Les armes légendaires sont impressionnantes dans ARC Raiders, mais leur rareté ne garantit pas de meilleures performances en JcJ. Nous avons testé trois options coûteuses, Equalizer, Aphelion et Jupiter, avec des configurations améliorées afin de voir comment elles se comportaient contre de vrais joueurs. Si vous devez décider quelles armes méritent vos ressources, il est plus important de comprendre leurs performances réelles au combat que leur rareté. Posséder les bons objets d'ARC Raiders peut aider à la préparation, mais l'arme elle-même doit tout de même être efficace lorsqu'un affrontement commence.
Notre test portait sur une question pratique : ces armes légendaires peuvent-elles remporter régulièrement des affrontements en JcJ, ou leurs coûts de fabrication et d'amélioration sont-ils simplement trop élevés par rapport à ce qu'elles offrent ? Chaque arme possède un mécanisme de tir différent ; nous avons donc examiné davantage que les dégâts bruts. Le temps de charge, les tirs de suivi, le suivi de la cible et la capacité à survivre à une poussée agressive influencent tous l'efficacité d'une arme dans un véritable combat. Voici ce que nous avons découvert après avoir testé les trois armes.
Aperçu du test JcJ des armes légendaires
Nous avons emmené Equalizer, Aphelion et Jupiter dans des affrontements JcJ avec différentes configurations d'amélioration. L'objectif n'était pas de les comparer uniquement à partir de leurs dégâts théoriques, mais de voir si leurs mécanismes permettaient d'obtenir des résultats fiables contre des joueurs en mouvement.
Les configurations n'étaient pas identiques. Equalizer a reçu des améliorations de capacité de chargeur et de dégâts, tandis qu'Aphelion a été entièrement améliorée. Jupiter a reçu une culasse axée sur l'ergonomie, car nous voulions éviter de dépenser encore plus de ressources sur une arme dont le coût de fabrication était déjà élevé.
| Arme | Axe d'amélioration | Question principale du test |
|---|---|---|
| Equalizer | Capacité du chargeur et dégâts | Ses tirs chargés justifient-ils le temps nécessaire pour les préparer ? |
| Aphelion | Améliorations complètes | Sa puissance en rafale la rend-elle efficace lors des affrontements JcJ prolongés ? |
| Jupiter | Culasse axée sur l'ergonomie | Ses tirs peuvent-ils toucher assez régulièrement pour assurer des éliminations ? |
Cette distinction est importante pour comparer les résultats. Nous évaluons les configurations testées et nous ne prétendons pas que les trois armes ont reçu les mêmes améliorations maximales.
Nous avons également observé le comportement de chaque arme lorsque les ennemis avançaient de manière agressive. Une arme peut sembler puissante lorsque la cible reste exposée, mais le JcJ réel vous offre rarement ce luxe. Les joueurs se repositionnent, utilisent des abris, se retirent pour se soigner et font parfois intervenir une autre escouade dans le combat.

Equalizer : un potentiel puissant, mais une charge risquée
Equalizer a été la première arme que nous avons testée, avec des améliorations axées sur l'augmentation de la capacité du chargeur et des dégâts. En théorie, ces améliorations devraient la rendre plus menaçante en permettant de tirer davantage avant de recharger et en renforçant son potentiel offensif.
Le problème est apparu lorsque nous avons essayé de l'utiliser sous pression.
Son mécanisme de charge crée un compromis difficile. Vous avez besoin de suffisamment de temps pour préparer votre tir, mais rester exposé pendant la charge permet à un adversaire d'attaquer en premier. Contre des joueurs qui comprennent le fonctionnement de l'arme, ce délai peut devenir un sérieux désavantage.
| Aspect | Performances en JcJ |
|---|---|
| Potentiel de dégâts | Amélioré grâce à l'amélioration des dégâts |
| Capacité du chargeur | Davantage de flexibilité avant de recharger |
| Nécessité de charger | Crée une fenêtre de tir vulnérable |
| Affrontements agressifs | Difficile lorsque les ennemis réduisent la distance |
| Impression générale | Divertissante, mais peu fiable sous pression |
Nous avons constaté qu'Equalizer pouvait tout de même être amusante à utiliser, surtout lorsqu'on expérimente avec son mécanisme de tir. Cependant, le plaisir et l'efficacité sont deux choses différentes. Dans un combat sérieux, le temps nécessaire pour préparer un tir peut suffire à un adversaire pour vous punir.
L'arme peut avoir davantage d'occasions de fonctionner lorsque vos coéquipiers contrôlent les déplacements ennemis ou lorsque vous pouvez attaquer depuis une position protégée. Sans ce soutien, la nécessité de charger rend ses performances régulières en JcJ difficiles à obtenir.

Notre verdict : Equalizer est intéressante pour expérimenter, mais nous n'en ferions pas notre premier choix pour les affrontements compétitifs contre des joueurs. L'amélioration de ses dégâts ne résout pas automatiquement la vulnérabilité créée par la charge.
Aphelion : une meilleure pression lors des combats prolongés
Aphelion était la deuxième arme de notre test et elle offrait une expérience très différente. Son chargeur plus grand, son mécanisme de rafale chargée, sa cadence de tir élevée et ses munitions incendiaires lui donnent plusieurs moyens de maintenir la pression sur les joueurs ennemis.
Nous l'avions d'abord considérée comme quelque peu surestimée, mais ses performances lors des véritables affrontements se sont révélées plus intéressantes que prévu.
Son principal avantage réside dans sa capacité à maintenir une pression offensive. Au lieu de dépendre d'un seul tir préparé, Aphelion peut garder un adversaire sous pression grâce à des attaques répétées. Cela devient particulièrement utile lorsque les ennemis se déplacent entre les abris ou tentent de prendre votre position d'assaut.
| Aspect | Performances en JcJ |
|---|---|
| Capacité du chargeur | Favorise les affrontements prolongés |
| Tir en rafale | Offre des possibilités d'infliger des dégâts concentrés |
| Cadence de tir | Aide à maintenir la pression |
| Munitions incendiaires | Ajoutent un élément offensif supplémentaire |
| Limite principale | Le timing et le positionnement restent importants |
Lors de nos affrontements, Aphelion a remporté plusieurs engagements et contribué à mettre plusieurs ennemis à terre. Cependant, ses performances n'étaient pas automatiques. Les ennemis cachés derrière des rochers et d'autres abris pouvaient toujours interrompre nos attaques, tandis que les poussées agressives créaient parfois des situations de tir difficiles.
Nous avons également appris que posséder une arme puissante ne signifie pas qu'il faut forcer chaque affrontement. Aphelion profite d'un positionnement maîtrisé et de coéquipiers capables d'empêcher les ennemis de changer librement d'angle.
Ses performances supérieures à celles d'Equalizer ne la rendent pas universellement meilleure. Son style de tir lui donne plutôt davantage d'occasions d'appliquer une pression sans dépendre entièrement d'une seule fenêtre de charge.

Notre verdict : Aphelion a été l'arme la plus prometteuse de ce test. Sa combinaison de capacité de chargeur, d'attaques en rafale et de pression continue la rend intéressante pour le JcJ, même si les joueurs doivent toujours maîtriser leur positionnement et leur timing.
Jupiter : coût élevé, résultats limités en JcJ
Jupiter a été la dernière arme que nous avons testée et nous l'avons abordée avec davantage de prudence. Comme son coût de fabrication est déjà élevé, nous lui avons seulement ajouté une amélioration de culasse axée sur l'ergonomie au lieu d'investir lourdement dans des améliorations supplémentaires.
Malheureusement, ses performances en JcJ ne justifiaient pas une grande confiance.
Notre principal problème était la difficulté à transformer les tirs en éliminations fiables. D'après les affrontements présentés dans la vidéo, les adversaires avaient souvent suffisamment de temps pour se déplacer, se repositionner ou riposter avant que nous puissions effectuer les tirs de suivi nécessaires.
L'arme semblait nécessiter au moins trois tirs réussis pour mettre un ennemi à terre dans les situations que nous avons rencontrées. Les tirs manqués devenaient donc particulièrement coûteux. Même lorsque la première attaque touchait sa cible, celle-ci pouvait disparaître derrière un abri ou sortir de notre champ de vision avant que nous ayons une nouvelle occasion claire de tirer.
| Aspect | Performances en JcJ |
|---|---|
| Axe d'amélioration | Culasse axée sur l'ergonomie |
| Préoccupation principale | Tirs de suivi et suivi de la cible |
| Pression en combat | Difficile lorsque les ennemis se repositionnent rapidement |
| Investissement en ressources | Coût de fabrication élevé |
| Impression générale | Rapport qualité-prix médiocre lors des affrontements JcJ testés |
Un point important est que notre configuration de Jupiter n'était pas entièrement améliorée. Ses performances ne doivent donc pas être considérées comme un verdict définitif sur toutes les configurations possibles. Malgré cela, les résultats nous ont donné peu de raisons de dépenser encore plus de ressources dans cette arme spécifiquement pour le JcJ.
Nous avons également comparé sa valeur pratique à celle de Pharaoh 4. D'après notre expérience, nous préférerions prendre un Pharaoh 4 entièrement amélioré plutôt que d'investir davantage de ressources dans Jupiter pour le même rôle en JcJ.
Cela ne signifie pas que Jupiter n'a aucune utilité. Ses performances en JcE peuvent être différentes et sa valeur doit être évaluée séparément contre les ennemis ARC plutôt que contre des joueurs adverses.

Notre verdict : Jupiter a été l'option la moins convaincante pour le JcJ lors de notre test. Son coût de fabrication élevé et la difficulté à réussir les tirs de suivi en font une arme difficile à recommander aux joueurs dont la priorité principale est de remporter des affrontements contre d'autres joueurs.
Les armes légendaires valent-elles leur coût de fabrication ?
Après avoir testé les trois armes, nous en avons tiré une leçon simple : la rareté légendaire ne garantit pas une valeur pratique en JcJ.
Chaque arme possède une faiblesse différente et ces faiblesses deviennent plus évidentes lorsque les joueurs ripostent au lieu de rester des cibles immobiles.
| Arme | Principal atout | Principale faiblesse | Notre évaluation en JcJ |
|---|---|---|---|
| Equalizer | Potentiel de dégâts amélioré | La charge vous rend vulnérable | Situationnelle |
| Aphelion | Puissance en rafale et pression continue | Nécessite un bon timing et un bon positionnement | La plus prometteuse |
| Jupiter | Conception spécialisée d'une arme très puissante | Tirs de suivi difficiles et investissement coûteux | La moins convaincante |
Avant de fabriquer une arme légendaire, nous vous recommandons de prendre trois éléments en compte.
- Premièrement, évaluez le mécanisme de tir. Une arme qui nécessite une charge ou des tirs de suivi soigneusement synchronisés peut avoir du mal contre des joueurs qui se déplacent constamment. Des dégâts théoriques élevés sont moins utiles lorsque vous ne pouvez pas toucher vos cibles de manière fiable.
- Deuxièmement, tenez compte des ressources que vous risquez. Les armes coûteuses sont plus difficiles à justifier lorsque leurs avantages pratiques sont irréguliers. Si perdre l'arme devait sérieusement affecter vos prochaines expéditions, une alternative plus abordable pourrait être le choix le plus judicieux.
- Troisièmement, comparez l'arme à des alternatives réalistes. La comparaison entre Jupiter et Pharaoh 4 en est un bon exemple. Au lieu de vous demander si une arme légendaire est puissante prise isolément, demandez-vous si elle est plus performante qu'une autre arme que vous pourriez apporter pour le même investissement.
Les joueurs qui ont besoin de ressources supplémentaires pour leurs équipements peuvent également comparer les pièces ARC à vendre disponibles, tout en gardant à l'esprit leurs priorités de fabrication et les pertes potentielles lors des expéditions.
En définitive, nous ne recommandons pas de fabriquer les trois armes simplement parce qu'elles sont légendaires. Aphelion a affiché les résultats les plus encourageants en JcJ, Equalizer était plus divertissante que fiable et Jupiter a eu du mal à justifier son investissement lors de nos affrontements.
La rareté légendaire ne garantit pas une valeur pratique en JcJ. Aphelion a affiché les résultats les plus encourageants lors de notre test, tandis qu'Equalizer et Jupiter présentaient des faiblesses qui les rendaient plus difficiles à recommander pour les affrontements contre des joueurs.
Verdict final
Notre test a montré que les armes légendaires peuvent être très différentes de ce que leur rareté laisse penser. Aphelion nous a offert l'expérience JcJ la plus prometteuse, tandis que le mécanisme de charge d'Equalizer donnait trop d'occasions aux ennemis de nous punir. Jupiter a été la plus grande déception, en particulier lorsque nous avons pris en compte son coût de fabrication et la disponibilité d'alternatives comme Pharaoh 4.
Ces résultats correspondent aux configurations et aux affrontements que nous avons testés, plutôt qu'à un classement universel valable pour tous les joueurs et toutes les situations. Avant d'investir dans une arme coûteuse, nous vous recommandons d'examiner son mécanisme de tir, ses besoins en améliorations et les types de combats que vous engagez habituellement. Une arme qui semble puissante sur le papier n'est pas forcément celle qui vous permettra de sortir vivant d'une expédition difficile.
FAQ
Les armes légendaires sont-elles meilleures que les armes classiques dans ARC Raiders ?
Pas nécessairement. Les armes légendaires peuvent offrir des mécanismes spécialisés ou un potentiel offensif supérieur, mais leurs performances dépendent de la facilité avec laquelle les joueurs peuvent utiliser ces mécanismes en combat réel. Une arme classique bien adaptée peut être un choix plus pratique en JcJ.
Equalizer est-elle efficace en JcJ ?
Equalizer peut infliger des dégâts menaçants, mais la nécessité de charger crée une fenêtre de vulnérabilité. Elle est plus confortable à utiliser lorsque les coéquipiers fournissent du soutien ou lorsque vous disposez de suffisamment de couverture pour préparer vos tirs en toute sécurité.
Aphelion vaut-elle la peine d'être utilisée en JcJ ?
D'après notre test, Aphelion était la plus prometteuse des trois armes. Sa capacité de chargeur, ses tirs en rafale et ses munitions incendiaires aident à maintenir la pression pendant les affrontements. Un bon positionnement et un bon timing restent essentiels.
Jupiter vaut-elle la peine d'être fabriquée pour le JcJ ?
Nous vous recommandons d'être prudents avant de fabriquer Jupiter spécifiquement pour le JcJ. Ses performances lors de nos affrontements ne justifiaient pas son investissement élevé en ressources et nous avons trouvé un Pharaoh 4 entièrement amélioré plus intéressant pour ce rôle.
Faut-il améliorer complètement chaque arme légendaire ?
Non. Les améliorations doivent répondre aux véritables faiblesses d'une arme, et pas simplement augmenter son coût. Nous vous recommandons de tester d'abord les mécanismes de base de l'arme et de poursuivre l'investissement uniquement lorsque les améliorations offrent un avantage significatif dans les situations de combat que vous rencontrez le plus souvent.