如果你打算刷火炬之光:無限火源質,先選一條自己負擔得起、也能持續重複的路線,不要一開始就採用成本最高的配置。只有當額外收益足以抵銷增加的材料消耗、戰鬥時間和失敗成本時,更高的時刻等級或更高的獎勵詞綴才值得考慮。
本指南提供一套低預算的T7和T7-2測試方案,說明如何將基準路線與T8比較,並介紹如何計算真正能重新投入刷圖的收益。這是一套輔助決策的方法,並不表示任何策略都能保證固定的每小時收益。
測試說明:下文建議的批次數量僅供起步參考,並非經過統計驗證的樣本要求。所有收益數字都是假設示例,不是SS14的實測刷取結果。
先了解會影響預算的SS14改動
照搬舊刷圖配置之前,先確認它的前提在SS14中是否仍然成立。本指南中的決策尤其會受到以下三項改動影響:
- 交易行貨幣:10月14日補充說明指出,交易行交易現在只使用火源質。規劃市場採購時,要以手上可用的火源質為準,不要把初火砂視作可以互換的消費餘額。
- T8獎勵取得:時刻8可以掉落傳奇羅盤,但掉落數量仍明顯低於至深難度。這讓T8多了一種潛在獎勵來源,卻不代表它一定更賺。
- 獎勵範圍與戰鬥成本:滿載逃亡者羅盤會使逃亡者遭遇額外獲得+100%掉落數量,同時讓關卡中的怪物額外獲得+30%最大生命。獎勵加成只影響特定遭遇,怪物生命懲罰則會影響整張地圖。
實際評估時,要看額外獎勵來自哪裡,以及整場刷圖中有多少戰鬥會受到難度提升的影響。某個詞綴即使提高了單場遭遇的獎勵,也可能拖慢地圖上的其他所有戰鬥。
購買升級前先守住刷圖預算
將手上的資源分成三種用途:
| 預算類別 | 用途 | 消費原則 |
|---|---|---|
| 角色成長 | 解決傷害、防禦或移動方面的問題 | 針對已確認的瓶頸購買升級 |
| 刷圖預算 | 支付下一批計畫刷取的地圖成本 | 開始前先決定這一批的成本 |
| 預備資源 | 測試失敗時,確保仍能繼續刷已驗證的路線 | 不要投入未經驗證的配置 |
沒有適用於所有角色的固定比例。更實用的做法是保留足夠資源,讓實驗失敗後還能回到已經跑通的路線。

在劇情流程和虛空初期推進階段,每筆採購都應對應一個明確問題。普通怪物處理得太慢,就檢查傷害和技能連動;死亡導致刷圖中斷,就先改善生存能力;戰鬥本身很順暢但整輪時間仍然偏長,則先檢查移動、拾取和整理背包所花的時間,再考慮購買傷害升級。
低預算T7和T7-2測試方案
只有在角色能夠穩定完成時,才把T7或T7-2當作起步路線。這一階段的目標是記錄自己的成本和收益,而不是證明這些難度對所有人來說都是最佳選擇。
第一步:選擇一種容易掌握的地圖配置
選一張不需要頻繁折返、而且你能穩定擊敗首領的地圖。測試期間盡量維持路線一致。
不要在同一輪比較中,一下直奔首領,一下清理所有角落,又一下停下來打每個可選遭遇。這些是不同的路線策略,應分開評估。
第二步:第一批盡量不加入可選支出
建立基準數據時,盡量不使用可選的付費詞綴。沿用現有裝備和契靈,並在整批測試中維持核心配置不變。
如果所選路線需要消耗材料,就記下它們的成本。倉庫裡已有的材料也不等於零成本:用掉它們,可能代表放棄出售所得,或日後需要重新購買。
第三步:決定拾取與出售規則
開始前寫下簡短的戰利品處理規則:
- 哪些貨幣和可堆疊材料會拾取?
- 哪些裝備掉落值得查看?
- 哪些物品會單獨上架?
- 哪些低價物品不列入測試?
測試期間都遵守同一套規則。否則,某條路線可能只是因為你花更多時間檢查和定價戰利品,而顯得更慢。
第四步:進行一小批固定次數的測試
建議先嘗試刷10張地圖。記錄完成數量、失敗次數、材料總消耗和整段測試時間。
10次嘗試可以幫你發現明顯問題,但不足以得出可靠的長期平均值。如果大部分收益來自一件稀有掉落,增加投入前應再重複測試一批。
第五步:將刷圖測試與售賣檢視分開
路線、首領耗時和失敗率可以在測試結束後立即評估;售賣情況則需要設定明確的檢視期限。
例如,可以規定兩條路線都在經過相同的24小時售賣期間後檢視。這只是建議採用的記帳方式,不表示所有物品都會在一天內售出。實際交易時間應另外記錄,尚未售出的物品則繼續列為庫存。
基準測試清單
| 項目 | 建議基準 |
|---|---|
| 難度 | T7;已經熟練時可選T7-2 |
| 可選詞綴 | 不帶,或只帶路線所需的最低配置 |
| 角色配置 | 使用現有裝備和契靈,整批測試期間維持不變 |
| 路線安排 | 維持地圖偏好和遭遇處理方式一致 |
| 初始樣本 | 嘗試10次;預算允許時再測一批 |
| 核心問題 | 這條路線能否穩定賺出下一批刷圖所需成本? |
先增加一個獎勵目標,再考慮增加成本
基準路線能夠穩定重複後,選定一種獎勵類別或遭遇進行測試。調整配置前,先查看相關混亂卡、虛空天賦和材料的目前說明。
根據一個明確問題來設計測試:
這項變更帶來的額外實際收入,能否抵銷材料成本和增加的耗時?
盡量維持難度、角色、拾取規則和其他設定不變。如果同時加入新羅盤、調整多項天賦、更換契靈並切換到T8,就無法判斷結果究竟是哪項變更造成的。
測試示例:評估逃亡者方向的投入
如果想測試滿載逃亡者羅盤,先完成一批條件相近、但不使用這項投入的地圖,再使用該羅盤進行第二批測試,並盡可能維持其他設定相似。

記錄以下項目:
- 每個消耗羅盤的購買或補充成本。
- 整段測試時間,而不只是逃亡者遭遇的時間。
- 能明確歸因時,將逃亡者相關掉落另外記錄。
- 已售出物品的實際收入。
- 死亡、失敗地圖和耗時異常的戰鬥。
不要把基準地圖收入直接乘以二。羅盤強化的是逃亡者遭遇獎勵,不是地圖中所有收入來源。正確的比較方式,是將額外實際收入與增加的成本和耗時對照。
什麼時候該從T7轉到T8?
等目前路線穩定,而且即使測試失敗也不會失去繼續刷這條路線的能力時,再嘗試T8。解鎖更高難度本身,並不是把它當成固定刷圖難度的理由。
可以用以下狀況檢查是否準備就緒:普通遭遇中犯錯後仍有餘地應對、首領戰能夠處理,而且反覆失敗不再持續消耗預算。
分兩個階段測試T8
- 預算與戰鬥能力檢查:準備一小批測試,例如嘗試5次,並盡量減少可選投入。這個階段的目的是及早找出嚴重問題,避免買了一大批材料後才發現不適合。
- 條件相近的比較:如果第一階段打起來順手,就依照相近的記帳、拾取和售賣檢視規則,比較時長相同的T7與T8測試。
把5次嘗試視為初步篩選,不要當成可靠的獲利樣本。預算允許時重複比較,也不要只憑一件高價值掉落下結論。
| 觀察結果 | 建議做法 |
|---|---|
| T8穩定可刷,而且多輪測試的每小時淨收益都較高 | 逐步增加分配給T8的刷圖時間 |
| T8掉落價值較高,但大多數物品尚未售出 | 暫時保留結論,並檢視流動性 |
| T8普通怪群好處理,但首領佔用大部分時間 | 增加投入前先找出首領戰的瓶頸 |
| T8需要頻繁恢復或重刷失敗的地圖 | 回到已驗證的基準路線,先處理問題原因 |
| T8的優勢只來自一件意外掉落 | 重複測試,並分別記錄包含和不包含該物品的結果 |
由於傳奇羅盤可能在T8掉落,應將這類掉落列入記錄;但不能因此把每次T8測試都當成必定獲得羅盤收益。
計算淨利潤,避免高估結果
始終使用同一套記帳方式:
實際收入 = 直接拾取的火源質 + 可歸因於本次測試的出售淨收入
淨利潤 = 實際收入 − 已消耗的刷圖成本
每小時淨利潤 = 淨利潤 ÷ 實際操作時數
實際操作時間應包括準備、刷圖、拾取、整理、定價和交易。物品上架後等待售出的空檔時間,可透過設定的售賣檢視期間記錄,不必算作持續操作時間。
假設示例:收入較高,利潤反而較低
以下數字只用來示範計算方式,並非SS14實測收益或預期時薪。
| 指標 | 低投入路線A | 高投入路線B |
|---|---|---|
| 實際操作總時數 | 1小時 | 1小時 |
| 直接拾取的火源質 | 20火源質 | 25火源質 |
| 已完成交易的淨收入 | 30火源質 | 55火源質 |
| 實際總收入 | 50火源質 | 80火源質 |
| 已消耗的刷圖成本 | 10火源質 | 45火源質 |
| 淨利潤 | 40火源質 | 35火源質 |
路線B的收入多了30火源質,但材料成本也多了35火源質。在測試時間相同的情況下,路線A留下的可用貨幣更多。
將現金流與材料價值分開記錄
可以分別記錄購買材料花掉的貨幣,以及消耗材料的價值。前者反映錢包承受的壓力;後者則有助於比較使用了倉庫存貨的路線。
為自有材料訂定明確估值規則,例如以目前補貨成本估值,並持續採用同一標準。同一份已消耗材料的成本,不要在同一項利潤計算中同時扣除購買成本和補貨價值。
未售出的物品不要算進實際收入。舊庫存的出售收入也不要列入本次測試,並避免重複計算同一筆貨幣。
將賽季玩法投入的時間分開計算
不要預設每種賽季互動都應納入每條刷圖路線。測試SS14賽季玩法時,記錄參與相關內容和完成活動所花的時間,包括地圖外的活動。
可行時,採用一致的賽季參與方式比較相近的測試。賽季獎勵應單獨記錄,等售出或依照選定的記帳方法估值後,再納入計算。
這能避免常見的測量問題:把獎勵算進刷圖收入,卻漏掉取得這些獎勵所花的額外時間。
如果參與能提高整體淨收益,就繼續參加。如果它增加了耗時,但財務價值仍不明確,就先保留結論。你也可以為了成長或樂趣參與,只要把這個目標和最大化每小時實際火源質收入區分開來。

優先改善瓶頸,不要整套配置一起換
根據測試紀錄決定下一步要改善什麼:
- 普通怪物處理緩慢:檢查傷害生效情況、技能覆蓋範圍和技能連動。
- 首領戰耗時過長:檢查單體傷害,以及躲避機制所耗費的時間。
- 經常死亡:增加難度詞綴前先處理死亡原因。
- 拾取耗時太多:調整拾取和檢查物品的規則。
- 大量庫存賣不出去:檢視定價,並確認目標獎勵是否符合實際買家需求。
- 收入不低但利潤有限:逐項移除可選成本,再重新測試。
在紀錄中,將能長期使用的角色升級與日常地圖消耗品分開。裝備升級可能支援之後許多輪刷圖;若把全部成本都算在單批測試上,可能會讓路線比較失準。
如果某項可選升級是專為提高刷圖收益而購買,也可以估算回本時間:
預估回本時數 = 升級成本 ÷ 實測每小時額外淨利潤
例如,假設一項價值60火源質的升級能持續讓每小時淨利潤增加5火源質,就需要刷12小時才能回本。這個估算以收益提升能持續為前提,並非保證結果。
結語:選擇能負擔下一輪刷圖的路線
從容易掌握的T7或T7-2基準路線開始,盡量減少可選支出,並記錄一批可重複的測試結果。了解原路線的表現後,再加入一項針對性投入。測試T8時分階段進行,不要一次押上全部預算。
每次升級都應有明確目的,每批刷圖也應有清楚的預算。值得長期採用的路線,是能反覆在扣除成本後留下可用貨幣的路線,而不是單純掉落看起來最亮眼的路線。