Saison 6, Woche 5 bringt fünf verschiedene Prüfungen zu ARC Raiders: ARC-Turbinen Schaden zufügen, ARC-Kuriere durchsuchen, Kometen Schaden zufügen, Königinnen oder Matriarchinnen Schaden zufügen und Wracks durchsuchen. Jede Herausforderung belohnt eine andere Vorgehensweise. Die Wahl der richtigen Karte, Ausrüstung und Route ist deshalb genauso wichtig wie dein Können im Kampf.
Unser Team empfiehlt, diese Prüfungen mit zwei unterschiedlichen Zielen anzugehen: entweder zuverlässig Punkte zu sammeln, ohne Ausrüstung zu verschwenden, oder eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Du brauchst nicht für jede Aufgabe eine teure Ausrüstung, aber die passenden Gegenstände können einen großen Unterschied machen. Wenn du dein Inventar noch vorbereitest, prüfe deine verfügbaren Gegenstände für ARC Raiders, bevor du einen kostspieligen Einsatz startest.
ARC-Turbinen Schaden zufügen: Plane deine Route vor dem Angriff
Beste Karten: Buried City bei Nacht oder Blue Gate bei Nacht für Rekordversuche
ARC-Turbinen gehören diese Woche zu den frustrierenderen Prüfungen, weil sie erst verzögert erscheinen und andere Spieler dir mögliche Schadenspunkte wegnehmen können. Jede Turbine bringt bis zu 4.800 Punkte. Bei drei Zielen liegt die maximale Punktzahl bei 14.400.
Strategie für hohe Punktzahlen
Wenn du das Maximum anstrebst, markiere deinen endgültigen Extraktionspunkt direkt zu Beginn des Raids. Die Turbinen können ab etwa 17 Minuten Restzeit erscheinen. Die spätesten gemeldeten Spawns liegen bei ungefähr 12,5 Minuten Restzeit. Falls bei 12 Minuten Restzeit noch keine aufgetaucht ist, solltest du einen Neustart erwägen.
Sobald sie erscheinen, bestimme ihre Positionen und kümmere dich zuerst um die Turbine, die am weitesten von deinem endgültigen Extraktionspunkt entfernt ist. Hebe dir die Nächstgelegene für den Schluss auf, damit du am Ende nicht unnötig die ganze Karte überqueren musst.
Für die Annäherung an jede Turbine ist eine Route aus zwei Seilrutschen hilfreich. Beseitige Minen in der Nähe mit einer möglichst schallgedämpften Waffe und achte anschließend auf die Kontrollleuchten der Turbine:
| Lichtfarbe | Bedeutung | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Blau | Keine Bedrohung in der Nähe erkannt | Bereite deine Annäherung weiter vor |
| Gelb | Durch einen Spieler in der Nähe alarmiert | Gehe in Deckung und warte, bis das Licht wieder blau wird |
| Rot | Hat Aggro und bereitet den Abflug vor | Vermeide eine überstürzte Annäherung ohne Deckung |
Lege vor der Annäherung deinen Photocloak, zwei Deadlines und mindestens ein Wolfpack in die Schnellzugriffsplätze. Fahre mit der Seilrutsche zur Turbine, aktiviere deine Tarnung und platziere zwei Deadlines am unteren Hauptkörper. Für diese schadensbasierte Prüfung musst du nicht riskieren, sie an den rotierenden gelben Kanistern anzubringen.
Sobald sich die Turbine bewegt, ziehe dich mit der Seilrutsche zurück und wirf ein Wolfpack in ihre Richtung. Halte auf der Flucht deinen Photocloak bereit. Ihre Blitzangriffe haben eine Reichweite von ungefähr 160 Metern. Verlasse diesen Bereich, bevor du stehen bleibst, um das Ziel weiter anzugreifen.
Falls das Wolfpack nicht ausreicht, gib der Turbine mit einem Jupiter-Schuss auf den mittleren Bereich. Ihr panzerbrechender Schaden macht sie zu einer nützlichen Reservewaffe. Denk daran, dass die zurückgelassenen Minen nach der Zerstörung der Turbine noch etwa 20–30 Sekunden brauchen können, bis sie verschwinden. Laufe deshalb nicht sofort wieder durch denselben Bereich.

Empfohlene Ausrüstung und Punktewertung
| Ausrüstung | Empfohlene Menge | Zweck |
|---|---|---|
| Deadline | 6 | Hauptschadensquelle |
| Wolfpack | 6–8 | Zusätzlicher Schaden und zum Erledigen angeschlagener Ziele |
| Jupiter | 1 | Panzerbrechende Reservewaffe |
| Energiemunition | 2 Stapel | Munition für die Jupiter |
| Seilrutsche | 6, bei Bedarf zusätzliche | Annäherung und Positionswechsel |
| Photocloak | 1 | Sicherere Annäherung und sichererer Rückzug |
| Snap Hook | 1–2 | Fortbewegung und Flucht im Notfall |
| Heilmittel | Mehr als bei einem normalen Raid | Heilung nach Blitzschaden |
Die empfohlene Ausrüstung für Rekordversuche ist teuer. Zusätzliche Seilrutschen sind eine sinnvolle Absicherung, denn einmal platzierte Exemplare kannst du nicht einfach wieder einsammeln, wenn etwas schiefgeht.
Für einen überschaubareren Soloversuch musst du nicht alle drei Turbinen verfolgen. Der Nachtmodus erhöht deine Chancen, sie zu finden. Auf einer kleineren Karte sind die Ziele möglicherweise leichter erreichbar, allerdings kann dort auch die Konkurrenz größer sein. Peile mehr als 5.000 Punkte an, indem du dich auf eine Turbine konzentrierst und anschließend eine zweite beschädigst, falls die Zeit reicht.
Pro verursachtem Schadenspunkt erhältst du 1,2 Punkte. Jede Turbine ist bis zu 4.800 Punkte wert, aber Schaden durch fremde Spieler verringert die Punkte, die du noch verdienen kannst. Diese Prüfung ist ein Nullsummenspiel. Es kommt also darauf an, zuerst am Ziel zu sein.
ARC-Kuriere durchsuchen: Nutze Pendola Pass und bleib in Bewegung
Empfohlene Karte: Pendola Pass
ARC-Kuriere zu durchsuchen ist unkomplizierter als die Schadensprüfungen, belohnt aber effiziente Fortbewegung. Für diese Variante der Herausforderung ist Pendola Pass vorgeschrieben. Dein Hauptziel besteht darin, vor der Extraktion möglichst viele Kurierstandorte zu durchsuchen.
Es gibt 12 mögliche Suchstellen. Jeder durchsuchte Kurier bringt 500 Punkte. Sind alle 12 verfügbar und erreichst du sie alle, kannst du maximal 6.000 Punkte erzielen.
Strategie für hohe Punktzahlen
Am effizientesten ist es, die zentralen Ansammlungen zunächst auszulassen. Die Extraktionspunkte auf dem Pendola Pass liegen relativ zentral. Du kannst deshalb zuerst die äußeren Standorte durchsuchen und deine Route näher an der Extraktion beenden.
Sieh dir vor dem Start eine Karte mit den möglichen Kurierstandorten an. Bewege dich im Raid zügig zwischen den Suchbereichen, statt Zeit mit dem Plündern anderer Behälter zu verbringen.
Ein leichter Schild ist nützlich, weil du damit schneller unterwegs bist. Auch Snap Hooks helfen dir im unebenen Gelände des Pendola Passes, wo die wiederholten Laufwege zwischen den Standorten wertvolle Zeit kosten können.
Empfohlene Ausrüstung
| Ausrüstung | Empfohlene Ausstattung | Zweck |
|---|---|---|
| Schild | Leichter Schild | Schnellere Fortbewegung |
| Snap Hook | 2–3 | Unebenes Gelände überwinden |
| Stims | Mehrere Stapel | In Bewegung bleiben |
| Suchgranaten | Optional | Unerwünschte Bedrohungen ausschalten |
| Wolfpack | Optional | Gegner bekämpfen, ohne anzuhalten |
Erfahrene Solospieler und Gelegenheitsspieler können im Grunde dieselbe Route nutzen. Der wichtigste Unterschied liegt darin, wie effizient sie sich bewegen und wie viele Standorte sie durchsuchen können.
Bei einem normalen Raid am Tag erschienen die Kuriere nicht paarweise an den jeweiligen Suchstellen. Auf anderen Karten wie DAM wurden unter anderen Bedingungen paarweise Spawns beobachtet. Für den Pendola Pass solltest du das jedoch nicht als feste Regel betrachten.
Punkteziel: Bei 12 durchsuchten Standorten liegt das theoretische Maximum bei 6.000 Punkten. Wenn du zuverlässig alle verfügbaren Standorte erreichst, gehört diese Prüfung zu den einfacheren Möglichkeiten für Solospieler, die maximale Punktzahl zu erzielen.

Kometen Schaden zufügen: Baue ein Seilrutschennetz rund um ihre Spawnpunkte
Karten für hohe Punktzahlen: Blue Gate mit elektromagnetischem Sturm oder Spaceport mit elektromagnetischem Sturm
Kometen sind bewegliche Ziele, weshalb Positionierung und Sicht besonders wichtig sind. Für erfahrene Spieler sind Blue Gate und Spaceport mit elektromagnetischem Sturm eine gute Wahl.
Pro Schadenspunkt erhältst du 4 Punkte. Jeder Komet ist damit ungefähr 600 Punkte wert, wenn du seinen gesamten Schaden verursachst. Solo sind rund 20.000 Punkte möglich, allerdings brauchst du dafür viele Ziele und eine effiziente Fortbewegung.
Strategie für hohe Punktzahlen
Suche dir zunächst eine erhöhte Position, von der aus du die Umgebung überblicken kannst. Auf Blue Gate ist der Overlooked Air Shaft ein guter Ausgangspunkt, um zu prüfen, welche Kometenstandorte in deinem Raid aktiv sind.
Baue von dort aus ein Seilrutschennetz, das die wichtigsten Spawnbereiche verbindet. Eine empfohlene Route führt vom Overlooked Air Shaft zum Gate Control Room, über die äußeren Tore und weiter zum Cliffside Air Shaft.
Für ein größeres Netz kannst du die Route zum Forest Air Shaft und zurück zum Ausgangspunkt verlängern, sodass eine große Runde entsteht. Diese erweiterte Strecke kann allerdings etwa 30 Seilrutschen erfordern. Eine sparsamere Variante kommt mit ungefähr 13–15 aus. Mit 21–30 im Gepäck hast du Spielraum für Fehler und Ersatz.
Kometen können sich weit von ihren ursprünglichen Spawnpunkten entfernen. Verlasse dich deshalb nicht ausschließlich auf feste Kartenmarkierungen. Beobachte das tatsächliche Geschehen im Raid, erkenne aktive Bereiche und nutze dein Seilrutschennetz, um zwischen ihnen zu wechseln.
Für diese Vorgehensweise ist ein Juke die bevorzugte Waffe, ergänzt durch fünf Stapel Energiemunition. Nimm auch Wolfpacks mit: Sie können mehrere Kometen ausschalten, wenn du unerwartet zwei oder drei gleichzeitig aufscheuchst, und sind hilfreich, wenn die Zeit knapp wird.

Eine überschaubarere Soloroute
Wenn du kein großes Seilrutschennetz bauen möchtest, ist Spaceport mit dem Ereignis Versteckter Bunker eine praktische Alternative, sofern es verfügbar ist.
Versuche, die zentralen oder westlichen Aufzüge als endgültigen Extraktionspunkt zu nutzen. Die östliche Extraktion kann die Route weniger effektiv machen. Die südliche Option kann mit einigen Anpassungen ebenfalls funktionieren.
Baue eine kürzere Seilrutschenroute von den kleinen Gebäuden südwestlich des Departure Building über dessen Dach bis zum zentralen Aufzug. Dafür brauchst du in der Regel etwa acht bis neun Seilrutschen und erhältst gute Sicht auf mehrere häufige Spawnbereiche von Kometen.
Kümmere dich zuerst um die Kometen hinter dem Departure Building. Fahre anschließend auf der Route hin und her, sobald weitere Ziele auftauchen.
| Spielertyp | Empfohlene Vorgehensweise | Punkteziel |
|---|---|---|
| Spieler auf Rekordjagd | Karte mit elektromagnetischem Sturm, großes Seilrutschennetz, Juke und Wolfpacks | Rund 20.000 |
| Normale Solospieler | Spaceport mit verstecktem Bunker, kürzere Seilrutschenroute | Rund 9.000 |
Für normale Solospieler sind ungefähr 9.000 Punkte ein starkes Ziel. Das entspricht etwa 15 Kometen, wenn du bei jedem den gesamten Schaden verursachst. Du musst allerdings nicht jedes Ziel zerstören: Die Prüfung belohnt Schaden. Schieße deshalb weiter, wann immer sich eine sichere Gelegenheit bietet.
Königinnen oder Matriarchinnen Schaden zufügen: Wähle zwischen sicherem Schaden und schnellen Abschüssen
Karten für hohe Punktzahlen: Spaceport mit Harvester oder DAM mit Matriarchin
Diese Prüfung ist schwierig, weil Königinnen und Matriarchinnen die Aufmerksamkeit mehrerer Spieler auf sich ziehen. Da der verursachte Schaden und nicht der letzte Treffer zählt, verringert jeder Schuss eines fremden Spielers deine möglichen Punkte.
Beide Ziele haben ungefähr 23.000 Lebenspunkte, und die Prüfung vergibt 0,7 Punkte pro Schadenspunkt. Eine perfekte Punktzahl liegt somit bei rund 16.100. Ein ganzes Ziel für dich allein zu haben, ist allerdings selten.
Strategie für hohe Punktzahlen: schneller Abschuss mit Deadlines
Die klassische Methode für einen schnellen Abschuss nutzt Snap Hooks und Deadlines. Der grundlegende Ablauf sieht so aus:
- Nutze einen Snap Hook, um auf die Königin oder Matriarchin zu gelangen.
- Platziere eine Deadline im gepanzerten oberen Bereich.
- Lass dich herunterfallen und warte auf die Explosion.
- Ziehe dich mit dem Snap Hook wieder auf das Ziel und platziere zwei Deadlines auf dem freigelegten Kern.
- Wiederhole den Vorgang, bis du die benötigten Deadlines eingesetzt hast.
Der hohe Schaden in kurzer Zeit kann das Ziel betäuben. Zwei gleichzeitig explodierende Deadlines können es ungefähr 10 Sekunden lang außer Gefecht setzen. So hast du Zeit, deine Position zu wechseln und die nächsten Sprengladungen anzubringen.
Methode mit Grapple Hook gegen die Matriarchin
Bei diesem Ablauf kommt es auf eine sorgfältige Positionierung an:
- Klettere auf die Matriarchin und platziere eine Deadline nahe der hinteren Kante des gepanzerten Kernbereichs.
- Bewege dich nach vorne und befestige den Grapple Hook nahe der Nase, nicht direkt an deren Spitze.
- Springe herunter und bleibe am Grapple Hook hängen, während die Deadline explodiert.
- Klettere wieder auf die Matriarchin und platziere zwei weitere Deadlines auf dem freigelegten Kern.
- Befestige den Grapple Hook erneut nahe der Nase, hänge sicher unter dem Ziel und wiederhole den Vorgang.
Für die vollständige Strategie brauchst du sieben Deadlines: eine im gepanzerten Bereich und sechs im Kern. Ziel ist es, während der Explosionen keinen Bodenkontakt zu haben. Dadurch bist du den Gegnern rund um die Matriarchin weniger ausgesetzt.
Diese Technik ist anspruchsvoller als das gewöhnliche Platzieren von Deadlines. Wir empfehlen, das Befestigen und Hochklettern zu üben, bevor du wertvolle Ausrüstung riskierst.

Strategie für normale Solospieler
Wenn du keinen schnellen Abschuss versuchen möchtest, nutze einen Jupiter. Die Waffe kann die Panzerung des Ziels durchschlagen, sodass du auch dann Schaden verursachst, wenn der Kern noch verdeckt ist.
Wir empfehlen, auf den Kernbereich zu schießen und einen sicheren Abstand einzuhalten. Jeder Schuss kann im Durchschnitt ungefähr 175 Schaden verursachen. Regelmäßige Treffer sind deshalb wichtiger, als überstürzt in den Nahbereich vorzudringen.
| Spielertyp | Empfohlene Vorgehensweise | Punkteziel |
|---|---|---|
| Spieler auf Rekordjagd | Schneller Abschuss mit Deadlines, Snap Hook oder Grapple Hook | Knapp 16.100 |
| Normale Solospieler | Panzerbrechender Schaden mit der Jupiter | Rund 3.000 |
Für einen normalen Soloversuch sind rund 3.000 Punkte ein respektables Ziel. Dafür musst du ungefähr 4.300 Schaden verursachen. Das kann schwierig werden, wenn andere Spieler dasselbe Ziel angreifen.
Empfohlene Ausrüstung
Bereite für die Deadline-Strategie acht Deadlines, einen Snap Hook, einen Photocloak, Lockgranaten und zusätzliche Heilmittel vor. Lockgranaten können Gegner in der Nähe ablenken, während du die Sprengladungen anbringst. Der Photocloak ist hilfreich, falls du auf dem Boden landest.
Für die Vorgehensweise mit der Jupiter brauchst du eine Jupiter, sechs oder sieben Stapel Energiemunition, einen Photocloak und Heilmittel. Lade die Jupiter nicht nach, bevor ihr Magazin leer ist: Wenn du Energiewaffen vorzeitig manuell nachlädst, gehen die verbleibenden Schüsse im Magazin verloren.
Wracks durchsuchen: Setze auf Bewegung statt auf vollständige Kartenabdeckung
Empfohlene Karten: DAM Battlegrounds, Spaceport oder Pendola Pass
Wracks durchsuchen ist an keine bestimmte Karte gebunden. Die größte Einschränkung ist jedoch die Zeit. Große Karten wie DAM Battlegrounds und Spaceport bieten viele mögliche Wrackstandorte. Jeden möglichen Spawnpunkt innerhalb eines Raids zu besuchen, ist allerdings unrealistisch.
Buried City ist für diese Prüfung eine schlechte Wahl, weil es dort vergleichsweise wenige Wracks gibt. Wähle stattdessen eine Karte, auf der du dich sicher bewegen kannst, und nutze die verfügbaren Bedingungen, um deine Route zu verbessern.
Strategie für hohe Punktzahlen
Halte auf DAM oder Spaceport nach elektromagnetischem Sturm oder Wrackfriedhof Ausschau, sofern eine dieser Bedingungen verfügbar ist. Auch eine Umleitung kann hilfreich sein, da du damit gefrorene Bereiche vermeidest, die deine Bewegung verlangsamen könnten.
Markiere zu Beginn des Raids deinen endgültigen Extraktionspunkt. Durchsuche zuerst die Standorte, die am weitesten davon entfernt sind, und arbeite dich dann schrittweise zur Extraktion zurück.
Entscheidend ist, in Bewegung zu bleiben. Bei dieser Prüfung heißt es, kurz durchsuchen und direkt weiterziehen, statt wie bei einem normalen Beutezug vorzugehen. Nutze Snap Hooks, wann immer sie verfügbar sind, und verschwende keine Zeit mit anderen Behältern.
Das Aufbrechen von Rocketeer-Wracks dauert länger. Wenn andere Spieler sie vor deiner Ankunft öffnen, kann dir das Zeit sparen. Verlasse dich aber nicht darauf, dass andere Spieler jeden Standort für dich vorbereiten.
Vorsicht bei elektrisierten Wracks
Bei normalen Wracks sowie Wespen und Rocketeers wird nach dem Aufbrechen in der Regel automatisch eine Durchsuchung ausgelöst. Elektrisierte Wracks verhalten sich anders.
Wenn ein Wrack während eines elektromagnetischen Sturms von elektrischen Effekten umgeben ist, wird die Durchsuchung durch das Aufbrechen nicht automatisch abgeschlossen. Du musst:
- Das Wrack aufbrechen.
- Dich davon entfernen.
- Warten, bis die elektrischen Entladungen aufhören.
- Zurückkehren und den Inhalt manuell durchsuchen.
- Deine Punktzahl oder das Logbuch im laufenden Match prüfen, um sicherzugehen, dass die Punkte gutgeschrieben wurden.
Wenn du nach dem Aufbrechen eines elektrisierten Wracks sofort weiterziehst, können dir die Punkte für die Durchsuchung entgehen. Dieser Fehler passiert leicht, wenn du zwischen den Standorten hetzt.

Empfohlene Ausrüstung und Punkteziele
| Ausrüstung | Ausstattung für hohe Punktzahlen | Ausstattung für normale Solospieler |
|---|---|---|
| Snap Hook | 3–4 | 2 |
| Stims | Rund 6 Stapel | Mehrere Stapel |
| Wolfpack | 3–4 | Optional |
| Photocloak | 1 | 1 |
| Schild | Leicht | Nach Vorliebe, flexibel wählbar |
| Waffe | Jupiter oder Hullcracker | Vertraute Standardausrüstung |
Jedes durchsuchte Wrack bringt 400 Punkte. Erfahrene Solospieler können ungefähr 30.000 Punkte anpeilen, wofür rund 75–80 Durchsuchungen nötig sind. Für einen überschaubareren Durchlauf sind rund 10.000 Punkte ein gutes Ziel. Das entspricht ungefähr 25 Durchsuchungen.
Wenn du noch ein paar zusätzliche Durchsuchungen herausholen möchtest, hebe dir einige Wracks in der Nähe deines endgültigen Extraktionspunkts auf. Nach dem Aktivieren der Extraktion kannst du die in der ursprünglichen Strategie erwähnten zusätzlichen 72 Sekunden nutzen, um vor dem Verlassen noch ein paar weitere zu durchsuchen.
Zusammenfassung
Saison 6, Woche 5 belohnt Spieler, die ihre Planung auf die jeweilige Prüfung abstimmen, statt sich auf eine einzige Universalausrüstung zu verlassen. ARC-Turbinen und Kometen verlangen eine sorgfältige Positionierung. Bei Königinnen und Matriarchinnen kommt es auf präzises Timing beim Verursachen von Schaden an. ARC-Kuriere und Wracks stellen dagegen vor allem deine Fortbewegung und Routenplanung auf die Probe.
Wir empfehlen, mit den Suchprüfungen anzufangen, wenn du dich noch mit den Wochenzielen vertraut machst. Gehe die Schadensprüfungen erst an, wenn deine Ausrüstung und Bewegungsrouten bereitstehen. Verschwende keine teure Ausrüstung für ein theoretisches Maximum, wenn eine verlässliche Punktzahl dein Ziel bereits erfüllt. Behalte den Überblick über deine Vorräte, einschließlich der ARC-Münzen, die du möglicherweise zusammen mit deinen anderen Spielressourcen verwalten möchtest. Denk daran: Bei jedem dieser Durchläufe ist die Uhr dein größter Gegner.
Häufig gestellte Fragen
Welche Prüfung aus Woche 5 ist für Solospieler am einfachsten?
ARC-Kuriere durchsuchen gehört zu den unkomplizierteren Optionen. Die Karte ist fest vorgegeben, die Zahl der Suchstellen ist begrenzt und die maximale Punktzahl ist mit 6.000 Punkten klar definiert. Auch Wracks durchsuchen ist gut machbar, wenn du mit schneller Fortbewegung und Routenplanung vertraut bist.
Muss ich bei einem Kometen oder einer ARC-Turbine den letzten Treffer landen?
Nein. Diese Prüfungen belohnen den verursachten Schaden und nicht bloß den letzten Treffer. Schaden durch fremde Spieler verringert allerdings die Punkte, die du noch verdienen kannst. Ziele früh zu erreichen, kann deshalb einen großen Unterschied machen.
Ist die Methode mit dem Grapple Hook gegen Matriarchinnen besser als die mit dem Snap Hook?
Die Methode mit dem Grapple Hook ermöglicht es dir, über dem Boden zu bleiben, während die Deadlines explodieren. Dadurch bist du Gegnern in der Nähe weniger ausgesetzt. Sie erfordert allerdings präzises Befestigen und Hochklettern. Die klassische Methode mit dem Snap Hook bleibt eine Alternative für Spieler, die damit besser zurechtkommen.
Sollte ich einen Raid neu starten, wenn die benötigten Ziele nicht erscheinen?
Das hängt von deinem Punkteziel ab. Bei Rekordversuchen kann ein Neustart sinnvoll sein, wenn wichtige Ziele nicht erscheinen, insbesondere bei ARC-Turbinen. Normale Spieler sollten übermäßige Neustarts eher vermeiden und sich darauf konzentrieren, mit den tatsächlich erscheinenden Zielen zuverlässig Punkte zu sammeln.