隨著暗黑破壞神 IV第 15 賽季即將到來,玩家最關心的問題之一很簡單:開季時應該選擇哪個職業?
根據目前 PTR 測試服的表現,答案並非只是選擇傷害最高的職業那麼簡單。升級速度、終局推進能力、刷裝效率、首領戰表現、操作難度、流派多樣性、團隊輔助能力,以及硬核模式下的生存能力,都會影響職業的整體價值。
需要注意的是,目前的排名仍屬於初步評估。正式更新說明及最後階段的平衡調整,仍可能改變整體環境。不過,PTR 已經為我們提供了各職業目前強度的參考。
第 15 賽季職業排名一覽
從目前的環境來看,職業之間的強度差距已經相當明顯。野蠻人、俠盜和術士是目前表現最突出的職業,而德魯伊、死靈法師、聖騎士、魔法使和魂靈師則處於表現較為參差的中段。
| 職業 | 整體表現 | 流派多樣性 | 升級效率 | 終局推進 | 速刷效率 | 操作難度 | 硬核模式 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 術士 | S | A | B | S | B | C | C |
| 野蠻人 | S | S | A | S | S | S | S |
| 俠盜 | S | S | S | A | S | A | A |
| 魔法使 | B | A | B | B/A | A | B | B |
| 魂靈師 | B | B | A | B–S* | S | B | C |
| 死靈法師 | B | B | A | B | A | A | C |
| 聖騎士 | B | B | A | B | B | A | A |
| 德魯伊 | C | B | C | C/B | C | B | A |
魂靈師的強度上限,很大程度上取決於目前 PTR 中的錯誤互動是否會保留至正式版本。
這份排名並不是說有五個職業「完全不能玩」。恰恰相反,第 15 賽季的賽季能力加成,應該會讓許多過去表現平平的流派變得更有競爭力。
為什麼第 15 賽季的整體強度可能全面提升
影響職業表現的一個重要因素,其實並不是職業本身獲得了什麼強化。第 15 賽季的賽季機制預計會透過新效果和強化項目,帶來可觀的額外戰力。根據 PTR 的實際表現,部分流派的傷害可能提升約 2 至 3 倍,生存能力也會隨之改善。
這也凸顯了職業相對強度與實際實用性之間的差別。某個職業即使在最佳化的深坑推進中仍落後於野蠻人或術士,只要賽季加成能讓它輕鬆攻略苦痛 XII、高效率刷裝並擊敗主要首領,它的實際價值就可能遠高於單看排行榜所得出的結論。
這對玩家有什麼影響
如果你的目標只是攻略高難度內容,那麼實際上可以選擇的職業,比排名表顯示的還要多。
| 玩家目標 | 目前最佳選擇 |
|---|---|
| 追求最高終局戰力 | 術士、野蠻人 |
| 追求最快整體進度 | 俠盜、野蠻人 |
| 嘗試最多不同流派 | 俠盜、野蠻人、術士 |
| 容易上手的角色 | 野蠻人、俠盜、聖騎士 |
| 升級體驗出色 | 俠盜、野蠻人、死靈法師 |
| 硬核模式 | 野蠻人、俠盜、聖騎士、德魯伊 |
| 團隊輔助 | 聖騎士 |
| 挑戰高難度終局內容 | 術士、野蠻人、俠盜 |
| 嘗試特殊流派 | 俠盜、魔法使 |
野蠻人:強大、靈活,而且容錯率極高
野蠻人以非常有利的位置迎接第 15 賽季。
這個職業向來擁有出色的耐打能力和豐富的武器選擇,而 PTR 目前看來並未改變這些核心優勢。更重要的是,野蠻人各流派之間的強度差距似乎正在縮小。
旋風斬依然是相當直觀的選擇,但玩家現在有更多其他流派可以嘗試。核心技能的吸引力正在提升,而以死亡之擊、先祖之鎚、 upheaval( upheaval )及撕裂等技能為核心的配置,也逐漸受到關注。
對於不想每個賽季都玩相同旋風斬配置的玩家而言,野蠻人因此更具吸引力。
野蠻人的優勢
· 生存能力出色
· 操作容錯率極高
· 升級效率優秀
· 多種終局流派都具備實戰能力
· 速刷效率出色
· 首領戰表現強勁
· 非常適合硬核模式
· 高難度推進上限極高
野蠻人最大的優勢,或許就是很難把這個職業玩得太差。
如果你想找一個只要裝備實用物品、施放主要冷卻技能,就能開始輕鬆清理敵人,而不必時刻追求完美最佳化的職業,那麼野蠻人無疑是最穩妥的選擇之一。
俠盜:流派選擇最多的職業
如果說野蠻人代表的是穩定可靠,那麼俠盜代表的就是自由度。
俠盜原本就擁有大量可行的流派,而第 15 賽季目前看來並未改變這一點。這個職業的優勢並非來自某種顛覆性的全新玩法,而是既有的多種配置本來就能發揮作用。
玩家可以嘗試遠程攻擊、近戰配置、毒素、冰寒流派、彈幕、穿透射擊、刀鋒之舞、箭雨,以及各種混合流派。
俠盜最大的優勢:速度
對於重視快速推進進度的玩家而言,俠盜可以說是最全面的選擇之一。
俠盜兼具機動性、傷害輸出與流暢的操作體驗,因此特別適合:
· 升級
· 初期苦痛難度推進
· 快速刷裝
· 首領戰
· 終局內容
· 流派實驗
如果你還不確定自己想玩什麼職業,俠盜或許是最容易推薦的選擇。
你可以先從一種流派開始,逐步收集裝備,再轉型為另一種配置,而不會覺得之前投入的角色養成全都白費了。
術士:第 15 賽季的潛在強勢職業
PTR 最值得關注的變化之一,可能就是術士的表現。
這個職業剛推出時的評價並不算突出,但經過多次改善、錯誤修正及便利性調整後,目前的發展前景已經大幅提升。
目前 PTR 的結果顯示,術士可能成為第 15 賽季最強的職業。
術士的優異表現並非只靠某一種流派撐起整個職業。召喚物流派、烈焰哨兵、熾燃尖嘯、末日、恐懼蟲群,以及其他技能組合,都能提供截然不同的戰鬥方式。
PTR 中部分術士配置已經能以驚人的速度完成極高難度的內容。不過,某些與賽季機制搭配的效果明顯過強,因此在正式推出前或上線後不久,預期仍會有部分調整。
即使經過削弱,術士的底子仍然相當強大。若它無法繼續維持頂尖地位,反而會令人意外。
需要注意的問題:操作複雜度
術士也是操作要求較高的職業之一。
部分流派需要同時管理:
· 計時效果
· 資源
· 增益效果的生效時機
· 傳奇巔峰系統的互動效果
· 召喚物
· 條件式傷害效果
· 多種技能之間的連動
幸好,並非所有術士流派都很複雜。部分強勢配置在完成組裝後,實際操作反而相當直接。
因此,術士呈現出一種少見的組合:極高的戰力上限,以及可能相當高的操作複雜度。
魔法使:終於獲得了急需的改善
魔法使是第 15 賽季中相當值得關注的職業,因為它最大的進步可能並不是出現某個獨霸環境的流派。
相反,賽季帶來的整體戰力提升,似乎讓過去表現平平的流派變得更具實戰價值。
火牆依然是高難度推進中最強勢的選擇之一,但其他過去難以達到苦痛 XII 門檻的流派,也逐漸接近這個標準。
因此,第 15 賽季很適合用來嘗試各種特殊的魔法使配置。
| 魔法使的表現 | 第 15 賽季展望 |
|---|---|
| 火牆 | 非常出色 |
| 苦痛 XII 流派選擇 | 大幅改善 |
| 實驗性流派 | 前景看好 |
| 升級 | 表現良好 |
| 極限推進 | 仍有較多限制 |
| 速刷 | 投入足夠資源後,有望表現出色 |
魔法使在排行榜頂端的表現可能仍不及術士或野蠻人,但能夠實際投入使用的流派,其整體強度下限正在提高。
光是這一點,就足以讓魔法使比過去更值得嘗試。
魂靈師:依然強大,但表現取決於 PTR 問題是否修正
魂靈師的情況仍然比較複雜。
這個職業有多種值得嘗試的配置,但以蟲群為核心的流派仍然佔據主導地位。其他核心技能與基本技能的組合也能實戰,只是操作流暢度未必能達到同樣的水準。
更大的變數在於 PTR 目前存在的互動效果與錯誤。
如果某些傷害互動在正式版本中保留下來,魂靈師的排名可能大幅上升。如果這些問題獲得修正,職業強度則可能回落至中游。
這表示魂靈師是最有可能受到正式更新說明影響排名的職業之一。
死靈法師:升級輕鬆,但玩法創新有限
死靈法師應該仍然會是升級過程相當舒適的職業。
召喚物流派尤其適合遊戲前期,因為召喚物能替玩家承擔大部分戰鬥壓力。進入後期後,玩家也可以轉型為血潮、骨靈,以及其他成熟的流派。
問題在於,終局玩法目前並沒有太多真正創新的嘗試空間。
第 15 賽季的整體戰力提升應該能顯著改善死靈法師的生存能力,但這個職業似乎尚未獲得足夠的核心改動,因此仍難以成為領先群雄的競爭者。
不過,對於死靈法師的愛好者而言,生存能力的提升仍有望讓整體遊玩體驗好上不少。
聖騎士:輔助能力出色,個人戰力中規中矩
聖騎士目前處於一個相當有趣的位置。
這個職業的各種流派大多具備實戰能力,既有的骨系與狂熱系配置也仍有競爭力。此外,神聖系流派、審判和翼擊也提供了更多選擇。
但從整體來看,聖騎士的純粹戰力似乎仍不及前三名職業。
聖騎士真正的優勢在於團隊輔助能力。
以輔助為核心的聖騎士,在需要協調配合的團隊內容中能發揮極大價值。因此,即使單人排名不在頂端,它在高難度團隊推進中仍可能相當重要。
聖騎士表現一覽
| 項目 | 評價 |
|---|---|
| 單人進度推進 | 良好 |
| 流派多樣性 | 良好 |
| 速刷效率 | 中等 |
| 單人高難度推進 | 中等 |
| 團隊輔助能力 | 非常出色 |
| 硬核模式 | 良好 |
| 操作難度 | 容易上手 |
對於單人玩家而言,還有更強勢的選擇。但對於有固定隊伍的玩家來說,聖騎士的實際價值可能遠高於整體排名所顯示的水準。
德魯伊:目前最令人難以確定的職業
在目前的 PTR 中,德魯伊是最缺乏亮點的職業之一。
這個職業仍有一些值得期待的選項,包括撕裂、同伴流派,以及可能具有潛力的山崩,但部分既有流派已遭到削弱,或仍受到技術問題影響。
風暴系流派的表現有所下滑,而其他技能獲得的改善也未必足以彌補這些損失。
德魯伊的升級體驗也不如部分競爭職業。遊戲前期可能會顯得緩慢,而且在取得足夠的冷卻時間縮短效果與相關機制之前,機動性也不算突出。
如果沒有大幅強化,德魯伊可能是最值得等待後續平衡調整的職業之一。
升級效率:俠盜暫時領先
升級效率十分重要,因為開季最初的幾個小時,會直接影響你何時才能進入真正需要終局流派發揮作用的內容。
目前俠盜擁有最全面的升級優勢。
野蠻人和死靈法師同樣表現出色,而聖騎士與魂靈師也能透過對裝備要求較低的配置,有效提升前期效率。
術士最大的弱點在於機動性,而不是傷害。這個職業後期可以變得非常強大,但需要更長時間才能培養出足以讓操作真正流暢的移動能力。
| 職業 | 升級體驗 | 主要優勢 |
|---|---|---|
| 俠盜 | 非常出色 | 速度與機動性 |
| 野蠻人 | 表現優秀 | 耐打且操作簡單 |
| 死靈法師 | 表現優秀 | 召喚物 |
| 聖騎士 | 表現優秀 | 成長曲線平穩 |
| 魂靈師 | 表現優秀 | 前期配置強勢 |
| 魔法使 | 良好 | 冷卻技能與機動性 |
| 術士 | 良好 | 戰力強大,但機動性成形較慢 |
| 德魯伊 | 中等 | 前期進度較慢 |
終局推進:術士與野蠻人領先
高難度終局內容的職業強度,與升級階段的情況並不相同。
在深坑和塔樓類型的極限挑戰中,術士與野蠻人的表現尤其突出,俠盜則緊追在後。
PTR 已顯示,頂尖職業有機會接近甚至達到目前可攻略內容的最高難度。另一方面,幾個中游職業的預期表現則會稍低一些。
以下是大致的預測:
| 梯級 | 預期高難度上限 |
|---|---|
| S 級職業 | 約 145 至 150 層以上 |
| A 級職業 | 約 140 至 150 層 |
| B 級職業 | 約 135 至 140 層 |
| 表現較弱的流派 | 低於約 135 層 |
這些數字並不代表正式版本一定會達到相同結果。它們主要用於理解最佳化配置之間的強度差距。
如果只是為了在苦痛 XII 刷取裝,這些差距就沒有那麼重要了。
速刷效率:俠盜與野蠻人表現出色
當目標不是挑戰最高難度,而是反覆且高效率地完成內容時,機動性就會變得非常重要。
俠盜在純粹的速度競爭中很難被超越。野蠻人的表現同樣優秀,而魂靈師也依然具有很強的競爭力。
隨著傳送技能與冷卻時間相關機制逐漸成形,魔法使也有機會成為速度最快的職業之一,但達到這個階段需要投入更多資源。
死靈法師的速刷能力也有令人意外的提升,尤其是與過去玩家對這個職業的印象相比。
首領戰:別忽略單體傷害
速刷與首領戰看重的是不同能力。
術士憑藉強大的整體戰力以及擅長單體輸出的流派,在首領戰中尤其具有威脅性。死靈法師的表現也很出色,因為其中幾種流派能夠打出可觀的爆發傷害。
野蠻人與俠盜仍然是強力的通用選擇,而德魯伊與聖騎士可能需要投入更多資源,才能取得相近的成績。
最終排名在很大程度上取決於流派所需的獨特裝備,以及賽季機制的具體效果。
對於想要最佳化角色的玩家而言,了解通用型暗黑破壞神 IV 物品與特定流派所需獨特裝備之間的差別,可以大幅節省配裝時間。
操作難度:野蠻人依然難以超越
並不是每位玩家都想花上數小時研究複雜的技能循環。
對於這類玩家而言,野蠻人無疑是最容易推薦的職業之一。
簡單的配置通常只需要維持少數增益效果,並持續使用主要輸出技能即可。俠盜同樣容易上手,但通常需要更頻繁地移動,並主動管理技能。
對許多流派而言,聖騎士的操作也相當直接。
術士則位於光譜的另一端。其最強勢的配置往往需要玩家更深入地理解技能互動與施放時機。
| 職業 | 操作難度 |
|---|---|
| 野蠻人 | 非常容易上手 |
| 俠盜 | 相當容易上手 |
| 聖騎士 | 相當容易上手 |
| 死靈法師 | 相當容易上手 |
| 魔法使 | 容易上手 |
| 魂靈師 | 容易上手 |
| 德魯伊 | 容易上手 |
| 術士 | 中等至複雜 |
團隊玩法:聖騎士擁有獨特定位
單人職業排行榜並不能反映所有情況。
聖騎士的輔助能力使其在有組織的團隊中格外重要。高難度團隊配置能從防禦與攻擊增益中獲得可觀的收益,而野蠻人也能提供實用的控場效果與隊伍輔助能力。
因此,一種可能的高難度團隊配置,是安排一名專職輔助聖騎士,再搭配另一名著重團隊功能的角色,其餘位置則交由高傷害流派負責輸出。
對主要遊玩單人內容的玩家來說,這項因素沒有那麼重要。但如果你打算與朋友挑戰高難度內容,就應該同時考慮團隊功能性與個人每秒傷害(DPS)。
硬核模式:耐打程度會改變排名
硬核模式玩家應該採用不同的標準評估職業。
野蠻人憑藉耐打能力、防禦技能、治療手段與強大傷害,無疑是整體上最安全的選擇之一。
德魯伊、俠盜與聖騎士也具備不錯的防禦能力。
術士、死靈法師與魂靈師同樣可以在硬核模式中取得成功,但這些職業的防禦需求與特定流派機制,可能會讓失誤帶來更嚴重的後果。
如果硬核模式下的生存是你的首要目標,一味追求最高傷害上限未必是正確策略。
第 15 賽季的實際環境,可能比職業排行榜更加多元
最重要的結論,不一定是有三個職業比另外五個職業強上許多。
真正值得關注的是,第 15 賽季的整體戰力提升,可能讓整個遊戲變得更容易上手。
過去難以攻略的苦痛 XII 的職業,現在可能完全有能力達成目標。原本被視為娛樂性玩法的流派,也可能突然成為真正可行的刷裝選擇。這代表不追求排行榜頂端成績的玩家,將擁有更多自由。
不過,對於希望將效率推至極限的玩家,目前 PTR 的趨勢已經相當明確:
野蠻人是最穩妥的全能選擇。俠盜最適合嘗試不同流派。術士則是最有機會成為頂尖強者的職業。
其他職業目前都略遜於這三者,而正式版本的平衡調整,將決定彼此之間的差距究竟有多大。
一如既往,在大幅投入賽季角色之前,最明智的做法仍然是等待最終平衡調整。PTR 的表現確實能提供很好的參考,但當暴雪調整傷害倍率、修正錯誤、修改賽季機制或變更關鍵獨特裝備時,《暗黑破壞神 IV》正式賽季的環境仍可能出現重大變化。
對於喜歡最佳化角色每個細節的玩家而言,正式開季前的這段時間尤其值得關注:真正強勢的流派,不一定是在 PTR 中看起來最強的那些,而是能夠在最後一輪平衡調整後依然保持競爭力的配置。