El evento Chart Climber de Monopoly GO nos da un tiempo limitado para conseguir recompensas de los hitos al caer en determinadas casillas del tablero. Con dados, sobres de pegatinas, dinero y banderas de carrera en la ruta de recompensas, la clave está en avanzar de forma constante sin gastar demasiados dados por tirada. Quienes también estén reuniendo pegatinas de Monopoly GO o preparándose para otros eventos temporales deberían planificar bien el uso de sus dados en lugar de intentar completar todos los hitos por inercia.
Chart Climber se celebra del 15 de octubre a las 13:00 ET al 16 de octubre a las 13:00 ET, por lo que los jugadores solo disponen de 24 horas para completar su ruta de recompensas. Nuestro equipo recomienda revisar los puntos necesarios para cada hito antes de subir el multiplicador, sobre todo si estás guardando dados para el torneo simultáneo o reuniendo banderas para K-Pop Demon Hunters Racers.

Resumen y fechas del evento Chart Climber
Estos son los datos esenciales que conviene revisar antes de tu próxima sesión.
| Detalle del evento | Información |
|---|---|
| Nombre del evento | Chart Climber |
| Tipo de evento | Evento individual del banner principal |
| Inicio | 15 de octubre de 2026 a las 13:00 ET |
| Fin | 16 de octubre de 2026 a las 13:00 ET |
| Duración | 24 horas |
| Total de hitos | 100 |
| Casillas que dan puntos | Suerte, Caja de Comunidad y Ferrocarril |
| Recompensas principales | Dados, banderas de carrera, sobres de pegatinas, dinero y potenciadores temporales |
El evento tiene un sistema de progreso sencillo: consigue puntos, alcanza un hito y recoge su recompensa antes de pasar al siguiente objetivo. Sin embargo, completar toda la ruta requiere bastante más esfuerzo que conseguir las primeras recompensas.
La duración limitada importa tanto como la lista de recompensas. Te aconsejamos decidir en qué hito te conviene parar antes de gastar muchos dados, especialmente si tu reserva también debe servir para otros eventos.
Cómo conseguir puntos en Chart Climber
Chart Climber te recompensa por caer en tres tipos concretos de casillas. Cada uno aporta una cantidad diferente de puntos para avanzar en los hitos.
| Casilla del tablero | Puntos obtenidos | Valor estratégico |
|---|---|---|
| Suerte | 1 | Ofrece oportunidades frecuentes para sumar puntos |
| Caja de Comunidad | 1 | Aporta progreso cuando caes en la casilla |
| Ferrocarril | 2 | Otorga el doble de puntos base y también contribuye al torneo simultáneo |
Las casillas de Ferrocarril merecen especial atención porque contribuyen tanto al evento principal como al torneo que se celebra al mismo tiempo. Por eso, caer en una de ellas en el momento adecuado puede hacerte avanzar en dos rutas de recompensas a la vez.
Eso no significa que todas las veces que caigas en Ferrocarril vayas a obtener el mismo beneficio total. Los resultados del torneo dependen de cómo termine el minijuego correspondiente, mientras que los puntos de Chart Climber se obtienen por caer en la casilla. Recomendamos valorar ambas oportunidades sin dar por hecho que cada Ferrocarril te dará una gran recompensa.

¿Cuándo conviene subir el multiplicador de dados?
Un multiplicador más alto permite avanzar más rápido por los hitos, pero también aumenta la cantidad de dados que gastas en cada tirada. Nuestro equipo prefiere usarlo de forma controlada en lugar de mantenerlo alto durante toda la sesión.
Plantéate subirlo cuando tengas una probabilidad razonable de llegar a una casilla interesante y suficientes dados para asumir una tirada fallida. Si las casillas útiles quedan mal situadas respecto a tu posición actual, bajar el multiplicador puede ayudarte a conservar los dados que te quedan.
La guía original también propone observar la secuencia de Ataques y plantearse si podría aparecer un Atraco bancario a continuación. Tómalo como una orientación personal para elegir el momento, no como una predicción fiable. Los Ataques anteriores no garantizan un Atraco bancario la próxima vez que caigas en Ferrocarril.
Recompensas de los hitos de Chart Climber que merece la pena buscar
El evento incluye 100 hitos, con recompensas que van desde pequeñas bonificaciones al principio hasta grandes lotes de dados hacia el final. En lugar de dar la misma importancia a todos los hitos, recomendamos centrarse en las recompensas que mejor encajen con tus objetivos actuales.
Los siguientes objetivos se han extraído de la lista de recompensas de Chart Climber facilitada.
| Hito | Recompensa | Puntos necesarios para ese hito |
|---|---|---|
| 1 | 60 banderas | 5 |
| 2 | 25 dados | 10 |
| 10 | 150 dados | 200 |
| 15 | 375 dados | 500 |
| 20 | 575 dados | 800 |
| 25 | 925 dados | 1375 |
| 35 | 1100 dados | 1775 |
| 43 | 1400 dados | 2675 |
| 48 | 1650 dados | 3550 |
| 56 | 2200 dados | 5325 |
| 62 | 5000 dados | 11 875 |
| 70 | 800 dados | 2225 |
| 89 | 600 banderas | 2225 |
| 99 | 1200 banderas | 4450 |
| 100 | 5000 dados | 22 225 |
Los puntos indicados son los puntos adicionales necesarios para el hito correspondiente, no el total acumulado. La lista de recompensas original señala que hacen falta 112 900 puntos en total para completar la ruta y que se pueden conseguir 25 900 dados en recompensas.

¿Qué recompensas conviene priorizar?
Primeros hitos: ofrecen recompensas accesibles, como banderas, dados y sobres de pegatinas. Son útiles si quieres participar sin comprometer una gran parte de tu reserva de dados.
Hitos intermedios: los lotes de dados más grandes y los potenciadores temporales se convierten en objetivos importantes. Antes de seguir, compara la próxima recompensa con los puntos que todavía necesitas conseguir.
Últimos hitos: las recompensas de 5000 dados de los hitos 62 y 100 son grandes objetivos, y los hitos finales también ofrecen lotes importantes de banderas. Llegar hasta ellos exige una inversión mucho mayor, por lo que resultan más adecuados para jugadores con suficientes dados y un objetivo claro.
Recuerda que una recompensa grande no significa automáticamente que merezca la pena todo el esfuerzo previo. Lo que realmente obtengas dependerá de cuántos dados gastes para alcanzarla.
Gestión de dados y estrategia para las banderas de carrera
Chart Climber resulta más útil si lo consideramos parte del calendario general de eventos y no una actividad aislada.
Guarda banderas para el evento de carreras
Las banderas que consigas en Chart Climber se pueden usar con tus compañeros de equipo en K-Pop Demon Hunters Racers. Si tienes previsto participar en las carreras, esas banderas son otro motivo para valorar las recompensas de los primeros hitos y los hitos intermedios del evento principal.
Antes de lanzarte a por los últimos hitos, revisa cuántas banderas necesita tu equipo y cuánto tiempo queda en el evento de carreras. Un objetivo más pequeño y alcanzable puede ser más práctico que gastar todos tus dados para completar los 100 hitos.
Equilibra el evento principal y el torneo
Las casillas de Ferrocarril pueden contribuir a ambas actividades, lo que las convierte en buenas oportunidades para sumar puntos. Aun así, no aconsejamos subir el multiplicador solo porque haya dos rutas de recompensas activas al mismo tiempo.
En su lugar, compara el siguiente hito de Chart Climber con las recompensas del torneo que tengas a tu alcance. Si avanzar en ambos merece la pena, una tirada bien elegida puede ayudarte a cumplir tus objetivos. Si el próximo hito exige demasiados puntos, guardar los dados para una recompensa más accesible puede ser la mejor opción.
Fija un límite de gasto antes de empezar
Nuestro equipo recomienda repartir tus dados disponibles en tres prioridades prácticas:
- Reserva básica: los dados que quieres conservar para futuros eventos y para tu progreso diario.
- Presupuesto del evento: los dados que estás dispuesto a gastar en Chart Climber.
- Ampliación opcional: dados adicionales que solo usarás si las recompensas justifican seguir jugando.
Este enfoque facilita parar cuando el coste del siguiente hito resulta excesivo. También evita que la presión de la cuenta atrás convierta una sesión controlada en un gasto innecesario de recursos.
Los jugadores que quieran completar su colección de pegatinas también pueden comparar los sobres disponibles en los hitos con lo que les falta en el álbum. Si estás valorando comprar pegatinas de Monopoly GO, toma esa decisión por separado de tu presupuesto para el evento y da prioridad a las opciones de compra legítimas en lugar de gastar por impulso para compensar una ruta de recompensas sin terminar.

Resumen: haz que cada tirada cuente en Chart Climber
Chart Climber te ofrece 24 horas para conseguir dados, banderas, sobres de pegatinas, dinero y potenciadores temporales al caer en las casillas de Suerte, Caja de Comunidad y Ferrocarril. Las de Ferrocarril son especialmente útiles porque otorgan dos puntos base y también contribuyen al torneo simultáneo.
La recomendación de nuestro equipo es sencilla: elige un hito realista como objetivo, ajusta el multiplicador según los dados que tengas y presta atención a las recompensas que encajen con tus planes generales. Los premios del tramo final son atractivos, pero completar los 100 hitos no siempre es la mejor forma de aprovechar los recursos de cada jugador.
Un enfoque equilibrado te permite disfrutar de Chart Climber y conservar suficiente margen para K-Pop Demon Hunters Racers y los próximos eventos de Monopoly GO.
Preguntas frecuentes sobre Chart Climber
¿Cuándo termina Chart Climber?
El evento termina el 16 de octubre de 2026 a las 13:00 ET, exactamente 24 horas después de la hora de inicio indicada. Consulta la cuenta atrás del juego para confirmar el tiempo restante en tu región.
¿Qué casillas dan más puntos en Chart Climber?
Las casillas de Ferrocarril otorgan dos puntos cada vez que caes en ellas, mientras que Suerte y Caja de Comunidad dan un punto cada una. Las de Ferrocarril también pueden contribuir al torneo simultáneo.
¿Cuál es la mayor recompensa de dados en Chart Climber?
Según la lista de recompensas facilitada, los hitos 62 y 100 otorgan 5000 dados cada uno. El último hito también requiere 22 225 puntos para desbloquearse.
¿Debería completar los 100 hitos?
No necesariamente. Recomendamos revisar los puntos que te faltan, tu reserva de dados y el valor de la siguiente recompensa antes de continuar. Los jugadores con pocos dados pueden sacar más partido al evento si paran en un hito alcanzable.
¿Las banderas de Chart Climber sirven para otros eventos?
Sí. La guía facilitada indica que las banderas son recursos para K-Pop Demon Hunters Racers, donde puedes usarlas con tus compañeros de equipo. Revisa los detalles del evento actual dentro del juego para confirmar las recompensas de las carreras disponibles y sus horarios.