Die Statue des Transzendenten Bakarma ist eine einzigartige Pantheon-Dekoration, die Spieler für wiederholte Abschlüsse der Draupnir-Eroberung erhalten. Sobald die Voraussetzungen des Erfolgs klar sind, ist der Weg zur Statue unkompliziert. Effiziente Wiederholungen erfordern jedoch etwas Planung. Wer seine Aion 2 Gegenstände und andere Fortschrittsziele im Blick behalten möchte, sollte vor dem Farmen das wöchentliche Dungeonkontingent prüfen.
Wir empfehlen, auf drei Dinge zu achten: den richtigen Dungeonmodus, genügend Taumelfertigkeiten für den Transzendenten Bakarma und die Anzahl nicht abgeholter Belohnungswürfel. Wird die Statue im Pantheon aufgestellt, gewährt sie 12 Punkte Tod, 12 Punkte Freiheit und 12 Punkte Raum. Damit ist sie eine lohnende Belohnung für den langfristigen Fortschritt.
So schaltet ihr die Statue des Transzendenten Bakarma frei
Die Statue ist an den Erfolg Draupnir-Eroberung abgeschlossen IV gebunden. Dafür müsst ihr die Draupnir-Eroberung 10-mal auf dem normalen Schwierigkeitsgrad abschließen.
| Voraussetzung | Was zu tun ist |
|---|---|
| Dungeon | Draupnir-Eroberung |
| Schwierigkeitsgrad | Normal |
| Benötigte Abschlüsse | 10 |
| Erfolg | Draupnir-Eroberung abgeschlossen IV |
| Belohnung | Statue: Transzendenter Bakarma (gebunden) |
Wählt vor dem Betreten unbedingt Eroberung und nicht Erkundung aus. Sobald der Erfolg die erforderliche Anzahl an Abschlüssen erreicht, könnt ihr die gebundene Statue bei den Erfolgsbelohnungen abholen und im Pantheon aufstellen.
Ihr müsst nicht alle frühen Bosskämpfe abschließen, wenn eure Gruppe über die vorhandene Route direkt zu Bakarma gelangen kann. Das macht wiederholte Durchläufe deutlich angenehmer, sobald alle den Weg kennen.
Prüft vor dem Start euren aktuellen Erfolgsfortschritt. Habt ihr bereits mehrere passende Durchläufe abgeschlossen, müsst ihr nicht mehr als nötig wiederholen.

Wöchentliches Kontingent für nicht abgeholte Würfel prüfen
Vor dem Farmen solltet ihr einen wichtigen Punkt beachten: Einen Belohnungswürfel nicht abzuholen bedeutet nicht, dass der Durchlauf vom wöchentlichen Limit ausgenommen ist.
Im Expeditionsmenü wird ein Zähler namens Verbleibende nicht erhaltene Würfel angezeigt. Laut den bereitgestellten Spielinformationen stehen pro Woche 10 Durchläufe ohne abgeholte Belohnung zur Verfügung. Diese gelten für alle Charaktere auf demselben Server. Schließt ihr einen Eroberungs- oder Transzendenz-Dungeon ab, ohne den Belohnungswürfel abzuholen, wird dieses Kontingent verbraucht.
| Situation | Wichtig zu wissen |
|---|---|
| Dungeon abschließen, ohne den Würfel abzuholen | Wird auf das Kontingent für nicht abgeholte Würfel angerechnet |
| Würfel nicht öffnen | Der Erfolgsfortschritt wird trotzdem angerechnet |
| Verbleibende Anzahl erreicht null | Weitere Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons sind bis zur Zurücksetzung gesperrt |
| Mehrere Charaktere auf einem Server spielen | Das Kontingent wird gemeinsam genutzt |
Wir empfehlen, zuerst alle anderen geplanten Eroberungs- und Transzendenz-Durchläufe abzuschließen, bevor ihr das Kontingent fürs Statuen-Farmen nutzt. Andernfalls könnt ihr bis zum Ende der wöchentlichen Periode den Zugang zu diesen Aktivitäten verlieren.
Orientiert euch an der im Spiel angezeigten Zeit bis zur Zurücksetzung und nicht an einem festen Wochentag. Der Zeitpunkt kann je nach Spielplan und Region variieren. Ein bestimmter Farmtag ist daher nicht für alle Spieler gleichermaßen richtig.

Schnell zum Transzendenten Bakarma gelangen
Eine volle Fünfergruppe ist eine praktische Wahl für zuverlässige Abschlüsse. Die ideale Gruppe hängt jedoch von Ausrüstung, Schaden, Heilung und der Fähigkeit ab, die Taumelprüfung zu bewältigen. Verlässliche Mechaniken sind wichtiger als eine erzwungene Klassenkombination.
Stellt vor dem Betreten sicher, dass die Gruppe genügend Taumelfertigkeiten bereithält. Schadensfertigkeiten verkürzen den Kampf, doch an einer Bossmechanik zu scheitern kann mehr Zeit kosten als ein etwas langsamerer Start.
Folgt dieser Route zum Endboss:
- Geht an den frühen Gegnern vorbei. Ein Spieler kann ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen, während ein anderer die Statue entlang der Route aktiviert. So kann die Gruppe weitergehen, ohne alle frühen Kämpfe abzuschließen.
- Springt auf die untere Plattform hinab. Folgt dem Weg nach vorn und haltet nach der Plattform im Nordwesten Ausschau.
- Nutzt den Windstrom. Aktiviert ihn, um entlang der Route nach oben zum nächsten Abschnitt zu gelangen.
- Aktiviert den Kontrollpunkt im Meditationsraum. Das ist besonders hilfreich, wenn ihr den Kampf erst lernt oder mit einer kleineren Gruppe unterwegs seid.
- Besiegt die Gegner am Bossportal. Verschwendet keine wichtigen Abklingzeit-Fertigkeiten an dieser Gruppe, wenn ihr sie gleich gegen Bakarma braucht.
- Betretet den Bossraum. Nutzt das Portal und überspringt die Zwischensequenz, sobald die Option erscheint.
Es lohnt sich, die Route vor wiederholten Durchläufen zu lernen. Wenn alle wissen, wohin sie müssen und welche Interaktionen aktiviert werden sollen, bleibt mehr Zeit für den Kampf und weniger fürs Navigieren.


So bewältigt ihr die Taumelprüfung des Transzendenten Bakarma
Am wichtigsten ist es, die Wellenmechanik zu bewältigen und schnell zu reagieren, sobald die Taumelleiste verfügbar ist.
Haltet Bakarma nach Möglichkeit in der Mitte der Arena. Wenn alle zu weit entfernt starten, kann es schwierig werden, rechtzeitig wieder in Angriffsreichweite zu gelangen, sobald die Mechanik beginnt.
Wellen und Wirbelstürmen ausweichen
Achtet auf die herannahenden Wellen und springt im richtigen Moment darüber. Ein Doppelsprung kann helfen. Klassen mit einem Lückenschließer können damit schneller zum Boss zurückkehren.
Behaltet auch die roten Kreise im Auge, aus denen Wirbelstürme entstehen. Diese Gefahren können Spieler heranziehen und ihre Bewegung verlangsamen. Dadurch wird es schwieriger, Folgeangriffen auszuweichen oder Bakarma während des Taumelfensters zu erreichen.
Taumelfertigkeiten für die Prüfung aufsparen
Sobald die Taumelleiste unter Bakarmas Lebensleiste verfügbar ist, muss die Gruppe sofort handeln.
- Bleibt in Bewegung, um den herannahenden Wellen auszuweichen.
- Setzt eure vorbereiteten Taumelfertigkeiten ein, sobald sich die Leiste öffnet.
- Stimmt euch mit euren Mitspielern ab, statt darauf zu warten, dass jeder einzeln handelt.
- Verwendet wichtige Taumelfertigkeiten nicht an früheren Gegnern, wenn sie bis zur Prüfung nicht wieder bereit sind.
Das Zeitfenster ist kurz, und gegen Ende der Mechanik wird Bakarma immun gegen Taumeln. Wer die entsprechenden Fertigkeiten zu spät einsetzt, kann die Prüfung nicht mehr abschließen.
Sobald die Prüfung geschafft ist, greift wieder an und bereitet euch auf die nächste Mechanik vor. Beim wiederholten Farmen ist eine zuverlässige Ausführung wichtiger als ein erzwungener schneller Sieg, der an einer misslungenen Taumelprüfung scheitert.

Durchläufe abschließen und Belohnung abholen
Sammelt nach Bakarmas Niederlage die Odyle-Knoten ein, die in der Arena erscheinen. Die Gruppenmitglieder können die Knoten untereinander aufteilen, damit alle eine Sammelmöglichkeit haben. Strahlendes Odyle und doppelte Erträge sind mögliche Ergebnisse, aber keine garantierten Belohnungen.
Odyle zu sammeln ist unabhängig davon, ob ihr den Dungeon-Belohnungswürfel abholt. Wenn ihr Energie sparen und den Würfel nicht abholen wollt, denkt daran, dass dies trotzdem das wöchentliche Kontingent beeinflusst.
Schließt weiterhin die Draupnir-Eroberung ab, bis ihr die Erfolgsvoraussetzung erfüllt habt. Öffnet dann die Erfolgsbelohnungen, holt die Statue: Transzendenter Bakarma (gebunden) ab und stellt sie im Pantheon auf.
Wenn ihr nebenbei an weiteren Verbesserungen arbeitet, empfiehlt es sich, eine kurze Liste mit offenen Erfolgen, geplanten Dungeonläufen und dem verbleibenden Kontingent für nicht abgeholte Würfel zu führen. Falls ihr außerdem Aion 2 Gegenstände kaufen möchtet, betrachtet das als separate Ausrüstungsentscheidung und nicht als Voraussetzung für diese Dekoration. Die Statue erhaltet ihr über den Erfolg. Konzentriert euch also darauf, die nötigen Durchläufe effizient abzuschließen.
Zusammenfassung
Für die Statue des Transzendenten Bakarma müsst ihr die Draupnir-Eroberung 10-mal auf normalem Schwierigkeitsgrad abschließen und den Erfolg Draupnir-Eroberung abgeschlossen IV erreichen. Am zuverlässigsten gelingt das, wenn ihr die Abkürzung zu Bakarma kennt, genügend Taumelfertigkeiten bereithaltet und euch während des kurzen Taumelfensters des Bosses abstimmt.
Prüft vor dem Farmen das Kontingent für nicht erhaltene Würfel und schließt andere geplante Dungeonaktivitäten ab. Sobald der Erfolg abgeschlossen ist, holt die gebundene Statue ab und stellt sie im Pantheon auf, um 12 Punkte Tod, 12 Punkte Freiheit und 12 Punkte Raum zu erhalten.
Häufige Fragen
Muss ich den Dungeon-Belohnungswürfel abholen, damit der Fortschritt für die Statue zählt?
Nein. Den bereitgestellten Informationen zufolge zählen passende Abschlüsse für den Erfolg, ohne dass ihr den Belohnungswürfel abholen müsst. Ein nicht abgeholter Würfel wird trotzdem auf das wöchentliche Kontingent angerechnet.
Kann ich die früheren Bosse überspringen?
Mit der beschriebenen Route könnt ihr frühere Kämpfe umgehen und den Transzendenten Bakarma erreichen. Folgt den Interaktionen entlang der Route und dem Weg über die Plattformen sorgfältig, damit ihr keine unnötige Zeit mit den früheren Kämpfen verliert.
Wie oft muss ich die Draupnir-Eroberung abschließen?
Für den Erfolg Draupnir-Eroberung abgeschlossen IV müsst ihr den Dungeon 10-mal auf normalem Schwierigkeitsgrad abschließen. Prüft vor dem nächsten Durchlauf euren aktuellen Erfolgsfortschritt.
Welche Boni gewährt die Statue?
Die Statue gewährt im Pantheon 12 Punkte Tod, 12 Punkte Freiheit und 12 Punkte Raum, insgesamt also 36 Pantheon-Punkte. Dabei handelt es sich um Bereichspunkte und nicht um eine direkte Erhöhung aller Kampfattributwerte um jeweils 12.
Was passiert, wenn der wöchentliche Zähler für nicht abgeholte Würfel null erreicht?
Den bereitgestellten Informationen zufolge ist der Zugang zu weiteren Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons bis zur wöchentlichen Zurücksetzung eingeschränkt. Prüft den Zähler und den Countdown im Spiel, bevor ihr entscheidet, wie viele Belohnungswürfel ihr nicht abholen wollt.