Die aktuelle Meta bevorzugt vor allem Explosivwaffen, Energiewaffen und Brandwaffen. Besonders gefragt sind Waffen, die Gegnergruppen kontrollieren und gleichzeitig zuverlässig Schaden gegen mittelschwer gepanzerte Ziele verursachen. Unter den verfügbaren Optionen sticht der PLAS-101 Purifier als außergewöhnlich vielseitige Wahl für Rang S hervor. Waffen wie der R-36 Eruptor und die AR-2 Coyote glänzen dagegen gegen bestimmte Fraktionen und in speziellen Kampfsituationen.
Rang S: Die Spitzenreiter der Meta
Waffen auf Rang S sind die erste Wahl für Spieler, die in anspruchsvollen Missionen möglichst effizient kämpfen wollen. Sie verbinden meist hohen Schaden, Panzerungsdurchdringung, taktischen Nutzen und Gegnerkontrolle. Dadurch sind sie nicht nur in einer einzigen speziellen Situation brauchbar.
| Primärwaffe | Besonders stark gegen | Kernstärke | Wichtigster Vorteil |
|---|---|---|---|
| PLAS-101 Purifier | Alle Fraktionen | Aufgeladener Flächenschaden und mittlere Panzerungsdurchdringung | Außergewöhnlich vielseitig |
| R-36 Eruptor | Automatons / Terminiden | Explosive Splittergeschosse | Taktischer Nutzen auf Distanz und Zerstörung von Gebäuden |
| AR-2 Coyote | Terminiden / Illuminierte | Brandmunition und großes Magazin | Hervorragend gegen anhaltende Gegnerwellen |
| SMG/FLAM-34 Stoker | Terminiden / Illuminierte | Ballistische Schüsse und Flammenwerfer | Starke Gegnerkontrolle auf kurze Distanz |
| CB-9 Exploding Crossbow | Terminiden / Automatons | Explosive Geschosse und Taumeleffekt | Hoher taktischer Nutzen und gute Wirkung gegen gepanzerte Ziele |
| PLAS-1 Scorcher | Automatons | Explosive Energiegeschosse | Zuverlässiger Schaden gegen Roboter |
PLAS-101 Purifier: Insgesamt die beste Wahl
Der PLAS-101 Purifier liegt bei der allgemeinen Vielseitigkeit derzeit an der Spitze. Sein wichtigstes Merkmal ist die Kombination aus aufgeladenem Flächenschaden und mittlerer Panzerungsdurchdringung. Damit eignet er sich sowohl gegen Gruppen schwächerer Gegner als auch gegen widerstandsfähigere Ziele.
Ein weiterer wichtiger Vorteil ist seine Flexibilität: Mit aufgeladenen Schüssen lässt sich stärkerer Flächenschaden erzielen. Wenn sofortiger Schaden gefragt ist, kannst du stattdessen schneller schießen. Das ist besonders wertvoll, wenn dein Trupp innerhalb einer Mission auf unterschiedliche Gegnertypen trifft.
Der Purifier ist über die Kriegsanleihe Polar Patriots erhältlich und wird in aktuellen Ranglisten häufig zu den stärksten Primärwaffen gezählt.
R-36 Eruptor: Spezialist für explosiven Nutzen
Der R-36 Eruptor gehört zu den stärksten Optionen, wenn der taktische Nutzen explosiver Munition gefragt ist. Seine explosiven Splitter können Gegnergruppen schwer treffen und gleichzeitig gegen feindliche Gebäude eingesetzt werden.
Besonders gegen Automatons bietet die Möglichkeit, Fabrikatoren aus der Entfernung anzugreifen, einen Nutzen weit über normale Feuergefechte hinaus. Ähnliches gilt für Gebäude der Terminiden. Damit ist der Eruptor interessant für Spieler, die Wert auf Gefechtskontrolle und das Ausschalten von Missionszielen legen.
Der Eruptor gehört zur Kriegsanleihe Democratic Detonation und bleibt eine der meistdiskutierten explosiven Optionen unter den Primärwaffen.
AR-2 Coyote: Brandmunition gegen Gegnerhorden
Die AR-2 Coyote verfolgt einen anderen Ansatz. Statt hauptsächlich auf Explosivschaden zu setzen, kombiniert sie Brandmunition mit einem großen Magazin.
Diese Kombination ist besonders gegen organische Gegnerhorden wirksam. Im Kampf gegen Terminiden oder Illuminierte kannst du Gegnergruppen dauerhaft unter Beschuss halten, ohne dich für jedes einzelne Ziel ständig neu positionieren zu müssen.
SMG/FLAM-34 Stoker: Zwei Waffen in einer
Die SMG/FLAM-34 Stoker kombiniert konventionelle ballistische Schüsse mit einem untergebauten Flammenwerfer. Damit ist sie eine ausgeprägte Spezialistin für Gegnerkontrolle.
Der ballistische Teil sorgt für Flexibilität, während der Flammenwerfer eine zusätzliche Antwort auf Gegner bietet, die zu nahe kommen. Ihre Stärke liegt daher weniger im hohen Einzelschaden als darin, Bereiche abzusichern und zu verhindern, dass dich eine Horde überrennt.
CB-9 Exploding Crossbow: Taumeleffekt und taktischer Nutzen
Die CB-9 Exploding Crossbow bietet eine nützliche Mischung aus Explosivschaden und Taumeleffekt. Sie ist besonders attraktiv für Spieler, die gezielte Einzelschüsse dauerhaftem Automatikfeuer vorziehen.
Ihre explosive Wirkung hilft außerdem gegen Gruppen und Ziele, bei denen herkömmliche Handfeuerwaffen an ihre Grenzen stoßen. Für Missionen gegen Terminiden und Automatons wird sie häufig zu den stärkeren Optionen gezählt.
PLAS-1 Scorcher: Spezialist gegen Automatons
Der PLAS-1 Scorcher bleibt eine verlässliche Energiewaffe gegen Automatons. Seine explosiven Energiegeschosse eignen sich gut, um Robotergegner und ihre Schwachstellen anzugreifen.
Wenn du viel an der Front gegen die Automatons unterwegs bist, gehört der Scorcher weiterhin zu den zuverlässigeren Primärwaffen. Das gilt besonders dann, wenn du Präzision und Explosivschaden miteinander verbinden möchtest.
Rang A: Vielseitig und zuverlässig
Waffen auf Rang A bieten möglicherweise nicht dieselbe Kombination von Vorteilen wie die Spitzenwaffen auf Rang S, bleiben aber sehr konkurrenzfähig. In geübten Händen können einige davon genauso effektiv sein.
| Waffe | Rolle | Größte Stärke | Schwäche |
|---|---|---|---|
| SG-8P Punisher Plasma | Gegnerkontrolle | Starker Taumeleffekt | Bogenförmige Flugbahn erfordert Übung |
| SG-97 Sweeper | Gegnergruppen auf kurze Distanz ausschalten | Mittlere Panzerungsdurchdringung | Begrenzte effektive Reichweite |
| DBS-2 Double Freedom | Hoher Schaden in kurzer Zeit | Extrem stark auf kurze Distanz | Häufiges Nachladen |
| R-72 Censor | Präzisionsschüsse | Gezieltes Treffen von Schwachstellen | Weniger fehlertolerant gegen Horden |
| R-63 Diligence | Präzisionsgewehr | Präzise Gefechte gegen Automatons | Erfordert gute Treffsicherheit |
| VG-70 Variable | Universell einsetzbar | Mehrere Feuermodi | Weniger spezialisiert |
SG-8P Punisher Plasma
Die SG-8P Punisher Plasma überzeugt bei der Gegnerkontrolle. Ihr starker Taumeleffekt kann vorrückende Gegner unterbrechen und deinem Trupp in brenzligen Situationen wertvolle Luft verschaffen.
Dafür musst du dich an das Flugverhalten ihrer Geschosse gewöhnen. Erst wenn du die bogenförmige Flugbahn beherrschst, wirst du zuverlässig treffen, insbesondere auf größere Entfernungen.
SG-97 Sweeper
Die SG-97 Sweeper ist für aggressive Gefechte auf kurze Distanz ausgelegt. Ihre mittlere Panzerungsdurchdringung verschafft ihr gegen robustere Gegner einen Vorteil gegenüber gewöhnlichen Waffen für den Nahbereich.
Besonders effektiv ist sie, wenn du bewusst auf kurze Distanz kämpfst und ihre begrenzte Reichweite durch gute Positionierung ausgleichst.
DBS-2 Double Freedom
Die DBS-2 Double Freedom bietet verheerende Feuerkraft auf kurze Distanz. Ihre größte Schwäche ist das Munitionsmanagement: Häufiges Nachladen kann in längeren Gefechten zu einem ernsthaften Problem werden.
Wenn du gern aggressiv spielst, zuschlägst und sofort wieder die Position wechselst, kann ihr enormes Schadenspotenzial dennoch sehr wertvoll sein.
R-72 Censor und R-63 Diligence
Die R-72 Censor und die R-63 Diligence richten sich an Spieler, die auf Präzision setzen. Ihre Stärken kommen besonders gegen Automatons zur Geltung, da gezielte Treffer auf Schwachstellen Bedrohungen effizient ausschalten können.
Sie verzeihen weniger Fehler als Explosivwaffen oder automatische Waffen. Erfahrene Spieler können aus ihrer Präzision jedoch großen Nutzen ziehen.
VG-70 Variable
Die VG-70 Variable verdient ihren Platz durch Flexibilität. Ihre verschiedenen Feuermodi erlauben es dir, auf wechselnde Gefechtssituationen zu reagieren, statt dich auf einen einzigen Kampfstil festzulegen.
Das macht sie besonders interessant, wenn dir Anpassungsfähigkeit wichtiger ist als maximale Spezialisierung.
Rang B und C: Nischenwaffen oder von Alternativen übertroffen
Niedriger eingestufte Waffen sind nicht automatisch unbrauchbar. Sie verlieren im Vergleich zu den stärksten Alternativen jedoch häufig an Effizienz, vor allem auf den Schwierigkeitsgraden 9 und 10.
Die AR-23 Liberator und verschiedene Varianten der Breaker bleiben auf niedrigen und mittleren Schwierigkeitsgraden vertraute und angenehm spielbare Optionen. Ihre unkomplizierte Handhabung eignet sich für Einsteiger und alle, die klassisches Waffenverhalten bevorzugen.
Mit steigender Gegnerdichte und Widerstandsfähigkeit fallen ihre Schwächen bei Munitionsökonomie und Durchschlagskraft allerdings stärker ins Gewicht.
Die AR-23C Liberator Concussive und die R-2124 Constitution gelten allgemein als eher spezielle Optionen. Ihre längere Zeit bis zum Ausschalten eines Ziels und ihre geringere Effizienz in anspruchsvollen Gefechten machen explosive Alternativen für hohe Schwierigkeitsgrade oft attraktiver.
Wie sich die Waffenmeta je nach Fraktion verändert
Es gibt nicht unbedingt eine Primärwaffe, die für jedes Gefecht ideal ist. Die Zusammensetzung der gegnerischen Kräfte bestimmt maßgeblich, welche Eigenschaften besonders wertvoll sind.
| Fraktion | Wichtige Waffeneigenschaften | Starke Optionen |
|---|---|---|
| Terminiden | Flächenschaden, Brandschaden, Kontrolle von Gegnerhorden | Purifier, Coyote, Stoker, Sweeper |
| Automatons | Mittlere Panzerungsdurchdringung, Präzision, explosiver Nutzen | Purifier, Eruptor, Scorcher, Diligence |
| Illuminierte | Kontrolle von Gegnerhorden, anhaltendes Feuer, flexible Schadensmöglichkeiten | Purifier, Coyote, Stoker |
Gegen Terminiden sind Flächenschaden und Feuer besonders wichtig, weil große Gegnergruppen einen Trupp schnell einkreisen können. Waffen, die Bereiche kontrollieren, können deshalb besser abschneiden als Waffen mit theoretisch höherem Schaden gegen einzelne Ziele.
Bei Missionen gegen Automatons stehen Panzerungsdurchdringung, Präzision und Schaden an Schwachstellen stärker im Vordergrund. Hier können Waffen wie Eruptor, Scorcher und die Varianten der Diligence glänzen.
Gegen Illuminierte lohnen sich dagegen Waffen, die anhaltendes Feuer mit starker Gegnerkontrolle verbinden.
Was macht eine Primärwaffe zu einer Waffe auf Rang S?
Reiner Schaden reicht nicht aus, um eine Waffe der höchsten Kategorie zuzuordnen. Die stärksten Primärwaffen in Helldivers 2 verbinden normalerweise mehrere Eigenschaften:
1. Panzerungsdurchdringung: Mittlere Panzerungsdurchdringung erweitert die Zahl der Gegnertypen, denen eine Waffe effektiv Schaden zufügen kann, erheblich.
2. Gegnerkontrolle: Taumeleffekte, Explosionen, Feuer und Flächenschaden können verhindern, dass eine Horde den Trupp überrennt.
3. Munitionseffizienz: Hoher Schaden bringt wenig, wenn du ständig nach Munition suchen musst.
4. Flexible Reichweite: Waffen, die auf verschiedenen Entfernungen funktionieren, sind bei unvorhersehbaren Gefechten leichter einzusetzen.
5. Taktischer Nutzen: Die Möglichkeit, Gebäude oder unterschiedliche Gegnertypen zu bekämpfen, kann den praktischen Wert einer Waffe deutlich steigern.
6. Einfache Handhabung: Eine theoretisch starke Waffe kann hinter den Erwartungen zurückbleiben, wenn sie zu viel Vorbereitung oder Präzision verlangt.
Deshalb können reine Schadensvergleiche zu irreführenden Ergebnissen führen. Eine Waffe, die einen einzelnen Gegner etwas schneller ausschaltet, ist nicht zwangsläufig nützlicher als eine, die fünf Gegner gleichzeitig trifft.
Das Arsenal in der aktuellen Meta
Die aktuelle Landschaft der Primärwaffen bevorzugt Vielseitigkeit gegenüber Spezialisierung. Waffen wie der PLAS-101 Purifier stechen hervor, weil sie mehrere Probleme auf dem Schlachtfeld lösen, ohne dass du deinen gesamten Spielstil umstellen musst.
Der R-36 Eruptor erfüllt mit seinem explosiven Nutzen eine andere, aber ebenso wertvolle Rolle. Coyote und Stoker konzentrieren sich hingegen auf die Kontrolle großer Gegnergruppen. Gleichzeitig bleiben Scorcher und die Varianten der Diligence besonders gegen Automatons nützlich.
Wenn du deine Sammlung an Gegenständen in Helldivers 2 ausbaust, solltest du deshalb nicht einfach nur der bestplatzierten Waffe hinterherjagen. Schalte Waffen mit unterschiedlichen Schadensprofilen und Aufgaben frei, um ein deutlich anpassungsfähigeres Arsenal aufzubauen.
Auch bei Ressourcen für den Spielfortschritt solltest du bedenken, dass Waffen aus Kriegsanleihen an die Fortschrittssysteme des Spiels gebunden und nicht einfach beliebig austauschbare Käufe sind. Bevor du dich entscheidest, Medaillen für Helldivers 2 zu kaufen, lohnt sich ein Blick darauf, welche Kriegsanleihe tatsächlich Waffen für deine bevorzugte Fraktion und deinen Spielstil enthält.
Die Rangliste im Überblick
| Rang | Primärwaffen | Idealer Einsatz |
|---|---|---|
| S | PLAS-101 Purifier, R-36 Eruptor, AR-2 Coyote, SMG/FLAM-34 Stoker, CB-9 Exploding Crossbow, PLAS-1 Scorcher | Hohe Schwierigkeitsgrade und gezielte Kampfeinsätze |
| A | SG-8P Punisher Plasma, SG-97 Sweeper, DBS-2 Double Freedom, R-72 Censor, R-63 Diligence, VG-70 Variable | Zuverlässige Alternativen und spezielle Aufgaben |
| B/C | AR-23 Liberator, Varianten der Breaker, AR-23C Liberator Concussive, R-2124 Constitution | Entspannte Runden, niedrigere Schwierigkeitsgrade oder spezielle Spielweisen |
Die richtige Primärwaffe für deinen Spielstil
Welche Waffe am besten passt, hängt letztlich davon ab, welche Aufgabe deine Primärwaffe übernehmen soll.
Für maximale Vielseitigkeit: Wähle den PLAS-101 Purifier.
Für explosiven taktischen Nutzen: Der R-36 Eruptor ist eine naheliegende Wahl.
Gegen Horden von Terminiden: Brandwaffen wie die AR-2 Coyote sind besonders interessant.
Für Gegnerkontrolle auf kurze Distanz: Die SMG/FLAM-34 Stoker und die SG-97 Sweeper bieten starke Möglichkeiten.
Für Schwachstellen der Automatons: Der PLAS-1 Scorcher, die R-63 Diligence und ähnliche Präzisionswaffen sind gute Kandidaten.
Entscheidend ist, dass die Meta in Helldivers 2 nicht allein vom Schaden pro Schuss abhängt. Panzerungsdurchdringung, Flächenschaden, Taumeleffekte, Munitionseffizienz, Reichweite und die jeweilige Gegnerfraktion beeinflussen die tatsächliche Leistung einer Waffe. Auf hohen Schwierigkeitsgraden trennt diese Vielseitigkeit häufig eine lediglich brauchbare Primärwaffe von einer echten Spitzenwaffe der Meta.