ARC Raiders hat 17 Millionen verkaufte Exemplare erreicht und beschert Embark Studios damit zum Start ins zweite Jahr einen wichtigen Meilenstein. Dieser Erfolg bestätigt die starke Nachfrage. Die größere Frage ist jedoch, ob das Studio diesen Schwung mit seiner Inhaltsstrategie, Maßnahmen zur Spielerbindung und optionalen Käufen im Spiel aufrechterhalten kann. Wer sich auf kommende Updates vorbereiten möchte, sollte auch nützliche Gegenstände für ARC Raiders im Blick behalten, um für neue Herausforderungen gerüstet zu sein.
Die jüngste Besprechung der Geschäftszahlen von Nexon lieferte ein klareres Bild davon, wie es weitergeht. In einer Fragerunde mit Investoren wollte ein Analyst wissen, ob Embark weiterhin auf den Ausbau seiner Spielerbasis setzt oder inzwischen stärker darauf abzielt, mit bestehenden Spielern mehr Umsatz zu erzielen. CEO Patrick Söderlund ging auf beide Aspekte ein und erklärte, warum das Studio an seinem bisherigen Veröffentlichungsrhythmus festhält und wie es die Monetarisierung gestalten will.
Embark ist überzeugt, dass mindestens zwei hochwertige große Updates pro Jahr einen geeigneten Rhythmus bieten, um die Stammspielerschaft zu halten und neue Verkäufe anzukurbeln.

ARC Raiders erreicht 17 Millionen verkaufte Exemplare
Die Zahl von 17 Millionen verkauften Exemplaren wurde von Nexon, der Muttergesellschaft von Embark, offiziell bekannt gegeben. Es handelt sich um eine bestätigte Unternehmensangabe und nicht um eine Schätzung externer Analysedienste. Die Verkaufsentwicklung zeigt außerdem, dass das Spiel auch nach der ersten Veröffentlichungsphase weiterhin neue Käufer gewinnen konnte.
| Berichtszeitraum | Verkäufe insgesamt |
|---|---|
| Januar 2026 | 12,4 Millionen |
| Ende des 1. Quartals 2026 | 15,5 Millionen |
| 30. Juni 2026 | 16,3 Millionen |
| 10. November 2026 | 17 Millionen |
Die Zahlen zeigen, dass ARC Raiders zwischen Januar und dem Ende des ersten Quartals rund 3,1 Millionen weitere Exemplare verkauft hat. Danach verlangsamte sich das Wachstum: In den darauffolgenden Berichtszeiträumen kamen etwa 1,5 Millionen zusätzliche Verkäufe hinzu.
Diese Entwicklung ist durchaus beachtenswert, deutet aber nicht automatisch auf eine sinkende Nachfrage hin. Die stärkste Verkaufsphase eines Spiels liegt üblicherweise rund um die Veröffentlichung. Spätere Verkäufe hängen stärker von Updates, Werbeaktionen, saisonalem Interesse und Mundpropaganda ab.
Auch Frozen Trail trug zum anhaltenden Erfolg des Spiels bei. Laut Nexon brachte das Update inaktive Spieler zurück und lockte neue Käufer an. Dass ARC Raiders nach dem ersten Jahr 17 Millionen verkaufte Exemplare erreicht hat, deutet darauf hin, dass sich das Spiel auch über die anfängliche Veröffentlichungsphase hinaus eine beachtliche Spielerschaft aufgebaut hat.

Wie erfolgreich war Frozen Trail?
Frozen Trail sorgte für einen spürbaren Anstieg der Spieleraktivität, insbesondere auf Steam. Vor dem Update lag die höchste Zahl gleichzeitig aktiver Spieler im September bei etwa 39.800. Nachdem mit dem Update ein kostenloser Zugang eingeführt wurde, stieg dieser Wert auf rund 185.000.
Später pendelte sich die Aktivität bei etwa 60.000 bis 75.000 gleichzeitig aktiven Spielern ein. Das war zwar deutlich weniger als zum Höhepunkt nach dem Update, lag aber weiterhin über dem vorherigen Niveau vom September.
| Phase der Spieleraktivität | Höchstzahl gleichzeitig aktiver Spieler auf Steam |
|---|---|
| September 2026 | Rund 39.800 |
| Zeitraum des Updates Frozen Trail | Rund 185.000 |
| Späteres Aktivitätsniveau | Rund 60.000–75.000 |
Bei der Interpretation dieser Zahlen ist Vorsicht geboten. Die Statistiken von Steam bilden ausschließlich die Aktivität auf dieser Plattform ab. Spieler auf PlayStation und Xbox sind nicht enthalten, und die Gesamtzahl der aktiven Nutzer von ARC Raiders lässt sich daraus nicht bestimmen.
Dennoch liefert die Entwicklung nützliche Hinweise auf die Wirkung des Updates. Frozen Trail sorgte für einen starken Aktivitätsschub, brachte ehemalige Spieler zurück und unterstützte zusätzliche Verkäufe. Der anschließende Rückgang entspricht ebenfalls dem üblichen Verlauf nach einem großen Spielupdate.
Für Embark ist es nicht entscheidend, ob alle zurückkehrenden Spieler dauerhaft so aktiv bleiben wie zum Höchststand. Wichtiger ist, ob große Updates die Spieler immer wieder zurückbringen und sich zwischen den Veröffentlichungen eine stabile Stammcommunity halten lässt.

Embark plant mindestens zwei große Updates pro Jahr
Einer der wichtigsten Punkte aus der Fragerunde mit Investoren war Söderlunds Erläuterung der Inhaltsstrategie des Studios für das zweite Jahr.
Embark plant derzeit keine Änderung seines Ansatzes. Das Studio ist überzeugt, dass mindestens zwei hochwertige große Updates pro Jahr, ergänzt durch kleinere Events und Werbeaktionen, einen passenden Inhaltsrhythmus für ARC Raiders bieten.
Diese Strategie basiert auf den eigenen Erfahrungen des Studios sowie auf seiner Einschätzung anderer Spiele mit ähnlichen Genres und Geschäftsmodellen.
| Art der Inhalte | Hauptzweck | Erwartete Funktion |
|---|---|---|
| Große Updates | Umfangreiche neue Inhalte einführen | Das Interesse der Spieler neu wecken |
| Events im Spiel | Spielern zusätzliche Aktivitäten bieten | Die Spielerbindung aufrechterhalten |
| Werbekampagnen | Käufe und die Rückkehr ins Spiel fördern | Die Spielerschaft vergrößern |
| Communityaktionen | Das Spiel zwischen den Updates im Gespräch halten | Anhaltendes Interesse fördern |
Es ist nachvollziehbar, warum Embark dieses Modell bevorzugt. Große Updates erfordern erhebliche Entwicklungsressourcen. Werden diese auf weniger, dafür umfangreichere Veröffentlichungen konzentriert, kann das helfen, die Qualität der Inhalte zu sichern.
Allerdings bringt dieser Ansatz auch eine Herausforderung mit sich. Spieler brauchen überzeugende Gründe, um zwischen den großen Veröffentlichungen zurückzukehren. Wenn kleinere Events eintönig werden oder keine lohnenden Ziele bieten, könnten die Abstände zwischen den Updates zum Problem werden.
Deshalb ist die Qualität der Inhalte wichtiger als die reine Zahl der jährlichen Updates. Zwei umfangreiche Veröffentlichungen können funktionieren, aber nur, wenn die Aktivitäten dazwischen die Community bei der Stange halten.

Wie Embark ARC Raiders monetarisieren will
Die Besprechung mit Investoren stellte außerdem klar, dass sich Embark nicht zwischen der Gewinnung neuer Spieler und höheren Einnahmen aus der bestehenden Spielerschaft entscheiden will. Das Studio verfolgt beide Ziele.
ARC Raiders ist ein kostenpflichtiges Spiel. Spieler haben also bereits für den Zugang bezahlt, bevor sie zusätzliche Käufe in Betracht ziehen. Embark möchte deshalb weiterhin Exemplare verkaufen und bestehenden Spielern zugleich optionale Anreize für weitere Ausgaben bieten.
Der Ansatz umfasst mehrere Bereiche:
- Neue Spielverkäufe: Große Updates, Rabatte und Werbekampagnen können neue Käufer auf das Spiel aufmerksam machen.
- Kostenpflichtige Belohnungspässe: Zusätzliche Belohnungen für den Spielfortschritt bieten eine weitere optionale Kaufmöglichkeit.
- Sammlersets: Kosmetische Kollektionen bieten engagierten Spielern mehr Möglichkeiten zur individuellen Gestaltung.
- Anhaltende Spielerbindung: Events und neue Inhalte motivieren bestehende Besitzer, aktiv zu bleiben.
Die Unterscheidung zwischen optionalen Käufen und spielerischen Vorteilen ist wichtig. Embark betont einen Ansatz, bei dem Spieler kein Geld ausgeben müssen, um konkurrenzfähig zu bleiben. Das schützt das Spielerlebnis derjenigen, die das Basisspiel bereits gekauft haben, aber keine weiteren Ausgaben möchten.
Aus unserer Sicht wird dieses Gleichgewicht einer der wichtigsten Bestandteile des langfristigen Geschäftsmodells von ARC Raiders sein. Ein kostenpflichtiges Spiel muss bereits mit dem ursprünglichen Kauf genügend Gegenwert bieten und zusätzliche Inhalte attraktiv, aber nicht notwendig machen.
Der Erfolg dieses Ansatzes wird davon abhängen, wie die Spieler auf künftige kosmetische Inhalte, Belohnungspässe und das allgemeine Veröffentlichungstempo neuer Inhalte reagieren.
Was Nexons Ausblick auf das vierte Quartal wirklich bedeutet
Ein weiterer wichtiger Teil der Besprechung der Geschäftszahlen betraf Nexons Erwartungen für das vierte Quartal. Einige Schlagzeilen deuteten den Ausblick als Zeichen dafür, dass die Umsätze von ARC Raiders stagnierten oder zurückgingen. Die finanzielle Lage ist jedoch komplexer.
Nexons Finanzvorstand erläuterte mehrere Faktoren, die den Vergleich zwischen dem dritten und vierten Quartal beeinflussen.
| Finanzieller Faktor | Mögliche Auswirkung |
|---|---|
| Aktionsrabatte | Geringerer durchschnittlich verbuchter Umsatz pro verkauftem Exemplar |
| Veränderungen bei abgegrenzten Umsätzen | Verschiebung der Umsatzverbuchung zwischen Berichtszeiträumen |
| Verkäufe im Weihnachtsgeschäft | Möglicher Anstieg der verkauften Exemplare |
| Kostenpflichtige Belohnungspässe | Zusätzliche Monetarisierungsmöglichkeiten |
| Sammlersets als DLC | Weitere Möglichkeit für optionale Käufe |
Auch Vergleiche mit dem Vorjahr müssen im Kontext betrachtet werden. Das vierte Quartal 2025 fiel unmittelbar in die Veröffentlichungsphase des Spiels und bildet deshalb eine ungewöhnlich starke Vergleichsbasis für das vierte Quartal 2026.
Sinnvoller ist es, die Ursachen für Veränderungen beim verbuchten Umsatz zu untersuchen, statt eine einzelne Schlagzeilenzahl als vollständigen Maßstab für die Nachfrage zu betrachten.
Wird ein Spiel beispielsweise mit Rabatt verkauft, kann die Zahl der gekauften Exemplare steigen, während der durchschnittlich verbuchte Umsatz pro Exemplar sinkt. Ebenso beeinflussen abgegrenzte Umsätze, wann bestimmte Beträge im Abschluss erscheinen. Sie sagen nicht unmittelbar aus, wie viele Spieler das Spiel kaufen oder spielen.
Ein langsameres Wachstum des verbuchten Umsatzes beweist daher nicht zwangsläufig, dass die Nachfrage der Spieler nachgelassen hat. Für eine belastbarere Schlussfolgerung wären weitere Informationen über die Verkaufszahlen, die Entwicklung auf den einzelnen Plattformen, die Ausgaben im Spiel und die Spielerbindung erforderlich.
Zusammenfassung
17 Millionen verkaufte Exemplare von ARC Raiders sind ein großer Erfolg für Embark Studios. Wichtiger ist jedoch, wie das Studio darauf aufbauen möchte.
Frozen Trail hat gezeigt, dass ein großes Update inaktive Spieler zurückbringen und die Aktivität deutlich steigern kann. Embark will deshalb an seiner Strategie mit mindestens zwei hochwertigen großen Updates pro Jahr festhalten, ergänzt durch Events und Werbekampagnen.
Außerdem möchte das Studio neue Spielverkäufe und optionale Käufe im Spiel miteinander verbinden, statt sich ausschließlich auf neue Käufer oder bestehende Spieler zu verlassen.
Wer sich auf künftige Inhalte vorbereitet, kann sich den Fortschritt möglicherweise erleichtern, indem er seine Ressourcen verwaltet und Käufe von Münzen für ARC Raiders sorgfältig abwägt. Der wichtigste Faktor im zweiten Jahr des Spiels bleibt jedoch die gleichbleibende Qualität seiner Inhalte.
Letztlich bilden 17 Millionen verkaufte Exemplare eine starke Grundlage, garantieren aber keinen langfristigen Erfolg. Der eigentliche Prüfstein für Embarks Strategie im zweiten Jahr wird sein, ob das Studio das Interesse der Spieler zwischen den großen Updates aufrechterhalten kann.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Exemplare von ARC Raiders wurden verkauft?
Laut Nexon, der Muttergesellschaft des Entwicklerstudios, erreichte ARC Raiders bis zum 10. November 2026 offiziell 17 Millionen verkaufte Exemplare.
Wie viele große Updates erhält ARC Raiders pro Jahr?
Embark plant derzeit mindestens zwei hochwertige große Updates jährlich, ergänzt durch kleinere Events und Werbeaktionen.
War Frozen Trail erfolgreich?
Frozen Trail sorgte für einen deutlichen Anstieg der gleichzeitig aktiven Spieler auf Steam. Die Zahl stieg von einem monatlichen Höchststand von etwa 39.800 im September auf rund 185.000 im Zeitraum des Updates. Nexon berichtete außerdem, dass das Update inaktive Spieler zurückbrachte und neue Käufer gewann.
Ändert Embark die Monetarisierungsstrategie von ARC Raiders?
Embark möchte weiterhin neue Käufer gewinnen und bestehenden Spielern zugleich optionale Käufe anbieten, darunter kostenpflichtige Belohnungspässe und Sammlersets. Das Studio hat nicht angedeutet, dass zusätzliche Ausgaben künftig notwendig werden, um im Spiel konkurrenzfähig zu bleiben.
Erhält ARC Raiders einen dauerhaften PvE-Modus?
In der Besprechung der Geschäftszahlen ging es um den wirtschaftlichen Erfolg des Spiels und die künftige Inhaltsstrategie. Ein dauerhafter PvE-Modus wurde dabei jedoch nicht bestätigt.