Accessibles dès le niveau 45 dans Aion 2, les failles spatiotemporelles comptent parmi les activités qui changent agréablement la routine. Plutôt que d'enchaîner les quêtes et la récolte dans les mêmes régions, vous pouvez passer sur les terres de la faction adverse, découvrir des endroits inconnus, affronter des monstres et, parfois, croiser des joueurs ennemis. Mais cette escapade comporte de vrais dangers. Une fenêtre d'accès réduite, des déplacements rapides limités, des gardes redoutables et des affrontements JcJ imprévus peuvent écourter brutalement une expédition pourtant bien partie.
Pour les joueurs qui souhaitent faire progresser leur personnage et récupérer des objets pour Aion 2, connaître les règles de ces portails est essentiel. Repérer l'entrée ne suffit pas à garantir une sortie réussie. Il faut aussi connaître les horaires d'apparition, savoir rejoindre la faille avant sa disparition, choisir les bonnes priorités et éviter les erreurs qui vous priveraient d'un nouveau passage en territoire ennemi.
L'exemple présenté ici est celui d'un Asmodien qui quitte Altgard pour Verteron. Les Élyséens effectuent le trajet opposé, depuis leurs terres vers Altgard. Les horaires et les règles de fonctionnement des portails sont susceptibles d'évoluer avec les prochaines mises à jour.
À quoi servent les failles spatiotemporelles dans Aion 2 ?

Une faille spatiotemporelle est un portail provisoire qui relie les territoires des deux factions ennemies. Elle permet aux Asmodiens de rejoindre Verteron et aux Élyséens de se rendre à Altgard. Débloqué au niveau 45, ce système offre aux personnages déjà avancés une nouvelle occasion de sortir de leurs zones de quêtes habituelles.
Ce qui distingue surtout une faille d'une activité régionale classique, c'est le terrain sur lequel vous évoluez. Dès que vous la traversez, vous entrez dans une région contrôlée par la faction opposée. Vous pouvez y réaliser des quêtes régionales, explorer des secteurs ennemis, terminer des donjons scellés et des forteresses, récolter des matériaux ou prendre part à des combats JcJ.
La destination ne doit cependant pas être abordée comme une zone de farm ordinaire. Les gardes adverses représentent une menace considérable et vous ne disposez pas du confort des kiskobélisques de votre faction. Réfléchir à votre parcours avant de franchir le portail est donc aussi important que de définir vos objectifs.

À quels horaires les failles apparaissent-elles ?
Les informations de jeu fournies pour le 4 octobre indiquent une ouverture toutes les trois heures. Les failles apparaissent à une heure précise, sans décalage de minutes, mais leur position exacte varie d'une ouverture à l'autre.
| Horaire prévu (UTC) | Rythme d'apparition | Particularité |
|---|---|---|
| 00:00 | Toutes les trois heures | Le portail change d'emplacement |
| 03:00 | Toutes les trois heures | Le portail change d'emplacement |
| 06:00 | Toutes les trois heures | Le portail change d'emplacement |
| 09:00 | Toutes les trois heures | Le portail change d'emplacement |
| 12:00 | Toutes les trois heures | Le portail change d'emplacement |
| 15:00 | Toutes les trois heures | Le portail change d'emplacement |
| 18:00 | Toutes les trois heures | Le portail change d'emplacement |
| 21:00 | Toutes les trois heures | Le portail change d'emplacement |
Il s'agit des horaires d'ouverture rapportés, pas d'une garantie d'accès pendant toute l'heure suivante. L'entrée disparaît au bout de quelques minutes et les passages encore disponibles peuvent être rapidement consommés lorsque d'autres joueurs se présentent.
L'apparition d'une faille déclenche un message système visible sur tout le serveur. Vous pouvez aussi ouvrir la carte pour repérer l'icône en forme de vortex qui signale sa position actuelle.
Il faut bien distinguer la fenêtre d'entrée du temps accordé en territoire adverse. Vous n'avez parfois que quelques minutes pour franchir le portail, alors qu'un passage réussi donne normalement droit à une heure sur place.
Repérer la faille et la franchir à temps

Arriver rapidement devant l'entrée représente souvent la première difficulté. Le déplacement automatique de la carte facilite l'orientation, mais il ne choisit pas toujours le chemin le plus rapide lorsqu'un portail est sur le point de se refermer.
Mon conseil est de commencer les préparatifs quelques minutes avant l'ouverture annoncée :
- Repérez un kiskobélisque proche sur les terres de votre faction.
- Utilisez la téléportation pour vous y rendre avant l'apparition de la faille.
- Gardez un œil sur le message système adressé au serveur.
- Consultez la carte pour localiser la nouvelle icône de vortex.
- Gagnez directement l'entrée à pied ou en vol, plutôt que de tout miser sur le guidage automatique.
Devant le portail, appuyez sur F pour afficher les conditions d'entrée. Vérifiez surtout les utilisations restantes et le compte à rebours. Le niveau 45 ne suffit pas si la faille a déjà disparu ou si tous les passages disponibles ont été utilisés.
Voici comment interpréter les renseignements affichés à l'entrée.
| Indication affichée | Explication | Intérêt pour le joueur |
|---|---|---|
| Niveau nécessaire | Personnage de niveau 45 minimum | Vérifier que l'accès est autorisé |
| Utilisations encore disponibles | Nombre de passages restants | Évaluer s'il faut agir immédiatement |
| Temps d'utilisation initial | Durée normale du séjour après le passage | Généralement une heure |
| Temps d'utilisation ajouté | Durée obtenue grâce aux tickets | Prévoir une session de farm plus longue |
| Temps avant fermeture | Délai restant pour franchir la faille | Connaître la limite d'entrée |
Le compte à rebours visible sur le portail ne correspond pas à la durée de votre séjour. Il indique combien de temps l'accès reste ouvert. Le temps accordé après le passage détermine, lui, votre durée maximale de présence en territoire ennemi.
Une fois à Verteron, quelles activités privilégier ?

Le franchissement du portail vous dépose à un endroit du territoire adverse. Dans le cas asmodien décrit, l'arrivée se faisait au village d'Aullaeu, dans la région de Verteron.
Un décompte d'une heure s'affiche alors à l'écran. Vous devez accomplir ce que vous avez prévu dans ce délai. C'est ici qu'une préparation sérieuse prend toute sa valeur.
À la différence d'Altgard, Verteron ne permet pas aux Asmodiens de passage de se déplacer rapidement grâce aux kiskobélisques. Il faut marcher, voler ou utiliser une monture. Les Élyséens en exploration à Altgard sont soumis à la même contrainte.
Avant de partir, regardez où se trouvent les objectifs de quête et les points de récolte proches, au lieu d'avancer au hasard. Deux activités situées dans le même secteur gagnent à être regroupées sur un seul parcours. Traverser la région entière risque de vous coûter une bonne partie du temps disponible.
Des objets spécifiques permettent également de rester plus longtemps :
| Objet | Durée ajoutée | Usage recommandé |
|---|---|---|
| Ticket de prolongation du temps en faille spatiotemporelle | 10 minutes | Disposer d'un court délai pour achever les objectifs en cours |
| Ticket de faille spatiotemporelle | 30 minutes | Prolonger une session d'exploration ou de farm |
| Résonateur de faille | Matériau employé dans la transformation de substance | Préparer éventuellement des tickets |
Ces rallonges sont surtout intéressantes si vous comptez enchaîner plusieurs activités, plutôt que de vous limiter à une seule quête.
Le séjour apporte aussi des possibilités de progression supplémentaires. Les failles peuvent encore accorder une petite quantité de points abyssaux lorsque le plafond hebdomadaire est déjà atteint. Vous y trouvez également des activités et des adversaires normalement absents des terres de votre faction.
Les quêtes d'Uru liées à la faille et les récompenses à obtenir

Côté asmodien, les quêtes régionales d'Uru constituent l'un des grands intérêts du voyage à Verteron. Membre des marchands de Quai, Uru a été entraîné accidentellement dans une faille pendant qu'il cherchait des matériaux. Désormais perdu en terre inconnue, il a besoin d'aide pour rassembler des marchandises de l'autre côté.
Cette série comporte quatre quêtes accessibles à partir du niveau 45. Les Élyséens ont droit à une série équivalente auprès de Mino, membre des marchands de la Brise.
| Nom de la quête | Objectif principal | Récompenses complémentaires |
|---|---|---|
| Faille spatiotemporelle | Repérer le portail et le traverser | Anneau de l'Étranger, 2 000 points abyssaux, titre |
| Espèce inconnue | Récupérer de l'équipement et des pioches de Kobolds | Boucles d'oreilles de l'Étranger, pierre d'invocation de Kisk, 2 000 points abyssaux, titre |
| Matériau insolite | Récupérer des vêtements et des armes de Kralls | Bracelet de l'Étranger, 2 000 points abyssaux, titre |
| Un Shugo honnête | Rassembler des plumes de Crestlichs des hautes terres | Anneau du Vengeur, 2 000 points abyssaux, titre |
Chaque quête rapporte également de l'expérience, des matériaux de base et des Kinahs. D'après les informations fournies, la somme habituelle avoisine les 21 000 Kinahs par quête, tandis qu'Un Shugo honnête en accorde environ 58 000.
L'intérêt de cette série vient de l'association entre équipement et points abyssaux. Même sans être amateur de JcJ, vous pouvez ainsi renforcer votre personnage sans passer toute l'expédition à combattre d'autres joueurs.
Je recommande de traiter ces quêtes en priorité lors d'un passage en territoire adverse. Elles donnent un objectif concret à votre heure de visite. Une fois les tâches terminées, vous pouvez choisir de poursuivre ou non l'exploration.
Les dangers du territoire adverse : gardes, JcJ et résurrection
L'erreur à éviter est de croire qu'un endroit calme est forcément sans danger. Les kiskobélisques ennemis disposent de gardes très puissants et une approche trop rapprochée peut vous tuer presque instantanément.
Surtout, mourir sur les terres adverses peut coûter davantage qu'un simple retard.
Si un garde vous élimine et que vous tentez de ressusciter sans pierre spirituelle de résurrection, vous risquez d'être renvoyé dans votre propre territoire. Les observations de jeu fournies précisent qu'une faille déjà refermée ne permet pas de revenir immédiatement au même endroit.
Le JcJ ajoute une autre règle à connaître. La mise à jour des failles a introduit le mode Guerre, qui permet d'activer ou de désactiver la participation au JcJ dans le territoire de sa faction. Il faut attendre 70 minutes entre deux changements.
| Situation rencontrée | Risque associé | Précaution conseillée |
|---|---|---|
| Se rapprocher d'un kiskobélisque ennemi | Être éliminé très vite par les gardes | Conserver une distance suffisante |
| Mourir sans pierre spirituelle de résurrection | Être renvoyé sur ses terres | Prévoir des objets de résurrection |
| Frapper un garde ou un Kisk adverse | Déclencher une activation forcée du JcJ | Éviter les attaques inutiles |
| Affronter des joueurs ennemis avec le JcJ actif | Mourir et devoir rentrer dans son territoire | Garder le JcJ désactivé pour les sorties de quêtes |
| Former un groupe avec des joueurs ayant activé le JcJ | Être plus facilement entraîné dans un combat non souhaité | Vérifier le statut JcJ du groupe |
Un détail mérite une vigilance particulière : selon les observations fournies, toucher accidentellement un garde ennemi peut activer le JcJ pendant environ dix minutes. Une sortie destinée uniquement aux quêtes peut ainsi devenir beaucoup plus risquée pour le reste du séjour.
Les failles méritent-elles d'y consacrer du temps ?
Pour la plupart des personnages de niveau 45 ou plus, mon avis est favorable. Les quêtes donnent des récompenses utiles, les points abyssaux contribuent à la progression et la découverte des terres adverses apporte de la variété.
Je déconseille néanmoins d'en faire votre source principale d'équipement. Mieux vaut les envisager comme un complément à votre progression, et non comme un remplacement des donjons, des forteresses et des autres activités de fin de jeu.
Les préparatifs que je recommande
- Atteindre le niveau 45 avant de chercher à entrer.
- Rejoindre un kiskobélisque proche par téléportation avant l'ouverture prévue.
- Emporter des pierres spirituelles de résurrection.
- Désactiver le JcJ si la sortie vise surtout les quêtes.
- Contrôler le nombre de passages encore disponibles.
- Commencer par les quêtes régionales d'Uru.
- Contourner les kiskobélisques ennemis et leurs gardes.
- Consacrer le temps restant au farm dans les environs.
Pour conclure
Les failles réunissent quêtes régionales, points abyssaux, équipement et exploration des terres ennemies. La préparation reste déterminante : soyez prêt à l'avance, privilégiez les objectifs proches, maîtrisez les restrictions du JcJ et évitez les contacts inutiles avec les gardes. La mise à jour officielle de NCSOFT confirme aussi le cycle de trois heures et les 70 minutes d'attente entre deux changements du mode Guerre. Pour connaître l'ouverture effective, fiez-vous néanmoins toujours au message actuel de votre serveur.
Si vous visez une progression à long terme, ces expéditions peuvent compléter votre farm habituel de Kinahs dans Aion 2 et votre recherche d'équipement. Terminez les quêtes en premier, rentabilisez le temps restant et quittez les terres adverses avant qu'une erreur évitable ne mette fin à toute la sortie.