L'événement Chart Climber de Monopoly GO nous laisse peu de temps pour récupérer les récompenses des paliers en tombant sur certaines cases du plateau. Avec des dés, des paquets d'autocollants, de l'argent et des drapeaux de course à gagner, l'objectif est de progresser régulièrement sans dépenser trop de dés. Les joueurs qui collectionnent aussi des autocollants Monopoly GO ou qui se préparent pour d'autres événements temporaires ont intérêt à gérer leurs dés avec soin plutôt qu'à vouloir atteindre tous les paliers à tout prix.
Chart Climber se déroule du 15 octobre à 13 h au 16 octobre à 13 h, heure de l'Est des États-Unis, ce qui ne laisse que 24 heures pour terminer le parcours de récompenses. Notre équipe recommande de vérifier les points nécessaires pour chaque palier avant d'augmenter votre multiplicateur, surtout si vous économisez des dés pour le tournoi en cours ou si vous récupérez des drapeaux pour K-Pop Demon Hunters Racers.

Présentation et calendrier de l'événement Chart Climber
Voici les informations essentielles à vérifier avant votre prochaine session.
| Détail de l'événement | Informations |
|---|---|
| Nom de l'événement | Chart Climber |
| Type d'événement | Événement solo de la bannière principale |
| Début | 15 octobre 2026 à 13 h, heure de l'Est des États-Unis |
| Fin | 16 octobre 2026 à 13 h, heure de l'Est des États-Unis |
| Durée | 24 heures |
| Nombre total de paliers | 100 |
| Cases qui rapportent des points | Chance, Caisse de communauté et Gare |
| Principales récompenses | Dés, drapeaux de course, paquets d'autocollants, argent et bonus temporaires |
La progression de l'événement est simple : gagnez des points, atteignez un palier et récupérez sa récompense avant de passer à l'objectif suivant. En revanche, terminer tout le parcours demande nettement plus d'efforts que de récupérer les premières récompenses.
La durée limitée compte autant que la liste des récompenses. Nous vous conseillons de choisir un palier d'arrêt réaliste avant de dépenser beaucoup de dés, surtout si votre réserve doit aussi servir pour d'autres événements.
Comment gagner des points dans Chart Climber
Chart Climber vous récompense lorsque vous tombez sur trois types de cases précis. Chaque type de case rapporte un nombre de points différent pour avancer dans les paliers.
| Case du plateau | Points gagnés | Intérêt stratégique |
|---|---|---|
| Chance | 1 | Offre des occasions régulières de marquer des points |
| Caisse de communauté | 1 | Fait avancer votre progression lorsque vous tombez dessus |
| Gare | 2 | Rapporte deux fois plus de points de base et contribue aussi au tournoi en cours |
Les gares méritent une attention particulière, car elles font progresser à la fois l'événement principal et le tournoi organisé en parallèle. Tomber sur une gare au bon moment peut donc faire avancer deux parcours de récompenses d'un seul coup.
Cela ne signifie pas que chaque passage sur une gare aura la même valeur globale. Les résultats du tournoi dépendent de l'issue du mini-jeu associé, tandis que les points de Chart Climber sont accordés lorsque vous tombez sur la case. Nous vous recommandons de tenir compte des deux possibilités sans supposer que chaque gare vous rapportera gros.

Quand augmenter votre multiplicateur de dés ?
Un multiplicateur plus élevé permet d'atteindre les paliers plus vite, mais augmente aussi le nombre de dés dépensés à chaque lancer. Notre équipe privilégie une utilisation maîtrisée plutôt qu'un multiplicateur élevé pendant toute la session.
Envisagez de l'augmenter lorsque vous avez une chance raisonnable d'atteindre une case intéressante et suffisamment de dés pour encaisser un lancer infructueux. Si les cases utiles sont mal placées par rapport à votre position actuelle, réduire le multiplicateur peut vous aider à préserver votre réserve.
Le guide d'origine conseille aussi de surveiller la succession des Fermetures et de se demander si un Braquage de banque pourrait suivre. Considérez cette méthode comme un simple repère personnel, pas comme une prédiction fiable. Une série de Fermetures ne garantit pas un Braquage de banque au prochain passage sur une gare.
Les récompenses de palier à viser dans Chart Climber
L'événement comprend 100 paliers, avec des récompenses allant de petits bonus au début à de gros lots de dés vers la fin. Plutôt que d'accorder la même importance à chaque palier, nous vous conseillons de viser les récompenses qui servent le mieux vos objectifs du moment.
Les paliers suivants sont tirés de la liste de récompenses de Chart Climber fournie.
| Palier | Récompense | Points nécessaires pour ce palier |
|---|---|---|
| 1 | 60 drapeaux | 5 |
| 2 | 25 dés | 10 |
| 10 | 150 dés | 200 |
| 15 | 375 dés | 500 |
| 20 | 575 dés | 800 |
| 25 | 925 dés | 1 375 |
| 35 | 1 100 dés | 1 775 |
| 43 | 1 400 dés | 2 675 |
| 48 | 1 650 dés | 3 550 |
| 56 | 2 200 dés | 5 325 |
| 62 | 5 000 dés | 11 875 |
| 70 | 800 dés | 2 225 |
| 89 | 600 drapeaux | 2 225 |
| 99 | 1 200 drapeaux | 4 450 |
| 100 | 5 000 dés | 22 225 |
Les points indiqués correspondent aux points supplémentaires nécessaires pour le palier concerné, et non au total cumulé. La liste de récompenses d'origine indique un total de 112 900 points pour l'ensemble du parcours et 25 900 dés à gagner au total.

Quelles récompenses privilégier ?
Premiers paliers : ils offrent des récompenses accessibles, comme des drapeaux, des dés et des paquets d'autocollants. Ils sont intéressants si vous souhaitez participer sans engager une grande partie de votre réserve de dés.
Paliers intermédiaires : les lots de dés plus importants et les bonus temporaires deviennent des objectifs intéressants. Avant de continuer, comparez la prochaine récompense au nombre de points qu'il vous reste à gagner.
Derniers paliers : les récompenses de 5 000 dés aux paliers 62 et 100 sont des objectifs majeurs, et les derniers paliers proposent aussi de gros lots de drapeaux. Les atteindre demande un investissement bien plus important. Ils conviennent donc davantage aux joueurs disposant d'une réserve de dés suffisante et d'un objectif précis.
Gardez à l'esprit qu'une grosse récompense affichée ne justifie pas automatiquement tous les efforts nécessaires pour l'obtenir. Votre gain réel dépend du nombre de dés dépensés pour l'atteindre.
Gestion des dés et stratégie pour les drapeaux de course
Chart Climber est plus intéressant lorsqu'on le considère comme un élément du calendrier global des événements plutôt que comme une activité isolée.
Gardez vos drapeaux pour l'événement de course
Les drapeaux gagnés dans Chart Climber peuvent être utilisés avec vos coéquipiers dans K-Pop Demon Hunters Racers. Si vous comptez participer aux courses, ces drapeaux constituent une raison supplémentaire de viser les premières récompenses et les paliers intermédiaires de l'événement principal.
Avant de vous lancer vers les derniers paliers, vérifiez combien de drapeaux votre équipe a besoin de récupérer et combien de temps il reste dans l'événement de course. Un objectif plus modeste et atteignable peut être plus judicieux que de dépenser toute votre réserve de dés pour terminer les 100 paliers.
Trouvez le bon équilibre entre l'événement principal et le tournoi
Les gares peuvent faire progresser les deux activités, ce qui en fait des cases intéressantes pour marquer des points. Nous déconseillons toutefois d'augmenter votre multiplicateur uniquement parce que deux parcours de récompenses sont actifs en même temps.
Comparez plutôt le prochain palier de Chart Climber aux récompenses du tournoi à votre portée. Si les deux offrent une progression intéressante, un lancer bien choisi peut servir vos objectifs. Si le prochain palier demande trop de points, conserver vos dés pour une récompense plus accessible peut être une meilleure décision.
Fixez une limite de dépenses avant de commencer
Notre équipe recommande de répartir vos dés disponibles selon trois priorités :
- Réserve de base : les dés que vous souhaitez garder pour les prochains événements et votre progression quotidienne.
- Budget de l'événement : les dés que vous êtes prêt à dépenser dans Chart Climber.
- Rallonge facultative : des dés supplémentaires à utiliser uniquement si les récompenses justifient de continuer.
Cette approche permet de s'arrêter plus facilement lorsque le coût du prochain palier devient excessif. Elle évite aussi que la pression du compte à rebours ne transforme une session raisonnable en dépenses de ressources inutiles.
Les joueurs qui souhaitent compléter leur collection d'autocollants peuvent aussi comparer les paquets proposés dans les paliers avec les besoins de leur album. Si vous envisagez d'acheter des autocollants Monopoly GO, prenez cette décision indépendamment de votre budget pour l'événement et privilégiez les options d'achat légitimes plutôt que les dépenses impulsives pour compenser un parcours de récompenses inachevé.

En résumé : faites compter chaque lancer dans Chart Climber
Chart Climber vous donne 24 heures pour gagner des dés, des drapeaux, des paquets d'autocollants, de l'argent et des bonus temporaires en tombant sur les cases Chance, Caisse de communauté et Gare. Les gares sont particulièrement intéressantes, car elles rapportent deux points de base et contribuent aussi au tournoi en cours.
Le conseil de notre équipe est simple : choisissez un palier réaliste, adaptez votre multiplicateur à votre réserve de dés et privilégiez les récompenses qui servent vos objectifs plus larges. Les prix de fin de parcours sont tentants, mais terminer les 100 paliers n'est pas forcément la meilleure façon d'utiliser ses ressources.
Une approche équilibrée vous permet de profiter de Chart Climber tout en gardant une marge de manoeuvre pour K-Pop Demon Hunters Racers et les prochains événements de Monopoly GO.
FAQ sur Chart Climber
Quand se termine Chart Climber ?
L'événement se termine le 16 octobre 2026 à 13 h, heure de l'Est des États-Unis, soit exactement 24 heures après l'heure de début indiquée. Consultez le compte à rebours dans le jeu pour confirmer le temps restant dans votre région.
Quelles cases rapportent le plus de points dans Chart Climber ?
Les cases Gare rapportent deux points par passage, tandis que les cases Chance et Caisse de communauté rapportent chacune un point. Les gares peuvent aussi contribuer au tournoi en cours.
Quelle est la plus grosse récompense en dés dans Chart Climber ?
Selon la liste de récompenses fournie, les paliers 62 et 100 rapportent chacun 5 000 dés. Le dernier palier demande également 22 225 points pour être débloqué.
Faut-il terminer les 100 paliers ?
Pas forcément. Nous vous conseillons de vérifier les points qu'il reste à obtenir, votre réserve de dés et l'intérêt de la prochaine récompense avant de continuer. Les joueurs qui disposent de peu de dés peuvent avoir davantage à gagner en s'arrêtant à un palier accessible.
Les drapeaux de Chart Climber servent-ils dans d'autres événements ?
Oui. Le guide fourni indique que ces drapeaux sont destinés à K-Pop Demon Hunters Racers, où vous pouvez les utiliser avec vos coéquipiers. Consultez les détails de l'événement en cours dans le jeu pour confirmer les récompenses de course disponibles et les horaires.