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ARC Raiders

ARC Raiders-CEO äußert sich erneut zu den PvE-Plänen des Spiels

Embark überdenkt das PvE-Konzept von ARC Raiders, nachdem fast die Hälfte aller Testrunden auf PvE-Servern stattfand. Ein dauerhaft verfügbarer Modus wurde jedoch noch nicht bestätigt.

ARC Raiders-CEO äußert sich erneut zu den PvE-Plänen des Spiels
ARC Raiders-CEO äußert sich erneut zu den PvE-Plänen des Spiels

Embark Studios beschäftigt sich erneut mit der Zukunft von PvE in ARC Raiders, nachdem ein kürzlich durchgeführter PvE-Test auf großes Interesse bei den Spielern gestoßen ist. In einem Interview mit The Game Business erläuterte die Studioleitung, warum sich das Spiel ursprünglich auf PvP konzentrierte, welche Erkenntnisse der Test brachte und wie das Team nun das Feedback der Spieler auswertet. Für Spieler, die die Fortschrittssysteme und die Wirtschaft rund um Gegenstände in ARC Raiders verfolgen, könnte diese Diskussion auch die Entwicklung künftiger Spielmöglichkeiten beeinflussen.

Das bemerkenswerteste Detail ist, dass während des PvE-Tests fast 50 % der gespielten Runden auf PvE-Servern stattfanden. Dieses Ergebnis gibt Embark Anlass, seine früheren Annahmen zu überdenken, bestätigt aber nicht, dass ein dauerhafter PvE-Modus eingeführt wird. Die Herausforderung besteht darin, unterschiedliche Vorlieben der Spieler zu berücksichtigen, ohne die Spannung zu schwächen, die ARC Raiders ausmacht.

Fast 50 % der während des PvE Tests gespielten Runden fanden auf PvE Servern statt. Dieses Ergebnis bestätigt jedoch nicht, dass ein dauerhafter PvE Modus eingeführt wird.

Was hat Embark über PvE in ARC Raiders verraten?

Patrick Söderlund und Alexander Grøndal sprachen in ihrem Interview mit The Game Business über die Entwicklungsrichtung des Spiels. Unter mehreren Themen, darunter das Entwicklungstempo und die zukünftigen Projekte des Studios, stach die Diskussion über PvE hervor, weil sie eine seit Langem bestehende Frage innerhalb der Community aufgriff.

Embark betrachtete PvP ursprünglich als wichtigen Bestandteil des Spielerlebnisses von ARC Raiders. Das Team war der Ansicht, dass Begegnungen mit anderen Spielern eine emotionale Spannung erzeugen, die sich durch KI-Gegner allein nicht ohne Weiteres nachbilden lässt. Ein Raider könnte einen Ort auf der Suche nach Materialien betreten, auf ein anderes Team treffen und plötzlich entscheiden müssen, ob er kämpft, verhandelt, sich versteckt oder die geplante Route aufgibt.

Der jüngste PvE-Test gab den Entwicklern die Gelegenheit, zu untersuchen, was geschieht, wenn diese von Spielern ausgehende Bedrohung wegfällt. Im Test konnten die Spieler Raids ohne die üblichen PvP-Elemente erleben. Dadurch erhielt Embark ein klareres Bild davon, wie eine andere Zielgruppe an das Spiel herangehen könnte.

Die Entwickler räumten ein, dass das Hinzufügen einer PvE-Option technisch nicht unbedingt ein großes Hindernis darstellte. Ihre ursprüngliche Zurückhaltung hatte vielmehr damit zu tun, das beabsichtigte Spielerlebnis zu bewahren. Nachdem das Team die Alternative getestet hat, prüft es nun die Ergebnisse, statt die Idee von vornherein zu verwerfen.

Spieler in ARC Raiders erkundet ein verlassenes Industriegebäude, während sich ARC Gegner in der Nähe befinden
Das PvE-Spielgeschehen in ARC Raiders konzentriert sich auf Erkundung und Kämpfe gegen ARC-Maschinen.

Warum zögerte Embark zunächst, PvE hinzuzufügen?

Die ursprüngliche Sorge betraf nicht nur die Frage, ob PvE funktionieren könnte. Es ging darum, was ARC Raiders verlieren könnte, wenn PvP nicht mehr Teil des zentralen Spielablaufs wäre.

In einem PvP-Extraktionsspiel sind ARC-Maschinen nur eine Gefahrenquelle. Andere Raider sorgen für unvorhersehbare Begegnungen, konkurrierende Ziele und die Möglichkeit, wertvolle Ausrüstung an einen anderen Spieler zu verlieren. Selbst ein ruhiger Ausflug durch ein vertrautes Gebiet kann zu einer Situation mit hohem Druck werden, wenn ein anderes Team auftaucht.

Reines PvE verändert dieses Gleichgewicht. Spieler können sich auf ARC-Gegner, Erkundung, das Sammeln von Ressourcen und die Extraktion konzentrieren, ohne ständig die Absichten anderer Raider einschätzen zu müssen.

Keiner der beiden Ansätze ist automatisch besser. Sie schaffen unterschiedliche Erlebnisse:

SpielelementPvPReines PvE
HauptbedrohungenARC Gegner und andere SpielerHauptsächlich ARC-Gegner
Ungewissheit bei BegegnungenUmfasst unvorhersehbares SpielerverhaltenKonzentriert sich stärker auf die Gegner KI und Gefahren der Umgebung
Entscheidungen beim PlündernMögliche Eingriffe anderer Spieler müssen berücksichtigt werdenStärkere Konzentration auf Ressourcen und Ziele möglich
Druck im KampfEntsteht sowohl durch PvE als auch durch PvP-BegegnungenHängt stärker von Begegnungen mit ARC-Gegnern ab
Interaktion zwischen SpielernKann Zusammenarbeit, Konflikte oder Verrat umfassenDirekte PvP-Konflikte entfallen

Aus Sicht des Spieldesigns ist die entscheidende Frage, ob beide Erlebnisse nebeneinander bestehen können, ohne dass sich eines davon unvollständig anfühlt. Die Aussagen von Embark deuten darauf hin, dass dies nun ein zentraler Teil der Bewertung ist.

PvP Kampf in ARC Raiders mit Raidern und ARC Maschinen auf einem zerstörten Schlachtfeld
PvP verbindet die Bedrohung durch ARC mit unvorhersehbaren Begegnungen zwischen Raidern.

Was bedeutet das Ergebnis von 50 % beim PvE-Test tatsächlich?

Die Angabe von fast 50 % ist die interessanteste Information aus dem Interview. Sie zeigt, dass ein erheblicher Anteil der während des Tests gespielten Runden auf PvE-Server entfiel. Die Studioleitung von Embark sprach im Interview mit The Game Business über diese Zahl.

Für Embark ist dies ein wichtiges Signal. Spieler, die zuvor nur begrenztes Interesse am üblichen PvP-Erlebnis hatten, waren bereit zurückzukehren und eine andere Version des Spiels auszuprobieren. Das deutet auch darauf hin, dass die Nachfrage nach einer weniger wettkampforientierten Umgebung für Raids ernsthafte Beachtung verdient.

Bei der Interpretation der Zahl ist jedoch Vorsicht geboten.

Der Anteil an allen gespielten Runden ist nicht gleichbedeutend mit dem Anteil einzelner Spieler, die PvE bevorzugen. Ein Spieler kann mehrere Raids absolvieren, und die verfügbare Zahl sagt nicht aus, wie viele Teilnehmer den Modus über mehrere Monate hinweg weiterspielen würden.

Die Aussagen der Entwickler enthalten ein weiteres interessantes Detail: Einige Spieler, die sich zunächst PvE gewünscht hatten, änderten ihre Meinung, nachdem sie es ausprobiert hatten. Mit PvP fiel auch ein Teil des Erlebnisses weg, den sie geschätzt hatten. Anderen hingegen gefiel die Alternative tatsächlich.

Deshalb ist der Test über seine Teilnehmerzahlen hinaus bedeutsam. Er lieferte Embark Hinweise darauf, dass die Community nicht in zwei völlig feststehende Gruppen aufgeteilt ist. Die Vorlieben der Spieler können davon abhängen, wie sich ein Modus tatsächlich anfühlt, und nicht nur davon, wie er in einer Diskussion klingt.

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Kann ARC Raiders PvE anbieten, ohne seine Identität zu verlieren?

Dies dürfte die schwierigste Frage beim Spieldesign sein, falls Embark beschließt, das PvE-Erlebnis auszubauen.

Ein separater PvE-Modus würde den Spielern mehr Kontrolle darüber geben, wie sie Raids angehen. Er könnte die Erkundung und das Sammeln von Ressourcen angenehmer machen, insbesondere für Spieler, die die Spielwelt und die Begegnungen mit Gegnern mögen, aber keinen ständigen PvP-Druck möchten.

Es reicht jedoch möglicherweise nicht aus, einfach Kämpfe zwischen Spielern zu deaktivieren, um einen langfristig zufriedenstellenden Modus zu schaffen.

Das Entwicklungsteam müsste mehrere miteinander verbundene Systeme berücksichtigen:

  • Schwierigkeitsgrad der Gegner: Begegnungen mit ARC-Gegnern müssen möglicherweise genügend Druck erzeugen, wenn es keine feindlichen Raider gibt.
  • Balance der Beute: Der Wert der Belohnungen sollte die unterschiedlichen Risiken der jeweiligen Modi widerspiegeln.
  • Spielfortschritt: Spieler sollten klar verstehen können, ob PvE und PvP denselben Fortschritt nutzen.
  • Druck bei der Extraktion: Wenn die Bedrohung durch andere Spieler wegfällt, könnte sich ändern, wie Spieler Extraktionspunkte ansteuern und ihre verbleibenden Ressourcen verwalten.
  • Langfristige Motivation: PvE braucht genügend Abwechslung und Herausforderungen, um auch dann interessant zu bleiben, wenn die Spieler mit dem Verhalten der Gegner vertraut sind.

Dies sind Überlegungen zum Spieldesign und keine bestätigten Pläne von Embark. Das Interview bestätigt nicht, dass das Studio separate Belohnungssysteme, eine andere Abstimmung der Gegner oder eine dauerhafte Spielersuche für PvE beschlossen hat.

Unserer Ansicht nach könnte es sinnvoll sein, beide Erlebnisse anzubieten, sofern jeder Modus einen klaren Zweck erfüllt. PvP sollte seine unvorhersehbaren Begegnungen zwischen Spielern bewahren, während PvE eine anspruchsvolle Alternative bieten sollte, statt lediglich eine einfachere Version mit weniger Bedrohungen zu sein.

Plant Embark, sich auch über dauerhaft betriebene Spiele hinaus zu entwickeln?

Das Interview berührte auch eine übergeordnete Frage zur Zukunft von Embark. Söderlund erklärte, dass das Studio nicht ausschließlich Entwickler dauerhaft betriebener Spiele werden möchte.

ARC Raiders und The Finals verschaffen Embark Erfahrung mit dem laufenden Betrieb von Mehrspielerspielen. Das Studio möchte aber weiterhin neue Projekte schaffen und unterschiedliche Ideen erkunden. Söderlund beschrieb kontinuierliche Entwicklung und Experimentierfreude als wichtige Bestandteile der Identität des Unternehmens.

Dieses Ziel ist nachvollziehbar, auch wenn es nicht einfach ist, es mit dem Betrieb zweier Spiele zu vereinbaren. Beide Titel erfordern laufende Entwicklung, Wartung, Spielerbetreuung und neue Inhalte. Ein kleineres Studio muss seine Mitarbeiter und Ressourcen sorgfältig einsetzen, wenn es bestehende Spiele betreiben und gleichzeitig etwas Neues entwickeln möchte.

Dieser Zusammenhang ist für ARC Raiders relevant, weil die langfristige Entwicklung von mehr als nur der Nachfrage der Spieler abhängt. Das Studio muss auch entscheiden, wie seine Ressourcen auf bestehende Inhalte, mögliche neue Modi und zukünftige Projekte verteilt werden sollen.

Es wäre verfrüht anzunehmen, dass Embarks umfassendere Ziele die Unterstützung für ARC Raiders verringern werden. Das Interview belegt den Wunsch des Studios, neue kreative Arbeiten zu verfolgen, nicht aber eine bestätigte Änderung am Entwicklungsplan des Spiels.

Zusammenfassung

Embarks jüngste Aussagen machen deutlich, dass das Studio die Diskussion über PvE ernster nimmt als zuvor. Der aktuelle Test zeigte erhebliches Interesse: Fast die Hälfte der erfassten Runden fand auf PvE-Servern statt. Ebenso wichtig ist, dass die Vorlieben der Spieler komplexer sind als eine einfache Entscheidung zwischen PvP und PvE.

Das Studio möchte weiterhin die Identität von ARC Raiders bewahren. Das bedeutet, dass jede zukünftige PvE-Option zu den übergreifenden Systemen für Fortschritt, Kampf und Extraktion passen müsste. Spieler, die ihre Ausrüstung vorbereiten und den größeren Markt für günstige Coins für ARC Raiders im Blick behalten möchten, können die Entwicklung der Spielwirtschaft weiterhin verfolgen. Weder das Interview noch der Test bestätigen jedoch die dauerhafte Einführung von PvE.

Vorerst lautet die zutreffendste Schlussfolgerung, dass Embark die Daten auswertet und prüft, wie es auf unterschiedliche Bedürfnisse der Spieler eingehen kann. Ein dauerhafter PvE-Modus bleibt eine Möglichkeit und ist keine angekündigte Funktion.

Raider aus ARC Raiders nähert sich einem Extraktionspunkt in einer Industrieumgebung
Der Druck bei der Extraktion bleibt ein wichtiger Teil des Spielerlebnisses von ARC Raiders.

Häufig gestellte Fragen

Bekommt ARC Raiders einen dauerhaften PvE-Modus?

Embark hat keinen dauerhaften PvE-Modus bestätigt. Das Studio hat ein PvE-Erlebnis getestet und wertet das Feedback der Spieler sowie die Teilnehmerdaten aus. Im Interview wurden jedoch weder ein Veröffentlichungstermin noch eine dauerhafte Einführung angekündigt.

Wie viel Prozent der Testrunden in ARC Raiders entfielen auf PvE?

Laut dem Interview mit den Entwicklern fanden fast 50 % der Runden während des PvE-Tests auf PvE-Servern statt. Diese Zahl bezieht sich auf gespielte Runden und nicht zwangsläufig auf den Anteil einzelner Spieler, die PvE bevorzugen.

Warum verzichtete Embark ursprünglich darauf, PvE hinzuzufügen?

Das Studio befürchtete, dass der Wegfall von PvP die Spannung und die unvorhersehbaren Begegnungen schwächen würde, die ARC Raiders ausmachen. Das Team wollte die emotionale Wirkung des PvP-Spielablaufs bewahren.

Bedeutet PvE, dass ARC Raiders PvP entfernen wird?

Nein. Das Interview deutet nicht darauf hin, dass Embark das bestehende PvP-Erlebnis ersetzen möchte. Im Mittelpunkt der Diskussion steht die Prüfung zusätzlicher Optionen für Spieler bei gleichzeitiger Wahrung der grundlegenden Identität des Spiels.

Könnte PvE andere Belohnungen oder einen anderen Spielfortschritt bieten?

Das ist weiterhin unbekannt. Separate Belohnungen, Anpassungen des Schwierigkeitsgrads der Gegner und ein gemeinsamer Spielfortschritt sind mögliche Überlegungen beim Spieldesign. Embark hat jedoch nicht bestätigt, wie diese Systeme funktionieren würden.

Wann wird Embark die nächste Aktualisierung zu PvE ankündigen?

Im Interview wurde kein konkreter Termin für eine Ankündigung genannt. Spieler sollten offizielle Mitteilungen von Embark abwarten, statt die Testergebnisse als Bestätigung einer bevorstehenden Veröffentlichung zu betrachten.

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Chloe Anderson Über die Autorin: Chloe Anderson Chloe Anderson ist Gaming-Autorin bei U4N und spezialisiert sich auf Gaming-News, Guides, Builds und ausführliche Gameplay-Analysen. Ich konzentriere mich darauf, Spielmechaniken verständlich zu erklären, Updates zu verfolgen und praxisnahe Einblicke zu vermitteln, damit Spieler fundierte Entscheidungen treffen und mehr aus jedem Spiel herausholen können.

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