Pour les joueurs qui préparent leur progression en tant que guerrier, les mésos de MapleStory Classic World peuvent faire partie de la stratégie globale, mais bien construire son Page commence par comprendre la classe. Le Page est l'une des voies de guerrier les plus atypiques du deuxième métier, à mi-chemin entre dégâts directs et capacités défensives. Ce guide couvre les niveaux 30 à 70 et le gameplay du deuxième métier, à partir des données de la deuxième bêta fermée. Les valeurs des compétences, les moyens d'obtenir l'équipement, les statistiques des monstres et certaines formules pourront encore changer après le lancement.
Les compétences du Page du niveau 30 au niveau 70
Le Page possède huit compétences de deuxième métier répertoriées, mais le choix d'un type d'arme réduit en pratique à cinq le nombre de compétences dans lesquelles investir. Les utilisateurs d'épées se concentrent sur Maîtrise de l'épée, Attaque finale à l'épée, Accélération de l'épée, Menace et Ruée. Les utilisateurs d'armes contondantes suivent la même logique avec les compétences de maîtrise, d'attaque finale et d'accélération correspondant à leur arme.
Les principales différences avec le Combattant concernent l'Attaque finale, les bonus de maîtrise et Menace. Maîtrise de l'épée accorde de la défense physique supplémentaire, tandis que Maîtrise des armes contondantes permet parfois d'ignorer la défense physique ennemie. Ces deux voies ont donc une identité bien distincte, même si leurs dégâts globaux restent relativement proches.
L'Attaque finale privilégie les cibles uniques
L'Attaque finale est particulièrement intéressante chez le Page. Au niveau maximal, elle a 50 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire infligeant 270 % de dégâts à une seule cible. Dans Classic World, l'Attaque finale devient également une compétence à activation permanente : il suffit de l'activer une fois, au lieu de devoir la relancer régulièrement.
Par rapport aux autres voies de guerrier, cela oriente davantage le Page vers le combat contre une cible unique. L'Attaque finale du Combattant inflige moins de dégâts à une seule cible, mais peut toucher jusqu'à trois monstres. Celle du Lancier possède un multiplicateur de dégâts légèrement inférieur et restaure également des PV en fonction des dégâts infligés.
Le Page dispose donc d'un avantage théorique important contre une cible unique, notamment face aux monstres dotés de beaucoup de PV ou aux boss. Toutefois, l'Attaque finale ne suffit pas à déterminer les dégâts par seconde. L'attaque de l'arme, la vitesse d'attaque, la précision, la défense de la cible et la durée des animations entrent aussi en compte.
Menace donne au Page un rôle à part
Menace est sans doute la compétence qui définit le mieux le Page au deuxième métier. Au niveau maximal, elle coûte 25 PM, affecte jusqu'à quatre monstres, réduit leur vitesse de déplacement de 35 % et diminue leur défense physique de 10 pendant 30 secondes.

La réduction de défense peut augmenter les dégâts physiques, mais son efficacité réelle dépend de la défense initiale du monstre. Retirer 10 points de défense à un monstre qui en possède 10 peut augmenter les dégâts d'environ 10 %, tandis que passer de 30 à 20 donne un gain d'environ 8,3 %.
Cependant, les données de la deuxième bêta indiquent que beaucoup de monstres ont une défense physique relativement faible. Parmi 113 monstres ordinaires de niveau 30 à 70, la médiane n'était que de 10, et plus de la moitié avaient une défense de 10 ou moins. Lors des sessions de farm, le ralentissement de Menace pourrait donc souvent être plus utile que son bonus de dégâts.
Menace profite également aux autres attaquants physiques du groupe, puisque la réduction de défense du monstre s'applique aussi à leurs attaques. Les dégâts magiques ne bénéficient pas du même avantage.
Épée ou arme contondante
Aucune des deux voies ne l'emporte systématiquement. L'écart de dégâts bruts n'est généralement que de quelques pour cent, ce qui peut donner davantage d'importance aux aspects pratiques.
Les armes contondantes possèdent un multiplicateur d'arme moyen légèrement supérieur. Avec la répartition des attaques retenue, une arme contondante à deux mains atteint une moyenne d'environ 2,6, contre 2,5 pour une épée à deux mains. Les armes contondantes à une main ont elles aussi un multiplicateur moyen supérieur à celui des épées à une main.
En revanche, les épées ont généralement une attaque d'arme plus faible, mais une vitesse d'attaque plus élevée. Dans un exemple comparant des armes de niveau 40, Titan, une arme contondante à deux mains, possède 65 d'attaque et une vitesse lente, tandis que Zard, une épée à deux mains, possède 60 d'attaque et une catégorie de vitesse plus rapide. Une fois les intervalles entre les attaques pris en compte, l'écart de dégâts devient très faible.
C'est pourquoi la facilité d'obtention des armes peut compter davantage que les dégâts théoriques. D'après les informations de la bêta, Titan et Golden Mole peuvent être fabriquées, ce qui permet aux utilisateurs d'armes contondantes de mieux maîtriser l'obtention de certaines armes de niveau 40 et 50. Les épées comme Zard s'obtiennent principalement sur les monstres, tandis que le moyen d'obtenir Lion's Fang reste à vérifier sur les serveurs de lancement.
Pourquoi l'épée convient mieux aux joueurs défensifs
Maîtrise de l'épée possède un avantage majeur : un bonus de défense physique. Au niveau maximal, elle accorde 90 points de défense physique lorsque vous utilisez une épée à une ou deux mains.
Cela offre également aux Pages à l'épée une bonne souplesse d'équipement. Vous pouvez utiliser une épée à deux mains pour infliger vos dégâts habituels, puis passer à une épée à une main et un bouclier lorsque vous avez besoin de protection supplémentaire. Le bouclier apporte sa propre défense physique ainsi qu'une chance de blocage.
Par exemple, le bouclier Red Cross de niveau 30 possède 110 de défense physique et un taux de blocage de base d'environ 18 %, tandis que l'Ancient Shield de niveau 70 possède 192 de défense physique et un taux de blocage de base d'environ 27,7 %. Un blocage réussi peut annuler complètement les attaques physiques normales pouvant être bloquées, mais les attaques magiques et certaines attaques spéciales suivent des règles différentes.
La voie de l'épée est donc intéressante pour les joueurs qui souhaitent adapter leurs dégâts sans renoncer à une option défensive.
Les bases des PA et de la DEX
Pour un Page classique, la règle de répartition des PA est simple : augmentez votre DEX totale uniquement jusqu'au prérequis de votre prochaine arme, puis investissez les points restants en FOR.
N'oubliez pas que la DEX totale comprend votre DEX de base et celle apportée par l'équipement. Si une arme de niveau 70 demande 70 de DEX et que votre équipement vous en apporte 10, vous n'avez besoin que de 60 de DEX de base.
Il faut également distinguer la DEX de la précision. Coups précis peut augmenter votre précision sans modifier directement votre DEX. Si vous ratez vos attaques, de l'équipement ou des potions de précision peuvent parfois régler le problème sans investir définitivement trop de PA en DEX.
Trois builds pour le premier métier
Les joueurs peuvent choisir parmi trois approches pratiques pour le premier métier. Le build monocible maximise Frappe puissante tout en laissant Explosion tranchante à un point. Il convient aux monstres ayant beaucoup de PV et aux boss.
Le build multicible fait l'inverse : il maximise Explosion tranchante et laisse Frappe puissante à un point. Il est plus efficace sur les cartes où les monstres sont nombreux et regroupés, mais sacrifie une partie de la puissance contre une cible unique.
Pour la plupart des joueurs, le build de dégâts standard reste le choix le plus sûr. Il maximise à la fois Frappe puissante et Explosion tranchante, ce qui permet de gérer les ennemis isolés comme les groupes sans se limiter à une seule situation.
L'ordre de progression des compétences du deuxième métier
Un Page reçoit 121 points de compétence de deuxième métier entre les niveaux 30 et 70, soit assez pour maximiser les cinq compétences associées à sa voie d'arme, avec un point restant.
Pour un Page à l'arme contondante, un ordre pratique consiste à commencer par Ruée, puis à monter Maîtrise des armes contondantes suffisamment pour débloquer les autres compétences. Prenez ensuite rapidement un point dans Accélération et Menace, maximisez Maîtrise et Attaque finale, puis terminez Menace, Accélération et Ruée.
Un Page défensif à l'épée peut donner la priorité à Maîtrise de l'épée plus tôt, car elle apporte de la défense physique supplémentaire dès le premier niveau. Après avoir débloqué les autres compétences, la maximiser rapidement permet de profiter pleinement du principal atout de ce build défensif.
À qui s'adresse le Page
Le Page convient aux joueurs qui apprécient les combats contre des cibles uniques ayant beaucoup de PV, les boss, le combat en première ligne et la souplesse défensive. Menace lui apporte aussi un rôle de soutien utile en groupe grâce au ralentissement des monstres et à la réduction de leur défense physique.
En revanche, le Page est moins intéressant pour les joueurs qui cherchent uniquement à nettoyer le plus vite possible des cartes très peuplées. Son Attaque finale ne touche qu'une cible, alors que celle du Combattant peut toucher plusieurs ennemis.
Dans l'ensemble, le build de dégâts standard du premier métier associé à la voie des armes contondantes constitue une bonne recommandation générale au vu des données disponibles de la bêta. La fabrication possible des armes contondantes de niveau 40 et 50 rend la progression plus prévisible, tandis que l'écart de dégâts avec les épées reste relativement faible. Les joueurs qui privilégient les boucliers et la souplesse défensive devraient plutôt envisager la voie de l'épée.
Ces recommandations reposent sur les informations de la deuxième bêta fermée. Les moyens d'obtenir les armes, les valeurs des compétences, le rythme des attaques et le comportement des monstres devront donc être vérifiés à nouveau après le lancement. Pour les joueurs qui préparent leur progression et leur budget, savoir gérer les mésos de MSCW tout en améliorant leurs armes peut aider à faire progresser efficacement leur personnage.