La base de recherche de Deus est un donjon de fin de jeu à cinq joueurs où la planification de l'itinéraire, la coordination de l'équipe et l'exécution des mécaniques des boss comptent autant que les dégâts bruts. Avec plusieurs niveaux de difficulté, un temps limité pour terminer l'instance et un combat final qui punit les mauvais placements, notre équipe recommande d'apprendre le système de progression du donjon avant de chercher à accélérer les runs.
Pour les joueurs qui cherchent à progresser en fin de jeu, comprendre le fonctionnement de l'instance permet aussi de mieux utiliser les objets d'Aion 2, notamment les Arcanas et les matériaux d'amélioration d'équipement. Plutôt que de considérer chaque run comme une course aux dégâts, nous conseillons de viser trois objectifs pratiques : éliminer efficacement les ennemis requis, maîtriser les mécaniques dangereuses et garder les bonnes compétences pour les combats qui l'exigent.

Comprendre la difficulté et préparer l'équipe
Le donjon devient plus exigeant à mesure que la difficulté augmente. Les niveaux supérieurs introduisent des combats plus difficiles et des modificateurs supplémentaires. Une stratégie qui fonctionne sans problème lors d'un premier run peut donc devenir peu fiable par la suite.
| Niveau | Défi principal | Recommandation de notre équipe |
|---|---|---|
| Niveau 1 | Apprendre les combats classiques | Définir clairement les rôles et s'entraîner au placement face aux boss |
| Niveau 2 | Zones dangereuses au sol après la mort des ennemis d'élite | Repérer où les ennemis tombent et éviter de combattre dans les zones à risque |
| Niveau 3 | Les ennemis classiques deviennent plus dangereux quand leur santé est basse | Éliminer les cibles dans un ordre maîtrisé et éviter d'attirer trop d'ennemis à la fois |
| Niveau 4 | Des coups répétés peuvent déclencher une explosion dangereuse autour d'un joueur | S'écarter au bon moment, surveiller les affaiblissements personnels et éviter les dégâts inutiles |
Le guide d'origine recommande un score d'équipement de 1 600 pour le niveau 1 et de 2 500 ou plus pour le niveau 4. Ces valeurs servent de repères pour la préparation, mais ne garantissent pas la réussite. Les performances dépendent aussi de la composition des classes, de la qualité de l'équipement, de l'expérience des joueurs et de la capacité du groupe à gérer les mécaniques.
Avant d'entrer, nous conseillons de vous mettre d'accord sur trois points :
- Qui mènera l'itinéraire et annoncera les changements de direction.
- Quel joueur se chargera du rôle de Runner si le groupe choisit la stratégie du raccourci.
- Qui annoncera les mécaniques dangereuses des boss et coordonnera les temps de recharge de l'étourdissement ou du contrôle de foule.
Une courte préparation évite bien des confusions par la suite, surtout lorsque le groupe doit modifier son itinéraire sans perdre le fil de sa progression.
Itinéraire et points de progression
L'accès au boss final, Atiel, dépend d'un seuil de points de progression. Éliminer les ennemis ne consiste donc pas seulement à écarter des obstacles : le groupe doit trouver un équilibre entre l'efficacité de l'itinéraire et le quota nécessaire.
Le guide d'origine indique un seuil de 110 points au niveau 1 et de 150 au niveau 4. Comme les valeurs exactes et la contribution des ennemis peuvent varier selon la version et le niveau, vérifiez l'indicateur de progression en jeu au lieu de vous fier uniquement à un nombre d'ennemis mémorisé.
Quand la stratégie du Runner est utile
Certains groupes bien organisés confient à un joueur mobile l'activation des téléporteurs Kibelisk du donjon, tandis que les quatre autres éliminent les ennemis et accumulent des points de progression. Si les téléporteurs sont activés correctement, le groupe peut parfois éviter des couloirs peu rentables et rejoindre plus vite les combats suivants.
Toutefois, le raccourci n'est utile que si le groupe le coordonne correctement.
- Désignez le Runner avant le combat. Il doit connaître l'itinéraire et savoir quels téléporteurs activer.
- Le groupe principal doit rester concentré. Les quatre autres joueurs doivent éliminer les groupes d'ennemis appropriés sans perdre de temps en détours inutiles.
- Vérifiez l'accès aux téléporteurs. Ne considérez pas l'itinéraire comme prêt tant que les Kibelisks requis ne sont pas activés et que le groupe ne peut pas les utiliser.
- Vérifiez le quota avant d'avancer. S'il manque des points, éliminez les ennemis restants appropriés avant de vous engager dans le combat final.
Nous recommandons le raccourci uniquement si le Runner connaît l'itinéraire et si le reste du groupe peut gérer les groupes d'ennemis de façon autonome. Pour les groupes qui découvrent le donjon, un itinéraire direct est souvent plus fiable qu'une tentative précipitée qui laisse le boss final verrouillé ou oblige l'équipe à revenir sur ses pas.


Gelcos et Nazmun : contrôler l'arène
Les deux mini-boss mettent à l'épreuve des compétences différentes. Gelcos demande de placer soigneusement les zones dangereuses, tandis que Nazmun oblige le groupe à lire l'arène et à choisir un emplacement plus sûr.
Gelcos : éloigner les dangers électriques du centre
Gelcos peut cibler un joueur éloigné avec une charge qui laisse une traînée électrifiée. Si cette traînée traverse le milieu de l'arène, elle risque de limiter les déplacements lors des mécaniques suivantes.
Le joueur ciblé devrait se diriger vers le mur extérieur et guider la charge le long du périmètre. Le reste du groupe conserve ainsi davantage d'espace et risque moins de se retrouver coincé dans une zone dangereuse.
Lorsque Gelcos attire les joueurs vers l'intérieur avec un vortex, les joueurs de mêlée doivent surveiller l'attaque frontale qui suit au lieu de continuer à attaquer machinalement. Éloignez-vous de la zone dangereuse lorsque le vortex commence ses pulsations de dégâts.
Le combat devient plus difficile à mesure que Gelcos perd de la santé. Le guide d'origine signale des mécaniques supplémentaires autour de 50 % et de 25 % de PV, notamment une attaque centrale et des zones électriques plus étendues. Lorsque ces mécaniques apparaissent, privilégiez les déplacements sûrs et les annonces claires plutôt qu'une attaque supplémentaire.
Nazmun : simplifier les lasers en combattant près du périmètre
Les lasers rotatifs de Nazmun peuvent rendre le centre de l'arène difficile à traverser. Combattre près de l'intersection de plusieurs rayons laisse moins de possibilités pour esquiver en sécurité.
Si le combat permet de repositionner le boss, le tank peut essayer d'attirer Nazmun vers le bord extérieur. Selon le motif des lasers et la forme de l'arène, cela peut réduire le nombre de rayons que le groupe doit éviter.
Continuez à observer le mouvement réel des rayons au lieu de supposer que le mur garantit la sécurité. Lorsque des cercles de ciblage blancs apparaissent sous les joueurs, écartez-vous suffisamment pour éviter que les explosions ne se chevauchent et ne touchent vos alliés. Une fois l'attaque terminée, regroupez-vous en laissant de la place pour la mécanique suivante.
Pour les deux mini-boss, le même principe s'applique : préservez des zones praticables avant que l'arène ne soit encombrée de dangers.

Atiel : liens, partage des dégâts et dernier test d'étourdissement
La communication devient particulièrement importante lors du combat contre Atiel. Certaines mécaniques se ressemblent au premier abord, mais demandent des réactions différentes. Identifiez le lien ou l'indicateur de cible avant de bouger.
Identifier le lien avant de réagir
Le guide d'origine décrit deux situations distinctes impliquant des liens :
| Mécanique | Réaction recommandée |
|---|---|
| Rayon lié au tank qui affecte les autres joueurs | S'éloigner du tank lorsque la mécanique exige de rompre le lien |
| Joueurs directement reliés à Atiel | Se regrouper près du boss si la mécanique le demande, au lieu de s'éloigner automatiquement |
L'essentiel est de ne pas traiter chaque lien comme une mécanique de déplacement avec la même solution. Regardez qui ou quoi le lien relie, puis adoptez la réponse adaptée à cette mécanique et au niveau de difficulté. Aux niveaux supérieurs, davantage de joueurs peuvent être concernés, ce qui rend les annonces claires encore plus utiles.
Partager l'attaque ciblée et gérer l'espace dans l'arène
Lorsqu'Atiel marque un joueur pour une attaque puissante, le guide d'origine recommande au groupe de se rassembler dans la zone ciblée afin de partager les dégâts. Si cette mécanique apparaît dans votre combat actuel, suivez l'indicateur de cible et coordonnez la réponse du groupe au lieu de laisser le joueur ciblé seul.
Plus tard dans le combat, Atiel peut faire disparaître des sections du sol extérieur de l'arène. Rejoignez tôt la zone sûre restante et évitez de vous faire repousser vers un bord exposé. Les orbes bleues et les effets de repoussement rendent les repositionnements tardifs particulièrement dangereux. Gardez assez de place pour esquiver au lieu de vous entasser contre la limite.
Garder les compétences d'étourdissement pour Morphic World
Le guide d'origine décrit un dernier test lorsque les PV d'Atiel passent sous 30 %. Le boss recouvre alors l'arène de zones en forme de parts de tarte et commence à lancer une attaque fatale. Le groupe dispose de 10 secondes pour briser la jauge d'étourdissement du boss.
Si ce seuil et ce délai sont toujours valables dans la version actuelle, coordonnez vos compétences à fort potentiel d'étourdissement avant le début de la phase. Évitez de dépenser toutes les compétences concernées pour infliger des dégâts ordinaires juste avant. Lorsque le test commence, privilégiez la jauge d'étourdissement plutôt que les rotations de dégâts individuelles.
Nous préférons aborder cette phase avec un plan de compétences coordonné plutôt que d'improviser au dernier moment. Si le groupe échoue régulièrement au test, examinez le moment d'utilisation des compétences et la coordination de l'équipe avant de supposer qu'il suffit d'augmenter les dégâts.

Résumé : mettre au point une stratégie fiable et reproductible
Un run fiable dans la base de recherche de Deus commence par un itinéraire que le groupe connaît, et non par le chemin théoriquement le plus court. Répartissez les rôles à l'avance, surveillez les points de progression et n'utilisez la stratégie du Runner que si toute l'équipe peut se coordonner. Pendant les combats contre les mini-boss, préservez les zones sûres et évitez de traverser inutilement des zones de danger qui se chevauchent.
Atiel exige une autre forme de discipline : adoptez la bonne réaction pour chaque lien, partagez les dégâts ciblés lorsque la mécanique le demande, éloignez-vous des bords qui s'effondrent et gardez vos compétences d'étourdissement pour le test final. Ces habitudes rendent les runs plus faciles à répéter et aident l'équipe à déterminer précisément ce qui a provoqué l'échec.
Les joueurs qui alternent le farm des donjons avec d'autres objectifs de progression ont aussi intérêt à planifier leurs dépenses de Kinah et de matériaux d'amélioration. Si vous envisagez d'acheter des Kinah d'Aion 2, commencez par identifier le problème d'équipement ou d'amélioration que vous cherchez à résoudre. Un plan de progression plus clair aide à déterminer si de la monnaie supplémentaire peut régler ce problème ou s'il vaut mieux d'abord améliorer votre exécution du donjon.
FAQ
Combien de joueurs faut-il pour la base de recherche de Deus ?
Le guide fourni la décrit comme un donjon à cinq joueurs. Vérifiez les conditions d'accès en jeu avant de réunir votre groupe.
Le raccourci du Runner est-il indispensable ?
Non. Il s'agit d'une stratégie facultative pour les groupes organisés. Un itinéraire direct peut être plus régulier pour les équipes qui apprennent encore les combats ou qui ont du mal à atteindre le quota de progression.
Quelle mécanique de boss faut-il apprendre en priorité ?
Commencez par le placement de la charge de Gelcos et le positionnement face aux lasers de Nazmun. Ces mécaniques apprennent au groupe à préserver des zones sûres dans l'arène, une compétence qui sera de nouveau essentielle lorsque l'arène d'Atiel rétrécira.
Que faut-il garder pour la phase finale d'Atiel ?
Si la version actuelle comporte le test d'étourdissement décrit, coordonnez les compétences de contrôle de foule et celles qui infligent beaucoup d'étourdissement afin qu'elles soient disponibles lorsque le boss commence son attaque fatale. Vérifiez en jeu le déclencheur et la durée réels de la phase au lieu de vous fier à des seuils dépassés.
Quelles récompenses rendent ce donjon intéressant à farmer ?
Le guide fourni cite les cartes Arcana, l'équipement, les matériaux d'amélioration et les Kinah parmi les récompenses de progression. Leur valeur dépend de votre build actuel, de vos besoins d'amélioration et des récompenses disponibles au niveau de difficulté choisi.