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Path of Exile 2

ExileCon 2026: Update 1.0 für POE 2, alle wichtigen Änderungen, neue Klassen und Features

Path of Exile 2 1.0 kommt am 11. Dezember mit Schatten und Duellant, neuer Liga, kompletter Kampagne, überarbeitetem Passivbaum, mehr Ausrüstung und großen Änderungen am Atlas im Endgame.

ExileCon 2026: Update 1.0 für POE 2, alle wichtigen Änderungen, neue Klassen und Features
ExileCon 2026: Update 1.0 für POE 2, alle wichtigen Änderungen, neue Klassen und Features

Path of Exile 2 steht vor seinem bislang größten Meilenstein seit Beginn des Early Access. Auf der ExileCon 2026 hat Grinding Gear Games (GGG) den gesamten Umfang von Version 1.0 vorgestellt und dabei zwei neue spielbare Klassen, die letzten Akte der Kampagne, eine neue Herausforderungsliga sowie umfassende Änderungen an der Charakterentwicklung und am Endgame bestätigt. Die Vollversion soll am 11. Dezember 2026 erscheinen und kostenlos spielbar sein.

Besonders spannend ist, wie diese Systeme ineinandergreifen. Schatten und Duellant eröffnen neue Möglichkeiten für Builds, während die neue Liga Eroberer von Wraeclast die Rekrutierung von Armeen, den Ausbau von Burgen und groß angelegte Fraktionskriege einführt. Zusammen mit einem überarbeiteten Atlas und Hunderten von Ausrüstungsänderungen könnte Version 1.0 grundlegend verändern, wie Spieler ihre Charaktere entwickeln und langfristig vorankommen. Wer bereits seinen nächsten Charakter plant, sollte auch die Währung in PoE 2 im Blick behalten, denn Ausrüstung und Ressourcenmanagement bleiben während der gesamten neuen Liga wichtig.

PoE 2 1.0: Veröffentlichungstermin und wichtigste Änderungen im Überblick

Version 1.0 von Path of Exile 2 erscheint am 11. Dezember 2026 (PST). Nach fast zwei Jahren Entwicklung im Early Access bringt die Vollversion die vollständige Kampagne mit sechs Akten, zwei zusätzliche Klassen und ein neues saisonales Fortschrittssystem.

Für Spieler, die das Spiel seit seiner ersten Veröffentlichung verfolgen, ist das mehr als nur ein weiterer großer Patch. GGG führt mehrere Systeme zusammen, die während des Early Access getrennt voneinander entstanden sind, und formt daraus ein deutlich vollständigeres ARPG.

Hier sind die wichtigsten angekündigten Änderungen:

BereichWichtigste Änderungen
Veröffentlichungstermin11. Dezember 2026
GeschäftsmodellKostenlos spielbar
Neue KlassenSchatten und Duellant
Neue WaffenDolche und Schwerter
Neue AszendenzklassenAssassine, Infiltrator, Ritter, Waffenmeister
KampagneAkt 5 und 6
Neue LigaEroberer von Wraeclast
Fraktionen der LigaKarui, Ezomyten, Maraketh
EndgameNeuer Fortschritt im Atlas, neue Karten und besonders anspruchsvolle Inhalte
AusrüstungNeue Basistypen, einzigartige Gegenstände und überarbeitete Uniques
FertigkeitensystemNeue Fertigkeiten, Änderungen an Unterstützungsgemmen und Anpassungen am passiven Fertigkeitenbaum

Die fertige Version soll 10 spielbare Klassen, 26 Aszendenzklassen, mehr als 320 Fertigkeiten, über 400 einzigartige Gegenstände und mehr als 150 Karten für das Endgame bieten.

Dabei sollte man beachten, dass mit Version 1.0 nicht sofort alle ursprünglich geplanten Inhalte verfügbar sein werden. GGG hat angekündigt, dass zwei der insgesamt 12 geplanten Klassen erst mit späteren Updates erscheinen. Auch einige weitere Systeme werden nach der Veröffentlichung weiterentwickelt.

PoE 2 1.0 ist mehr als ein gewöhnliches Inhaltsupdate. Es bringt die vollständige Kampagne mit sechs Akten, zwei neue Klassen, eine neue Herausforderungsliga und umfangreiche Änderungen an der Charakterentwicklung und am Endgame.

Schatten und Duellant: Zwei neue Klassen, die die Meta verändern könnten

Neue Klassen sind in Path of Exile immer spannend, doch ihre Bedeutung geht weit über eine zusätzliche Option bei der Charakterauswahl hinaus. Jede neue Klasse bringt andere Wechselwirkungen mit Waffen, neue Fertigkeitskombinationen und mögliche Aszendenzpfade mit.

Mit Version 1.0 führt GGG den Schatten und den Duellanten ein und erweitert das Waffensystem um Dolche und Schwerter.

Schatten als Assassine und Duellant im Schwertkampf in Path of Exile 2
Schatten und Duellant bringen neue Waffen, Kampfmechaniken und Aszendenzoptionen ins Spiel.

Schatten: Tarnung, Dolche und Fallenkombinationen

Der Schatten setzt auf taktische Kämpfe und nutzt Tarnung, Dolche, Fallen und Schattenfähigkeiten, um das Kampfgeschehen zu kontrollieren.

Seine Tarnmechanik ist besonders interessant, weil sie nicht nur als Fluchtmöglichkeit dient. Getarnt kann sich der Schatten Gegnern nähern, ohne sofort ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Gleichzeitig erhalten Dolchangriffe zusätzliche offensive Vorteile.

Die Klasse führt außerdem mehrere beachtenswerte Mechaniken ein:

  • Dolche: Eine neue Waffenkategorie mit eigenen Angriffsfertigkeiten und einem auf Tarnung ausgelegten Kampfstil.
  • Fallen: Acht Fallentypen, mit denen Spieler unterschiedliche Kombinationen aus Schaden und Kontrolle vorbereiten können.
  • Schattenabbilder: Kopien des Charakters, die im Kampf helfen und zusätzliche Angriffsmöglichkeiten schaffen.
  • Dunkelheit: Eine Ressource, die mit verstärkten offensiven Fähigkeiten verknüpft ist.
  • Finsternis: Eine Fähigkeit, die Angriffe in mächtige Schläge aus der Tarnung verwandelt.

Zum Start erhält der Schatten zwei Aszendenzklassen: Assassine und Infiltrator.

Für Spieler, die einen aggressiven Kampfstil mit Dolchen bevorzugen, ist der Assassine eine naheliegende Wahl. Der Infiltrator bietet eine weitere Spezialisierung für alle, die das Zusammenspiel von Tarnung und Fallen ausloten möchten.

Aus unserer Erfahrung mit Buildsystemen in ARPGs dürfte beim Schatten vor allem interessant sein, wie gut sich seine Mechaniken miteinander kombinieren lassen. Ein auf Fallen ausgelegter Build könnte starke Möglichkeiten zur Vorbereitung und Kontrolle bieten, während ein direkterer Dolchbuild eher auf hohen Schaden in kurzen Angriffsfenstern setzt.

Entscheidend wird sein, ob diese Kombinationen auch gegen Bosse effektiv bleiben, die kaum Zeit zur Vorbereitung lassen.

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Duellant: Schwerter, Haltungen und flexiblerer Nahkampf

Der Duellant verfolgt einen anderen Ansatz. Statt auf Tarnung setzt er auf Geschwindigkeit, Präzision und vielseitigen Schwertkampf.

Die Einführung von Schwertern ist eine bedeutende Erweiterung, denn sie eröffnet Nahkampfspielern zusätzliche Möglichkeiten. Duellanten können mit Zweihandwaffen, zwei gleichzeitig geführten Waffen oder Kombinationen aus Schwert und Schild experimentieren.

Seine zentrale Mechanik ist der Wechsel zwischen verschiedenen Haltungen.

Die Bereitschaftshaltung verstärkt Schwertfertigkeiten, während Sandhaltung und Bluthaltung unterschiedliche Kampfeffekte bieten. Dadurch können Spieler ihre Vorgehensweise gezielter an die jeweilige Begegnung anpassen.

Die beiden angekündigten Aszendenzklassen des Duellanten sind:

  • Ritter: Verbindet Nahkampf mit Unterstützung auf dem Schlachtfeld, darunter Kriegsbanner und ein anpassbarer Knappe als Begleiter.
  • Waffenmeister: Bietet eine weitere Spezialisierung für Spieler, die den waffenorientierten Kampfstil des Duellanten ausbauen möchten.

Besonders interessant ist der Ritter, weil sein Knappe Waffen und Rüstungen tragen und zugewiesene Nahkampffertigkeiten einsetzen kann. Damit entsteht eine zusätzliche Möglichkeit zur Anpassung, die über die Verbesserung des eigenen Charakters hinausgeht.

Schatten oder Duellant: Welche Klasse passt zu dir?

KategorieSchattenDuellant
HauptwaffenDolcheSchwerter
KampfstilTarnung und taktische AngriffeSchneller, präziser Nahkampf
Zentrale MechanikenFallen, Schattenabbilder, DunkelheitHaltungen, Knappe, Kriegsbanner
AszendenzklassenAssassine, InfiltratorRitter, Waffenmeister
Besonders geeignet fürSpieler, die komplexe Fertigkeitskombinationen mögenSpieler, die direkten Nahkampf bevorzugen

Wir würden davon abraten, die Wahl zwischen diesen Klassen allein von ersten Erwartungen an ihren Schaden abhängig zu machen. In Path of Exile 2 können die Skalierung der Waffen, Unterstützungsgemmen, die Verteilung passiver Punkte und Bossmechaniken die Leistung eines Builds erheblich beeinflussen.

Aktuell wirkt der Schatten besonders reizvoll für Spieler, die gern mit unterschiedlichen Mechaniken experimentieren. Der Duellant ist dagegen eine spannende Option für alle, die auf ein ausgefeilteres Kampfsystem mit Schwertern gewartet haben.

Eroberer von Wraeclast: Die größte Neuerung der neuen Liga

Der ambitionierteste Teil der Ankündigung von Version 1.0 dürfte Eroberer von Wraeclast sein.

Statt einer weiteren Ligamechanik, bei der es hauptsächlich darum geht, Monster zu töten und Belohnungen einzusammeln, fügt GGG eine vollständige strategische Fortschrittsebene hinzu.

Spieler rekrutieren Soldaten, errichten Festungen, bauen ihre Streitkräfte aus und kämpfen in ganz Wraeclast gegen rivalisierende Fraktionen.

Burgbelagerung und Kämpfe zwischen Armeen in Eroberer von Wraeclast in Path of Exile 2
Eroberer von Wraeclast führt die Rekrutierung von Armeen, den Ausbau von Burgen und Fraktionskriege ein.

Soldaten rekrutieren und eine Festung errichten

Die Liga beginnt mit Varek und seiner Söldnertruppe. Nachdem Spieler ihnen geholfen haben, können sie Soldaten rekrutieren und ihre Streitkräfte schrittweise vergrößern.

Verschiedene Einheiten erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Einige sollen eingehenden Schaden abfangen, andere sind auf den Kampf gegen bestimmte Gegnertypen spezialisiert.

Die Kampagne bietet mehr als 70 Orte mit Ligabezug und 23 Schlachten. So können Spieler im Verlauf ihres Abenteuers neue Truppen rekrutieren und ihre Armee verstärken.

Dadurch entsteht ein interessanter zusätzlicher Fortschrittskreislauf.

In klassischen ARPGs dreht sich der Fortschritt um Charakterstufen, Ausrüstung und die Verbesserung von Fertigkeiten. Eroberer von Wraeclast erweitert dieses Prinzip um die Stärke und Zusammensetzung der eigenen Armee.

Drei Fraktionen und 100 Burgen

Die Liga führt drei Fraktionen ein:

  • Karui
  • Ezomyten
  • Maraketh

Jede Fraktion hat einen eigenen visuellen Stil, eigene Militäreinheiten und eine eigene Gestaltung ihrer Festungen.

Spieler können ihre Burgen ausbauen, zusätzliche Einrichtungen freischalten, stärkere Soldaten rekrutieren und Belagerungsgerät für schwierigere Schlachten vorbereiten.

Das übergeordnete Ziel umfasst 100 Burgen, die über den Atlas verteilt sind. Spieler unterstützen ihre gewählte Fraktion im Kampf um Territorien. So entsteht ein gemeinsames Fortschrittssystem, das über den einzelnen Charakter hinausgeht.

Die Kontrolle über Burgen kann zusätzliche Vorteile gewähren, darunter eine erhöhte Gegenstandsseltenheit und Zugang zu besonderen Jagdgebieten.

Für Path of Exile 2 ist das eine interessante Entwicklung, denn sie gibt Spielern einen Grund, sich für die gesamte Ligagemeinschaft zu interessieren, statt ausschließlich die eigene Beute und Ausrüstung im Blick zu haben.

Kommandanten schaffen eine weitere Fortschrittsebene

Spieler können außerdem bis zu drei Kommandanten rekrutieren und ihnen eigenständige Missionen zuweisen.

Diese Kommandanten können Truppen zu Begegnungen im Atlas entsenden und mit Belohnungen zurückkehren. So lässt sich der militärische Einfluss parallel zur normalen Charakterentwicklung ausbauen.

Für erfahrene Spieler stellt sich dabei eine wichtige Effizienzfrage: Wie lohnend sind diese automatisierten Missionen im Vergleich zum direkten Farmen von Karten?

Wir erwarten, dass dieses System zu den meistdiskutierten Mechaniken der Liga gehören wird, sobald Spieler Ressourcenkosten, Missionsbelohnungen und Fortschrittsgeschwindigkeit miteinander vergleichen.

Eroberer von Wraeclast verändert den traditionellen saisonalen Fortschrittskreislauf, indem die individuelle Charakterentwicklung mit Armeeverwaltung, Burgausbau und dem gemeinsamen Wettbewerb zwischen Fraktionen verknüpft wird.

Akt 5 und 6 vervollständigen die Kampagne

Ein weiterer wichtiger Bestandteil von Update 1.0 ist der Abschluss der Hauptkampagne.

Akt 5 und 6 bringen 24 neue Gebiete, 18 einzigartige Bosse und mehr als 20 besondere Begegnungen mit seltenen Championgegnern.

Akt 5 führt die Spieler zurück nach Oriath. Die vertraute Stadt ist inzwischen allerdings vom anhaltenden Konflikt verwüstet. Die Geschichte setzt die Auseinandersetzung um den Orden der Dämmerung und die Bestie fort.

Akt 6 führt die Kampagne ihrem Abschluss entgegen und bietet Spielern eine vollständigere Reise, bevor sie ins Endgame aufbrechen.

Das zerstörte Oriath in Akt 5 und 6 der Kampagne von Path of Exile 2
Akt 5 und 6 vervollständigen die Kampagne von Path of Exile 2 mit neuen Gebieten und Bossen.

Für Rückkehrer bedeutet die erweiterte Kampagne, dass sich das Leveln anders anfühlen wird als im Early Access. Neue Bosse, Begegnungen und Fortschrittsmöglichkeiten dürften die Reise insgesamt stimmiger machen.

Für Neueinsteiger ist dies wohl der beste Zeitpunkt zum Einstieg. Statt eine unfertige Kampagne zu erleben, können sie die vollständige Geschichte mit sechs Akten spielen.

Die neuen Kampagneninhalte erfüllen außerdem einen wichtigen spielerischen Zweck: Sie machen die Spieler mit Systemen und Gegnern vertraut, die auch beim späteren Spielen von Karten relevant bleiben.

Änderungen am passiven Fertigkeitenbaum, an Unterstützungsgemmen und an der Ausrüstung

Die größte Herausforderung in Path of Exile 2 bestand nie bloß darin, eine starke Fertigkeit zu finden. Entscheidend ist, mit der richtigen Kombination aus Waffen, passiven Fertigkeiten, Unterstützungsgemmen und Ausrüstung einen effizienten Charakter aufzubauen.

Version 1.0 bringt umfangreiche Anpassungen an all diesen Systemen.

Ein gezielter aufgebauter passiver Fertigkeitenbaum

Eine der auffälligsten Änderungen ist die neue Anordnung der Juwelenfassungen.

Bislang investierten viele Spieler zahlreiche Punkte in Verbindungen durch den passiven Fertigkeitenbaum, nur um wertvolle Juwelenfassungen zu erreichen. Dadurch verliefen die Wege unterschiedlicher Builds oft überraschend ähnlich.

Version 1.0 verlegt Juwelenfassungen in einzelne Gruppen passiver Fertigkeiten. Dadurch sollen Spieler bewusster entscheiden, wo sie ihre passiven Punkte investieren.

Das Ziel ist eine vielfältigere Charakterentwicklung, statt jeden optimierten Build auf dieselben Wege zu lenken.

Neue Balance für Unterstützungsgemmen

Unterstützungsgemmen werden umfassend überarbeitet, damit sie in unterschiedlichen Builds nützlicher werden.

Einige Effekte zur Elementardurchdringung werden zusammengeführt. Bei anderen Unterstützungsgemmen werden die Schadensabzüge und die Funktionsweise angepasst.

Diese Änderungen sind wichtig, weil Unterstützungsgemmen bestimmen, wie effektiv eine Fertigkeit in verschiedenen Kampfsituationen eingesetzt werden kann.

Eine Kombination, die beim Leveln stark wirkt, kann im Endgame an Attraktivität verlieren, wenn ihre Schadensskalierung oder ihr Nutzen den Aufwand nicht rechtfertigen.

Deshalb empfehlen wir, die Kombinationen von Unterstützungsgemmen nach den Balanceänderungen von Version 1.0 neu zu prüfen, statt ältere Setups aus dem Early Access einfach zu übernehmen.

Mehr Ausrüstung und einzigartige Gegenstände

Auch die Auswahl an möglicher Beute wird deutlich erweitert.

AusrüstungsänderungAngekündigte Inhalte
Neue BasistypenMehr als 200
Neue einzigartige GegenständeMehr als 40
Überarbeitete UniquesMehr als 70
Neue FertigkeitenZusätzliche Fertigkeiten für bestehende und neue Klassen

Neue Basistypen ermöglichen zusätzliche Ausrüstungskombinationen. Überarbeitete einzigartige Gegenstände könnten wiederum bisher wenig beachtete Items attraktiver machen.

Für Spieler, die gern Builds austüfteln, ist dies einer der wichtigsten Teile des Updates.

Ein neuer einzigartiger Gegenstand führt nicht automatisch zu einem starken Build. Sein Wert hängt davon ab, wie seine Modifikatoren mit vorhandenen Fertigkeiten, passiven Knoten und der übrigen Ausrüstung zusammenspielen.

Deshalb erwarten wir, dass die ersten Wochen der neuen Liga besonders spannend werden, wenn es um Experimente mit Builds und die Bewertung von Gegenständen geht.

Neue Ausrüstung allein entscheidet nicht über die Stärke eines Builds. Den eigentlichen Vorteil hat, wer das Zusammenspiel von Waffenmodifikatoren, passiven Punkten, Unterstützungsgemmen und einzigartigen Gegenständen versteht.

Überarbeitung des Atlas und Endgame: Was ändert sich nach der Kampagne?

Für die meisten erfahrenen Spieler von Path of Exile ist der Abschluss der Kampagne erst der Anfang.

Im Atlas rücken langfristiger Fortschritt, Bosskämpfe, das Farmen von Ausrüstung und die Optimierung des Charakters in den Mittelpunkt.

Version 1.0 verändert diesen Teil des Spiels in mehreren Punkten.

Der Atlas im Endgame und eine besonders anspruchsvolle Bossbegegnung in Path of Exile 2
Der überarbeitete Atlas bringt neue Karten, neue Entscheidungen beim Fortschritt und anspruchsvolle Begegnungen im Endgame.

Ein kleinerer, aber gezielterer passiver Atlasbaum

Der passive Atlasbaum wird von mehr als 300 Knoten auf ungefähr 70 wirkungsvollere Optionen reduziert.

Das bedeutet nicht zwangsläufig weniger Anpassungsmöglichkeiten im Endgame. Stattdessen möchte GGG erreichen, dass einzelne Entscheidungen stärker ins Gewicht fallen.

Spieler sollen klarer erkennen können, wie ihre im Atlas investierten Punkte die bevorzugten Aktivitäten unterstützen.

Neue Karten und besonders anspruchsvolle Inhalte

Mit der Vollversion kommen mehr als 25 zusätzliche Karten hinzu. Damit steigt die Gesamtzahl auf über 150 Karten für das Endgame.

Ein neuer Spitzenboss erweitert außerdem die höchste Schwierigkeitsstufe des Endgames.

Die neuen Kampagnengebiete und Bosse liefern zusätzliche Inhalte, die sich stimmig in den Atlas einfügen können. Dadurch erhalten Spieler weitere Anreize, unterschiedliche Begegnungen zu erkunden.

Warum die Änderungen am Atlas wichtig sind

Das neue Burgsystem schafft eine weitere Möglichkeit, mit dem Atlas zu interagieren.

Statt das Endgame nur als Abfolge von Karten zu betrachten, können Spieler Gebietskontrolle, Fraktionsvorteile und ihren Fortschritt auf Karten miteinander verknüpfen.

Für Spieler, die vor allem farmen möchten, wird die Effizienz entscheidend sein.

Eine profitable Strategie im Endgame hängt von mehr als nur der Gegenstandsseltenheit ab. Auch das Tempo beim Leeren von Karten, die Schwierigkeit der Begegnungen, der Ressourceneinsatz und der Wert der Belohnungen müssen berücksichtigt werden.

Wir empfehlen, tatsächliche Daten aus der Liga abzuwarten, bevor ihr euch darauf festlegt, welche Strategien im Atlas den höchsten Ertrag bringen.

Lohnt sich die Rückkehr zu PoE 2 mit Version 1.0?

Nach allem, was auf der ExileCon 2026 angekündigt wurde, halten wir die Veröffentlichung von Version 1.0 für einen besonders wichtigen Moment für Neueinsteiger und Rückkehrer.

Für Neueinsteiger schaffen die vollständige Kampagne und der kostenlose Zugang deutlich niedrigere Einstiegshürden. Sie können das gesamte Fortschrittssystem erleben, ohne einen Zugang zum Early Access kaufen zu müssen.

Erfahrene Spieler dürften andere Dinge reizen. Schatten und Duellant eröffnen neue Möglichkeiten für Builds, Eroberer von Wraeclast führt ein neues strategisches Fortschrittssystem ein, und die Überarbeitung des Atlas liefert zusätzliche Gründe, bewährte Farmstrategien zu überdenken.

Allerdings würden wir nicht davon ausgehen, dass jedes neue System sofort für jeden Build unverzichtbar wird.

Nach der Veröffentlichung werden vor allem folgende Fragen wichtig sein:

  • Welche Aszendenzklassen von Schatten und Duellant sich in tatsächlichen Begegnungen im Endgame am besten schlagen.
  • Wie die Rekrutierung von Armeen und die Missionen der Kommandanten im Vergleich zum klassischen Farmen abschneiden.
  • Ob die neue Struktur des Atlas den Fortschritt im Endgame verbessert.
  • Welche überarbeiteten einzigartigen Gegenstände für beliebte Builds wertvoll werden.
  • Wie die neuen Kombinationen von Unterstützungsgemmen bewährte Builds beeinflussen.

Wer seine Rückkehr plant, sollte außerdem die Anforderungen an seine Ausrüstung prüfen und überlegen, welche Gegenstände in Path of Exile 2 für die bevorzugten Builds wichtig sein werden.

PoE 2 1.0 bietet mehr als zwei zusätzliche Klassen und den Abschluss der Kampagne. Die Version vereint individuelle Charaktergestaltung, strategischen Ligafortschritt und ein überarbeitetes Endgame in einer großen Veröffentlichung.

Der 11. Dezember könnte der ideale Zeitpunkt sein, einen neuen Charakter zu starten, die neue Liga zu erkunden und herauszufinden, welche Builds und Farmstrategien sich durchsetzen. Für alle, die darauf gewartet haben, dass sich Path of Exile 2 wie ein vollständiges ARPG anfühlt, lohnt es sich, diese Veröffentlichung genau im Blick zu behalten.

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Alex Morgan Über den Autor: Alex Morgan Ich bin Alex Morgan, Gaming-Redakteur mit 10 Jahren Erfahrung. Bei U4N erstelle ich verständliche, fundiert recherchierte Guides zu Spielmechaniken, Builds, Updates und Strategien, die Spielern helfen, klüger voranzukommen und mehr Spaß am Spiel zu haben.

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