Le passage à la troisième classe est l'une des étapes les plus attendues par les joueurs, et l'équilibrage des classes de MapleStory Classic World apporte de nombreux changements intéressants par rapport à l'expérience d'origine. Plutôt que de classer les classes uniquement selon leurs dégâts, cette tier list prend en compte l'ensemble de l'expérience de jeu, notamment les synergies entre compétences, la mobilité, la survie, l'efficacité du leveling et le plaisir de jeu.
Ce classement repose sur l'expérience du deuxième test fermé en ligne. Toutes les classes ont été testées avec un équipement de niveau 70 comparable, pendant leur progression vers le niveau 100. Les résultats reflètent donc surtout leurs performances avec un équipement équilibré, sans améliorations coûteuses, équipement parfait ni investissement massif en mésos de MapleStory Monde Classique. De futures mises à jour pourront modifier ce classement, mais ces résultats donnent un bon aperçu des sensations de jeu actuellement offertes par chaque troisième classe.

Classes de rang S : excellentes dans tous les domaines
Chevalier dragon : le retour du meilleur guerrier
Le Chevalier dragon confirme une nouvelle fois sa place parmi les meilleurs choix de guerrier. Il offre une excellente capacité à éliminer des groupes de monstres, de gros dégâts et davantage de souplesse que dans les anciennes versions.
L'un de ses principaux atouts est que des compétences essentielles comme Dragon Fury et Piercing Crusher utilisent désormais leurs propres valeurs de dégâts, au lieu de dépendre fortement des anciennes formules d'attaque. Les joueurs disposent ainsi de plus de liberté pour construire leur personnage.
Le Chevalier dragon gagne aussi en survie grâce aux soins de Final Attack, qui aident à compenser la perte de PV causée par Dragon Blood. Garder Final Attack actif peut légèrement réduire les dégâts, mais ce supplément de récupération permet d'économiser des ressources pendant les longues sessions de farm.
Rush améliore la mobilité, tandis qu'Iron Will offre une protection supplémentaire contre les effets de recul. Avec un leveling rapide, de meilleurs déplacements et des outils de survie fiables, le Chevalier dragon mérite sa place au rang S.
Rôdeur : un archer au kit complet
Le Rôdeur est une autre classe qui a fait forte impression pendant les tests. Il combine de gros dégâts, une excellente mobilité et plusieurs façons d'aborder les combats.
Arrow Rain inflige d'importants dégâts de zone, tandis que Windstep Leap facilite les déplacements pendant le leveling. La classe peut également appliquer des effets de dégâts de feu et utiliser Puppet pour attaquer à distance en toute sécurité.
La polyvalence est l'un des grands points forts du Rôdeur. Il peut foncer au milieu des groupes de monstres pour les éliminer rapidement ou rester à distance pour contrôler le combat. Ses compétences fonctionnent bien ensemble, ce qui le rend agréable à jouer aussi bien pour le farm que dans le reste du jeu.
Grâce à ses dégâts constants, à ses altérations d'état utiles et à ses différentes approches du combat, le Rôdeur décroche sans difficulté une place au rang S.
Classes de rang A : puissantes malgré quelques faiblesses
Ermite : une grande utilité et une survie remarquable
L'Ermite reste un excellent choix de voleur grâce à sa mobilité et à ses capacités défensives. Les améliorations de déplacement accordées aux autres classes lui font perdre une partie de ce qui le distinguait autrefois, mais il conserve de nombreux atouts pratiques.
Dark Sight reste l'une de ses meilleures compétences, puisque les monstres ignorent complètement le personnage lorsqu'elle est active. À elle seule, cette compétence offre une sécurité remarquable dans les zones dangereuses.
L'Ermite profite également de meilleures options de récupération et de mécanismes défensifs, dont une chance d'échapper à une situation fatale. Même s'il ne domine plus les classements de dégâts comme auparavant, son mélange de mobilité, de sécurité et de confort de jeu lui assure une place au rang A.

Bandit en chef : rapide, polyvalent et agréable à jouer
Le Bandit en chef reçoit plusieurs améliorations qui le rendent bien plus agréable à jouer. L'association de Flash Jump et d'Assaulter offre d'excellentes possibilités de déplacement, tandis que Chakra apporte des soins supplémentaires.
La classe dispose aussi de nombreuses options offensives, notamment Meso Explosion, Band of Thieves, Assaulter et Savage Blow. Cette variété rend les combats dynamiques et gratifiants.
Le Bandit en chef sacrifie toutefois une partie de son potentiel de dégâts au profit de sa défense et de sa mobilité. Certaines compétences de zone sont moins efficaces qu'auparavant, mais l'ensemble de ses outils reste impressionnant.
Pour les joueurs qui apprécient les déplacements rapides et les mécaniques originales, le Bandit en chef est un excellent choix de rang A.
Mage glace et foudre : un spécialiste des dégâts de zone
Le Mage glace et foudre reste très performant grâce à son excellente capacité à éliminer des groupes de monstres. Même si le gel est moins puissant qu'auparavant, la classe conserve un bon contrôle des ennemis et des dégâts fiables.
Thunder Spear gagne en efficacité en touchant plusieurs ennemis et en appliquant l'altération d'état Electrocute. Des résistances supplémentaires rendent également le leveling plus sûr.
Sans retrouver toute la puissance du gel, la classe n'atteint pas tout à fait le rang S. Ses dégâts, sa portée et son efficacité contre les groupes justifient néanmoins largement une place au rang A.
Classes de rang B : de bons choix avec certaines limites
Croisé : un potentiel qui pourrait mieux s'exprimer plus tard
Le Croisé possède des mécaniques intéressantes, notamment lorsqu'il utilise une hache et cumule plusieurs effets de saignement. Il peut infliger des dégâts impressionnants, mais demande une phase de préparation, car l'accumulation des combos est importante.
Rush atténue ses problèmes de mobilité, mais la faible portée de ses attaques reste sensible. Certaines compétences, comme Shout, paraissent moins efficaces que les attaques directes.
La classe pourrait devenir bien plus puissante contre des ennemis disposant de davantage de PV, sur lesquels les dégâts sur la durée auraient le temps de produire tout leur effet. Pour le moment, le Croisé trouve logiquement sa place au rang B.
Tireur d'élite : des dégâts fiables, mais un kit moins abouti
Le Tireur d'élite inflige toujours de bons dégâts, mais certaines de ses compétences s'articulent moins bien entre elles que celles des autres archers.
Par exemple, ses ralentissements font doublon avec des effets déjà liés aux coups critiques, ce qui réduit leur intérêt. Backdash semble utile sur le papier, mais se révèle moins pratique en situation de jeu.
Comparé au Rôdeur, le Tireur d'élite dispose de moins d'atouts en matière de mobilité et d'utilité. Ses dégâts restent respectables, mais ses compétences forment un ensemble moins cohérent, ce qui le place au rang B.
Chevalier blanc : une nette amélioration
Le Chevalier blanc a énormément progressé par rapport aux anciennes versions. Autrefois considéré comme l'un des choix les plus faibles, il dispose désormais de meilleurs outils et d'un gameplay plus intéressant.
Ses compétences de charge peuvent appliquer différents effets élémentaires, notamment la brûlure, le ralentissement et l'électrocution. Rush corrige également une partie de ses problèmes de mobilité.
Le Chevalier blanc reste toutefois très dépendant des faiblesses élémentaires des monstres qu'il affronte. Les autres classes sont souvent plus simples à jouer, car elles dépendent moins de situations précises.
La classe constitue désormais un choix solide de rang B et s'avère bien plus intéressante qu'auparavant.
Classe de rang C : des améliorations encore nécessaires
Prêtre : une véritable identité de soutien, mais un impact limité
Pendant les tests, le Prêtre a eu du mal à rivaliser avec les autres troisièmes classes. Heal inflige moins de dégâts et soigne moins efficacement, ce qui oblige les joueurs à dépendre longtemps de Holy Arrow.
Holy Symbol a bien été modifié, mais sa nouvelle version n'a pas semblé aussi déterminante pendant les tests. La classe conserve des compétences de soutien, mais celles-ci ont perdu en efficacité sans recevoir suffisamment de nouveaux avantages en compensation.
Le Prêtre garde son intérêt pour les joueurs qui aiment jouer en soutien, mais l'expérience de ce test le place pour l'instant au rang C.
Bilan de cette tier list des troisièmes classes
Ce classement ne signifie pas que les classes de rang S sont les seuls bons choix. Chaque classe possède ses propres forces, et les préférences de jeu comptent énormément dans un environnement où la progression est plus lente. La meilleure classe reste celle qui vous donnera envie de continuer pendant des centaines d'heures de leveling.
Les prochains équilibrages, l'accès à un meilleur équipement et l'arrivée de nouveaux contenus pourraient complètement changer les performances de chaque classe. Les joueurs qui souhaitent progresser plus vite, rendre leur leveling plus fluide ou améliorer leur équipement plus facilement peuvent aussi envisager des options comme les objets MapleStory Classic World à petit prix pour les accompagner dans leur aventure. Le plus important reste toutefois de choisir une classe que vous aimez vraiment jouer.
Dans l'ensemble, MapleStory Classic World propose des expériences de troisième classe variées et bien distinctes. Que vous préfériez les guerriers puissants, les voleurs polyvalents, les combattants à distance ou les mages tactiques, chaque classe a sa place. Essayer plusieurs styles de jeu et trouver celui qui correspond à vos objectifs vous permettra de profiter pleinement de l'aventure.