Das Update 7.2.0 für Helldivers 2 bringt umfangreiche Änderungen an der Waffenbalance und den Stratagemen, Verbesserungen beim Anti-Cheat-System sowie zahlreiche technische Fehlerbehebungen. Zwei Aspekte sind besonders interessant: Wie sich die überarbeiteten Waffen im Kampf spielen und wie sich die Leistungsoptimierungen auf die Stabilität der Missionen auswirken. Wer seine Ausrüstung plant, Ressourcen verwaltet oder verschiedene Möglichkeiten für Helldivers 2 Super Credits vergleicht, sollte zunächst die Änderungen prüfen, die den eigenen Spielstil unmittelbar betreffen, statt alle Waffen auf einmal neu zu erlernen.
Am 22. Oktober folgte mit Version 7.2.1 ein kleinerer Hotfix. Er behebt einen Absturz, der auftreten konnte, wenn ein anderer Spieler dem Trupp beitrat oder ihn verließ. Diese Unterscheidung ist wichtig: Die umfangreichen Balanceänderungen und Optimierungen gehören zu Version 7.2.0, während sich Version 7.2.1 auf ein konkretes Stabilitätsproblem im Mehrspielermodus konzentriert. Im Folgenden betrachten wir die wichtigsten Änderungen, erläutern ihre möglichen Auswirkungen in Missionen und trennen bestätigte Patchdetails von praktischen Einschätzungen.
Helldivers 2 Version 7.2.0 kombiniert eine Überarbeitung der Waffenbalance, Anpassungen an Stratagemen, Easy Anti Cheat, Leistungsverbesserungen und zahlreiche Gameplay-Korrekturen. Version 7.2.1 behebt anschließend einen bestimmten Absturz im Zusammenhang mit Änderungen der Truppbesetzung. Der Hotfix ist daher als separate Fehlerbehebung zu betrachten und ersetzt nicht die umfangreicheren Patchnotes zu Version 7.2.0.
Waffenbalance: Welche Änderungen sind besonders wichtig?
Patch 7.2.0 überarbeitet mehrere Waffengruppen. Betroffen sind Schaden, Rückstoßkontrolle, Reaktionszeit beim Schießen und Nachladeeffizienz. Wir empfehlen, nicht nur auf die angezeigten Schadenswerte zu achten: Eine Waffe, die sich besser kontrollieren lässt oder weniger Zeit zum Nachladen benötigt, kann sich über eine gesamte Mission hinweg deutlich zuverlässiger anfühlen.
Änderungen an Primär- und Sekundärwaffen
| Waffe | Wichtigste Änderungen | Mögliche Auswirkungen im Kampf |
|---|---|---|
| M90A Schrotflinte | Schaden: 605 → 726; Schaden an widerstandsfähigen Komponenten: 220 → 264 | Mehr Schaden pro Schuss |
| MA5C Sturmgewehr | Vertikale Abweichung: 20 → 15; vertikaler Rückstoß: 30 → 20; horizontaler Rückstoß: 12 → 6 | Einfachere Rückstoßkontrolle |
| StA-52 Sturmgewehr | Reservemagazine: 6 → 7; mehrere Rückstoßwerte reduziert | Mehr Munition in Reserve und bessere Kontrolle |
| StA-11 Maschinenpistole | Schaden: 90 → 100; Schaden an widerstandsfähigen Komponenten: 18 → 20; Handhabung: 80 → 90 | Höherer Schaden pro Schuss und bessere Handhabung |
| SG-8 Punisher | Schaden: 405 → 486; Schaden an widerstandsfähigen Komponenten: 108 → 135 | Mehr Schaden pro Schuss |
| SG-225 Breaker | Schaden: 330 → 396; Schaden an widerstandsfähigen Komponenten: 66 → 88 | Höherer Schaden pro Schuss |
| SG-225SP Breaker Spray & Pray | Schaden: 240 → 288; Schaden an widerstandsfähigen Komponenten: 64 → 80 | Stärkere Einzelschüsse |
| SG-22 Bushwhacker | Schaden: 450 → 540; Schaden an widerstandsfähigen Komponenten: 108 → 135 | Mehr Schaden mit der Sekundärwaffe |
Die Änderungen an M90A, MA5C, StA-52 und StA-11 erfüllen unterschiedliche Zwecke. Schrotflinten erhalten höhere Schadenswerte, während Nutzer von Sturmgewehren und Maschinenpistolen ihre Rückstoßkontrolle und Waffenhandhabung neu bewerten sollten. Das StA-52 erhält außerdem ein zusätzliches Reservemagazin, was bei Missionen mit häufigen Gefechten hilfreich sein kann.
Allein anhand dieser Werte würden wir allerdings keine Waffe zum neuen Spitzenreiter erklären. Gegnerpanzerung, Munitionsversorgung, effektive Reichweite und die Ausrüstung des gesamten Trupps bleiben entscheidend. Sinnvoller ist es, die überarbeiteten Waffen gegen die Gegner zu testen, denen man am häufigsten begegnet, und zu prüfen, wie gut sie zu den bevorzugten Missionstypen passen.

PLAS-39 und die Scythe-Familie
Das PLAS-39-Beschleunigergewehr erhält zwei gezielte Anpassungen:
- Die Nachladezeit sinkt von 3,3 auf 2,7 Sekunden.
- Der Rückstoß der Projektile sinkt von 20 auf 15.
Die kürzere Nachladezeit sollte Unterbrechungen beim Schießen reduzieren. Der geringere Rückstoß soll es erleichtern, bei Folgeschüssen auf Schwachstellen zu zielen. Das ist eine relevante Änderung, denn laut den ursprünglichen Patchnotes störte der starke Rückstoß die Spieler dabei, mehrere Treffer hintereinander zu landen.
Auch das LAS-16 Scythe und das LAS-17 Double-Edge Scythe reagieren nun schneller auf den Abzug. Bei beiden Waffen sinkt die Verzögerung vor dem Schuss von 0,5 auf 0,33 Sekunden. Die Wartezeit bis zum Beginn der Abkühlung nach dem Schießen verringert sich von 1,33 auf 0,66 Sekunden. Zusätzlich erzeugt das LAS-16 pro Schuss weniger Wärme: Der Wert sinkt von 1,15 auf 0,95.
Spieler, die Laserwaffen bevorzugen, sollten diese Änderungen in längeren Gefechten testen. Die schnellere Reaktion und der frühere Beginn der Abkühlung können die Waffen reaktionsfreudiger machen, erleichtern aber nicht automatisch jede Begegnung. Die Wahl der Ziele und das Wärmemanagement bleiben wichtig.
Änderungen an Stratagemen und ihre taktischen Auswirkungen
Der Patch verändert außerdem mehrere Strategeme. Betroffen sind ihre Handhabung, Verfügbarkeit und Flächenwirkung. Am besten lassen sich diese Anpassungen verstehen, wenn man betrachtet, welches konkrete Problem jeweils behoben werden soll.
| Stratagem oder Ausrüstung | Änderung | Worauf zu achten ist |
|---|---|---|
| M-1000 Schweres Maschinengewehr | Verzögerung bis zur Wiedererlangung der Bewegungskontrolle nach dem Schießen: 0,5 Sekunden → 0; Rückstoß: 15 → 20; Rückstoßimpuls: 12 → 24 | Sofortige Bewegung nach dem Schießen und das Zurückstoßen von Gegnern oder Leichen |
| CQC-20 Brechhammer | Reserveladungen: 7 → 10 | Höhere Anzahl verfügbarer Ladungen |
| Orbitaler Luftdetonationsschlag | Abklingzeit: 100 → 90 Sekunden; Winkel des Angriffskegels: 35° → 27° | Häufigerer Einsatz und stärker konzentrierte Splitterverteilung |
| EXO-51 Lumberer und A/FLAM-40 Flammenwache | Schaden durch Flammenpartikel: 3 → 8 | Feuerschaden gegen Gegner im Wirkungsbereich |
| Adler-Gasangriff | Zerstörungskraft: 50 → 40 | Geringere Fähigkeit, Strukturen zu zerstören |
Die Änderung am schweren Maschinengewehr M-1000 ist besonders für die Positionierung relevant. Da die Verzögerung bis zur Wiedererlangung der Bewegungskontrolle entfällt, sollte es einfacher sein, sich unmittelbar nach dem Schießen neu zu positionieren. Der stärkere Rückstoß könnte außerdem die Fähigkeit verbessern, Gegner zu stören. Das tatsächliche Ergebnis hängt jedoch vom jeweiligen Ziel ab.
Der orbitale Luftdetonationsschlag erhält sowohl eine kürzere Abklingzeit als auch einen schmaleren Explosionskegel. Laut Patchnotes sollen sich die Splitter dadurch stärker konzentrieren und den anvisierten Bereich besser abdecken. Spieler müssen weiterhin die Bewegung der Gegner berücksichtigen und den Einschlagspunkt sorgfältig wählen, statt davon auszugehen, dass jeder Angriff zuverlässig alle Ziele trifft.
Die zusätzlichen Reserveladungen des Brechhammers sind eine Ressourcenanpassung und keine direkte Schadenserhöhung. Die Änderungen am Feuerschaden sollen die Schadenswerte dieser Ausrüstung im Vergleich zu anderen Flammenwerfern konsistenter machen. Die geringere Zerstörungskraft des Adler-Gasangriffs soll ihn an die vorgesehenen Grenzen anderer Adler-Angriffe anpassen.
Easy Anti-Cheat und Stabilitätskorrekturen
Version 7.2.0 führt Easy Anti-Cheat ein und ergänzt weitere Sicherheitswerkzeuge, um die Integrität des Spiels zu stärken. Die Patchnotes verweisen außerdem auf offizielle Informations- und Supportangebote von EAC, über die sich Spieler näher informieren können.
Für die meisten Spieler ist es wichtig, die Einführung des Anti-Cheat-Systems von den separaten Absturzkorrekturen zu unterscheiden. Ersteres betrifft die Integrität der Spielumgebung, während Letzteres technische Fehler behebt, die laufende Partien unterbrechen.
Was behebt Version 7.2.1?
Der Hotfix vom 22. Oktober behebt einen Absturz, der auftreten konnte, wenn ein anderer Spieler dem Trupp beitrat oder ihn verließ. Da sich die Zusammensetzung eines Trupps während einer Mehrspielersitzung jederzeit ändern kann, ist diese Korrektur für die Stabilität kooperativer Missionen praktisch relevant.
Das größere Update 7.2.0 enthält weitere absturzbezogene Korrekturen. Dazu gehören Probleme mit der Fahrzeuganpassung, SEAF-Shuttles, Pop-up-Fenstern, Änderungen der Auflösung und der Stabilität von DirectX 12. Einige Korrekturen betreffen bestimmte Bedingungen und sind daher nicht für jeden Spieler relevant.
Wir empfehlen, nach dem Update zunächst zu prüfen, ob die Abstürze weiterhin auftreten, bevor umfangreichere Maßnahmen zur Fehlersuche ergriffen werden. Falls das Problem bestehen bleibt, sollten Spieler festhalten, wann es auftritt, welche Grafikeinstellungen verwendet werden und ob der Absturz beim Wechsel der Truppmitglieder, beim Laden einer Mission oder während eines Gefechts erfolgt. Solche Angaben sind hilfreicher als die Annahme, dass alle Abstürze dieselbe Ursache haben.
Leistung, Grafik und Gameplay-Korrekturen
Neben der Waffenbalance umfasst Version 7.2.0 zahlreiche Leistungsoptimierungen und Gameplay-Korrekturen. Das übergeordnete Ziel ist es, technische Unterbrechungen zu reduzieren und Missionen zuverlässiger ablaufen zu lassen.
CPU-Leistung und Frame-Pacing
Das Update verbessert die Multithreading-Leistung. Laut Patchnotes wurden insbesondere das Frame-Pacing und das Verhalten der Bildrate auf CPUs mit weniger Kernen sowie auf der Xbox Series S verbessert. Auch die Verarbeitung von Partikeleffekten wurde optimiert, um Ruckler in intensiven Gefechten zu reduzieren. Darüber hinaus reagieren die Level-Ladevorgänge schneller.
Auf dem PC wurden außerdem Ruckler im Zusammenhang mit der Shader-Kompilierung reduziert. Diese Änderungen zielen auf unterschiedliche Leistungsprobleme ab und sollten daher nicht als austauschbare Optimierungen betrachtet werden. Shader-Ruckler, CPU-Engpässe und GPU-Limitierungen können ähnliche Symptome verursachen, erfordern aber möglicherweise unterschiedliche Schritte bei der Fehlersuche.
Grafik- und Anzeigeprobleme
Der Patch behebt mehrere Grafikprobleme, darunter Fehler bei der dynamischen Auflösungsskalierung auf AMD-Radeon-Grafikkarten, flackernde Screen-Space-Reflexionen bei deaktiviertem Antialiasing und weitere Reflexionsartefakte. Die dynamische Auflösungsskalierung wurde außerdem so angepasst, dass zunächst geprüft wird, ob die GPU die Bildausgabe begrenzt, bevor die Auflösung gesenkt wird.
Auch die Farbkorrektur, die bei aktivierter NVIDIA-DLSS- oder AMD-FSR-Bildverbesserung fehlen konnte, wurde wiederhergestellt. Dabei handelt es sich um Korrekturen der Bildqualität und nicht um eine Garantie für einen allgemeinen Leistungszuwachs auf allen Systemen.
Missionslogik, Gegner und Ausrüstung
Die übrigen Korrekturen betreffen zahlreiche Spielsituationen:
- Gegnerverhalten: Korrekturen für Probleme bei der Wegfindung, ungewöhnliches Spawnverhalten und bestimmte Interaktionen mit Gegnern.
- Missionsfortschritt: Fehlerbehebungen für Situationen, in denen Spieler feststecken, Ziele nicht korrekt funktionieren oder Missionsorte Navigationsprobleme verursachen.
- Waffen und Fahrzeuge: Korrekturen an der Fahrzeuganpassung, am Nachladeverhalten von Mechs, an Einstellungen für Unterstützungswaffen und an weiteren Ausrüstungsinteraktionen.
- Mehrspieler und Benutzeroberfläche: Fehlerbehebungen bei der Synchronisierung von Spielernamen, Untertiteleinstellungen, der Controller-Navigation in Pop-up-Fenstern und weiteren Oberflächenproblemen.
Dieser Teil des Updates wirkt weniger spektakulär als eine direkte Schadenserhöhung, ist für das Gesamterlebnis aber ebenso wichtig. Wenn Missionsziele nicht korrekt voranschreiten oder Gegner sich fehlerhaft verhalten, kann eine Mission frustrierend werden, selbst wenn die Kampfbalance ansonsten stimmt.
Das Update enthält außerdem zahlreiche kleinere Korrekturen an Grafik, Audio, Animationen und Lokalisierung. Aufgrund der großen Zahl einzelner Fehlerbehebungen sollten Spieler bei der Suche nach einer bestimmten Lösung die vollständigen offiziellen Patchnotes konsultieren, statt davon auszugehen, dass jedes aufgeführte Problem das eigene System betrifft.

Fazit
Helldivers 2 Version 7.2.0 kombiniert eine Überarbeitung der Waffenbalance, Anpassungen an Stratagemen, Easy Anti-Cheat-Leistungsoptimierungen und zahlreiche Gameplay-Korrekturen. Die erhöhten Schrotflintenschäden, der geringere Rückstoß bei Gewehren, die schnellere Reaktion der Scythe-Familie und die Änderungen an der Handhabung von Stratagemen gehören zu den wichtigsten Neuerungen, die Spieler im Kampf testen sollten. Version 7.2.1 behebt anschließend einen konkreten Absturz im Zusammenhang mit dem Trupp und ist als separater Hotfix zu betrachten, nicht als Ersatz für die umfangreicheren Patchnotes.
Wir empfehlen, zunächst die bereits verwendeten Waffen und Strategeme zu testen, ihre überarbeitete Funktionsweise mit der Ausrüstung des eigenen Trupps abzugleichen und zu beobachten, ob die Stabilitätskorrekturen wiederkehrende Probleme beheben. Wer außerdem HD2-Gegenstände für die eigene Ausrüstungsplanung prüft, sollte seine Auswahl an der bevorzugten Rolle in Missionen ausrichten, statt blind einer vermeintlich alternativlosen Meta-Ausrüstung zu folgen.
FAQ
Was ist der wichtigste Unterschied zwischen Helldivers 2 Version 7.2.0 und 7.2.1?
Version 7.2.0 ist das größere Update und umfasst Waffenbalance, Strategeme, Anti-Cheat, Leistungsverbesserungen und zahlreiche Fehlerbehebungen. Version 7.2.1 ist ein kleinerer Hotfix, der einen Absturz behebt, der beim Beitritt oder Verlassen eines Trupps durch einen anderen Spieler auftreten konnte.
Welche Waffen wurden in Version 7.2.0 besonders stark verändert?
Das Update überarbeitet die M90A-Schrotflinte, die Sturmgewehre MA5C und StA-52, die StA-11-Maschinenpistole, das PLAS-39-Beschleunigergewehr, die Scythe-Familie und mehrere weitere Schrotflinten. Zu den Änderungen gehören höherer Schaden, weniger Rückstoß, schnellere Schussreaktion, kürzere Nachladezeiten und Anpassungen der Reservemunition.
Verbessert das Update die Leistung auf dem PC?
Laut Patchnotes wurden die Multithreading-Leistung verbessert, partikelbedingte Ruckler reduziert, das Laden von Levels beschleunigt und Shader-Kompilierungsruckler auf dem PC verringert. Grafikfehler bei AMD Radeon, Reflexionen, dynamischer Auflösung, DLSS und FSR werden ebenfalls behoben. Die tatsächlichen Ergebnisse hängen von der Hardware und den Einstellungen ab.
Garantiert der Patch, dass Abstürze beim Wechsel von Truppmitgliedern behoben sind?
Version 7.2.1 behebt gezielt einen Absturz, der mit dem Beitritt oder Verlassen eines Trupps durch einen anderen Spieler zusammenhängt. Das ist eine gezielte Korrektur und keine Garantie dafür, dass sämtliche Abstürze beseitigt wurden. Wenn das Problem weiterhin auftritt, sollten Spieler die konkreten Umstände dokumentieren und weitere offizielle Updates verfolgen.