對於正在規劃戰士養成路線的玩家來說,新楓之谷經典版楓幣 也是整體角色成長規劃的一環,但要打造合適的 Page(騎士)流派,首先必須了解這個職業本身的特性。Page 是二轉戰士中較為獨特的選擇,兼具直接輸出與防禦輔助能力。本指南聚焦於 30~70 級的二轉玩法,並以第二次封閉測試的資料為依據。技能數值、裝備來源、怪物屬性及部分計算公式,在正式上市後仍可能有所調整。
Page 30~70 級技能解析
Page 的二轉技能列表共有八項,但選定武器類型後,實際上只需要培養其中五項技能。使用單手劍或雙手劍的玩家,主要投資劍系武器精通、劍系終極之攻、劍系快速武器、威脅及衝鋒。鈍器路線的技能配置架構相同,只需改為對應的鈍器精通、鈍器終極之攻與鈍器快速武器等技能。
與 Fighter(鬥士)相比,Page 最主要的差異在於終極之攻、武器精通提供的加成,以及威脅技能。劍系武器精通能額外提高武器防禦力,而鈍器武器精通則有機會無視敵人的武器防禦力。即使兩種武器路線的整體傷害相當接近,實際玩法與定位仍有明顯差異。
終極之攻更適合單體戰鬥
終極之攻對 Page 而言尤其值得關注。技能升至滿級後,有 50% 機率對單一目標觸發追加攻擊,造成 270% 傷害。新楓之谷經典版也將終極之攻設計為切換式技能,啟用一次即可生效,不需要反覆施放。
與其他戰士分支相比,這項設計讓 Page 更擅長單體戰鬥。Fighter 的終極之攻單體傷害較低,但最多能攻擊三隻怪物;Spearman(槍騎兵)的版本則具有略低的傷害倍率,同時還能依據造成的傷害恢復 HP。
因此,Page 在面對單一目標時具有相當不錯的理論優勢,尤其適合挑戰高 HP 怪物或 Boss。不過,終極之攻並不能單獨決定整體每秒傷害(DPS)。武器攻擊力、攻擊速度、命中率、目標防禦力,以及技能動畫所需時間,都會影響實際輸出。
威脅技能賦予 Page 不同的戰鬥定位
威脅可以說是 Page 二轉階段最具代表性的技能之一。升至滿級後,施放需要消耗 25 MP,最多影響四隻怪物,使其移動速度降低 35%,並將武器防禦力降低 10,效果持續 30 秒。
降低防禦力可以提高物理傷害,但實際收益取決於怪物原本的防禦數值。例如,將武器防禦力為 10 的怪物降至 0,傷害可能提高約 10%;若將防禦力從 30 降至 20,傷害增幅則約為 8.3%。
不過,第二次封閉測試的資料顯示,許多怪物的武器防禦力相對較低。在 30~70 級的 113 種非 Boss 怪物中,武器防禦力的中位數僅為 10,而且超過半數的怪物數值不高於 10。因此,在一般練功過程中,威脅的緩速效果往往比防禦削減帶來的傷害提升更實用。
威脅也能讓隊伍中的其他物理攻擊職業受益,因為怪物降低的防禦力同樣適用於隊友的物理攻擊。不過,這項效果無法為魔法傷害帶來相同的增益。

劍系武器還是鈍器?
兩種武器路線沒有絕對的優勝者。兩者的原始傷害差距通常只有幾個百分點,因此在實際遊玩時,其他因素可能更加重要。
鈍器的平均武器傷害倍率略高。在指定的攻擊力分布下,雙手鈍器的平均倍率約為 2.6,雙手劍則為 2.5。單手鈍器的平均倍率也高於單手劍。
然而,劍類武器通常具有較低的武器攻擊力,但攻擊速度更快。以 40 級武器為例,雙手鈍器 Titan 的武器攻擊力為 65,攻擊速度屬於慢速;雙手劍 Zard 的武器攻擊力則為 60,但攻擊速度更快。將每次攻擊的間隔時間納入計算後,兩者的傷害差距便會縮小到相當有限的程度。
因此,相較於理論傷害,武器的取得難度可能更值得優先考慮。根據封閉測試資料,Titan 與 Golden Mole 可以透過製作取得,讓鈍器玩家更容易規劃部分 40 級與 50 級武器的取得方式。Zard 等劍類武器主要透過怪物掉落取得,而 Lion's Fang 的來源仍需要正式版本實測確認。
為什麼劍系武器更適合重視防禦的玩家?
劍系武器精通有一項重要優勢:額外提高武器防禦力。技能升至滿級後,使用單手劍或雙手劍都能獲得 90 點武器防禦力。
這也讓劍系 Page 擁有更靈活的裝備選擇。平時可以使用雙手劍維持輸出,需要額外防護時,則可切換成單手劍搭配盾牌。盾牌本身還能提供額外的武器防禦力與格擋機率。
例如,30 級的 Red Cross 盾牌具有 110 點武器防禦力,基礎格擋率約為 18%;70 級的 Ancient Shield 則具有 192 點武器防禦力,基礎格擋率約為 27.7%。成功格擋時,可以完全抵擋符合條件的一般物理攻擊,但魔法攻擊及部分特殊攻擊的判定方式有所不同。
因此,如果你希望保有輸出裝備的彈性,同時又不想放棄防禦手段,劍系路線會是相當值得考慮的選擇。
AP 與 DEX 基礎配置
對一般 Page 而言,AP 的分配原則相當簡單:將總 DEX 提升至足以滿足下一把武器的需求,剩餘點數則全部投入 STR。
請注意,總 DEX 同時包含角色的基礎 DEX,以及裝備提供的 DEX。如果 70 級武器要求 70 DEX,而你的裝備已經提供 10 DEX,那麼角色只需要將基礎 DEX 提升至 60。
此外,DEX 與命中率必須分開考量。Precise Strikes 可以在不直接提高 DEX 屬性的情況下增加命中率。如果經常攻擊未命中,可以先考慮命中率裝備或藥水,有時不必永久投入過多 AP 來提高 DEX,也能解決問題。
三種一轉技能配點方案
玩家可以根據戰鬥需求,選擇三種實用的一轉技能配置。單體輸出型會將 Power Strike 點滿,Slash Blast 則只投入 1 點。這種配置適合對付高 HP 怪物與 Boss。
多目標輸出型則採取相反的做法,將 Slash Blast 點滿,Power Strike 只保留 1 點。這種配置更適合怪物密集的地圖,但代價是單體輸出能力較弱。
對大多數玩家而言,標準傷害型是最穩妥的選擇。將 Power Strike 與 Slash Blast 同時點滿,既能應付單一敵人,也能有效處理成群怪物,不會讓角色的戰鬥能力過度偏向某一種情境。
二轉技能配點順序
Page 從 30 級升至 70 級,可以獲得 121 點二轉技能點,足以將所選武器路線對應的五項技能全部點滿,並剩下 1 點。
對鈍器 Page 而言,實用的配點順序是先投入衝鋒,再將鈍器武器精通提升至足以解鎖其他技能的等級,接著提早投入快速武器與威脅各 1 點。之後優先將武器精通與終極之攻點點滿,最後再完成威脅、快速武器與衝鋒。
如果你選擇重視防禦的劍系 Page,可以更早投資劍系武器精通,因為即使只點 1 級,也能獲得額外的武器防禦力。解鎖其他技能後,盡快將劍系武器精通點滿,就能更早發揮這套防禦型配置的主要優勢。
哪些玩家適合選擇 Page?
Page 適合喜歡挑戰高 HP 單體目標、Boss 戰、前線近戰,以及重視防禦彈性的玩家。威脅技能還能透過降低怪物移動速度與武器防禦力,讓 Page 在隊伍中發揮實用的輔助作用。
不過,如果你只在意以最快速度清理怪物密集的地圖,Page 的吸引力就相對有限。終極之攻只會對單一目標生效,而 Fighter 的同類技能則可以攻擊多個敵人。
綜合目前可取得的封閉測試資料,採用標準一轉傷害型配置,再搭配鈍器路線,是相當值得一般玩家考慮的方案。40 級與 50 級鈍器可以透過製作取得,讓角色養成規劃更容易掌握,而鈍器與劍類武器的實際傷害差距又相對有限。如果你更重視盾牌帶來的防禦力與裝備切換彈性,則可以優先考慮劍系路線。
以上建議皆以第二次封閉測試的資料為基礎,因此武器取得來源、技能數值、攻擊間隔及怪物行為,都應在正式上市後重新驗證。對於正在規劃角色成長與遊戲經濟的玩家而言,除了安排武器升級,也應妥善管理新楓之谷經典版楓幣,才能讓角色養成過程更加順暢有效率。