永恆之塔2即將透過一週年冬季更新邁入全新階段。NC公布了涵蓋角色成長、副本內容、戰鬥平衡、PvP獎勵與全新生活玩法的完整開發藍圖。第一章首部分光與帷幕的邊界預計於11月11日推出,帶來影響角色培養方式與終局內容攻略思路的多項調整。
對於持續收集永恆之塔2物品並逐步提升裝備的玩家而言,這次更新格外重要。等級上限將提高,裝備突破將擴充,多項現有成長系統也將調整。我們團隊整理了已公布的改動,挑選出最可能影響日常遊玩、資源規劃與角色長期培養的更新內容。
55級擴充帶來全新角色成長目標
最大的變化之一,是角色等級上限從50級提高至55級。全新劇情將引導玩家前往主神設立的結界,天族與魔族角色將分別沿著不同路線探索耶爾特內與摩爾海姆。
不過,等級提升只是成長系統改版的一部分。多項現有角色系統也將隨新內容同步擴充。
| 成長系統 | 即將推出的調整 |
|---|---|
| 角色等級 | 等級上限提高至55級 |
| 守護者之力 | 新增一個面板及128點可分配點數 |
| 裝備突破 | 最高突破階段提高至7階 |
| 上級烙印碎片 | 透過升級額外獲得5個碎片 |
| 墜飾 | 唯一品質+20墜飾可轉換為英雄品質 |
| 腰帶與護符 | 英雄品質裝備支援強化至+20 |
擴充後的守護者之力系統需要玩家更謹慎地分配點數。由於無法解鎖所有節點,選擇合適的屬性加成組合將變得更加重要。我們建議投入新增點數前,先考慮自己的主要戰鬥定位與偏好的玩法。
裝備成長同樣值得關注。突破5階以上需要來自不同玩法的材料。NC表示,這些高階突破帶來的屬性增幅將比前幾個階段更為平緩。
對於即將達到新等級上限的玩家,均衡提升會比立即將所有資源投入單一裝備部位更實際。

遠征與超越調整讓PvE玩法更靈活
冬季更新將進一步明確遠征、超越與聖域各自的定位。NC希望透過不同難度與獎勵結構,避免這些玩法過度重疊。
對日常玩家而言,最明顯的改善是所有遠征均將開放單人模式。
單人進入時,副本屬性將依一名玩家進行調整。但兩人以上隊伍均採用五人隊伍的屬性配置。這表示兩人、三人或四人進入時,不會獲得獨立的難度調整。
這套系統讓單人玩家有更多機會獨立完成副本,不必依賴招募隊友。不過,小型隊伍仍需評估自身輸出、生存能力與職業輔助能力是否足以應付戰鬥。
新副本與獎勵調整
預計推出兩項全新遠征:狂信徒烏魯古古峽谷與虛空阿爾卡尼斯。兩者皆以現有副本為基礎,重新設計首領攻擊機制。
超越也將新增埃拉庫斯遺跡與霜風峽谷。後者將帶來與霜爪部族相關的戰鬥,玩家需要理解首領的移動路線,而不能完全依靠輸出。
獎勵結構也將調整:
- 超越將同時提供遠征獎勵與專屬強化材料。
- 新超越副本每週可進入5次。
- 領取寶箱獎勵需要80點奧德能量。
- 現有低階遠征將整合,相關階級的困難難度將移除。
- 多個現有超越副本將合併為沉沒的生命神殿,並支援單人挑戰。
我們團隊認為,這是本次更新最實用的改善之一。玩家選擇PvE內容的完成方式時將更加靈活,而超越也將在裝備成長中扮演更重要的角色。

戰鬥改版讓精準手動操作更有回報
戰鬥表現是另一項重點。NC希望透過改善技能組合與戰鬥中的應對方式,讓手動操作更有價值。
公布的目標是,讓有效進行手動戰鬥的玩家獲得約20%的表現優勢。這不應被解讀為統一增加20%傷害,而是希望讓基礎技能使用與精準掌握時機的戰鬥決策產生明顯差距。
多項現有機制將配合這個方向調整。
冷卻管理
冷卻管理:部分可移除特定技能冷卻時間的職業特化將刪除。某些冷卻縮減效果的適用範圍也將縮小。例如,虛弱技能的冷卻縮減將作用於精通技能,而非烙印技能。
暴擊機制
暴擊機制:主要攻擊技能的必定暴擊效果將調整為提高暴擊率。這會增加投入暴擊屬性的價值,不過部分技能仍會保留必定暴擊。
屬性轉換
屬性轉換:主神屬性的轉換效率將降低50%。裝備突破屬性也將轉向傷害增幅與傷害抗性。
一個重要細節是,先前討論過的元素傷害增幅屬性不會實裝。NC已在週年慶發表會上明確取消這項計畫。
目標是讓基礎技能使用與精準掌握時機的戰鬥決策產生明顯差距,使手動操作與技能施放技巧對整體戰鬥表現更加重要。
對玩家而言,這代表戰鬥效率可能更加仰賴技能時機、屬性投入與對職業機制的理解。我們建議更新後重新測試常用技能循環,而不要預設現有配裝仍能維持原有表現。

深淵獎勵與基納經濟迎來重要調整
深淵獎勵結構也將進一步向PvP靠攏。深淵裝備專用突破石將可透過商店與隱藏寶箱取得,而隱藏寶箱獎勵將與一般PvE刷取內容分離。
另一項值得歡迎的調整涉及戰敗陣營。參與首領戰的玩家,即使所屬陣營落敗,也能依貢獻獲得獎勵。這將鼓勵玩家持續參與到戰鬥結束,而不是在局勢不利後立即離開。
基納分配系統同樣將有所改變。
| 玩法或系統 | 已公布的調整 |
|---|---|
| 6階遠征(困難) | 50%綁定基納與50%非綁定基納 |
| 諾伊蘭的隱藏遺產 | 50%綁定基納與50%非綁定基納 |
| 低階遠征 | 綁定基納 |
| 遠征通關次數超過63次後 | 100%綁定基納,總產出不減少 |
| 重複挑戰懲罰 | 移除依每週累計通關次數觸發的收益遞減 |
對規劃每日刷取行程的玩家而言,取消原有收益遞減機制尤其重要。這將改變重複挑戰遠征對長期資源累積的影響。
11月18日推出的信用系統將依玩家信用等級設定使用限制,影響交易仲介、交易所、每日物品出售、基納結算與基納兌換箱購買。
經常進行交易的玩家應留意這套系統。擁有足夠可出售的永恆之塔2基納或用於兌換的基納,將不再是唯一考量;帳號信用等級與對應交易限額也同樣重要。
住宅、週年獎勵與冬季更新藍圖
住宅是最受期待的新內容之一。不同於僅限一棟建築的傳統玩家住宅系統,永恆之塔2將允許玩家擁有一整座私人島嶼。
這套系統將於11月11日推出,花費1,000,000基納即可取得永久所有權。玩家可自訂室內配置,包括地板、牆壁、立柱、隔間、燈光與裝飾物。
首波將提供286種裝飾與3種地形。家具可以製作,部分製作材料將來自首領戰。值得注意的是,家具與另外販售的外觀物品都不會提供戰鬥屬性。
玩家還能邀請最多40名訪客進入莊園。後續開發計畫包含更多住宅擴充、寵物擺放、訓練假人、家具互動與軍團村莊。

週年成長支援與後續內容
週年慶也將為新玩家與回歸玩家提供成長支援。符合資格的角色可領取以50萬戰鬥力為目標的支援,包含唯一品質突破5階裝備。這項支援以通過身分驗證的個人為單位限領一次,而不是每個帳號一次。
其他已公布福利包含週年外觀、氣球翅膀、表情動作、降低外觀自訂費用,以及11月18日的免費轉服。
以下為已公布的更新時程:
| 日期 | 主要內容 |
|---|---|
| 11月11日 | 第一章第二部、住宅、全新遠征與超越 |
| 11月18日 | 信用系統與免費轉服 |
| 12月2日 | 限時魯德拉挑戰 |
| 12月23日 | 第一章第二部第二次更新 |
| 1月20日 | 升天要塞埃雷克聖域 |
12月2日的魯德拉挑戰將以國際版魯德拉為基礎,帶來更高難度的戰鬥,並提供特殊魯德拉寵物作為榮譽獎勵。接著,12月23日更新將推出虛空阿爾卡尼斯、霜風峽谷與惡夢第六層。
1月的聖域升天要塞埃雷克將迎來龍帝伊什塔爾。玩家可為各個首領分別選擇難度,讓隊伍在團隊副本中調整挑戰強度。
NC也提到航海、釣魚、名為迷宮的單人副本、上層深淵大師級RvR與更多區域等未來計畫。這些內容仍處於開發規劃階段,尚未確定推出日期。
永恆之塔2玩家應該做好哪些準備?
一週年冬季更新不只是新增副本與外觀獎勵,而是對永恆之塔2的角色成長、PvE參與門檻、戰鬥表現與遊戲經濟進行更全面的調整。
對資深玩家而言,最重要的是理解新的突破階段,為55級成長系統做好準備,並在冷卻與暴擊調整後優化戰鬥配裝。
對單人玩家與回歸守護者而言,遠征單人模式與50萬戰鬥力支援提供更多追趕進度的管道。同時,住宅帶來完全不同的玩法,不依賴競爭性的裝備成長。
我們建議優先關注直接影響目前角色的系統,而不是立即嘗試完成所有新活動。尤其需要留意裝備材料、守護者之力點數分配與調整後的基納規則。
隨著後續更新持續安排至1月,永恆之塔2玩家將在未來數月迎來一系列新內容與成長調整。提早理解這些系統,有助於更順利地進入冬季版本。
常見問題
永恆之塔2冬季更新何時開始?
第一章第二部光與帷幕的邊界的首波內容預計於11月11日推出。後續更新安排在12月2日、12月23日與1月20日。
永恆之塔2新的等級上限是多少?
角色等級上限將從50級提高至55級,同時擴充守護者之力成長與裝備突破階段。
所有遠征都能單人完成嗎?
可以。已公布的更新將為所有遠征加入單人模式。單人進入時採用單人屬性配置,兩人以上隊伍則採用五人屬性配置。
新住宅系統會提供戰鬥加成嗎?
不會。家具與另外販售的住宅外觀物品不會提供戰鬥屬性。住宅的定位是生活與個人化玩法。
新基納系統將如何影響刷取收益?
更新將取消依每週遠征累計通關次數觸發的收益遞減。不過,綁定與非綁定基納的比例會依內容而異,遠征通關次數超過63次後,獎勵將全部變為綁定基納。