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ARC Raiders S6 W4 Trials: Beste Karten und höchste Punktzahlen

Entdecke alle fünf Prüfungen von ARC Raiders S6 W4 mit empfohlenen Karten, Ausrüstungen, Punktestrategien und Solo-Tipps für Search and Destroy.

ARC Raiders S6 W4 Trials: Beste Karten und höchste Punktzahlen
ARC Raiders S6 W4 Trials: Beste Karten und höchste Punktzahlen

Kurzantwort: In Woche 4 von Saison 6 lässt sich die Prüfung Durchsuche unsere Transporter am einfachsten abschließen, während Suchen und Zerstören solo das größte Punktepotenzial bietet. Schaden an ARC Turbinen belohnt eine durchdachte Waffenwahl und Positionierung, Schaden an Königinnen oder Matriarchinnen erfordert eine teurere Sprengstoffausrüstung, und Schaden an Kometen hängt stark von den Kartenbedingungen und schneller Fortbewegung ab.

Unser Team empfiehlt, die fünf Prüfungen dieser Woche unterschiedlich anzugehen, statt bei jedem Durchlauf dieselbe Ausrüstung zu verwenden. Bei manchen Herausforderungen kommt es vor allem darauf an, einer bekannten Route zu folgen. Andere erfordern bestimmte Kartenbedingungen, ausreichend Munition oder einen effizienten Wechsel zwischen den Zielen. Wenn du deine Ausrüstung vor dem Aufbruch zusammenstellst, sieh dir die verfügbaren Gegenstände für ARC Raiders an und konzentriere dich auf die Ausrüstung, die zu deiner gewählten Prüfung passt.

Kurzübersicht: Welche Prüfungen in Woche 4 lohnen sich?

Die fünf Herausforderungen stellen sehr unterschiedliche Anforderungen an die Vorbereitung. Eine hohe Maximalpunktzahl bedeutet nicht automatisch, dass sich eine Prüfung für deinen Zeitaufwand am meisten lohnt. Wir berücksichtigen außerdem, wie zuverlässig sich die Ziele finden lassen, wie teuer die benötigte Ausrüstung ist und wie viel Zeit du für die Wege zwischen den Zielen brauchst.

PrüfungEmpfohlene Karte oder BedingungEmpfohlene AusrüstungSchwerpunkt
Durchsuche unsere TransporterPendola PassEtwa 20–25 StemsAlle Transporter finden und durchsuchen
Schaden an ARC TurbinenNächtlicher RaidVerstärkte Jupiter, EnergiemunitionAus der richtigen Entfernung sicher Schaden verursachen
Schaden an Königinnen oder MatriarchinnenKartenbedingung mit Königin oder MatriarchinEqualizer, Deadlines, Snap HookDen Kern freilegen und ausreichend Schaden verursachen
Schaden an KometenBlaues Tor bei elektromagnetischem SturmHullcracker oder Jupiter, SeilrutschenMöglichst viel Schaden verursachen und zwischen den Spawnpunkten wechseln
Suchen und ZerstörenDammgebiet oder Raumhafen bei elektromagnetischem SturmStems, Snap HookMöglichst viele Wracks durchsuchen

Welche Reihenfolge wir empfehlen, hängt von deinem Ziel ab:

  • Schneller Abschluss: Beginne mit dem Durchsuchen unserer Transporter.
  • Eine besser kontrollierbare Schadensherausforderung: Versuche Schaden an ARC-Turbinen mit einer verstärkten Jupiter.
  • Ein vorbereiteter Durchlauf mit Sprengstoff: Wähle Schaden an Königinnen oder Matriarchinnen.
  • Eine Schadensherausforderung mit Fokus auf Bewegung: Priorisiere Schaden an Kometen.
  • Versuche für die Bestenliste: Investiere die meiste Übungszeit in Suchen und Zerstören.

Durchsuche unsere Transporter: Die einfachste Prüfung für 4.500 Punkte.

Das Durchsuchen unserer Transporter ist die unkomplizierteste Herausforderung dieser Woche, hat aber eine wichtige Einschränkung: Du musst es auf Pendola Pass abschließen. Jeder Transporter bringt 500 Punkte. Wenn du alle neun durchsuchst, erreichst du die Maximalpunktzahl von 4.500 Punkten.

Die größte Herausforderung ist dabei nicht der Kampf, sondern eine effiziente Route.

Eine Rauchsäule hilft Raidern, verlassene Transporter auf Pendola Pass zu finden
Eine Rauchsäule hilft Raidern, verlassene Transporter auf Pendola Pass zu finden.

Gehe die Transportergebiete gezielt ab, statt wahllos zu suchen

Öffne vor dem Raid eine Karte der Community, etwa Metaforge oder ARC Raiders Maps, und markiere die Standorte der Transporter. Bewege dich gezielt von einem Transportergebiet zum nächsten, statt denselben Bereich immer wieder zu überprüfen.

Jedes beschriebene Gebiet enthält einen Transporter. Sobald du ihn gefunden und durchsucht hast, ziehst du weiter. Zusätzliche Zeit in einem bereits abgesuchten Gebiet zu verbringen, wird deine Punktzahl voraussichtlich nicht verbessern.

Achte auf Rauch, der vom Standort eines Transporters aufsteigt. Er dient als hilfreicher Orientierungspunkt auf der Karte und verhindert, dass du Zeit mit der Suche nach den falschen Gebäuden verschwendest.

Empfohlene Vorbereitung

  • Nimm etwa 20–25 Stems mit, um lange Strecken zurücklegen zu können.
  • Prüfe vor dem Einsatz die Karte mit den Transporterstandorten.
  • Durchsuche jeden gefundenen Transporter einmal und gehe dann zum nächsten Gebiet weiter.
  • Vermeide unnötige Kämpfe, wenn sie dich vom Ziel abbringen.

Ein gewisser Zufallsfaktor bleibt bestehen. Deshalb ist es nicht in jedem Raid gleich einfach, alle neun Transporter zu finden. Trotzdem empfehlen wir, diese Prüfung früh abzuschließen, wenn du ohne teure Ausrüstung relativ unkompliziert Punkte sammeln möchtest.

Schaden an ARC-Turbinen: Jupiter oder Deadlines?

Schaden an ARC-Turbinen ist eine anspruchsvollere Herausforderung. Die Maximalpunktzahl beträgt 14.400 Punkte. Um sie zu erreichen, wird empfohlen, drei Turbinen zu zerstören.

Dafür gibt es zwei grundlegende Vorgehensweisen: Du platzierst Deadlines direkt am Ziel oder greifst mit einer verstärkten Jupiter aus sicherer Entfernung an. Für die meisten Spieler bevorzugen wir die Methode mit dem Jupiter, da sie weniger von der präzisen Platzierung des Sprengstoffs abhängt.

Möglichkeit 1: Zwei Deadlines pro Turbine einsetzen

Wenn du zwei Deadlines richtig an der Turbine oder ihren gelben Kernen platzierst, sollten sie ausreichen, um sie zu zerstören. Das Problem dabei ist, dass die genaue Platzierung entscheidend ist.

Bei einer schlecht platzierten Sprengladung kann die Turbine überleben, sodass du sie mit einer anderen Waffe erledigen musst. Dadurch setzt du dich zusätzlichen Gefahren aus und der Durchlauf wird weniger zuverlässig.

Möglichkeit 2: Eine verstärkte Jupiter verwenden

Die Vorgehensweise mit der Jupiter lässt sich leichter kontrollieren, solange du die richtige Entfernung einhalten kannst.

FaktorEmpfehlung
WaffeVerstärkte Jupiter
Entfernung zum ZielEtwa 150–180 Meter
MunitionUngefähr vier Stapel Energiemunition
HauptzielDrei Turbinen in einem Raid zerstören
Bevorzugte BedingungNächtlicher Raid, basierend auf Beobachtungen der Community
Eine verstärkte Jupiter verursacht aus der Distanz Schaden an ARC Turbinen
Ein verstärkter Jupiter verursacht aus der Distanz Schaden an ARC-Turbinen.

Aus etwa 150 Metern Entfernung greift dich die Turbine nicht an, sodass du ungestört Schaden verursachen kannst. Entferne dich möglichst nicht weiter als ungefähr 180 Meter, da der Schaden des Jupiters ab dieser Distanz abnimmt.

Auch das Timing spielt bei dieser Prüfung eine wichtige Rolle. Turbinen erscheinen erstmals, wenn die verbleibende Zeit im Raid ungefähr 16 Minuten beträgt. Damit bleibt dir nur ein begrenztes Zeitfenster, um sie vor dem Ende des Raids zu finden und zu zerstören.

Wir empfehlen, zwischen 12 und 16 Minuten Restzeit nach Zielen Ausschau zu halten. Sind bis dahin nicht alle drei erschienen und geht es dir ausschließlich um die Maximalpunktzahl, kann ein neuer Versuch effizienter sein, als den restlichen Raid ohne klare Erfolgsaussicht mit Suchen zu verbringen.

Beachte dabei: Die höhere Wahrscheinlichkeit, bei nächtlichen Raids alle drei Turbinen zu finden, beruht auf Beobachtungen der Community. Ihr Erscheinen ist dadurch nicht garantiert.

Schaden an Königinnen und Matriarchinnen: Bereite dich auf die Änderungen an Deadlines vor

Schaden an Königinnen oder Matriarchinnen hängt weniger von einer bestimmten Karte ab. Entscheidend ist, dass du einen Raid mit der passenden Kartenbedingung für eine Königin oder Matriarchin betrittst.

Die Maximalpunktzahl beträgt 16.169 Punkte. Beide Bosse haben für diese Prüfung gleich viele Lebenspunkte. Daher ist die Maximalpunktzahl unabhängig davon, welchem der beiden du begegnest.

Die größte Hürde ist die benötigte Sprengstoffausrüstung.

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Die aktualisierte Sprengstoffstrategie

Früher wurde empfohlen, mit einer Deadline die Panzerung zu entfernen und den Kern freizulegen. Anschließend wurden sechs weitere am freigelegten Kern angebracht. Bei der aktualisierten Vorgehensweise sind acht Deadlines direkt am freigelegten Kern nötig.

Daraus ergeben sich zwei praktikable Möglichkeiten:

  1. Equalizer und acht Deadlines: Lege den Kern mit dem Equalizer frei und platziere anschließend acht Deadlines direkt darauf.
  2. Neun Deadlines: Lege den Kern mit einer Deadline frei und platziere anschließend acht weitere am freigelegten Kern.

Außerdem benötigst du einen Snap Hook, um den Boss zu erreichen und dich für das Anbringen der Sprengladungen zu positionieren.

Unsere Empfehlung: Nutze die Methode mit der Equalizer, wenn du die benötigte Ausrüstung hast. Sie spart gegenüber der Alternative eine Deadline und gibt dir einen klaren Ablauf vor.

Ein verstärkter Jupiter ist eine weitere Möglichkeit, wenn du nicht auf große Mengen Sprengstoff setzen möchtest. Diese Vorgehensweise ist jedoch in der Regel langsamer. Je länger du für deinen Schaden brauchst, desto mehr Gelegenheit haben andere Raider, den Boss anzugreifen. Dadurch kann es schwieriger werden, die höchste Punktzahl zu erreichen.

Hier zeigt sich besonders gut, warum Vorbereitung wichtig ist. Wenn du den Sprengstoff und die Ausrüstung für die Fortbewegung bereits besitzt, ist die Prüfung relativ unkompliziert. Andernfalls können die Kosten für das Zusammenstellen der Ausrüstung den Nutzen eines sofortigen Versuchs übersteigen.

Schaden an Kometen: Die besten Karten, Waffen und Bewegungsstrategien

Schaden an Kometen hängt stärker von den Kartenbedingungen ab als einige andere Prüfungen dieser Woche. Die verfügbaren Möglichkeiten lassen sich wie folgt einordnen:

  1. Blaues Tor bei elektromagnetischem Sturm
  2. Blaues Tor bei Hurrikan
  3. Blaues Tor während des Events Log Gate

Weitere Möglichkeiten sind die versunkene Stadt bei Hurrikan sowie der Raumhafen bei elektromagnetischem Sturm oder Hurrikan.

Für einen Versuch auf eine hohe Punktzahl würden wir mit Blaues Tor bei elektromagnetischem Sturm beginnen. Diese Kombination wird im Guide bevorzugt, auch wenn die tatsächliche Anzahl der Kometen, denen du begegnest, weiterhin variieren kann.

Schaden ist wichtiger, als nur Ziele zu finden

Für die Wertung ist entscheidend, dass jeder an einem Kometen verursachte Schadenspunkt vier Punkte einbringt. Deshalb solltest du möglichst deinen gesamten Schaden verursachen, bevor der Komet explodiert.

Explodiert ein Komet, bevor du mit deinem Angriff fertig bist, entgeht dir möglicherweise weiterer Schaden und damit zusätzliche Punkte. Stürze dich nicht unüberlegt in einen Kampf, sondern berücksichtige, ob deine Waffe das Ziel rechtzeitig erledigen kann.

Empfohlen werden vor allem zwei Waffen:

  • Hullcracker: Eine starke Wahl gegen Kometen.
  • Jupiter: Je nach bevorzugter Ausrüstung ebenfalls eine effektive Wahl.

Nimm genügend Seilrutschen mit, um die Karte abzudecken.

Kometen erscheinen in Abständen von etwa vier bis fünf Minuten. Dadurch wird der Wechsel zwischen den Spawngebieten zu einem wesentlichen Teil der Herausforderung.

Für einen ernsthaften Versuch einer hohen Punktzahl empfehlen wir etwa 12–15 Seilrutschen. So kannst du mehr Zeit mit Angriffen auf deine Ziele verbringen und musst weniger Zeit damit verbringen, über die Karte zu laufen.

Raider jagen Kometen auf Blaues Tor bei elektromagnetischem Sturm
Raider jagen Kometen auf Blaues Tor bei elektromagnetischem Sturm.

Eine sinnvolle Route sollte wahrscheinliche Spawngebiete miteinander verbinden, statt dich immer wieder über dieselben Wege zu schicken. Wenn du weißt, wohin du als Nächstes möchtest, platziere Hilfsmittel zur Fortbewegung im Voraus und ziehe weiter, sobald ein Ziel erledigt ist.

Das genaue Spawnintervall und die Vorteile bestimmter Kartenbedingungen beruhen auf Beobachtungen und sollten nicht als garantierte Regeln für jeden Raid verstanden werden.

Suchen und Zerstören: Das größte Potenzial für hohe Punktzahlen solo

Suchen und Zerstören ist die Prüfung, in die wir diese Woche die meiste Übungszeit investieren würden. Berichtet werden Ergebnisse von rund 36.800 Punkten im Solospiel. Damit ist sie die interessanteste Herausforderung für Spieler, die ihren Rang in der Bestenliste verbessern möchten.

Empfohlen werden das Dammgebiet bei elektromagnetischem Sturm und der Raumhafen bei elektromagnetischem Sturm.

Ein Detail erleichtert die Planung dieser Prüfung: Alle drei Arten von Wracks zählen.

  • Barren Wracks
  • Wespenwracks
  • Raketenwerferwracks

Beschränke deine Route nicht auf einen einzigen Typ. Je mehr gültige Durchsuchungen du im Raid unterbringst, desto größer ist dein Punktepotenzial.

Raider durchsuchen bei Suchen und Zerstören ein elektrisch geladenes Wrack
Raider suchen bei Suchen und Zerstören nach einem elektrisch geladenen Wrack.

Richte deine Ausrüstung auf schnelle Fortbewegung aus.

Geschwindigkeit hat oberste Priorität. Wir empfehlen mindestens 25 Stems. Wer ernsthaft einen hohen Rang in der Bestenliste anstrebt, sollte etwa 30 oder mehr mitnehmen. Packe mindestens einen Snap Hook ein, um schnell zwischen den Wracks zu wechseln.

Dein Ziel ist es, möglichst viele gültige Durchsuchungen zu schaffen, bevor die Zeit im Raid abläuft. Dafür musst du nicht jeden Gegenstand aus jedem Wrack mitnehmen.

Verliere keine Zeit an elektrisch geladenen Wracks

Nachdem du ein Wrack aufgebrochen hast, können kleine elektrische Funken daraus austreten. Sie zeigen an, dass das Wrack elektrisch geladen ist.

Wenn du sofort versuchst, es zu durchsuchen, kannst du einen Stromschlag erleiden, der deine Bewegung unterbricht. Gehe stattdessen für ungefähr ein bis zwei Sekunden auf Abstand und warte, bis der elektrische Effekt verschwunden ist. Mit einer schnellen Ausweichrolle schaffst du diesen Abstand ganz einfach.

Sobald die Funken verschwunden sind, interagierst du mit dem Wrack und ziehst weiter.

Starte die Durchsuchung und gehe dann zum nächsten Ziel

Du musst nicht warten, bis die gesamte Plünderanimation abgeschlossen ist. Sobald die Animation zum Durchsuchen begonnen hat, kannst du zum nächsten Wrack weiterziehen.

Das verändert die Herangehensweise an diese Prüfung. Betrachte jedes Wrack als Ziel, mit dem du kurz interagieren musst, statt als Behälter, den du vollständig plündern solltest. Starte die Durchsuchung und nutze anschließend deinen Snap Hook und deine Stems, um das nächste Ziel zu erreichen.

Nutze Lücken für die Routenplanung

In der Nähe jeder Luke befindet sich ein Wespenwrack. Dadurch eignen sich Luken gut als Orientierungspunkte.

Wenn du eine auf der Karte entdeckst, suche in der Umgebung nach dem zugehörigen Wrack und baue es in deine Route ein. So kannst du mehrere Ziele miteinander verbinden, ohne unnötige Umwege zu machen.

Für Solodurchläufe würden wir folgende Prioritäten setzen:

  1. Eine Route, die mehrere Wrackstandorte miteinander verbindet.
  2. Genügend Stems, um während des gesamten Raids in Bewegung zu bleiben.
  3. Den Snap Hook immer dann einsetzen, wenn er spürbar Wegzeit spart.
  4. Kurze Durchsuchungen statt vollständigen Plünderns.
  5. Unnötige Kämpfe und das Sortieren des Inventars vermeiden.

Ein Ergebnis von 36.800 Punkten ist ein ambitionierter Richtwert und kein garantiertes Resultat. Deine endgültige Punktzahl hängt von deiner Route, den verfügbaren Zielen, den Bedingungen im Raid und davon ab, wie konsequent du in Bewegung bleibst.

So priorisierst du die Prüfungen in Woche 4

Jede Prüfung belohnt eine andere Herangehensweise. Durchsuche unsere Transporte; sie eignen sich als Einstieg für einen schnellen Abschluss. Die Herausforderungen mit Turbinen sowie Königinnen oder Matriarchinnen hängen stärker davon ab, ob du die passenden Waffen und Sprengstoffe vorbereitet hast.

Schaden an Kometen belohnt effiziente Fortbewegung und kontinuierlichen Schaden. Suchen und Zerstören bietet solo das größte Punktepotenzial und verdient deshalb die meiste Übungszeit, wenn eine gute Platzierung in der Bestenliste dein Hauptziel ist.

Prüfe vor dem Einsatz deine Ausrüstung und entscheide, welche Herausforderung du tatsächlich abschließen möchtest. Falls du zusätzliche Ausrüstung vorbereiten musst, gleiche die verfügbaren Angebote für ARC Raiders Coins zum Kauf mit deinem Ausrüstungsbedarf ab, bevor du Ressourcen für eine Zusammenstellung ausgibst, die du womöglich gar nicht verwendest.

Unsere allgemeine Empfehlung ist einfach: Schließe zuerst die leichtere Transporterprüfung ab, bereite dich sorgfältig auf die Schadensprüfungen vor und reserviere deine konzentriertesten Übungsdurchläufe für Suchen und Zerstören.

Häufig gestellte Fragen

Welche Prüfung lässt sich diese Woche am einfachsten abschließen?

Das Durchsuchen unserer Transporter ist am unkompliziertesten. Die Prüfung findet auf dem Pendola Pass statt. Deine Hauptaufgabe besteht darin, alle neun Transporter zu finden und zu durchsuchen.

Welche Prüfung bietet solo die höchste Punktzahl?

Suchen und Zerstören liefert das stärkste Soloergebnis mit einem Durchlauf von rund 36.800 Punkten. Das ist ein Richtwert und keine garantierte Punktzahl.

Welche Waffe eignet sich am besten für Schaden an ARC-Turbinen?

Für eine sicherere und zuverlässigere Vorgehensweise wird eine verstärkte Jupiter empfohlen. Halte etwa 150–180 Meter Abstand und nimm genügend Energiemunition mit, um die Ziele zu zerstören.

Wie viele Deadlines werden für Königinnen oder Matriarchinnen benötigt?

Die aktualisierte Strategie erfordert acht Deadlines am freigelegten Kern. Du kannst den Kern zuvor mit einem Equalizer freilegen oder dafür eine Deadline verwenden und anschließend die übrigen acht anbringen.

Welche Karte eignet sich am besten für Schaden an Kometen?

Blaues Tor bei elektromagnetischem Sturm ist die erste Wahl. Blaues Tor bei Hurrikan und Blaues Tor während des Events Log Gate sind weitere Möglichkeiten, die du in Betracht ziehen kannst.

Zählen bei Suchen und Zerstören alle Arten von Wracks?

Ja. Der Guide nennt Barrenwracks, Wespenwracks und Raketenwerferwracks als gültige Ziele. Wenn du alle drei Arten durchsuchst, hast du mehr Möglichkeiten, deine Punktzahl zu steigern.

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Chloe Anderson Über die Autorin: Chloe Anderson Chloe Anderson ist Gaming-Autorin bei U4N und spezialisiert sich auf Gaming-News, Guides, Builds und ausführliche Gameplay-Analysen. Ich konzentriere mich darauf, Spielmechaniken verständlich zu erklären, Updates zu verfolgen und praxisnahe Einblicke zu vermitteln, damit Spieler fundierte Entscheidungen treffen und mehr aus jedem Spiel herausholen können.

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