L'artisanat dans MapleStory Classic World peut sembler compliqué au premier abord, surtout avec plusieurs métiers au choix. Pourtant, vous n'avez probablement pas besoin de tous les monter au niveau maximum sur votre personnage. Choisir les métiers adaptés à votre classe permet d'économiser des matériaux, du temps et des Mesos de MapleStory Classic World tout en conservant l'accès aux recettes les plus utiles.
D'après les informations actuellement disponibles, chaque métier remplit un rôle précis. Certains sont particulièrement intéressants pour certaines classes, tandis que d'autres méritent surtout d'être montés jusqu'au niveau nécessaire pour débloquer des recettes de matériaux essentielles. Les informations sur l'artisanat pouvant encore évoluer avant la sortie officielle, ces recommandations constituent un guide pratique plutôt qu'une règle définitive.
Comprendre les niveaux d'artisanat
Les six métiers utilisent actuellement la même courbe d'expérience, avec un niveau maximum fixé à 10. Un niveau de personnage minimum est également requis pour passer au rang d'artisanat supérieur. Par exemple, votre personnage doit atteindre le niveau 10 pour accéder au niveau 2 d'un métier, puis le niveau 15 pour accéder au niveau 3.
Inutile donc de dépenser vos matériaux à toute vitesse simplement parce que votre barre d'expérience d'artisanat approche du niveau suivant. Si votre personnage n'a pas le niveau requis, cette barre peut rester bloquée à 100 %. Attendre de remplir les conditions du prochain rang peut ainsi vous éviter de gaspiller de précieux matériaux.
Le plus efficace consiste à privilégier les métiers utiles à votre classe et à ne monter les autres que jusqu'aux paliers réellement intéressants.
Forge : un excellent choix pour les Guerriers
La Forge sert à fabriquer des lingots ainsi que plusieurs pièces d'équipement pour Guerriers, notamment des casques, des gants, des bottes et certains boucliers. Les lingots étant également utilisés dans d'autres métiers et dans certaines quêtes, la Forge reste utile même si vous ne jouez pas Guerrier.
Pour la plupart des personnages, atteindre environ le niveau 5 en Forge devrait suffire à débloquer les principales recettes de lingots. Transformer les minerais au fur et à mesure de votre récolte permet de gagner de l'expérience naturellement, ce qui rend ce métier relativement simple à monter.
Les Guerriers ont davantage intérêt à dépasser le niveau 5, puisqu'ils peuvent fabriquer leur propre équipement grâce à ce métier. Si vous comptez régulièrement fabriquer de l'équipement de Guerrier, viser le niveau 10 peut être un choix pertinent.
Travail du cuir : surtout pour les Archers et les Voleurs
Le travail du cuir sert principalement à transformer le cuir et à fabriquer des gants et des bottes pour les Archers et les Voleurs. Il permet également de fabriquer une chaise rouge échangeable, ce qui lui donne un intérêt supplémentaire.

Les joueurs des autres classes n'ont pas forcément besoin d'investir beaucoup dans ce métier. Les recettes de transformation du cuir de base étant accessibles très tôt, monter davantage sert surtout à débloquer des recettes de cuir ou d'équipement de niveau supérieur.
Les Archers et les Voleurs devraient s'y intéresser davantage, car les gants et les bottes fabriqués peuvent compléter leur progression d'équipement. Pour les autres classes, quelques niveaux peuvent suffire.
Couture : utile aux magiciens et pour les gants de travail
La Couture se spécialise dans des matériaux comme le tissu travaillé et les bobines de fil. Elle permet aussi de fabriquer des gants et des chaussures pour magiciens, des gants de travail ainsi que différentes capes.
Les Magiciens sont les premiers concernés par ce métier en raison de l'équipement destiné à leur classe. Les autres classes peuvent envisager d'atteindre le niveau 2 pour débloquer la recette des gants de travail.
Le niveau 7 en Couture débloque les capes de niveau 35, mais l'atteindre demande de nombreuses fabrications. À moins de rechercher précisément ces objets, il n'est pas forcément utile de monter la Couture à marche forcée.
Pour optimiser vos gains d'expérience, utilisez les rubans de cochon et les feuilles pour fabriquer du tissu travaillé, et réservez plutôt les lots de fourrure animale aux bobines de fil. Utiliser ces lots pour fabriquer du tissu travaillé rapporte nettement moins d'expérience que les employer pour produire du fil.
Travail du bois : indispensable pour les utilisateurs d'arcs et d'arbalètes
Le travail du bois concerne principalement les armes d'Archer, les flèches et le bois travaillé. Il comprend également plusieurs objets divers à fabriquer.
Si vous jouez un Archer à l'arc ou à l'arbalète, le Travail du bois fait partie des métiers les plus importants à monter. Vous pouvez transformer le bois, puis l'utiliser pour fabriquer des armes et des flèches adaptées à la progression de votre personnage.
Pour les joueurs qui n'utilisent ni arc ni arbalète, le niveau 2 devrait suffire pour accéder aux recettes de base du bois travaillé. Investir davantage présente peu d'intérêt, sauf si vous recherchez certains meubles ou d'autres objets précis de ce métier.
Fabrication d'armes : une priorité pour les Voleurs
La Fabrication d'armes propose un éventail plus large de recettes d'équipement. Elle permet de produire des vis, des griffes, des dagues, des armes contondantes à deux mains, des haches à deux mains et des armes d'hast, ainsi que diverses armes de bas niveau.
Ce métier est donc particulièrement intéressant pour les Assassins et les Bandits. Les Guerriers peuvent également en profiter s'ils comptent utiliser l'un des types d'armes proposés.
La recette de vis accessible au niveau 5 constitue un objectif particulièrement intéressant. La première recette de vis semble moins rentable, car elle demande des matériaux relativement coûteux pour l'expérience obtenue. Atteindre le niveau 5 afin d'utiliser la meilleure recette pourrait donc être plus judicieux à long terme.
Les Iron Hogs pourraient devenir importants pour les joueurs souhaitant monter la Fabrication d'armes, car les matériaux qu'ils fournissent pourraient servir à produire des vis. Ces matériaux pourraient prendre de la valeur si de nombreux joueurs décident de monter rapidement ce métier.
Il existe également une recette de bas niveau qui consomme un lingot de fer, rapporte une quantité intéressante d'expérience d'artisanat et produit un objet dont la revente à un PNJ permettrait de compenser à peu près le coût. Elle pourrait donc constituer une option intéressante pour progresser efficacement vers les niveaux supérieurs.
Arcforge : un métier important pour tous les personnages
Arcforge se concentre sur les gemmes ainsi que sur les baguettes et les bâtons destinés aux magiciens. Ce métier permet aussi de fabriquer des parchemins, mais ce système comporte certaines limites importantes.
Les Magiciens devraient privilégier Arcforge pour pouvoir fabriquer leurs armes. Toutefois, toutes les classes peuvent avoir intérêt à atteindre au moins le niveau 6, qui débloque les recettes de fabrication de gemmes. Les gemmes servent à d'autres recettes d'artisanat ainsi qu'à certaines quêtes : pouvoir les produire reste donc utile, même sans se consacrer pleinement à l'artisanat.
Arcforge peut également progresser naturellement en transformant les minerais en gemmes. Les premières fabrications peuvent toutefois coûter cher, et il peut être préférable de conserver les gemmes obtenues plutôt que de les vendre immédiatement.
La fabrication de parchemins revient nettement plus cher, chaque parchemin nécessitant une somme importante en Mesos. À moins d'avoir besoin d'un parchemin précis, mieux vaut éviter d'en produire au début. Les recettes de parchemins axés sur les dégâts, potentiellement plus intéressantes, apparaissent aux niveaux supérieurs d'Arcforge, ce qui rend ces derniers plus attractifs pour les artisans investis.
Quels métiers privilégier
Votre classe doit guider l'essentiel de vos priorités en matière d'artisanat.
Les Archers devraient privilégier le Travail du bois pour les arcs, les arbalètes et les flèches, tandis que le Travail du cuir leur fournit des gants et des bottes utiles. Les voleurs devraient donner la priorité à la fabrication d'armes et peuvent également tirer parti du travail du cuir.
Les Guerriers devraient se concentrer sur la Forge pour leurs armures et envisager la Fabrication d'armes si leur type d'arme favori est disponible. Les Magiciens devraient privilégier Arcforge pour les baguettes et les bâtons, ainsi que la Couture pour les gants et les chaussures.
Pour les métiers sans lien direct avec votre classe, mieux vaut généralement viser les paliers des recettes essentielles plutôt que de chercher immédiatement à atteindre le niveau 10.
Pour conclure
L'essentiel est de ne pas accorder la même priorité à tous les métiers. Atteindre les paliers des recettes utiles permet de profiter de la plupart de leurs avantages sans engloutir des quantités énormes de matériaux. Fabriquer au fil de vos récoltes de minerai, de cuir, de tissu et de bois vous aide aussi à progresser naturellement, plutôt que de dépenser toutes vos ressources d'un coup.
Ces recommandations reposent sur les informations actuellement disponibles et pourront évoluer lors de la sortie officielle de MapleStory Classic World. Que vous prépariez un personnage Iron Man ou que vous souhaitiez simplement mieux gérer vos ressources, privilégier quelques métiers essentiels et limiter les autres aux paliers utiles constitue un bon point de départ.
À mesure que le système d'artisanat évoluera, la valeur des matériaux et de l'équipement pourra également changer. Les joueurs qui souhaitent gagner du temps ou éviter de longues sessions de farm chercheront peut-être un jour des Mesos MSCW à acheter, mais comprendre d'abord quels métiers comptent réellement vous aidera à utiliser vos ressources plus efficacement.