Die Illuminierten können einen unvorbereiteten Trupp mit Gegnerhorden, Einheiten mit Schilden und ständigem Druck aus mehreren Richtungen schnell überrennen. Die richtige Primärwaffe macht einen spürbaren Unterschied, besonders wenn die Munition knapp wird und immer neue Verstärkung eintrifft. Wer sein nächstes Loadout plant oder sich für Helldivers 2 Super Credits zum Kauf interessiert, sollte vor allem eine Waffe suchen, die zur Mission passt, statt einer vermeintlich einzig richtigen Metawaffe hinterherzujagen.
Unser Team empfiehlt, Waffen nach drei Kriterien zu bewerten: Wie gut räumen sie Gegnergruppen ab, wie zuverlässig bekämpfen sie besonders gefährliche Ziele und wie lange können sie ohne ständigen Nachschub Schaden verursachen? Gegen die Illuminierten zahlen sich eine effiziente Zielauswahl und anhaltendes Feuer aus. Welche Waffe am besten passt, hängt deshalb von den erwarteten Gegnern und der Unterstützung durch euren Trupp ab.
Unser Team empfiehlt, Waffen nach drei Kriterien zu bewerten: Wie gut räumen sie Gegnergruppen ab, wie zuverlässig bekämpfen sie besonders gefährliche Ziele und wie lange können sie ohne ständigen Nachschub Schaden verursachen?

Warum ihr gegen die Illuminierten ein anderes Loadout braucht
Die Illuminierten kombinieren große Gruppen von Stimmlosen mit gefährlicheren Fernkampfeinheiten und Gegnern mit Schilden. Daraus entsteht ein Problem, das sich nicht allein durch hohen Schaden lösen lässt. Eine Waffe, die einzelne Ziele schnell ausschaltet, kann ins Hintertreffen geraten, wenn mehrere Gegner gleichzeitig näher kommen. Ein Gewehr mit großem Magazin bringt dagegen möglicherweise nicht die nötige Stoppwirkung gegen zähere Gegner mit.
Außerdem müssen wir zwischen Panzerung und Energieschilden unterscheiden. Diese Abwehrmechanismen verlangen nicht unbedingt dieselbe Antwort, und stärkere Munition ist nicht immer die effizienteste Lösung. Zielauswahl, kontinuierlicher Schaden und präzise Treffer können genauso wichtig sein wie die Durchschlagskraft.
Einen hilfreichen Überblick über die Gegnertypen und Kampfmechaniken dieser Fraktion bietet der Gegnerleitfaden zu den Illuminierten.
Die besten Waffen gegen die Illuminierten im Überblick
Die folgenden sieben Waffen ermöglichen unterschiedliche Spielweisen. Wir empfehlen, sie nicht als starre Rangliste zu verstehen, sondern nach eurer bevorzugten Kampfentfernung, euren verfügbaren Kriegsanleihen und eurer Rolle im Trupp auszuwählen.
| Waffe | Größte Stärke | Optimaler Einsatz |
|---|---|---|
| AR-2 Coyote | Brandmunition und großes Magazin | Anhaltendes Feuer auf Gegnergruppen |
| AR-23P Liberator Penetrator | Mittlere Panzerungsdurchdringung und gut kontrollierbarer Rückstoß | Zuverlässiges, gezieltes Gewehrfeuer |
| AR-32 Pacifier | Potenzial zum Zurücktaumeln und Betäuben | Herannahende Bedrohungen ausbremsen |
| CB-9 Exploding Crossbow | Explosionsschaden und Flächenwirkung | Eng stehende Gegner und geeignete Missionsziele |
| LAS-17 Double-Edge Sickle | Wärmemanagement und hohe Durchschlagskraft | Anhaltendes Feuer bei sorgfältiger Temperaturkontrolle |
| PLAS-1 Scorcher | Direkter Schaden und Explosionsschaden | Flexibler Kampf gegen dicht gedrängte Ziele |
| SG-8P Punisher Plasma | Explosiver Flächenschaden | Gegnergruppen und Druck auf kurze Distanz |
Diese Rollen orientieren sich an den Waffeneigenschaften, die im ursprünglichen Waffenleitfaden von PowerUp Gaming besprochen werden. Die tatsächliche Leistung hängt weiterhin von Gegnertyp, Trefferzone, Entfernung und aktuellem Balancing ab. Die ursprüngliche Einschätzung findet ihr im Waffenleitfaden von PowerUp Gaming zu den Illuminierten in Helldivers 2.
Welche Waffen eignen sich am besten gegen Gegnergruppen?
AR-2 Coyote: Anhaltendes Brandfeuer
Die Coyote ist einen Blick wert, wenn gewöhnliche Gegner in großer Zahl auftauchen. Ihre Brandmunition verursacht zusätzlichen Brandschaden, während das großzügige Magazin Feuerpausen in längeren Gefechten reduziert.
Unser Team würde sie nutzen, um beim Positionswechsel weiter Druck auszuüben, statt stehen zu bleiben und auf jedes Ziel ein ganzes Magazin zu verschießen. Das Feuer kann zusätzlichen Schaden über Zeit verursachen. Trotzdem solltet ihr präzise schießen und keine Munition auf Gegner verschwenden, die bereits kampfunfähig sind.

PLAS-1 Scorcher: Flexibler Explosionsschaden
Die Scorcher verfolgt einen anderen Ansatz. Ihre Kombination aus direktem Schaden und Explosionsschaden hilft gegen dicht stehende Gegner. Wenn diese nah genug beieinander sind, kann ein Schuss neben dem eigentlichen Ziel weitere Gegner treffen.
Der größte Nachteil ist das Munitionsmanagement. Wir empfehlen kontrollierte Schüsse und das gezielte Ausnutzen von Gegneransammlungen, statt pausenlos zu feuern. Für Spieler, die eine vielseitige Primärwaffe suchen, ist sie eine starke Option. Gegen Bedrohungen außerhalb ihres praktischen Einsatzbereichs braucht sie aber weiterhin Unterstützung.
SG-8P Punisher Plasma: Flächendruck auf kurze Distanz
Die Punisher Plasma ist eine nützliche Wahl für Spieler, die explosiven Flächenschaden auf kürzere Distanz bevorzugen. Ihre Stärken kommen besonders dann zur Geltung, wenn Gegner eng zusammenstehen und der Trupp schnell Freiraum schaffen muss.
Explosive Geschosse erfordern allerdings Vorsicht in der Nähe von Teammitgliedern. Prüft vor einem Schuss in ein unübersichtliches Gefecht, wo eure Mitspieler stehen, damit aus einem hilfreichen Flächenangriff kein Eigenbeschuss wird.
Die richtige Waffenwahl gegen besonders gefährliche Gegner
Nicht jedes Ziel der Illuminierten sollte auf dieselbe Weise bekämpft werden. Unser Team empfiehlt, die Prioritäten danach auszurichten, welche Gegner euren Trupp gerade unter Druck setzen.
- Stimmlose: Konzentriert euch darauf, Gruppen effizient auszuschalten. Brandwirkung und Flächenschaden helfen, große Gegnerzahlen zu kontrollieren, ohne jeden Gegner einzeln beschießen zu müssen.
- Aufseher: Setzt auf kontrolliertes Feuer und präzise Treffer. Diese Gegner können erheblichen Druck aufbauen. Sie ins Taumeln zu bringen oder auszuschalten, bevor sie euren Trupp stören, ist oft wertvoller als maximaler Schaden gegen schwächere Ziele.
- Ernter: Geht nicht davon aus, dass eure Primärwaffe den Kampf allein entscheidet. Stimmt euch mit euren Mitspielern ab und nutzt passende Unterstützungswaffen oder Gefechtsoptionen, wenn Verteidigung und Lebenspunkte des Ziels mehr Feuerkraft verlangen.
- Beobachter: Gebt ihnen Priorität, wenn sie Verstärkung rufen könnten. Wer einen vergleichsweise kleinen fliegenden Gegner ignoriert, riskiert, dass aus einem beherrschbaren Kampf ein langes Gefecht wird.

Hier zeigt sich, wie wichtig eine ausgewogene Ausrüstung ist. Ein Trupp, der ausschließlich auf das Beseitigen von Gegnerhorden setzt, kann gegen größere Bedrohungen Probleme bekommen. Ein Team, das sich nur auf hohen Einzelschaden konzentriert, verliert dagegen womöglich die Kontrolle, sobald es umzingelt wird.
Freischaltungen über Kriegsanleihen und sinnvolle Loadouts
Auch die Freischaltkosten sollten in eure Entscheidung einfließen, besonders wenn ihr noch nicht alle Kriegsanleihen besitzt. Der ursprüngliche Leitfaden nennt die folgenden Medaillenkosten und Freischaltquellen.
| Waffe | Kriegsanleihe | Angegebene Kosten |
|---|---|---|
| AR-2 Coyote | Dust Devils | 35 Medaillen |
| AR-23P Liberator Penetrator | Helldivers Mobilize! | 40 Medaillen |
| AR-32 Pacifier | Force of Law | 35 Medaillen |
| CB-9 Exploding Crossbow | Democratic Detonation | 80 Medaillen |
| LAS-17 Double-Edge Sickle | Servants of Freedom | 35 Medaillen |
| PLAS-1 Scorcher | Helldivers Mobilize! | 75 Medaillen |
| SG-8P Punisher Plasma | Cutting Edge | 60 Medaillen |
Diese Kosten stammen aus dem Quellartikel. Bevor ihr Medaillen ausgebt, solltet ihr sie mit den aktuellen Angaben auf den Kriegsanleihenseiten im Spiel abgleichen.
Neueren Spielern empfehlen wir, zunächst Waffen freizuschalten, die sich in mehreren Kampfsituationen bewähren, statt Spezialwaffen für einen sehr engen Einsatzbereich zu kaufen. Erfahrene Spieler können sich darauf konzentrieren, Lücken in ihrer vorhandenen Ausrüstung zu schließen: Gegnerkontrolle, zuverlässiger Fernkampfschaden oder Unterstützung gegen zähere Ziele.
Außerdem empfehlen wir, das gesamte Loadout zu testen und nicht nur die Primärwaffe. Eine zuverlässige Sekundärwaffe, eine passende Unterstützungswaffe und Gefechtsoptionen, die Schwächen eures Teams ausgleichen, können mehr bewirken als der Wechsel von einem ordentlichen Gewehr zu einem anderen.

Fazit
Die besten Waffen gegen die Illuminierten sind diejenigen, die zu den Herausforderungen eures Trupps passen. Die AR-2 Coyote liefert anhaltendes Brandfeuer, die PLAS-1 Scorcher bietet flexiblen Explosionsschaden und die SG-8P Punisher Plasma hilft dabei, Gegnergruppen auf kurze Distanz zu kontrollieren. Liberator Penetrator, Pacifier, Exploding Crossbow und Double-Edge Sickle bringen alternative Stärken für unterschiedliche Vorlieben und Freischaltstände mit.
Unser Team empfiehlt, Zielauswahl, Munitionseffizienz und eine ausgewogene Truppausrüstung zu priorisieren, bevor ihr euch auf eine einzelne Waffe festlegt.
Unser Team empfiehlt, Zielauswahl, Munitionseffizienz und eine ausgewogene Truppausrüstung zu priorisieren, bevor ihr euch auf eine einzelne Waffe festlegt. Wenn ihr euren Ausrüstungsbestand noch erweitert und über günstige Proben für Helldivers 2 nachdenkt, behaltet im Hinterkopf, dass Fortschrittsressourcen und Kampfleistung getrennt betrachtet werden sollten: Wählt Verbesserungen danach aus, welche Ausrüstung ihr tatsächlich braucht und welche Herausforderungen eure Missionen mit sich bringen.
Häufige Fragen
Was ist die beste Primärwaffe gegen die Illuminierten?
Es gibt keinen universellen Sieger für jede Mission. Die Coyote ist für anhaltendes Brandfeuer interessant, die Scorcher bietet Explosionsschaden und die Punisher Plasma hilft gegen Gegnergruppen auf kurze Distanz. Eure Wahl sollte zu den Gegnern passen, denen ihr begegnet, und zum Rest eures Loadouts.
Welche Waffe hilft gegen Gruppen von Stimmlosen?
Waffen mit Brandwirkung oder Flächenschaden sind gute Kandidaten. Coyote, Scorcher und Punisher Plasma bieten jeweils einen anderen Ansatz gegen dicht stehende Gegner, mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen bei Munition, Reichweite und Spielweise.
Brauche ich gegen jeden Gegner der Illuminierten eine Waffe mit hoher Durchschlagskraft?
Nein. Verschiedene Gegner besitzen unterschiedliche Verteidigungen, und nicht jedes Ziel erfordert dieselbe Panzerungsdurchdringung. Achtet auf kontinuierlichen Schaden, Präzision und die jeweilige Panzerung oder den Schild des Gegners, statt ausschließlich nach dem Durchdringungswert zu wählen.
Sollte ich zuerst die Scorcher freischalten?
Die Scorcher ist vielseitig, aber nicht automatisch für jeden Spieler die beste erste Anschaffung. Vergleicht ihre Medaillenkosten mit den Möglichkeiten eurer bereits vorhandenen Kriegsanleihen und entscheidet, ob ihr Explosionsschaden eine Lücke in eurem aktuellen Loadout schließt.