Pour les joueurs qui prévoient déjà leur budget en mésos dans MapleStory Classic World, le Chasseur s'annonce bien différent de l'Archer classique dont se souviennent les vétérans. Flèche explosive est toujours présente, mais son rôle a changé. La Forêt des singes 2 ne permet plus de profiter de la même position à l'abri des monstres, et Attaque finale est désormais une compétence activable qui offre aux Chasseurs une toute nouvelle façon de gérer les groupes.
Ce guide se concentre sur la première et la deuxième classe, du niveau 10 au niveau 70, à partir des données et des simulations de dégâts de la deuxième bêta fermée de MapleStory Classic World. Ces chiffres correspondent à une version de test et ne garantissent donc pas les valeurs qui seront retenues au lancement. La discussion sur le forum officiel de Nexon confirme également que Classic World cherche volontairement à remettre au premier plan la gestion de la distance et le kiting qui ont historiquement défini le gameplay de l'Archer.
L'identité du Chasseur a changé
Le fonctionnement traditionnel du Chasseur est simple à comprendre : rester à distance, tirer des flèches, utiliser Flèche explosive lorsque les ennemis se regroupent et se déplacer dès qu'un monstre s'approche trop.
Cette base reste intacte, mais Classic World modifie plusieurs éléments autour de ce principe.
Voici les différences les plus importantes :
· Flèche explosive touche désormais jusqu'à quatre monstres au lieu de six
· Son étourdissement dure moins longtemps que dans l'ancienne version
· Ses dégâts ont été augmentés
· L'explosion se déclenche après un délai perceptible, et non immédiatement
· Attaque finale est désormais une compétence activable
· Attaque finale peut tirer des flèches supplémentaires sur un maximum de trois cibles
· La Forêt des singes 2 ne possède plus son ancienne position sécurisée
· Recul puissant a été déplacé dans la première classe
· Bénédiction de l'Amazone a été supprimée
· Jugement de l'Amazone a été ajouté comme compétence passive de deuxième classe
Le Chasseur ne se résume donc plus à l'ancienne classe centrée sur Flèche explosive avec quelques valeurs modifiées. Il propose désormais deux approches bien distinctes en deuxième classe.
| Orientation du Chasseur | Principe | Profil conseillé |
|---|---|---|
| Flèche explosive | Regrouper les ennemis, lancer Flèche explosive et anticiper le délai de l'explosion | Joueurs qui aiment contrôler activement les groupes de monstres |
| Jugement | Enchaîner Flèche explosive pendant qu'Attaque finale s'occupe des cibles proches | Joueurs qui préfèrent des attaques à distance régulières |
| Base commune | Maîtrise de l'arc, Attaque finale, Accélération de l'arc, Flèche spirituelle | Les deux builds |
L'essentiel à retenir, c'est que Flèche explosive n'est plus la seule raison de jouer Chasseur.

Archer de première classe : les points de compétence sont très limités
L'Archer possède six compétences en première classe :
· Tir critique
· Œil de l'Amazone
· Concentration
· Flèche puissante
· Double tir
· Recul puissant
Monter toutes ces compétences au maximum demanderait davantage de points de compétence que ce que vous obtenez durant la première classe. Le build de départ impose donc de vrais choix : impossible de simplement investir dans tout ce qui semble utile.
La décision principale se joue entre Flèche puissante et Double tir.
Au niveau maximum, Flèche puissante tire une flèche infligeant 240 % de dégâts, tandis que Double tir en tire deux infligeant chacune 120 %. À niveau de compétence égal, leurs dégâts totaux sont donc équivalents sur une seule cible.
La différence concrète concerne la consommation de flèches et de PM.
Flèche puissante consomme une flèche par attaque, contre deux pour Double tir. Pour un Chasseur qui prévoit de longues sessions de farm, cet écart finit par compter. Flèche puissante évite également le coût supplémentaire en PM de Double tir.
Cela fait de Flèche puissante le choix le plus économique par défaut pour la majorité des joueurs.
Double tir conserve néanmoins un intérêt. Face à deux cibles, ses flèches peuvent se répartir entre les ennemis et toucher les deux à la fois. En contrepartie, l'une des flèches peut avoir un comportement gênant lorsqu'un monstre se trouve extrêmement près, à cause du fonctionnement des attaques au corps à corps.
Pour un build de progression simple, je laisserais donc Double tir à zéro et construirais le personnage autour de Flèche puissante.
Tir critique, Concentration et Œil de l'Amazone sont plus importants qu'il n'y paraît
Tir critique est la compétence de première classe qui augmente directement votre potentiel offensif.
Au niveau maximum dans la version testée, elle apporte des chances de coup critique et des dégâts critiques supplémentaires. Comme le personnage dispose déjà d'une probabilité de critique de base, le gain est appréciable sans nécessiter de préparation particulière.
Pour un Chasseur qui passera des dizaines de niveaux à utiliser Flèche puissante, Tir critique devient une priorité évidente une fois l'attaque principale en place.
Concentration mérite également qu'on s'y attarde.
Au niveau maximum, Concentration augmente la précision et l'esquive pendant plusieurs minutes. La précision est particulièrement importante, car l'Archer de Classic World ne bénéficie plus des mêmes bonus de précision provenant de certaines anciennes compétences.
La DEX remplit donc plusieurs rôles à la fois : elle contribue aux dégâts tout en améliorant la précision.
Œil de l'Amazone est tout aussi facile à sous-estimer. Au niveau maximum, cette compétence augmente considérablement la portée des attaques de l'Archer. Associée à Flèche puissante, elle permet au build testé de tirer efficacement à une distance bien plus grande.
Cet espace supplémentaire compte, car les Chasseurs restent confrontés au problème classique des classes à distance : si un monstre s'approche trop, votre arc devient beaucoup moins utile.

Le coup d'arc au corps à corps reste une vraie faiblesse
Apprendre à garder ses distances fait partie des réflexes essentiels du Chasseur.
Lorsqu'un ennemi arrive juste devant vous, vous ne pouvez pas continuer à tirer comme si de rien n'était. Votre personnage effectue alors une attaque au corps à corps avec son arc, dont la zone de touche est très étroite.
Le déplacement fait donc partie intégrante de la rotation de dégâts du Chasseur, et pas seulement des trajets entre deux combats.
En pratique, le cycle est simple :
Tirer → laisser l'ennemi approcher → sauter en arrière → recréer de la distance → tirer à nouveau.
Les joueurs qui apprécient ce rythme trouveront probablement le Chasseur agréable. Ceux qui préfèrent rester immobiles et enchaîner les attaques remarqueront très vite cette contrainte.
Recul puissant est surtout un outil utilitaire
Le déplacement de Recul puissant vers la première classe semble intéressant sur le papier, mais il est difficile de justifier cet investissement quand les points de compétence sont déjà aussi limités.
Cette compétence sert surtout à repousser les ennemis, plutôt qu'à infliger des dégâts significatifs. Comme sa portée dépend du coup d'arc, déjà très court, les monstres doivent être extrêmement proches pour qu'elle puisse toucher.
En pratique, je considérerais Recul puissant comme une solution d'urgence pour recréer de la distance, et non comme un élément central du build.
C'est aussi ce qui en fait la compétence de première classe la plus facile à laisser à zéro.
La Forêt des singes 2 n'est plus le même paradis pour les Chasseurs
Les vétérans de MapleStory se souviennent probablement de la Forêt des singes 2 comme d'un lieu emblématique où l'on pouvait rester à l'abri et enchaîner Flèche explosive.
La version de Classic World ne propose plus cette même position sécurisée.
Ce changement compte, car l'intérêt de cette carte pour les Chasseurs ne tenait pas uniquement à la densité des monstres. L'ancien placement permettait d'attaquer sans subir le risque habituel de voir les ennemis arriver au corps à corps.
Sans cette configuration, la carte ne résout plus automatiquement la principale faiblesse du Chasseur.
Pour les joueurs qui gardent en tête les anciens parcours de progression, c'est l'un des exemples les plus clairs montrant pourquoi il ne faut pas aborder le Chasseur de Classic World comme une reproduction exacte des anciens guides.
Flèche explosive a été nerfée, mais pas simplement affaiblie
Flèche explosive reste la compétence emblématique du Chasseur en deuxième classe, mais elle représente probablement le changement le plus important.
Dans la version de Classic World testée, Flèche explosive au niveau maximum :
· Coûte 28 PM
· Touche jusqu'à quatre monstres
· Inflige 140 % de dégâts à chaque cible
· Peut étourdir les ennemis pendant plusieurs secondes
· Couvre une zone d'explosion assez large
· Explose après un délai
L'ancienne version pouvait toucher davantage de cibles et les étourdir plus longtemps. Celle de Classic World compense en partie ces pertes par des dégâts plus importants.
C'est le délai qui modifie le plus les sensations de jeu.
Vous tirez la flèche, mais l'explosion ne se produit pas immédiatement. Il faut donc apprendre son timing plutôt que de considérer Flèche explosive comme une attaque de zone instantanée.
En farm, le placement devient ainsi bien plus important. Vous devez regrouper les ennemis avant de tirer et anticiper leur position au moment où l'explosion se déclenchera.
C'est pourquoi je parlerais d'un véritable nerf de l'ancien style de farm du Chasseur, plutôt que d'un simple ajustement de valeurs.
Attaque finale devient le nouvel outil du Chasseur contre les groupes
Heureusement, Classic World offre aux Chasseurs une autre manière de gérer les groupes.
Attaque finale passe d'une compétence au fonctionnement passif traditionnel à une compétence activable. Une fois activée, vos attaques normales ont une chance de déclencher des flèches supplémentaires.
Au niveau maximum dans la version testée, cette attaque supplémentaire peut tirer trois flèches et toucher jusqu'à trois monstres.
Cela change la façon dont le Chasseur affronte les ennemis regroupés.
Face à un seul monstre, toutes les flèches supplémentaires peuvent toucher la même cible. Face à plusieurs ennemis, elles peuvent se répartir entre eux. Attaque finale apporte donc des dégâts supplémentaires appréciables tout en servant d'outil de farm multicible.
Les calculs effectués sur la version testée montrent un gain moyen de dégâts conséquent avec Flèche puissante, ainsi qu'un apport notable avec Flèche explosive.
Surtout, Attaque finale récupère une partie du rôle perdu par Flèche explosive.
Au lieu de dépendre entièrement d'une attaque de zone à déclenchement différé, les Chasseurs peuvent continuer à utiliser leur attaque à distance principale pendant qu'Attaque finale s'occupe des cibles proches.
Jugement de l'Amazone ouvre un deuxième style de jeu
Jugement de l'Amazone est l'un des ajouts les plus intéressants, car il propose aux Chasseurs une autre voie en deuxième classe.
Cette compétence passive est liée aux coups critiques et peut ralentir les ennemis lorsqu'un critique réussit.
Elle crée ainsi un contraste intéressant avec Flèche explosive.
Flèche explosive contrôle déjà les ennemis grâce à son étourdissement, tandis que Jugement de l'Amazone apporte une autre forme de contrôle avec son ralentissement.
Comme ces deux effets favorisent des façons d'attaquer différentes, je ne considérerais pas Jugement de l'Amazone comme une compétence que tous les Chasseurs doivent systématiquement monter au maximum.
Il vaut mieux choisir en fonction de la manière dont vous souhaitez réellement progresser.
Build Flèche explosive
Cette voie s'adresse aux joueurs qui apprécient toujours le style classique du Chasseur.
Vous regroupez les monstres, lancez Flèche explosive, attendez l'explosion, puis profitez de l'étourdissement pour continuer à attaquer.
Il faut s'habituer au délai de l'explosion, mais si vous aimez le placement actif et le timing, ce build conserve l'identité classique de la classe.
Build Jugement
Cette voie est plus directe.
Vous utilisez principalement Flèche puissante et laissez Attaque finale envoyer des flèches supplémentaires sur les cibles proches, tandis que Jugement de l'Amazone apporte du contrôle lorsque les coups critiques déclenchent son effet.
Le gameplay se rapproche davantage d'un combat à distance continu que de la préparation d'une attaque de zone différée.
Aucune de ces voies ne transforme complètement l'identité du Chasseur. Elles mettent simplement l'accent sur des aspects différents.
Maîtrise de l'arc est la première priorité de deuxième classe
Une fois devenu Chasseur, Maîtrise de l'arc doit faire partie de vos priorités.
La maîtrise est particulièrement importante, car elle augmente les dégâts minimums et rend vos dégâts plus réguliers.
Sur le personnage de niveau 50 utilisé pour les tests, les dégâts moyens changeaient fortement une fois Maîtrise de l'arc montée au maximum. C'est exactement le type de gain recherché au début de la deuxième classe : pas seulement un maximum un peu plus élevé, mais surtout un plancher de dégâts bien plus fiable.
Maîtrise de l'arc permet également de débloquer plusieurs compétences importantes du Chasseur.
Elle est donc utile à la fois pour son effet direct et comme fondation du reste du build.
Accélération de l'arc et Flèche spirituelle facilitent le farm
Accélération de l'arc nécessite des points dans Maîtrise de l'arc et augmente la vitesse d'attaque.
Même à bas niveau, ce gain de vitesse se ressent. Plus votre vitesse d'attaque augmente, plus le choix de l'arme compte également : un arc plus rapide peut améliorer les dégâts réels au-delà de ce que sa seule valeur d'attaque laisse penser.
Flèche spirituelle est l'autre grande compétence de confort.
Lorsqu'elle est active, elle permet d'attaquer sans consommer de flèches. En contrepartie, vous ne bénéficiez pas de la valeur d'attaque des flèches équipées.
Cela crée un choix intéressant entre les dégâts apportés par les munitions et le confort de jeu.
Pour la progression courante, ce confort reste toutefois difficile à ignorer. Des flèches ordinaires associées à Flèche spirituelle réduisent fortement la gestion de l'inventaire et les retours en ville.
Le choix de l'arc ne dépend pas seulement de son attaque
La progression des armes du Chasseur comporte un autre élément important : la vitesse d'attaque.
Un arc de niveau supérieur n'est pas automatiquement meilleur simplement parce que sa valeur d'attaque est plus élevée.
La comparaison testée entre deux arcs de niveau 35 a montré que l'arme la plus rapide pouvait apporter un gain de dégâts par seconde bien supérieur à ce que la différence d'attaque brute suggérait.
Le même principe s'applique ensuite aux arcs de niveau supérieur.
Autrement dit, n'évaluez pas un arc uniquement à son chiffre d'attaque. Sa vitesse détermine la fréquence à laquelle vous pouvez réellement convertir cette attaque en dégâts.
| Caractéristique de l'arme | Pourquoi elle compte |
|---|---|
| Attaque de l'arme | Augmente les dégâts de chaque tir |
| Vitesse d'attaque | Détermine la cadence des tirs |
| Attaque des flèches | Ajoute des dégâts, mais son importance relative diminue avec un arc plus puissant |
| Prérequis de FOR | Détermine la FOR de base nécessaire |
| Disponibilité | Certains arcs de niveau supérieur doivent être fabriqués plutôt qu'achetés en boutique |
Le travail du bois fait presque partie intégrante de la progression du Chasseur
Si vous comptez faire du Chasseur votre personnage principal, intéressez-vous au travail du bois assez tôt.
Dans Classic World, ce métier permet de fabriquer des arcs et des flèches, et certaines améliorations d'arc plus tardives ne vous attendront pas simplement en boutique.
Pour les Chasseurs qui veulent faire évoluer leur équipement sans difficulté, l'artisanat dépasse donc le cadre d'une activité secondaire facultative.
Il en va de même pour les flèches offrant davantage d'attaque.
Il existe plusieurs types de flèches, les meilleures versions apportant de l'attaque supplémentaire. Les tests suggèrent toutefois que cette attaque ne représente qu'une part relativement faible des dégâts totaux une fois votre arc devenu plus puissant.
Le confort des flèches ordinaires reste donc étonnamment compétitif.
Faut-il utiliser de meilleures flèches ?
Tout dépend de l'importance que vous accordez aux dégâts par rapport au confort.
| Choix de munitions | Avantage | Contrepartie |
|---|---|---|
| Flèches ordinaires | Simples et bon marché | Aucun bonus d'attaque |
| Flèches de bronze | Apportent de l'attaque | Coût plus élevé par flèche |
| Flèches de fer | Attaque plus élevée | Nécessitent de l'artisanat |
| Flèches d'adamantium | Bonus d'attaque le plus élevé parmi les flèches présentées | Nécessitent un niveau d'artisanat plus élevé |
| Flèche spirituelle | Aucune consommation de flèches | Annule le bonus d'attaque des flèches équipées |
Les comparaisons réalisées au niveau 50 ont montré que les flèches plus puissantes améliorent les dégâts, mais que leur gain en pourcentage diminue à mesure que l'arc devient plus puissant.
C'est un point important pour votre budget.
Si vous cherchez à économiser vos mésos dans MapleStory Classic World, ne vous sentez pas obligé de viser immédiatement les flèches offrant le plus d'attaque. Le gain de dégâts existe, mais le confort des flèches bon marché et de Flèche spirituelle rend une configuration plus simple tout à fait viable pour le farm quotidien.
Répartition conseillée des points de caractéristiques
La répartition des caractéristiques du Chasseur est simple.
Investissez suffisamment de points en FOR pour remplir le prérequis de votre prochain arc, puis mettez tout le reste en DEX.
Les armures d'Archer ont également des prérequis de FOR, mais suivre celui de votre arme suffit généralement à garder une progression cohérente.
Réduire votre FOR de base en vous appuyant fortement sur les bonus de FOR de l'équipement permet de libérer quelques points pour la DEX, mais le gain de dégâts observé dans les tests reste faible.
Pour un personnage qui progresse normalement, je préfère garder un plan de caractéristiques simple plutôt que de chercher à économiser le moindre point de FOR.
Builds de compétences conseillés pour la première classe
Deux voies pratiques s'offrent à vous en première classe.
| Compétence | Build Flèche puissante | Build Double tir |
|---|---|---|
| Flèche puissante | 20 | 1 |
| Double tir | 0 | 20 |
| Tir critique | 15 | 15 |
| Concentration | 20 | 20 |
| Œil de l'Amazone | 6 | 5 |
| Recul puissant | 0 | 0 |
| Total | 61 | 61 |
Mon choix par défaut : Flèche puissante
Pour la plupart des joueurs, je partirais sur :
Flèche puissante 20 → Tir critique 15 → Concentration 20 → Œil de l'Amazone 6
Cette voie propose un fonctionnement plus simple et plus économique, tout en exploitant mieux l'identité à longue portée du Chasseur.
La voie Double tir s'adresse aux joueurs qui apprécient spécifiquement de répartir leurs attaques entre deux cibles.
Builds de compétences conseillés pour la deuxième classe
La deuxième classe fournit suffisamment de points de compétence pour établir une base commune avant de devoir choisir entre Flèche explosive et Jugement de l'Amazone.
Cette base commune comprend :
· Maîtrise de l'arc
· Attaque finale
· Accélération de l'arc
· Flèche spirituelle
Les points restants déterminent ensuite votre style de jeu.
| Compétence | Build Flèche explosive | Build Jugement |
|---|---|---|
| Maîtrise de l'arc | 20 | 20 |
| Attaque finale | 30 | 30 |
| Accélération de l'arc | 20 | 20 |
| Flèche spirituelle | 20 | 20 |
| Flèche explosive | 30 | 11 |
| Jugement de l'Amazone | 1 | 20 |
Build Flèche explosive
Une fois les compétences de base en place, montez Flèche explosive au maximum.
C'est la voie la plus traditionnelle pour un Chasseur. Elle convient particulièrement si vous aimez regrouper les ennemis avant de déclencher l'explosion différée.
Build Jugement
Vous pouvez à l'inverse monter Jugement de l'Amazone au maximum et laisser Flèche explosive à un niveau inférieur.
Flèche explosive devient alors un outil occasionnel, tandis que vos combats habituels reposent sur Flèche puissante et Attaque finale.
Ordre de progression conseillé
L'ordre d'attribution des points est presque aussi important que le build final, car vos outils les plus puissants deviennent disponibles à différents moments.
Voici une progression pratique :
1. Commencez par Maîtrise de l'arc
2. Investissez rapidement un point dans Accélération de l'arc
3. Investissez rapidement un point dans Attaque finale
4. Terminez Maîtrise de l'arc
5. Suivez la voie Flèche explosive ou Jugement
6. Terminez Attaque finale
7. Terminez Accélération de l'arc
8. Terminez Flèche spirituelle
Cet ordre vous donne rapidement accès aux principaux outils de régularité des dégâts et de vitesse d'attaque, plutôt que de retarder leur efficacité jusqu'à un stade avancé.
Les sensations de jeu du Chasseur
Les chiffres expliquent le build, mais c'est le rythme des déplacements qui explique la classe.
Le Chasseur est fondamentalement une classe de gestion de la distance.
Lorsque vous contrôlez la situation sur la carte, vous restez à portée et tirez en continu. Dès que les monstres se rapprochent, vous sautez pour vous éloigner et rétablir la distance.
Avec le build Flèche explosive, une étape supplémentaire s'ajoute : regrouper plusieurs monstres, tirer, tenir compte du délai de l'explosion, puis continuer à attaquer pendant que le contrôle vous fait gagner du temps.
Avec le build Jugement, le combat est plus continu. Flèche puissante reste votre attaque principale, tandis qu'Attaque finale ajoute des flèches contre les ennemis proches.
Cette distinction compte, car les deux builds ne diffèrent pas seulement sur l'écran des compétences. Ils changent le rythme réel des sessions de farm.
À qui s'adresse le Chasseur ?
Le Chasseur convient particulièrement à quatre profils de joueurs.
Les joueurs qui aiment le combat à distance.
Si vous appréciez d'attaquer de loin et de vous repositionner constamment lorsque les monstres approchent, le gameplay du Chasseur vous semblera immédiatement naturel.
Les joueurs qui préfèrent une gestion simple des caractéristiques.
La répartition consiste essentiellement à obtenir la FOR nécessaire pour votre arc, puis à investir tout le reste en DEX.
Les joueurs que l'artisanat ne dérange pas.
Les arcs plus avancés et les flèches plus puissantes rendent le travail du bois suffisamment utile pour qu'il fasse partie de la progression normale du Chasseur.
Les joueurs qui souhaitent varier les builds.
Les voies Flèche explosive et Jugement offrent aux Chasseurs de deuxième classe des approches sensiblement différentes du combat contre les groupes.
En revanche, le Chasseur n'est peut-être pas idéal si votre plaisir consiste à attirer un énorme groupe et à tout éliminer instantanément. Dans la version testée, Flèche explosive est limitée à quatre cibles et Attaque finale à trois. Le Chasseur gère donc les groupes de manière plus maîtrisée que spectaculaire.
Verdict : le Chasseur reste bon, mais ce n'est plus tout à fait le même
La plus grosse erreur serait de s'attendre à retrouver exactement l'ancienne machine à enchaîner Flèche explosive.
Flèche explosive a clairement perdu une partie de sa domination. La limite de cibles réduite, l'étourdissement plus court, l'explosion différée et les modifications de la Forêt des singes 2 affaiblissent tous la stratégie traditionnelle.
Mais Attaque finale apporte une compensation importante.
Elle offre une autre façon de gérer les groupes sans obliger tous les Chasseurs à construire leur personnage entièrement autour de Flèche explosive. La classe dépend ainsi moins d'une seule compétence emblématique et propose un vrai choix entre un build centré sur Flèche explosive et une approche plus régulière fondée sur Jugement et Attaque finale.
Le point de départ le plus sûr reste le build Flèche puissante en première classe, suivi de Maîtrise de l'arc, Attaque finale, Accélération de l'arc et Flèche spirituelle en deuxième classe. Choisissez ensuite entre Flèche explosive et Jugement de l'Amazone selon votre préférence pour le contrôle différé ou les attaques à distance continues.
Si vous planifiez votre budget en même temps que votre build de Chasseur, maîtriser les coûts des munitions et de l'artisanat comptera autant que gagner les derniers points de dégâts. Pour les joueurs qui souhaitent gagner du temps sur le farm, il peut aussi être utile de réfléchir à l'endroit où acheter des mésos dans MapleStory Classic World une fois seulement que vous avez compris quels aspects de votre build nécessitent réellement des dépenses supplémentaires.