Der PvE-Test von ARC Raiders ist beendet, doch die wichtigere Frage beginnt erst jetzt: Welche Art von PvE-Erlebnis wünschen sich die Spieler tatsächlich? Der zeitlich begrenzte Test hat gezeigt, dass viele Spieler bereit waren, das Spiel ohne Kämpfe gegen andere Raider zu erkunden. Er hat jedoch nicht geklärt, ob ein entspannter Modus, anspruchsvollere KI-Herausforderungen oder ein vollständiges PvE-Erlebnis langfristig die richtige Lösung wäre. Für Spieler, die außerdem Ausrüstung sammeln und ihre Ressourcen über ARC Raiders-Items verwalten, könnte die Antwort weit mehr als nur das Matchmaking beeinflussen. Sie könnte das Fortschrittssystem, die Belohnungen und die gesamte Spielökonomie verändern.
Embark wertet derzeit das Feedback der Spieler und die Gameplay-Daten aus. Weitere Informationen werden im November erwartet. Laut Embarks offizieller Mitteilung nach dem Test wurden Berichten zufolge mehr als 30 Millionen PvE-Raids gespielt. Die Teilnahme allein verrät jedoch nicht, was sich die Spieler von einem permanenten Modus wünschen. Unserer Ansicht nach lautet die entscheidende Frage nicht einfach, ob PvE zurückkehren sollte. Vielmehr muss geklärt werden, wie Embark unterschiedliche Spielstile unterstützen kann, ohne die für ARC Raiders typische Spannung bei der Extraktion zu schwächen.
Was der PvE-Test tatsächlich gezeigt hat
Der zeitlich begrenzte PvE-Test lief vom 13. bis zum 20. Oktober. Dabei wurde der Schaden zwischen Spielern deaktiviert und mehrere Aspekte des normalen Raid-Erlebnisses wurden verändert. Solo-Spieler sowie Zweier- und Dreiergruppen nutzten außerdem einen gemeinsamen Matchmaking-Pool. Dadurch konnte ein einzelner Raider auf eine vollständige Dreiergruppe treffen.
Der Test behielt einen Großteil des bekannten Fortschrittssystems und der grundlegenden Spielmechaniken bei, war aber keine vollständige Version von ARC Raiders ohne PvP. Der Wert der Beute wurde reduziert, während mehrere Aktivitäten und Orte nicht verfügbar waren. Dazu gehörten Nachtraids, verschlossene Türen, versteckte Bunker und weitere Begegnungen, die in den Berichten über den Test erwähnt wurden.
| Testelement | Änderungen | Bedeutung |
|---|---|---|
| Spielerschaden | PvP-Schaden wurde deaktiviert | Direkte Kämpfe zwischen Raidern wurden verhindert |
| Matchmaking | Solo, Duo und Trio nutzten gemeinsame Warteschlangen | Die Gruppengrößen konnten unausgewogen sein |
| Beutewert | Der Gesamtwert wurde reduziert | Die Auswirkungen des Tests auf die Wirtschaft wurden begrenzt |
| Verfügbare Inhalte | Mehrere Aktivitäten und Orte wurden deaktiviert | Der Test bildete nicht das vollständige Spiel ab |
Dieser Unterschied ist wichtig. Der Test half Embark dabei, das Verhalten der Spieler zu beobachten, wenn der direkte PvP-Druck wegfiel. Er konnte auch Erkenntnisse über das Matchmaking und die Teilnahme liefern. Allerdings ließ sich damit nicht vollständig beurteilen, wie ein permanenter PvE-Modus mit eigenen KI-Herausforderungen, exklusivem Fortschritt oder einem langfristigen Belohnungssystem funktionieren würde.
Anders gesagt: Der Test beantwortete die Frage, ob Spieler eine PvE-Warteschlange nutzen würden. Er beantwortete nicht, was sie über Monate hinweg zum Spielen motivieren könnte.

Drei mögliche Richtungen für PvE in ARC Raiders
Die Diskussion über PvE deutet auf drei unterschiedliche Bedürfnisse der Spieler hin. Diese sollten nicht einfach als verschiedene Schwierigkeitsstufen betrachtet werden, denn jede Richtung würde einen eigenen Ansatz für Inhalte und Fortschritt erfordern.
1. Ein entspannter Modus für Erkundung und Quests
Die erste Möglichkeit würde dem jüngsten Test am stärksten ähneln. Spieler könnten Quests abschließen, Karten erkunden, Ressourcen sammeln und ARC-Maschinen bekämpfen, ohne ständig feindliche Raider fürchten zu müssen.
Dieser Ansatz wäre für Spieler geeignet, die die Atmosphäre und Erkundung mögen, wiederholte PvP-Begegnungen jedoch als stressig empfinden. Auch alltägliche Aufgaben könnten dadurch leichter zu erledigen sein, besonders für Spieler, die kürzere und besser planbare Spielsitzungen bevorzugen.
Die Herausforderung besteht darin, den Modus langfristig interessant zu halten. Sind die Gefahren zu gering und die Belohnungen zu begrenzt, könnten Spieler ihre Ziele schnell abschließen und keinen Grund mehr haben, zurückzukehren. Embark müsste sinnvolle Kämpfe und Fortschrittsmöglichkeiten erhalten, ohne jeden Raid in eine risikoarme Ressourcensammeltour zu verwandeln.

2. Ein anspruchsvolleres PvE-Erlebnis
Eine zweite Richtung würde sich an Spieler richten, die schwierige Kämpfe suchen, PvP aber nicht als wichtigste Gefahrenquelle erleben möchten.
Diese Variante könnte stärkere ARC-Gegner, spezielle Kampfziele, anspruchsvollere Begegnungen und leistungsabhängige Belohnungen bieten. Die Gefahr eines Raids bliebe bestehen, während sich die Hauptbedrohung von anderen Spielern auf die Maschinen verlagert.
Damit dieser Ansatz funktioniert, sollte die Schwierigkeit der Gegner nicht nur auf mehr Lebenspunkten oder höherem Schaden beruhen. Unterschiedliche Angriffsmuster, koordinierte Gegnergruppen, Umweltgefahren und Ziele, die eine gute Vorbereitung erfordern, würden für abwechslungsreichere Herausforderungen sorgen.
Das Belohnungssystem wäre ebenso wichtig. Wertvolle Beute könnte Spieler dazu motivieren, sich an schwierigen Begegnungen zu versuchen. Das Risiko und der Zeitaufwand sollten jedoch weiterhin eine Rolle spielen. Andernfalls könnte anspruchsvolles PvE entweder zu einer ineffizienten Farmmethode oder zum einfachsten Weg werden, wertvolle Ausrüstung zu erhalten.
3. Ein vollständiges PvE-Erlebnis
Die umfassendste Möglichkeit wäre ein vollständiges PvE-Erlebnis, das eigenständig funktionieren kann. Dafür müsste nicht nur eine zusätzliche Matchmaking-Option eingeführt werden. Möglicherweise wären eigene Inhalte, ein langfristiger Fortschrittspfad und Systeme erforderlich, die speziell auf Spieler zugeschnitten sind, die keine PvP-Raids spielen möchten.
Ein solches Vorhaben würde deutlich mehr Entwicklungsaufwand erfordern. Ein vollständiges PvE-Erlebnis müsste genügend Ziele, unterschiedliche Gegner, Belohnungen und Fortschrittsmöglichkeiten bieten, um regelmäßiges Spielen zu unterstützen. Außerdem bräuchte es eine funktionierende Wirtschaft, die nicht von den Risiken und Spielerinteraktionen des ursprünglichen Extraction Formats abhängig ist.
Deshalb sollten Aussagen aus Entwicklerdiskussionen nicht vorschnell als Versprechen verstanden werden. Ein vollständiges PvE-Erlebnis wurde als Möglichkeit angesprochen, doch das bedeutet nicht, dass Embark es für ein kommendes Update bestätigt hat.

Warum sich ein permanenter PvE-Modus nur schwer ausbalancieren lässt
Die größte Designherausforderung besteht nicht einfach darin, eine separate Warteschlange einzurichten. ARC Raiders basiert auf Spannung, Entscheidungen rund um Ressourcen, dem Risiko bei der Extraktion und unvorhersehbaren Begegnungen mit anderen Spielern. Wenn PvP entfällt, verändert sich die Herangehensweise an nahezu jeden Teil eines Raids.
Die größte Designherausforderung besteht nicht einfach darin, eine separate Warteschlange einzurichten. ARC Raiders basiert auf Spannung, Entscheidungen rund um Ressourcen, dem Risiko bei der Extraktion und unvorhersehbaren Begegnungen mit anderen Spielern.
In einem normalen PvP-Match ist ein wertvoller Gegenstand mit einer anderen Art von Risiko verbunden. Spieler müssen ARC Gegner, andere Raider, Extraktionsrouten und die Möglichkeit berücksichtigen, ihre gesamte Beute zu verlieren. In einer reinen PvE-Umgebung entfallen einige dieser Risiken. Wenn beide Modi identische Belohnungen bieten und denselben Fortschritt teilen, könnten Spieler feststellen, dass sich dieselbe Ausrüstung in einem Modus effizienter beschaffen lässt.
Embark müsste daher mehrere Fragen beantworten:
- Beute und Belohnungen: Sollte PvE dieselbe hochwertige Ausrüstung wie PvP bieten oder einen eigenen Beutepool erhalten?
- Gemeinsames Lager: Könnten in PvE gesammelte Ressourcen frei in den PvP-Modus übertragen werden?
- Charakterfortschritt: Sollten Quests, Stufen und Freischaltungen zwischen beiden Modi übernommen werden?
- Matchmaking: Würden getrennte Warteschlangen die Wartezeiten oder die Spielerverteilung beeinflussen?
- Langfristige Inhalte: Könnte PvE genügend eigene Ziele und Begegnungen bieten, um dauerhaft interessant zu bleiben?
Eine automatische Lösung gibt es nicht. Geringere PvE-Belohnungen könnten die ursprüngliche Wirtschaft schützen, den Modus aber auch weniger lohnend wirken lassen. Alles gemeinsam zu nutzen wäre bequem, könnte jedoch einen einfacheren Weg zur Ausrüstung schaffen, für die im PvP eigentlich ein höheres Risiko vorgesehen ist.
Die richtige Balance hängt davon ab, welches Spielerlebnis Embark mit jedem Modus erreichen möchte.
Sollten PvE und PvP getrennte Fortschrittssysteme haben
Eine mögliche Lösung wäre eine klarere Trennung der beiden Modi. PvE und PvP könnten unterschiedliche Charaktere, Fortschrittspfade oder Belohnungssysteme verwenden. Dadurch hätte Embark mehr Kontrolle über die Balance und könnte das Risiko verringern, dass risikoarme PvE-Farmen die Wirtschaft kompetitiver Extraction-Raids direkt beeinflussen.
| Fortschrittsmodell | Wichtigster Vorteil | Wichtigster Nachteil |
|---|---|---|
| Gemeinsamer Fortschritt | Einfacher Wechsel zwischen den Modi | PvE-Belohnungen können die PvP-Balance beeinflussen |
| Getrennter Fortschritt | Die Wirtschaft jedes Modus bleibt unabhängig | Spieler müssen möglicherweise Fortschritte wiederholen |
| Teilweise gemeinsamer Fortschritt | Ein Teil des Komforts bleibt erhalten | Die Regeln für Belohnungen werden komplizierter |
Unser Team hält getrennte Fortschrittssysteme für eine praktikable Option, die genauer geprüft werden sollte, insbesondere wenn Embark später ein vollständiges PvE-Erlebnis entwickelt. Spieler, die sich auf PvE konzentrieren möchten, könnten ihre Charaktere weiterentwickeln, ohne die Balance der PvP-Raids direkt zu verändern.
Ein vollständig getrenntes System bringt jedoch ebenfalls Nachteile mit sich. Spieler, die beide Modi mögen, möchten möglicherweise nicht sämtliche Quests, Freischaltungen und Ausrüstungsfortschritte erneut durchlaufen. Ein hybrider Ansatz könnte einige kontoweite Funktionen gemeinsam nutzen, während wertvolle Ausrüstung und modusspezifische Belohnungen getrennt bleiben.
Saisonaler Fortschritt ist eine weitere Möglichkeit. Einige Extraction-Spiele setzen auf Wipes oder saisonale Zurücksetzungen, um ihre Wirtschaft in Bewegung zu halten und neue Ziele zu schaffen. Dieser Ansatz kann die langfristige Inflation begrenzen, ist für ARC Raiders aber keine einfache Lösung. Spieler, denen eine dauerhafte Charakterentwicklung wichtig ist, könnten regelmäßige Zurücksetzungen ablehnen.
Deshalb sollten wir saisonale Server oder getrennte Fortschrittssysteme als mögliche Designansätze betrachten und nicht davon ausgehen, dass eine dieser Lösungen bereits feststeht. Entscheidend ist, zu verhindern, dass ein Modus zu einer Abkürzung wird, die den anderen untergräbt.

Weitere ARC Raiders Neuigkeiten: Soul Offering und Einblicke der Entwickler
Während die Diskussion über PvE weitergeht, gibt es auch andere Entwicklungen in ARC Raiders, die Aufmerksamkeit verdienen.
Das Projekt Soul Offering wurde für den 27. Oktober angekündigt. Es steht im Zeichen des Gedenkens an die in Toledo gefallenen Raider. Der Teaser zeigte eine nächtliche Atmosphäre, Gedenkbilder und Feuerwerk.
Embark hat außerdem eine weitere Folge von Evolution of ARC Raiders veröffentlicht, die sich mit der Entwicklung der ARC-Maschinen beschäftigt. Die Folge behandelt nach dem Start hinzugefügte Gegner, die Arbeit des Studios an maschinellem Lernen, die Ursprünge der Namen von ARC-Gegnern und weitere Einblicke hinter die Kulissen. Sie liefert hilfreichen Kontext zur Entwicklung des gegnerischen Maschinenarsenals, bestätigt aber nicht, wie PvE künftig gestaltet werden soll.
Zusammenfassung
Der jüngste PvE-Test lieferte Embark nützliche Erkenntnisse, war aber nur ein erster Schritt bei der Entscheidung, wie sich der Modus entwickeln sollte. Eine entspannte Playlist, anspruchsvollere KI-Kämpfe und ein vollständiges PvE-Erlebnis würden jeweils unterschiedliche Spieler ansprechen und eigene Systeme benötigen.
Die größte Herausforderung besteht darin, PvE lohnend zu gestalten, ohne den Fortschritt und die Wirtschaft von PvP zu beeinträchtigen. Getrennte Fortschrittssysteme könnten helfen, würden aber auch zusätzliche Anforderungen für Spieler schaffen, die beide Modi mögen. Während Embark die Testdaten und das Feedback der Community auswertet, dürfte das Update im November mehr Klarheit über die nächsten Schritte bringen. Bis dahin sollten Spieler zwischen bestätigten Plänen und möglichen Designrichtungen unterscheiden und offizielle Ankündigungen verfolgen, insbesondere wenn sie ihre Ressourcen rund um ARC Raiders Coins planen.
FAQ
Wird ARC Raiders einen permanenten PvE-Modus behalten?
In den hier behandelten Informationen wurde kein permanenter PvE-Modus bestätigt. Embark wertet die Daten des jüngsten Tests und das Feedback der Spieler aus. Weitere Informationen werden im November erwartet.
Welche drei möglichen Richtungen gibt es für PvE?
Die Diskussion deutet auf einen entspannten Modus für Erkundung und Quests, ein anspruchsvolleres PvE-Erlebnis mit Schwerpunkt auf Kämpfen gegen ARC-Maschinen sowie ein vollständiges PvE-Erlebnis mit einer eigenen langfristigen Struktur hin.
Enthielt der PvE-Test alle regulären Inhalte von ARC Raiders?
Nein. Der Test veränderte das Matchmaking und die Kampfregeln, reduzierte den Beutewert und deaktivierte mehrere Aktivitäten und Orte. Er sollte als begrenztes Experiment und nicht als vollständiger Ausblick auf einen permanenten Modus betrachtet werden.
Könnten PvE und PvP getrennte Fortschrittssysteme erhalten?
Das ist eine mögliche Designlösung, die von Embark jedoch nicht bestätigt wurde. Getrennter Fortschritt könnte die Wirtschaft jedes Modus schützen, während gemeinsame oder teilweise gemeinsame Systeme den Wechsel zwischen den Modi erleichtern würden.