El JcJ del mago en WoW Forever está entrando en una etapa muy distinta de la que recuerdan los jugadores de Vanilla. La clase sigue girando en torno al control, el posicionamiento, las ventanas de daño explosivo y hacerles la vida imposible a los jugadores cuerpo a cuerpo, pero los nuevos talentos y habilidades han complicado mucho el equilibrio. Algunas de estas herramientas son tan potentes que Blizzard ya ha tenido que modificar la interacción entre los hechizos de rango bajo y las mecánicas de clase.
Para quienes quieran preparar un mago para JcJ, la gran pregunta ya no es simplemente si Escarcha, Fuego o Arcano es la opción más fuerte. Ahora importa cuánto control estás dispuesto a sacrificar a cambio de daño y si tu build puede gestionar de verdad el maná, los tiempos de reutilización y los limitados puntos de talento.
Esto también importa si tu objetivo principal es reunir suficiente riqueza para financiar a tu personaje. Los jugadores que comercian habitualmente con materiales y equipo a cambio de oro de WoW Forever descubrirán enseguida que una buena build JcJ puede exigir un presupuesto de equipo y consumibles muy distinto al de una configuración convencional para subir de nivel.
A continuación repasamos los principales cambios del mago, las mejores razas y las builds JcJ que tienen más sentido actualmente.
Cambios del mago que debes conocer para JcJ
El cambio más polémico afecta a los hechizos de rango bajo.
Los hechizos lanzados con rangos muy inferiores a tu nivel actual reciben ahora menos beneficio del daño con hechizos y de la sanación. Más importante todavía para JcJ, estos hechizos también tienen menos probabilidades de activar habilidades y talentos de clase.
Por ejemplo, al nivel 60, Descarga de Escarcha de rango 1 ya no puede utilizarse de forma fiable como una manera barata de activar Congelación. Al nivel 60, Descarga de Escarcha de rango 1 tiene un 0 % de probabilidad de activar Congelación.
Esto cambia de raíz una de las decisiones clásicas del mago.
Antes, un mago podía utilizar una Descarga de Escarcha de rango bajo para aplicar una ralentización rápida mientras intentaba activar efectos adicionales. Con el nuevo sistema, debes decidir entre la utilidad inmediata de un hechizo de rango bajo y la posibilidad de activar tus talentos más potentes con un lanzamiento de rango superior.
El mismo problema afecta a mecánicas como Escalofrío invernal y Dedos de Escarcha.

Por qué Blizzard ha tenido que hacer este cambio
El cambio se entiende mejor al tener en cuenta el nuevo arsenal del mago.
Dedos de Escarcha otorga a los efectos de frío una probabilidad de hacer que tus dos siguientes hechizos traten al objetivo como si estuviera congelado. Combinado con Lanza de hielo, puede generar secuencias de daño explosivo extremadamente potentes.
Sin restricciones para los hechizos de rango bajo, un mago podría lanzar repetidamente Descarga de Escarcha o Ventisca de rango 1, con un coste mínimo, para activar estos efectos antes de descargar sus Lanzas de hielo. Frente a las clases cuerpo a cuerpo, esto haría todavía más difícil superar el ya poderoso control del mago.
Por tanto, el cambio es comprensible, aunque se aleje mucho de la forma tradicional de jugar al mago en Vanilla.
| Cambio del mago | Impacto en JcJ |
|---|---|
| Los hechizos de rango bajo tienen menos probabilidades de activar efectos | Reduce mucho la fiabilidad de abusar de hechizos de rango 1 |
| Descarga de Escarcha de rango 1 no puede activar Congelación al nivel 60 | Elimina una opción clásica de control a bajo coste |
| Ventisca de rango 1 ya no ofrece el mismo valor para activar efectos | Debilita las antiguas configuraciones de control de área |
| Cono de frío pasa de 8 a 6 segundos | Reduce ligeramente el tiempo durante el que el mago puede mantener el kiteo |
| Ventisca mejorada recibe una reducción de potencia | Reduce la fuerza del control basado en Ventisca |
| Se añade Dedos de Escarcha | Crea nuevas oportunidades de daño explosivo |
| Se añade Lanza de hielo | Aumenta mucho el daño de Escarcha contra objetivos congelados |
La conclusión principal es que el JcJ del mago se está alejando de la antigua idea de utilizar hechizos de rango 1 para encadenar controles indefinidamente.
Cono de frío y Ventisca mejorada también reciben nerfs
Cono de frío también se ha ajustado: la duración de su ralentización pasa de ocho a seis segundos.
El motivo es sencillo: Blizzard quiere que los magos tengan una ventana real de vulnerabilidad, en lugar de poder encadenar ralentizaciones sin límite.
Como Permafrost aumenta la duración, el intervalo real entre el final del control de Cono de frío y el final de su tiempo de reutilización sigue siendo relativamente pequeño. Contra un rival cuerpo a cuerpo que no tenga disponibles sus habilidades importantes, un mago hábil todavía puede mantener una distancia enorme.
Así que, aunque técnicamente es un nerf para JcJ, no destruye la capacidad del mago para kitear.
Ventisca mejorada ha recibido un golpe más notable.
Con tres puntos de talento, la reducción de velocidad de movimiento es ahora de solo un 40 %. Incluso con Permafrost, la ralentización resultante es bastante más débil que la de la antigua configuración con Ventisca de rango 1.
Probablemente sea uno de los cambios más saludables para JcJ.
Ventisca de rango 1 era sencillamente demasiado eficiente para controlar a los rivales por su coste. Quitarle la capacidad de activar fácilmente efectos como Congelación y Dedos de Escarcha también obliga a los magos a pensar mejor cuándo utilizan sus herramientas de área.
Lanza de hielo cambia la identidad del mago en JcJ
La incorporación más polémica probablemente sea Lanza de hielo.
El problema no es solo que Lanza de hielo sea potente. Lo más importante es que introduce otra fuente de presión instantánea utilizable en movimiento en una clase que ya tiene Traslación, Bloque de hielo, Nova de Escarcha, ralentizaciones y Polimorfia.
La preocupación es que añadir más movilidad a una clase termine obligando a dar a las demás herramientas equivalentes para acercarse o desplazarse, simplemente para poder seguirle el ritmo.
Eso podría empujar el JcJ de WoW Forever hacia una homogeneización de las clases.
En un entorno JcJ inspirado en Vanilla, es una preocupación legítima. Los magos siempre han tenido mucho control, pero también han dependido bastante del posicionamiento y de los tiempos de lanzamiento. Darles demasiadas herramientas instantáneas cambia lo que hace especial a la clase.
De momento, Lanza de hielo sigue siendo una parte importante del metajuego del mago, especialmente en las builds de Escarcha y elementales.
Explosión Arcana y Descarga de Pirofrío ofrecen más opciones
Los magos también obtienen acceso a Explosión Arcana.
Esta versión funciona de forma distinta a la conocida de TBC. Cada Explosión Arcana aumenta un 10 % el daño de tus otros hechizos, mientras que su coste de maná aumenta un 175 %. El efecto puede acumularse hasta cuatro veces.
Esto convierte a Explosión Arcana más en una herramienta de preparación que en un hechizo que repites únicamente por su propio daño.
Descarga de Pirofrío es otra incorporación importante. Combina elementos de Bola de Fuego y Descarga de Escarcha: inflige daño, ralentiza al objetivo y aplica un pequeño efecto de daño en el tiempo.
Para un mago elemental, esto resta mucho atractivo a la Bola de Fuego tradicional. Si Descarga de Pirofrío ofrece un valor ofensivo comparable y además aporta control, hay pocos motivos para renunciar a esa utilidad.
Comprensión y pergaminos de mago
Los magos también obtienen Comprensión, una habilidad similar a una profesión que les permite utilizar pergaminos especializados.
Estos pergaminos pueden proporcionar distintas ventajas en combate, entre ellas:
Golpe
Golpe crítico
Intelecto
Daño con hechizos
Penetración de hechizos
Efectos especiales de arma
Efectos de utilidad, como abrir cofres o puertas cerrados
Algunos pergaminos incluso pueden otorgar efectos a las armas, como encantar temporalmente una daga para que tenga una probabilidad de congelar a los enemigos.
Este sistema añade otra capa de personalización que podría cobrar cada vez más importancia a medida que evolucione el ecosistema de WoW Forever.
Mejores razas para el mago en JcJ
La elección de raza importa más de lo que puede parecer al principio.
Como WoW Forever no tiene actualmente planes para arenas competitivas ni campos de batalla puntuados, se espera que los principales entornos JcJ sean los campos de batalla, el JcJ en el mundo y los duelos.
Eso cambia la forma de valorar las habilidades raciales.
Por ejemplo, una racial que parece muy potente en un contexto JcJ general puede perder valor frente a las clases y razas concretas con las que te encontrarás más a menudo.

Horda: trol, no-muerto u orco
Para los magos de la Horda, el trol es la opción más destacada. Rabiar otorga un 10 % de celeridad durante 10 segundos, algo extremadamente valioso para un mago. Más importante aún, el trol también dispone de Regeneración rápida, que le permite recuperar un 50 % de su salud máxima mientras canaliza durante seis segundos.
Como los magos ya tienen herramientas de control excepcionales, a menudo pueden crear la distancia necesaria para canalizar esta regeneración con seguridad.
| Raza de la Horda | Principal ventaja para el mago en JcJ | Valor general |
|---|---|---|
| Trol | Rabiar + Regeneración rápida | Excelente |
| No-muerto | Toque de la tumba + Voluntad de los Renegados | Bueno |
| Orco | Furia sangrienta | Situacional |
| Orco | Firmeza | Menor valor para el mago |
El orco impresiona menos en el caso concreto del mago.
Furia sangrienta aporta un poder con hechizos útil, pero Firmeza tiene menos valor porque los magos ya cuentan con Traslación y Bloque de hielo para responder a muchas formas de control. Especialización en hachas es irrelevante, ya que los magos no pueden utilizar hachas.
El no-muerto sigue siendo perfectamente viable. Toque de la tumba puede aportar recuperación adicional, mientras que Canibalismo resulta útil en campos de batalla y en el mundo abierto.
Sin embargo, el nerf a Voluntad de los Renegados reduce una de las mayores ventajas de esta raza.
Mi elección para la Horda sería el trol.
Alianza: el gnomo es el claro favorito
La Alianza tiene una elección mucho más evidente: gnomo.
Artista del escape es extremadamente valioso para un mago porque elimina los efectos que dificultan el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante tres segundos.
La habilidad también tiene un tiempo de reutilización menor que Voluntad de sobrevivir, lo que la hace especialmente atractiva para una clase cuya supervivencia depende tanto del posicionamiento.
La especialización en ingeniería también encaja muy bien con el mago y hace al gnomo aún más atractivo para quienes se toman en serio el JcJ.
El humano sigue siendo una segunda opción sólida.
Percepción es especialmente útil en el JcJ en el mundo, sobre todo si se combina con otras fuentes de detección de sigilo. La desventaja es que los humanos son algo más restrictivos a la hora de elegir armas y sus demás raciales tienen un impacto menos marcado para el mago.
Skyborn queda por detrás. La celeridad adicional es útil, pero el conjunto de sus raciales resulta mucho más situacional.
Clasificación recomendada para la Alianza
| Puesto | Raza | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Gnomo | Artista del escape tiene un valor excepcional |
| 2 | Humano | Gran detección de sigilo y herramientas de utilidad |
| 3 | Skyborn | Algunas bonificaciones útiles, pero menor impacto en JcJ |
Si eliges únicamente por rendimiento en JcJ, yo escogería gnomo.

También hay una razón práctica relacionada con el metajuego: es mejor ser tú el mago gnomo que enfrentarte a otro. Artista del escape es justo el tipo de racial que hace más molesto el enfrentamiento entre dos magos.
La build elemental es la opción JcJ más interesante
Entre las builds disponibles, el mago elemental probablemente sea la más emocionante.
El concepto es sencillo: combinar Fuego y Escarcha para aprovechar a los objetivos congelados sin renunciar a un potente daño explosivo de Fuego.
El problema es la escasez de puntos de talento.
Hay demasiados talentos atractivos en ambos árboles.
En Fuego, querrás talentos como:
Incineración
Estela de fuego
Ignición
Lanzallamas
Impacto
Mejoras de Explosión de Fuego
Calentamiento
Ola explosiva
Masa crítica
Pero también tienes que invertir muchos puntos en Escarcha para llegar a Dedos de Escarcha y Trizar.
Esto define la identidad de la build: congelar al objetivo y aprovechar después el aumento de probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego.

Por qué funciona Dedos de Escarcha + Trizar
Dedos de Escarcha otorga a los efectos de frío una probabilidad de hacer que tus dos siguientes hechizos traten al objetivo como si estuviera congelado.
Trizar aumenta entonces enormemente tu probabilidad de golpe crítico contra objetivos congelados.
La combinación se vuelve especialmente peligrosa al añadir Calentamiento.
Según la build original, esta interacción puede llevar a un mago recién llegado al nivel 60 a aproximadamente un 75 a 80 % de probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego contra objetivos congelados, dependiendo del equipo.
Esa es la verdadera razón por la que la build elemental resulta tan atractiva.
No te limitas a acumular daño de Fuego. Estás creando una secuencia:
Control → Objetivo congelado → Trizar → Alta probabilidad de crítico → Calentamiento → Daño explosivo
Esto se acerca mucho más al estilo clásico del mago que quedarse a distancia lanzando Explosión Arcana una y otra vez.
Calentamiento ahora funciona de otra manera
Calentamiento también ha cambiado.
En lugar de hacer que la siguiente Piroexplosión sea instantánea tras dos golpes críticos consecutivos, los críticos de Fuego no periódicos reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Piroexplosión.
El efecto puede acumularse tres veces y reducir el tiempo de lanzamiento hasta un 75 %.
Evidentemente, es menos potente que una Piroexplosión instantánea garantizada, pero también es bastante más fácil de equilibrar.
Para la build elemental, esto ofrece otra razón para maximizar las oportunidades de golpear a objetivos congelados.
En esencia, construyes varias capas de presión en lugar de depender de una única descarga instantánea garantizada.
El mayor problema de la build elemental: el maná
Hay una desventaja importante.
La build elemental no tiene acceso a los mejores talentos de regeneración de maná del árbol Arcano.
Eso significa que tu capacidad para mantenerte activo en JcJ durante mucho tiempo puede resentirse.
Un mago que se queda sin maná no solo hace menos daño. Pierde a la vez la capacidad de mantener la presión, el control y las opciones defensivas.
Por eso es realmente difícil decidir dónde colocar los puntos de talento restantes.
Algunas alternativas posibles son:
Fragmentos de hielo
Alma ardiente
Cono de frío mejorado
Ventisca mejorada
Maestro de los elementos
La elección correcta podría depender, en última instancia, de la gravedad de los problemas de maná al nivel 60.
Las builds de Escarcha ofrecen más flexibilidad
Una build de Escarcha más tradicional es más fácil de entender, pero todavía más difícil de cerrar por la competencia entre talentos.
Varios talentos de Escarcha son prácticamente obligatorios:
Descarga de Escarcha mejorada
Nova de Escarcha mejorada
Congelación
Permafrost
Lanza de hielo
Bloque de hielo
Alcance ártico
Trizar
Dedos de Escarcha
Mordedura de frío
Una vez invertidos esos puntos, queda sorprendentemente poco margen.
Después debes decidir si invertir en Arcano para obtener:
Concentración Arcana
Meditación Arcana
Contrahechizo mejorado
Tromba de misiles
Canalización mejorada
Geometría Arcana
O gastar más puntos en Escarcha y Fuego para conseguir control y daño adicionales.
Aquí es donde Escarcha deja de ser una única build y pasa a ser una familia de variantes.
Variantes de la build de Escarcha
| Variante | Enfoque principal | Principal ventaja | Principal debilidad |
|---|---|---|---|
| Escarcha + Arcano | Maná + utilidad | Mayor aguante y más opciones con Contrahechizo | Menor inversión en control |
| Escarcha + Ventisca | Control de área | Más presión en JcJ de grupo | Pierde parte de la utilidad de Arcano |
| Escarcha + Fuego | Daño explosivo con Explosión de Fuego | Más daño y potencial de aturdimiento | Menor utilidad de Arcano |
| Escarcha + Tromba de misiles | Daño explosivo adicional | Mayor presión ofensiva | El maná sigue siendo un problema |
Personalmente, centrar los puntos complementarios en Arcano no me parece especialmente atractivo, salvo que el entorno del nivel 60 demuestre que Tromba de misiles es abrumadoramente potente.
Explosión de Fuego cada seis segundos es una amenaza seria
Una de las posibilidades híbridas más interesantes surge de Estela de fuego.
Reducir el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego a seis segundos proporciona a un mago centrado en Escarcha una opción de daño instantáneo disponible con una frecuencia notable.
Esto tiene varias consecuencias.
Primero, resulta más fácil combinar Explosión de Fuego con las mecánicas de objetivos congelados.
Segundo, Impacto puede añadir un aturdimiento de dos segundos.
Tercero, Incineración aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión de Fuego y Lanza de hielo.
Esto crea un estilo de Escarcha muy distinto del tradicional.
En lugar de depender exclusivamente de los hechizos de Escarcha, puedes utilizar Escarcha para crear las condiciones que vuelven especialmente peligrosa a Explosión de Fuego.
Por qué descartaría Arcano puro para JcJ
Arcano probablemente sea la opción más directa orientada al daño.
Un mago puede quedarse a distancia, acumular cargas de Explosión Arcana y combinarlas con Misiles Arcanos y Tromba de misiles.
En un grupo coordinado de campo de batalla, esto podría generar una presión a distancia impresionante.
Pero hay un problema enorme:
No tienes Bloque de hielo.
Solo por eso ya cuesta recomendar la build para un JcJ exigente.
En cuanto un rival cuerpo a cuerpo te alcanza, tus opciones se reducen drásticamente. Tu control también es más débil y el personaje empieza a parecer un auténtico cañón de cristal.
Eso no es lo que busco en un mago.
La mayor ventaja del mago no es simplemente el daño. Es la capacidad de decidir dónde y cuándo se produce el combate.
Arcano puro renuncia a demasiada parte de esa ventaja.
¿Y Poder Arcano + Presencia mental + Piroexplosión?
La combinación clásica de Poder Arcano + Presencia mental + Piroexplosión sigue siendo capaz de producir un daño explosivo espectacular.
Con buen equipo JcE, un abalorio adecuado de daño con hechizos y Rabiar, el potencial puede ser enorme.
El problema es la consistencia.
Básicamente, construyes el personaje alrededor de una ventana con un tiempo de reutilización largo. Fuera de ella, resulta mucho menos amenazante.
Puede funcionar en determinadas composiciones de campo de batalla donde tus compañeros te protegen y te permiten lanzar hechizos sin interrupciones.
Sin embargo, para el JcJ en el mundo o los duelos, prefiero el control que ofrecen Escarcha o la build elemental.
Combustión necesita ayuda
Combustión es otra habilidad que encaja cada vez peor en el entorno actual del mago.
Recientemente pasó de cuatro golpes críticos de Fuego no periódicos a tres.
Sobre el papel, eso permite aprovechar la habilidad de forma más fiable.
En la práctica, Dedos de Escarcha combinado con Trizar y Calentamiento puede generar enormes oportunidades de crítico a lo largo de todo el combate.
Eso hace difícil justificar los tres minutos de reutilización de Combustión cuando un mago orientado a Escarcha puede generar de forma natural varias ventanas potentes de daño explosivo.
Esto se nota especialmente en el JcJ de grupo.
El panorama actual del mago parece dirigirse hacia:
Escarcha = control en JcJ
Arcano = daño en JcE
Fuego = atrapado entre ambos
No tiene por qué ser el lugar en el que Fuego deba quedarse.
Si Fuego no recibe incentivos adicionales, corre el riesgo de convertirse en la especialización menos atractiva tanto para JcJ como para JcE.

Veredicto final
Si empezara un mago específicamente para el JcJ de WoW Forever, no elegiría la build con la cifra de daño teórico más alta.
Elegiría la que conserva lo que hace único al mago.
Eso significa control, posicionamiento, ventanas de daño explosivo y la capacidad de obligar a los rivales cuerpo a cuerpo a luchar en tus condiciones.
Para la Alianza, el gnomo sería mi primera opción.
Para la Horda, el trol es la mejor opción en conjunto.
En cuanto a especialización, la build elemental de Fuego y Escarcha es la que más me interesaría jugar. Combina el control tradicional del mago con las nuevas interacciones de Dedos de Escarcha, Trizar, Calentamiento y Explosión de Fuego.
Una build de Escarcha convencional también es muy competitiva y te permite ajustar los talentos con más libertad según el metajuego definitivo del nivel 60.
Arcano puro parece divertido en campos de batalla, especialmente desde la retaguardia, pero no querría sacrificar Bloque de hielo y tanto control por ello.
Al final, la gran pregunta no es qué build parece más fuerte sobre el papel. Lo importante es cómo funcionan las nuevas habilidades cuando los jugadores empiezan a exprimirlas de verdad.
El mago ha recibido tantas herramientas nuevas que Blizzard ya está teniendo que limitar mecánicas antiguas como Descarga de Escarcha de rango 1 y Ventisca de rango 1. Eso por sí solo demuestra lo explosiva que podría llegar a ser la clase.
Los jugadores que tengan pensado invertir mucho en equipo, consumibles y profesiones también deben recordar que su configuración JcJ puede convertirse en un gasto continuo. Si buscas oro de WoW Forever en venta, asegúrate de que tus compras apoyan la build que realmente quieres jugar, en lugar de perseguir simplemente el equipo más caro disponible.
De momento, mi elección es sencilla: mago gnomo elemental para la Alianza, mago trol de Escarcha o elemental para la Horda y mucha práctica con los encadenamientos de control antes de preocuparse por exprimir el último punto de daño teórico.
Resumen
El JcJ del mago en WoW Forever parece centrarse menos en encontrar una build perfecta y más en equilibrar control, daño explosivo, eficiencia de maná y escasez de puntos de talento. Los cambios a los hechizos de rango bajo eliminan algunos trucos antiguos con Descarga de Escarcha de rango 1 y Ventisca, mientras que Dedos de Escarcha, Lanza de hielo, Calentamiento y los nuevos talentos híbridos crean formas completamente nuevas de ejercer presión.
Para los jugadores de la Alianza, el gnomo destaca porque Artista del escape complementa la dependencia del mago del posicionamiento y el control. En la Horda, el trol es la mejor opción global gracias a Rabiar y Regeneración rápida.
Entre las builds disponibles, la configuración elemental de Fuego y Escarcha es la opción más interesante para quienes quieren combinar el control de Escarcha con el daño explosivo de Fuego. Escarcha tradicional sigue siendo muy competitiva y ofrece más flexibilidad. Arcano puro puede infligir un daño a distancia impresionante, pero sacrifica demasiada defensa y control para el estilo JcJ que prefiero.
El metajuego definitivo del nivel 60 determinará qué variantes rinden mejor. De momento, lo más seguro es construir alrededor de lo que siempre ha hecho fuerte al mago: controlar el campo de batalla, crear ventanas de daño explosivo favorables y obligar a los rivales a luchar en tus condiciones.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor raza para el mago en el JcJ de WoW Forever?
En la Alianza, el gnomo es la mejor opción general porque Artista del escape es extremadamente valioso para un mago que depende del posicionamiento. En la Horda, el trol es la opción preferida porque Rabiar aporta mucha celeridad y Regeneración rápida añade otra herramienta de supervivencia.
¿Es bueno el mago elemental para JcJ?
Sí. La build elemental de Fuego y Escarcha es una de las opciones JcJ más interesantes porque combina el control de Escarcha con el potencial de daño explosivo de Fuego. Dedos de Escarcha y Trizar permiten alcanzar probabilidades de crítico muy elevadas contra objetivos congelados, mientras que Calentamiento añade otra capa de presión.
¿Sigue siendo Escarcha la mejor especialización JcJ del mago?
Escarcha sigue siendo una de las opciones más fuertes para JcJ gracias a sus herramientas de control. Sin embargo, los nuevos talentos y habilidades permiten que una build elemental híbrida compita combinando el control de Escarcha con el daño explosivo de Fuego.
¿Puede Descarga de Escarcha de rango 1 seguir activando Congelación al nivel 60?
Descarga de Escarcha de rango 1 tiene un 0 % de probabilidad de activar Congelación al nivel 60. El cambio general también reduce la capacidad de los hechizos de rango bajo para activar otras habilidades y talentos de clase.
¿Es bueno el mago Arcano para JcJ?
Arcano puede infligir mucho daño a distancia, especialmente en campos de batalla organizados donde el mago puede lanzar hechizos con seguridad desde la retaguardia. Sin embargo, perder Bloque de hielo y gran parte del control tradicional del mago hace que Arcano puro resulte mucho menos atractivo para el JcJ en el mundo y los duelos.
¿Por qué Lanza de hielo es polémica en WoW Forever?
Lanza de hielo añade otra potente herramienta ofensiva instantánea a una clase que ya dispone de mucho control y movilidad. La preocupación es que esta presión instantánea adicional y la capacidad de infligir más daño en movimiento compliquen el equilibrio frente a rivales cuerpo a cuerpo y fomenten que otras clases reciban también más herramientas de desplazamiento.
¿Tiene alguna debilidad la build de mago elemental?
Su mayor debilidad es la gestión del maná. Como invierte muchos puntos en Fuego y Escarcha, tiene un acceso limitado a los talentos de regeneración de maná de Arcano. Por eso, los combates largos pueden volverse bastante más difíciles si el mago no consigue conservar suficiente maná.
¿Merece la pena elegir Combustión para el mago en JcJ?
Cuesta justificar Combustión frente a las oportunidades de daño explosivo que generan de forma natural Dedos de Escarcha, Trizar y Calentamiento. La versión actual también ha pasado de cuatro golpes críticos de Fuego no periódicos a tres, lo que hace que el talento resulte menos atractivo para las builds JcJ comentadas en esta guía.
¿Debería elegir mago de Escarcha o elemental?
Elige Escarcha si quieres un mago más tradicional, centrado en el control y con mayor flexibilidad en sus variantes de talentos. Elige elemental si quieres combinar las mecánicas de congelación de Escarcha con Explosión de Fuego, Calentamiento y el daño explosivo de Fuego. Para el estilo descrito en esta guía, elemental es la opción más interesante.