel point la classe pourrait devenir explosive.
Les joueurs qui prévoient d'investir beaucoup dans l'équipement, les consommables et les métiers doivent aussi garder à l'esprit qu'un équipement JcJ peut demander des dépenses régulières. Si vous recherchez de l'or de WoW Forever à vendre, assurez-vous que vos dépenses servent le build que vous souhaitez vraiment jouer, au lieu de simplement viser l'équipement le plus cher disponible.
Pour le moment, mon choix est simple : un mage gnome élémentaire dans l'Alliance, un mage troll Givre ou élémentaire dans la Horde, et beaucoup d'entraînement sur les enchaînements de contrôle avant de chercher à gagner le dernier point de dégâts théoriques.
Résumé
Le JcJ du mage dans WoW Forever semble moins reposer sur la recherche d'un build parfait que sur l'équilibre entre contrôle, burst, efficacité du mana et manque de points de talent. Les changements des sorts de bas rang suppriment certaines anciennes astuces avec Éclair de givre de rang 1 et Blizzard, tandis que Doigts de givre, Javelot de glace, Réchauffement et les nouveaux talents hybrides créent des façons inédites de mettre la pression.
Pour les joueurs de l'Alliance, le Gnome se démarque, car Maître de l'évasion complète parfaitement la dépendance du mage au placement et au contrôle. Dans la Horde, le Troll est le meilleur choix global grâce à Berserker et Régénération rapide.
Parmi les builds disponibles, le build élémentaire Feu et Givre est l'option la plus intéressante pour ceux qui veulent associer les contrôles de Givre au burst de Feu. Givre traditionnel reste très compétitif et offre davantage de souplesse. Arcanes pur peut infliger d'impressionnants dégâts à distance, mais sacrifie trop de défense et de contrôle pour le style de JcJ que je préfère.
La méta finale du niveau 60 déterminera quelles variantes sont les plus performantes. Pour le moment, l'approche la plus sûre consiste à construire votre personnage autour de ce qui fait la force du mage : contrôler le champ de bataille, créer des fenêtres de burst favorables et forcer les adversaires à combattre selon vos conditions.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure race pour un mage en JcJ dans WoW Forever ?
Dans l'Alliance, le Gnome est le meilleur choix global, car Maître de l'évasion est extrêmement précieux pour un mage qui dépend de son placement. Dans la Horde, le Troll est l'option privilégiée, car Berserker apporte une hâte importante et Régénération rapide améliore sa survie.
Le mage élémentaire est-il bon en JcJ ?
Oui. Le build élémentaire Feu et Givre fait partie des options JcJ les plus intéressantes, car il associe les contrôles de Givre au potentiel de burst de Feu. Doigts de givre et Fracasser créent des occasions d'obtenir des chances de critique extrêmement élevées contre les cibles gelées, tandis que Réchauffement ajoute une couche de pression supplémentaire.
Givre reste-t-il la meilleure spécialisation JcJ du mage ?
Givre reste l'une des meilleures options orientées JcJ grâce à ses outils de contrôle. Cependant, les nouveaux talents et sorts permettent à un build élémentaire hybride de rivaliser en associant le contrôle de Givre au burst de Feu.
Éclair de givre de rang 1 peut-il encore déclencher Morsure de givre au niveau 60 ?
Éclair de givre de rang 1 a 0 % de chances de déclencher Morsure de givre au niveau 60. Le changement général réduit également la capacité des sorts de bas rang à déclencher d'autres capacités et talents de classe.
Le mage Arcanes est-il bon en JcJ ?
Arcanes peut infliger de gros dégâts à distance, notamment dans des champs de bataille organisés où le mage peut incanter en sécurité depuis l'arrière. Cependant, perdre Bloc de glace et une grande partie des contrôles traditionnels du mage rend Arcanes pur bien moins intéressant pour le JcJ sauvage et les duels.
Pourquoi Javelot de glace est-il controversé dans WoW Forever ?
Javelot de glace ajoute un puissant outil offensif instantané à une classe qui dispose déjà de beaucoup de contrôle et de mobilité. La crainte est que cette pression instantanée supplémentaire et la possibilité d'infliger plus de dégâts en mouvement compliquent l'équilibrage face aux adversaires de mêlée et poussent les autres classes à recevoir elles aussi davantage d'outils de déplacement.
Le build élémentaire a-t-il une faiblesse ?
Sa principale faiblesse est la gestion du mana. Comme il investit beaucoup de points en Feu et en Givre, il n'a qu'un accès limité aux talents de régénération du mana des Arcanes. Les combats longs peuvent donc devenir nettement plus difficiles si le mage ne conserve pas assez de mana.
Combustion vaut-elle la peine pour un mage en JcJ ?
Combustion est difficile à justifier face aux occasions de burst générées naturellement par Doigts de givre, Fracasser et Réchauffement. La version actuelle est aussi passée de quatre à trois coups critiques de Feu non périodiques, ce qui rend ce talent moins convaincant pour les builds JcJ présentés dans ce guide.
Dois-je choisir un mage Givre ou élémentaire ?
Choisissez Givre si vous voulez un mage plus traditionnel, axé sur le contrôle et offrant davantage de souplesse dans ses variantes de talents. Choisissez élémentaire si vous souhaitez associer les mécaniques de gel de Givre à Trait de feu, Réchauffement et au burst de Feu. Pour le style de jeu décrit dans ce guide, élémentaire est le choix le plus intéressant.