Path of Exile 2 se dirige vers sa sortie officielle en version 1.0 le 11 décembre 2026, et Grinding Gear Games prépare l'un des ajouts les plus attendus par la communauté : la classe du Duelliste et les épées.
Comme annoncé lors de la Gamescom Opening Night Live 2026, Path of Exile 2 quittera l'accès anticipé et deviendra entièrement gratuit sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. La bande-annonce a présenté un guerrier maniant l'épée, dont l'histoire tourne autour de la vengeance, de la survie et de la protection de ceux qui ne peuvent pas se défendre.
Pour les amateurs de builds, le plus important est que le Duelliste apporte plusieurs systèmes susceptibles d'enrichir considérablement le combat de mêlée dans Path of Exile 2, notamment les postures du Sang et du Sable, une véritable mécanique de parade, des épées à une et à deux mains, ainsi qu'un nouvel ensemble de compétences axées sur les épées.
Ce guide rassemble tout ce que l'on sait actuellement sur le Duelliste, de sa position de départ et de ses ascendances potentielles à ses armes, ses mécaniques de combat et ses premières pistes de builds.

Présentation du Duelliste dans Path of Exile 2
Le Duelliste est une classe hybride Force/Dextérité dont le point de départ se situe vers le centre inférieur de l'arbre des talents passifs. Il partage cette zone de départ avec le Mercenaire, ce qui lui donne accès à un mélange d'options offensives et défensives.
Cette position facilite l'accès aux éléments suivants :
* Armure
* Évasion
* Dégâts de mêlée
* Améliorations des projectiles
* Vitesse d'attaque et talents liés aux armes
Cette combinaison rend le Duelliste particulièrement polyvalent. Les joueurs pourront s'orienter vers des builds résistants avec épée et bouclier, des personnages agressifs maniant deux armes ou des builds à deux mains infligeant de lourds dégâts.
| Caractéristique du Duelliste | Détails |
|---|---|
| Attributs principaux | Force / Dextérité |
| Départ dans l'arbre des passifs | Centre inférieur |
| Arme de prédilection | Épées |
| Style de combat principal | Mêlée rapide |
| Options défensives | Armure, Évasion, Blocage, Parade |
| Mécaniques clés | Postures du Sang et du Sable, Parade |
| Archétypes probables | Saignement, Blocage, Cyclone, Frappe fulgurante, Élémentaire |
Puisque PoE 2 permet d'utiliser les armes indépendamment de la classe, les épées ne sont pas réservées au Duelliste. La classe est toutefois clairement conçue pour tirer parti de leurs mécaniques.
Les ascendances du Duelliste
Deux ascendances semblent étroitement associées à la présentation du Duelliste : le Gladiateur et le Tueur. Une troisième ascendance pourrait également être introduite, mais aucune autre option n'a été confirmée dans les éléments actuellement disponibles.
Gladiateur
Le Gladiateur semble conserver son identité traditionnelle de guerrier très défensif spécialisé dans le saignement.
Les séquences avec épée et bouclier ainsi que celles montrant le maniement de deux armes suggèrent deux grandes orientations : des builds défensifs à fort taux de blocage et des builds offensifs axés sur le saignement.
Les points forts potentiels du Gladiateur comprennent :
* Chances de blocage élevées
* Amélioration du saignement
* Jeu avec épée et bouclier
* Maniement de deux armes
* Synergie avec la posture du Sang
* Mécaniques axées sur les contre-attaques
Pour les joueurs qui souhaitent rester au contact tout en combinant attaque et défense, le Gladiateur pourrait devenir l'une des options les plus intéressantes du Duelliste.
Tueur
Le Tueur semble se situer à l'autre extrémité du spectre.
La présentation met largement en avant une épée à deux mains, ce qui suggère un style axé sur de puissants coups physiques, des dégâts soutenus et un jeu agressif contre les boss. L'identité habituelle du Tueur évoque également des mécaniques comme le Drain de vie, le Coup de grâce et les dégâts excédentaires.
Les points forts potentiels du Tueur comprennent :
* Amélioration des épées à deux mains
* Dégâts physiques élevés
* Drain de vie
* Effets d'exécution similaires au Coup de grâce
* Attaques puissantes
* Dégâts agressifs contre les boss
Le contraste entre le Gladiateur et le Tueur devrait offrir au Duelliste une grande diversité de builds dès la sortie.
Les compétences du Duelliste dans Path of Exile 2
L'arrivée des épées signifie aussi que toutes les classes pourront potentiellement accéder à un vaste ensemble de nouvelles compétences associées à ces armes.
Plusieurs compétences ont déjà été confirmées ou suggérées par la bande-annonce.
| Compétence | Fonction principale | Rôle potentiel |
|---|---|---|
| Cyclone | Attaque de mêlée tournoyante avec effets de posture | Mapping / Boss |
| Lacération | Larges entailles qui se chevauchent | Saignement / Zone |
| Frappe double | Attaque monocible avec deux armes | Builds à deux armes |
| Enchaînement | Attaque décrivant un large arc | Nettoyage de groupes |
| Lames tourbillonnantes | Attaque de déplacement rapide | Mobilité |
| Frappe fulgurante | Attaque de mêlée avec téléportation | Burst / Mapping |
| Compétence de type Vortex de lames | Lames en orbite | Dégâts de touche / Altérations |
| Compétence d'épée de foudre | Attaque élémentaire à l'épée | Amélioration des dégâts élémentaires |
| Fracas de stalactites | Chute de stalactites dans un cône | Froid / Zone |
Cyclone
Cyclone est l'une des compétences les plus emblématiques à faire son retour depuis le premier Path of Exile.
Dans Path of Exile 2, elle semble bénéficier d'effets supplémentaires selon la posture active du Duelliste. Cela pourrait la rendre plus polyvalente qu'une compétence de mêlée tournoyante classique.
Lacération
Lacération produit de larges attaques qui projettent vers l'avant des entailles en forme de croissant se chevauchant.
Sa large couverture en fait une candidate naturelle pour les builds de Gladiateur axés sur le saignement, notamment avec la posture du Sang et de futurs talents d'ascendance spécialisés dans le saignement.
Frappe double
Frappe double est conçue autour du maniement de deux armes, ce qui en fait un point de départ évident pour les joueurs souhaitant utiliser deux épées à une main.
Son fonctionnement direct en dégâts monocibles pourrait la rendre particulièrement utile au début de la progression et contre les ennemis les plus résistants.
Lames tourbillonnantes
Lames tourbillonnantes est une compétence d'épée axée sur la mobilité, qui permet au Duelliste de traverser les ennemis à toute vitesse.
Au-delà des dégâts, les compétences de déplacement sont particulièrement précieuses pour les personnages de mêlée, car elles permettent de se repositionner rapidement autour des boss et d'éviter les attaques dangereuses.
Frappe fulgurante
Frappe fulgurante propose une approche bien plus chaotique.
Le personnage se téléporte à répétition vers les ennemis proches, créant un rythme de combat extrêmement rapide. La vitesse d'attaque, la génération de charges et la densité des ennemis devraient toutes jouer un rôle important dans ce type de build.
Fracas de stalactites
Fracas de stalactites s'inspire d'une attaque du Comte Geonor. La compétence crée un cône de stalactites en forme de V avant de les faire tomber sur les ennemis.
Son apparence et sa zone d'effet inhabituelles en font l'une des options les plus expérimentales pour les Duellistes souhaitant sortir des builds physiques classiques à l'épée.
Posture du Sang et posture du Sable
L'une des mécaniques les plus importantes du Duelliste est son système à deux postures.
Les joueurs peuvent alterner entre la posture du Sang et la posture du Sable, chacune modifiant le fonctionnement de certaines compétences d'épée.
Par exemple, Cyclone peut fonctionner différemment selon la posture sélectionnée :
| Posture | Exemple d'effet sur Cyclone | Orientation générale |
|---|---|---|
| Posture du Sang | Ajoute des effets de projectiles | Agression / Dégâts |
| Posture du Sable | Laisse de petites zones de dégâts au sol | Contrôle / Interdiction de zone |
Cette mécanique ajoute une nouvelle dimension tactique au combat.
Au lieu de choisir une compétence et de l'utiliser de manière identique dans toutes les situations, le Duelliste peut adapter cette même compétence à l'affrontement. La posture du Sang pourrait favoriser une pression offensive directe, tandis que la posture du Sable offrirait davantage de contrôle et de couverture.
Le résultat est un système de combat dans lequel la gestion des postures fait partie intégrante du build, plutôt que de constituer un simple changement cosmétique.
Le nouveau système de parade
Le Duelliste introduit également une mécanique défensive plus active grâce à la parade.
Plutôt que de dépendre uniquement de défenses passives comme l'Armure, l'Évasion ou le Blocage, les joueurs pourront potentiellement contrer les attaques grâce à des actions défensives exécutées au bon moment.
C'est particulièrement important lors des combats contre les boss.
Une approche réussie axée sur la parade pourrait encourager les joueurs à :
1. Lire les schémas d'attaque des ennemis.
2. Déclencher leur réponse défensive au bon moment.
3. Contrer les attaques plutôt que de simplement les encaisser.
4. Reprendre immédiatement la pression offensive.
Le Duelliste devrait ainsi offrir un gameplay plus réactif que les archétypes de mêlée traditionnels.
Épées, armes et équipement du Duelliste
Les épées constituent l'ajout phare du Duelliste et représentent une nouvelle catégorie d'armes majeure dans Path of Exile 2.
Même si toutes les classes peuvent potentiellement les utiliser, le Duelliste est naturellement bien placé pour exploiter leurs mécaniques.
Épées à une main
Les épées à une main permettent plusieurs configurations.
Les joueurs peuvent :
* Manier deux épées.
* Associer une épée à un bouclier.
* Combiner une épée avec une autre option compatible en main secondaire.
* Construire leur build autour de compétences comme Frappe double ou Lames tourbillonnantes.
Le maniement de deux armes devrait surtout intéresser les joueurs privilégiant la vitesse d'attaque et une approche offensive agressive, tandis que les configurations avec épée et bouclier apportent davantage d'options défensives.
Épées à deux mains
Les épées à deux mains sacrifient la souplesse d'un emplacement en main secondaire en échange d'un potentiel de dégâts d'arme supérieur.
Elles conviennent donc naturellement aux builds de Tueur misant sur de lourdes frappes.
Les joueurs cherchant à maximiser leur DPS physique et la puissance de chaque attaque se tourneront probablement vers les bases d'épées à deux mains.
Épées uniques
La bande-annonce a également montré Genos Blade, une épée unique de retour qui a immédiatement attiré l'attention des joueurs de Path of Exile.
En plus des équipements de retour, Path of Exile 2 devrait proposer sa propre sélection d'épées uniques. Ces armes pourraient devenir des éléments centraux de builds spécialisés, plutôt que de simples améliorations temporaires pendant la montée en niveau.
Priorités d'équipement du Duelliste
La position de départ du Duelliste dans l'arbre des talents passifs lui donne accès à l'Armure et à l'Évasion, ce qui rend les équipements défensifs hybrides particulièrement intéressants.
Une progression d'équipement typique pourrait ressembler à ceci :
| Emplacement | Priorité potentielle |
|---|---|
| Arme | Épée avec un DPS physique élevé |
| Armure de torse | Base hybride Armure/Évasion |
| Bottes | Armure/Évasion + vitesse de déplacement |
| Bouclier | Blocage pour le Gladiateur |
| Gants | Vitesse d'attaque / dégâts physiques |
| Casque | Vie + statistiques défensives |
| Bijoux | Vie, résistances, modificateurs offensifs |
Les Gladiateurs utilisant un bouclier pourraient accorder davantage d'importance au Blocage et aux statistiques défensives.
Les Tueurs privilégieront probablement une épée à deux mains dotée d'un DPS physique élevé et de modificateurs offensifs.
À mesure que les joueurs progresseront dans le contenu de fin de jeu, l'accès efficace aux objets de PoE 2 deviendra naturellement plus important pour affiner un build autour d'une base d'arme, d'un objet unique ou d'une combinaison de modificateurs précise.
Comment se joue le Duelliste
Le Duelliste occupe une place intéressante parmi les autres classes de mêlée.
Le Guerrier est généralement associé à des attaques plus lourdes et plus méthodiques, tandis que le Moine privilégie la mobilité et les combos. Le Duelliste semble plutôt miser sur la vitesse, la précision, la mobilité et la polyvalence des armes.
Sa boucle de gameplay principale repose sur trois grands systèmes :
| Élément de combat | Fonction |
|---|---|
| Changement de posture | Modifie le fonctionnement des compétences |
| Parade | Offre une défense active |
| Compétences de déplacement | Permettent de se repositionner et de maintenir la pression |
Le gameplay du Duelliste ne devrait donc pas simplement consister à rester à côté d'un ennemi et à attaquer sans arrêt.
Les joueurs devront au contraire constamment équilibrer attaque, positionnement, défense et choix de posture.
Premières idées de builds pour le Duelliste
Comme le Duelliste n'est pas encore disponible et que ses arbres d'ascendance complets n'ont pas été révélés, ces builds doivent être considérés comme des archétypes préliminaires plutôt que comme des recommandations méta définitives.
Gladiateur saignement à deux armes
C'est l'un des concepts les plus évidents pour le Duelliste.
Ce build utilise deux épées à une main et cherche à infliger le saignement avec des compétences comme Lacération ou Frappe double.
La posture du Sang devrait naturellement convenir à cette approche agressive, tandis que les mécaniques de saignement attendues du Gladiateur pourraient renforcer les dégâts sur la durée.
Concept de base :
* Deux épées
* Amélioration du saignement
* Lacération / Frappe double
* Posture du Sang
* Fréquence d'attaque élevée
Gladiateur tank au blocage
Le Gladiateur défensif adopte l'approche opposée.
Une épée à une main est associée à un bouclier, ce qui permet d'investir massivement dans le Blocage tout en utilisant la posture du Sable pour mieux contrôler la zone.
Cet archétype intéressera les joueurs qui préfèrent un combattant de première ligne résistant, capable de survivre à une pression soutenue.
Concept de base :
* Épée + bouclier
* Blocage élevé
* Armure
* Posture du Sable
* Mécaniques défensives de contre-attaque
Tueur Cyclone à deux mains
Le Tueur et Cyclone avec une arme à deux mains semblent former une combinaison naturelle.
Une puissante épée à deux mains fournit de lourds dégâts d'arme, tandis que Cyclone apporte une couverture de zone continue et de la mobilité.
Le système de postures pourrait rendre Cyclone encore plus polyvalent, en lui permettant d'alterner entre dégâts à courte portée et effets de projectiles.
Concept de base :
* Épée à deux mains
* Cyclone
* Dégâts physiques
* Drain de vie
* Dégâts monocibles élevés
Tueur Frappe fulgurante
Frappe fulgurante pourrait offrir l'un des styles de jeu les plus rapides et les plus chaotiques du Duelliste.
L'objectif consiste à obtenir suffisamment de vitesse d'attaque et de charges pour maintenir une chaîne continue d'attaques téléportées.
Ce build pourrait exceller dans les cartes à forte densité de monstres, même si le contrôle du personnage pourrait demander davantage de précision qu'avec une configuration de mêlée classique.
Duelliste élémentaire avec Fracas de stalactites
Fracas de stalactites ouvre la voie à une approche élémentaire moins traditionnelle.
Plutôt que de construire entièrement leur personnage autour des dégâts physiques, les joueurs pourraient expérimenter la conversion en froid et l'amélioration des dégâts élémentaires.
Les compétences d'épée de foudre montrées dans la bande-annonce pourraient également encourager des builds élémentaires hybrides.
Cet archétype sera peut-être d'abord considéré comme expérimental, mais les builds de Path of Exile évoluent souvent une fois que les joueurs disposent de toutes les gemmes de compétence, des talents passifs et des interactions entre objets.
Duelliste tourbillonnant de type Vortex de lames
Une autre piste inhabituelle consiste à associer la compétence aux lames tournoyantes de la bande-annonce à Lames tourbillonnantes.
Au lieu de miser principalement sur de grosses attaques, ce style privilégie :
* Une fréquence de touche élevée
* Des déplacements constants
* Des dégâts fondés sur les lames
* Des altérations
* Un mapping efficace
Il pourrait particulièrement plaire aux joueurs qui recherchent un gameplay mobile et visuellement dynamique.
Quel build de Duelliste préparer ?
Le meilleur choix dépendra des arbres d'ascendance définitifs, des valeurs des gemmes de compétence, des talents passifs, des objets disponibles et des ajustements d'équilibrage avant la version 1.0.
Les premiers archétypes peuvent néanmoins être résumés ainsi :
| Build | Configuration d'armes | Orientation principale | Style de jeu |
|---|---|---|---|
| Gladiateur saignement | Deux épées | Saignement / Zone | Agressif |
| Gladiateur blocage | Épée + bouclier | Défense / Blocage | Résistant |
| Tueur Cyclone | Épée à deux mains | DPS physique | Mêlée rapide |
| Tueur Frappe fulgurante | Build à l'épée | Attaques téléportées | Très rapide |
| Fracas de stalactites | Épée | Froid / Élémentaire | Expérimental |
| Style Vortex de lames | Épée | Fréquence de touche / Altérations | Mapping mobile |
Les joueurs qui préparent leurs ressources pour la sortie peuvent également planifier leur stratégie en fonction des armes et de l'équipement envisagés. Une utilisation efficace des monnaies de PoE 2 sera particulièrement importante pour améliorer les bases d'armes, renforcer les objets rares et compléter les résistances ainsi que les statistiques offensives nécessaires à un personnage prêt pour le contenu de fin de jeu.
Se préparer à la sortie du 11 décembre 2026
Le Duelliste représente bien plus qu'une nouvelle classe. Son arrivée introduit les épées, des compétences dont les effets changent selon la posture, la parade active et plusieurs nouvelles approches du combat de mêlée.
Avant la sortie, il faudra surtout surveiller les arbres d'ascendance définitifs, les talents passifs, les valeurs des gemmes, les interactions entre objets et les ajustements d'équilibrage. Ces détails détermineront si les premières idées présentées ici deviennent des builds dominants ou servent simplement de point de départ à l'expérimentation.
Pour le moment, les futurs Duellistes peuvent se préparer en choisissant l'archétype de base qui correspond le mieux à leur style de combat :
* Saignement et maniement de deux armes pour un Gladiateur agressif.
* Blocage et défense au bouclier pour un Gladiateur plus résistant.
* Cyclone à deux mains pour les dégâts soutenus du Tueur.
* Frappe fulgurante pour un mapping à grande vitesse.
* Builds élémentaires ou fondés sur les lames pour ceux qui souhaitent explorer des mécaniques moins conventionnelles.
Avec une version 1.0 de Path of Exile 2 prévue pour le 11 décembre 2026, le Duelliste s'annonce comme l'un des ajouts les plus importants de la sortie officielle. Une fois les détails complets des compétences et des ascendances disponibles, ces premières idées devraient être bien plus faciles à transformer en builds entièrement optimisés.