Dans MapleStory Classic World, la progression repose sur une multitude de petits choix, de vos premiers points d'AP aux équipements que vous décidez de garder dans votre inventaire. Si vous souhaitez vous constituer une réserve de mésos de MapleStory Classic World dès le départ, comprendre les zones de départ, l'artisanat, les butins et les équipements vous aidera à éviter de gaspiller vos ressources par la suite.
Ce guide reprend les informations essentielles du dernier test fermé en ligne évoqué dans la source, en tenant compte du fait que certains détails peuvent encore évoluer avant la sortie. L'idée est simple : connaître les points importants avant de quitter Maple Island et de vous lancer dans le développement de votre personnage.
Anticipez la répartition de vos AP avant la création du personnage
MapleStory Classic World supprime l'ancien système de dés à la création du personnage. Au lieu de multiplier les lancers pour obtenir les caractéristiques de départ souhaitées, les nouveaux personnages disposent de neuf points de caractéristique à répartir librement.
Mieux vaut donc avoir choisi votre classe avant de valider votre personnage. Guerriers, archers, magiciens et voleurs ont des besoins différents en caractéristiques principales et secondaires. Une répartition des AP au hasard risque de vous bloquer plus tard face aux prérequis des équipements.
La source souligne notamment que les armes Maple, ou un système équivalent, ne seront pas disponibles à la sortie. Les prérequis de caractéristiques classiques auront donc davantage de poids. Ne supposez pas que vous pourrez vous passer entièrement de caractéristiques secondaires avec un magicien sans LUK ou un voleur sans DEX.
Prenez votre temps avant de quitter Maple Island
Maple Island ne se limite pas à une escale nostalgique. Avant de partir, au moins une décision aux conséquences définitives mérite votre attention.
Pour obtenir le fauteuil de détente vert, vous devez terminer la quête de Pio à Amherst avant de quitter Maple Island. Selon la source, si vous passez à côté de cette quête, votre personnage ne pourra plus récupérer le fauteuil par la suite, à moins de recommencer avec un nouveau personnage.
Pour embarquer, vous devez également remplir certaines conditions : atteindre le niveau 7 et posséder au moins 300 mésos. Une fois parti de Maple Island, vous ne pourrez plus y revenir.
Cette première étape fait donc partie des rares moments où quelques minutes supplémentaires peuvent vous éviter de devoir repartir de zéro.

Le choix d'une classe ne se limite pas au DPS
Les tableaux de dégâts sont utiles, mais ils ne devraient pas dicter à eux seuls votre choix. La source conseille de vous poser cinq questions pratiques :
· Préférez-vous le combat au contact ou à distance ?
· Prenez-vous plus de plaisir à nettoyer des groupes de monstres ou à vous concentrer sur une seule cible ?
· Quelle place accordez-vous à la mobilité ?
· Combien coûte l'équipement nécessaire pour faire progresser cette classe ?
· Son style de jeu vous paraît-il vraiment amusant ?
On oublie facilement cette dernière question. Une classe capable d'afficher des dégâts impressionnants n'est pas forcément celle que vous aurez envie de jouer pendant des dizaines d'heures.
Les données de DPS du test fermé ne sont pas non plus présentées comme définitives. L'équilibrage et d'autres systèmes peuvent changer avant la sortie. Prenez ces résultats comme des repères, pas comme un classement gravé dans le marbre.
Où gagner vos premiers niveaux sur Victoria Island
À votre arrivée sur Victoria Island, le taxi de Lith Harbor peut vous emmener à prix réduit vers la ville de votre classe. La source associe Perion aux guerriers, Henesys aux archers, Ellinia aux magiciens et Kerning City aux voleurs.
Voici les zones conseillées pour les premiers niveaux, regroupées par tranches approximatives.
| Tranche de niveaux | Zones de progression recommandées |
|---|---|
| 10 à 15 | Terrain de chasse de Henesys, Coin de rue de Henesys, Chantier de Kerning City, Arbre ayant poussé à Ellinia |
| 15 à 20 | Ligne de métro 1 de Kerning City, Attention aux chutes, Sommet du chantier |
| À partir du niveau 20 environ | Tunnel des fourmis |
| À partir du niveau 30 environ | Tunnel des fourmis, Terre des sangliers, Forêt humide, Grotte des Evil Eyes, Terre brûlée 3 |
| À partir du niveau 40 environ | Secteurs de Forgotten Hollow, dont Entrée oubliée 3, Forêt primordiale 2, Fin de la lumière fugace et Entrée interdite |
Le Tunnel des fourmis est particulièrement intéressant : d'après la source, son rendement reste suffisant pour continuer à y progresser après le niveau 30. Plus tard, Forgotten Hollow vous donnera accès à d'autres possibilités.
Les boss de zone à repérer
Les boss peuvent aussi s'intégrer à votre parcours de début de jeu, surtout parce que certains de leurs butins pourraient valoir cher lorsque l'économie commencera à se mettre en place.
La source cite plusieurs boss, présentés ici par niveau croissant :
| Boss | Niveau | Délai de réapparition | À retenir |
|---|---|---|---|
| Mano | 20 | 30 minutes | Consommable de transformation en coquille d'escargot et autres objets |
| King Slime | 32 | — | Apparaît dans la quête de groupe de Kerning City ; chaussures molles |
| Mushmom | 40 | 30 minutes | Bottes orange à semelle blanche, étoiles de lancer Ilbi, spore de Mushmom |
| Zombie Mushmom | 50 | 30 minutes | Parchemins de dégâts critiques pour boucles d'oreilles et étoiles de lancer Ilbi |
| Rotten Mush | 60 | 30 minutes | Hauts, parchemins de PM, potions et parchemin pour combinaison |
| Junior Balrog | 80 | 3 heures | Potions et matériau servant à la fabrication de parchemins |
Les étoiles de lancer Ilbi sont particulièrement à surveiller. La source les annonce comme extrêmement rares et potentiellement très précieuses en début de jeu. Zombie Mushmom possède aussi des parchemins de dégâts critiques pour boucles d'oreilles dans sa table de butin, ce qui mérite votre attention.
Gardez vos matériaux de fabrication dès les premiers niveaux
L'artisanat devient accessible au niveau 10, avec six métiers disponibles. Chacun possède son propre poste de fabrication et ses propres objets à produire.
Le système permet de transformer les objets récupérés sur les monstres en armes, équipements, flèches, parchemins, matériaux et autres ressources utiles. Son intérêt augmente nettement lorsque les boutiques ne proposent plus la plupart des équipements au-delà du niveau 30 environ.
Il vaut donc mieux éviter de classer automatiquement tous les butins de monstres parmi les objets sans intérêt.
La source invite notamment à garder un œil sur les minerais, les fourrures, le cuir, les feuilles et les rubans de cochon. Attention cependant : il ne s'agit pas d'entasser tous les objets ETC sans distinction. Commencez par consulter les recettes qui concernent votre classe, puis choisissez les matériaux à conserver.
Cette habitude discrète peut vous épargner beaucoup de temps et de mésos au fil de votre progression.
La citoyenneté ouvre une autre voie de progression
Au niveau 12, vous pouvez choisir de devenir citoyen de Henesys ou de Kerning City.
Les citoyens gagnent de la contribution en accomplissant des quêtes quotidiennes, hebdomadaires et liées à leur ville. En accumulant cette contribution, ils améliorent leur rang de citoyenneté et peuvent accéder à de meilleures potions, à des parchemins, à des quêtes, à des fauteuils ainsi qu'à des réductions sur le stockage, les taxis et certains produits en boutique.
Chaque ville possède également ses spécialités. Selon la source, Henesys met notamment l'accent sur la précision et la force, tandis que Kerning City privilégie les dégâts critiques, l'INT ou la LUK.
Un système de logement est aussi prévu pour vous permettre d'acquérir et de décorer une maison. La source précise néanmoins que cette fonctionnalité était toujours en cours de développement.
Inutile de vous précipiter sur toutes les quêtes
Pendant le deuxième test fermé en ligne, les quêtes de Victoria Island auraient donné assez peu d'EXP. Certaines restaient toutefois intéressantes grâce à leurs récompenses.
Parmi elles, Preuve de camaraderie récompense la victoire contre King Slime par un parchemin intermédiaire aléatoire de caractéristique pour boucles d'oreilles. La dernière quête de saut de Shumi dans le métro rapporte, de son côté, 10 000 mésos et 30 élixirs de mana.
En réunissant 150 poupées maudites, vous pouvez recevoir un parchemin intermédiaire d'attaque physique ou magique pour gants. La livraison du remède volant permet quant à elle d'obtenir une cape d'Icarus aléatoire.
La source laisse également entendre que les gains d'EXP des quêtes pourraient être revus à la hausse pour la sortie. Cette partie de la progression est donc encore susceptible de changer.
Examinez vos butins avant de les vendre
Les objets lâchés par les monstres pourraient occuper une place importante dans l'économie des premières semaines.
Les champignons verts peuvent donner des objets de valeur, les champignons bleus des parchemins de taux critique pour gants, et les champignons zombies des parchemins d'attaque pour griffes et lances.
À un stade plus avancé, vous pourrez notamment viser des parchemins pour dagues ou des éventails coréens sur les Junior Wraiths et d'autres monstres, des fouets rouges sur les Wraiths, des Tobies sur les Dark Stone Golems ou les Wild Cargos, et des Steelies sur les Red Drakes.
Ces objets recherchés sont cependant annoncés comme extrêmement rares. Mieux vaut donc rester prudent sur leur disponibilité exacte tant que le jeu n'est pas sorti et que les tables de butin définitives ne sont pas confirmées.
Surtout, ne vendez pas systématiquement à un PNJ toutes les pièces d'équipement que vous ramassez.
Regardez d'abord leur prix sur le marché.
Ce simple réflexe vous évitera de céder un objet utile pour une petite partie de ce qu'un autre joueur accepterait de payer.
Ne négligez pas les caractéristiques secondaires
Les répartitions de caractéristiques propres à chaque classe restent importantes, puisque les équipements imposent des conditions pour être portés.
Les guerriers s'appuient surtout sur la STR et la DEX, les archers sur la DEX et la STR, les magiciens sur l'INT et la LUK, et les voleurs généralement sur la LUK et la DEX. Certaines spécialisations à la dague peuvent aussi demander de la STR.
La source propose quelques repères pour le début de l'aventure :
· Un magicien peut avoir besoin d'environ 10 LUK au niveau 20, puis de 20 LUK au niveau 30.
· Un personnage utilisant un arc garde généralement une STR proche de son niveau.
· Un voleur équipé d'une griffe a généralement besoin d'une DEX proche de son niveau entre les niveaux 15 et 30.
· Un utilisateur de dague peut devoir investir quelques points en STR selon l'arme qu'il vise.
· Un guerrier peut monter sa DEX pour remplir les prérequis d'un équipement ou compenser un manque de précision.
La source indique aussi que la formule de précision semblait avoir été sensiblement améliorée lors du deuxième test fermé en ligne. Ces observations viennent toutefois d'une version de test, et non d'un système final garanti. Ne considérez donc pas ces valeurs comme des règles définitives pour la sortie.
Identifiez les pièces d'équipement à prévoir séparément
D'après la source, les emplacements d'équipement disponibles à la sortie comprennent :
· Chapeau
· Haut
· Bas
· Combinaison
· Chaussures
· Gants
· Cape
· Boucles d'oreilles
· Arme
· Équipement de main secondaire, comme un bouclier
Un point mérite d'être retenu : les PNJ ne vendent ni gants ni capes.
Ces deux pièces devront donc provenir des monstres, de l'artisanat, des quêtes ou d'autres joueurs. Lorsque vous préparez votre progression, pensez à les anticiper, même si les boutiques ordinaires permettent de couvrir une bonne partie de vos autres besoins.
Les parchemins peuvent faire toute la différence sur votre équipement
L'amélioration par parchemins figure parmi les systèmes d'équipement les plus importants à long terme décrits dans la source.
Il existe quatre catégories de parchemins :
| Catégorie de parchemin | Probabilité de réussite |
|---|---|
| Mineur | 100 % |
| Intermédiaire | 60 % |
| Majeur | 10 % |
| Chaos | 10 % |
En cas d'échec, les parchemins Chaos peuvent également détruire l'objet.
Selon les pièces compatibles, les parchemins peuvent augmenter l'attaque des armes, l'attaque magique, l'attaque des gants, le taux critique, les caractéristiques principales, la précision, la vitesse, le saut, les PV et la défense.
Vous pouvez en obtenir sur les monstres, grâce aux quêtes, auprès des PNJ, dans les boutiques de citoyenneté ou via l'artisanat. Le stimulateur de fabrication de parchemins peut aussi augmenter les chances de produire un parchemin intermédiaire, majeur ou Chaos.
Adoptez les bons réflexes dès le début
Ce qu'il faut surtout retenir, c'est que MapleStory Classic World récompense les joueurs qui prennent le temps de comprendre ce qu'ils ramassent.
Avant de quitter Maple Island, vérifiez les récompenses que vous ne pourrez plus récupérer ensuite. Ne répartissez pas vos AP sans connaître les prérequis des équipements de votre classe. Ne jetez pas des matériaux de fabrication sans avoir consulté les recettes. Ne revendez pas tous vos équipements à un PNJ sans estimer leur valeur. Et ne fondez pas tout votre choix de classe sur un tableau de DPS issu d'un test fermé.
Dans une économie encore jeune, bien connaître les objets sera particulièrement utile. Butins rares, parchemins, matériaux et équipements introuvables chez les PNJ pourront tous prendre de la valeur selon les besoins des joueurs après la sortie. Acquérir ce sens de la valeur dès le départ peut être aussi important que de gagner rapidement des niveaux.
Si vous cherchez un complément à votre progression, les objets de MapleStory Classic World en vente pourront également vous intéresser lorsque certains équipements ou matériaux d'amélioration seront difficiles à obtenir en jouant normalement. N'oubliez toutefois pas que la source insiste elle-même sur les mises à jour et les changements encore possibles avant la sortie. Pensez donc à consulter les dernières actualités de U4N.