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Aion 2 Global Progression Is Changing More Than Expected

作者: U4N
發佈日期: Sep 23, 2026
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隨著永恆之塔2全球版越來越接近,最新的測試版本資訊正讓一件事情變得越來越明顯:這個版本的遊戲體驗可能會與許多玩家一直關注的韓國版與台灣版有相當大的差異。對於正在準備永恆之塔2物品、裝備以及長期角色養成計畫的玩家來說,這些變化值得特別注意,因為全球版似乎會將角色成長分散到更多系統中,而不是把大部分戰力直接集中在成品裝備上。

目前可以看到的主要變化包括製作、潛能、基因、刻印、地下城獎勵、交易、技能點以及 PvP 規則。這些內容目前仍然來自測試版本,因此正式上線前仍可能進行調整。不過,整體設計方向已經相當有意思。玩家似乎不再只是快速追求一件強力的最終裝備,而是需要完成各種內容、收集材料、製作裝備、培養裝備潛能,然後逐步進入更高難度的內容。

全球版正在打造不同的成長循環

最明顯的變化之一,就是多個系統之間的連結方式。地下城獎勵不再只是單純提供成品裝備,玩家還可以取得能夠直接投入製作系統的專用材料,而製作完成的裝備又可以透過其他成長系統進一步強化。

系統目前全球版方向玩家需要注意的內容
地下城獎勵多個獎勵池獎勵池的啟動方式
製作初始製作可能失敗材料消耗與失敗風險
潛能提供額外戰鬥屬性升級時的轉移規則
基因不同欄位擁有不同屬性池配置組合與稀有度
刻印來源分散於不同活動依活動進行成長
技能點與 PvE 活動連結永久成長要求
交易部分裝備仍可交易升級裝備的綁定規則
PvP獨立的戰鬥狀態系統PvP 標記與強制 PvP 條件

這讓整個成長流程呈現出更明顯的層次。玩家需要進行各種遊戲內容、收集資源、製作基礎裝備、強化裝備、培養屬性,最後利用成長完成的裝備挑戰更高難度的內容。

製作系統的重要性可能會進一步提升

製作似乎是全球版最大的變化之一。部分配方需要多種高階材料,而且初始製作存在失敗機率。如果製作失敗,所需材料也會被消耗。

這聽起來確實有些嚴格,但其中有一個重要區別。目前資訊顯示,後續的轉移或升級階段似乎是有保障的。換句話說,隨機性可能主要集中在取得初始裝備的階段,而不是讓裝備的每一次成長都受到隨機因素影響。

製作裝備本身也相當值得注意,因為部分裝備似乎不再像其他版本那樣自帶非常高的 PvE 傷害加成。取而代之的是,裝備先提供基本屬性與插槽,而更大一部分的潛在戰力則可能來自其他成長系統。

這會改變玩家看待製作系統的方式。製作出一件裝備並不代表它已經完成,而是代表你取得了一個可以繼續培養的基礎。

潛能為角色養成增加另一個層次

潛能可能成為全球版最重要的系統之一,因為它可以讓裝備獲得額外的戰鬥屬性。

測試資訊中出現的潛在屬性包括傷害提升、暴擊傷害提升、PvE 傷害、武器傷害、正面與背面攻擊傷害、耐久、再生穿透、多重攻擊、完美機率、雙重機率,以及基因專屬傷害等。

最值得注意的是,這些屬性本身存在數值範圍。取得自己想要的屬性只是第一步,在範圍內取得較高的數值又會形成另一層最佳化空間。

這自然也帶來一個所有認真培養角色的玩家都會關心的問題:裝備升級時,潛能是否可以轉移?

如果可以轉移,那麼大量投入目前裝備會更加安全。如果無法轉移,玩家就需要更加謹慎,因為一件裝備最終可能被更高階裝備取代,而之前投入的稀有資源也可能無法保留。在正式規則確定之前,這仍然是值得密切關注的系統。

基因正在朝向更高自由度的配置發展

基因系統似乎也經歷了大幅重新設計。與其讓所有可能出現的屬性都來自同一個通用屬性池,不同的基因欄位現在可能會對應不同類型的屬性。

某些欄位可能更加偏向攻擊屬性,而其他欄位則可以提供命中、暴擊、正面與背面攻擊,或 HP、物理防禦等防禦型屬性。

特殊基因屬性同樣可以提供雙重機率、多重攻擊以及完美機率等機制。這些機制並沒有單純消失,而是它們的取得方式與出現位置似乎發生了改變。

因此,基因系統不再只是尋找一個所有職業都適用的最佳屬性,而是更偏向根據職業與玩法建立一套完整組合。PvE 傷害、一般傷害以及針對特定基因類型的傷害,都可能在不同情況下發揮作用。

地下城正在成為完整裝備成長鏈的一部分

地下城成長似乎與製作系統直接連結。部分地下城可以提供製作高階裝備所需要的專用材料,而目前的測試版本中,地下城保底機制似乎也仍然存在。

真正值得注意的並不是介面上顯示的某一個獎勵機率。沒有最終獎勵公式的情況下,單獨解讀這些數字可能會產生誤差。更重要的是整體結構:地下城提供資源,而這些資源又會推動下一階段的角色成長。

這形成了一種熟悉的 MMORPG 節奏,但重點有所不同。玩家可能不再只是反覆刷地下城等待最終武器掉落,而是收集材料、製作裝備、轉移成長進度,最後進入更高階內容。

綁定規則也進一步強化了這個概念。部分低階或製作裝備仍然可以交易,而某些地下城裝備或升級後的裝備則可能變成綁定狀態。這意味著市場仍可能幫助玩家取得材料或基礎裝備,但未必能讓玩家完全跳過所有成長階段,直接購買最終成品。

技能點與刻印也更加依賴遊戲活動

永久角色成長似乎與實際遊戲內容有了更加直接的連結。目前資訊顯示,技能點可以透過封印地下城以及部分支線任務取得。

刻印的成長來源也分散到了多種活動,包括深淵相關內容、夢魘競技場、什古節慶、戰場以及昇天等。

對玩家來說,這意味著角色成長可能會鼓勵更多樣化的遊玩方式,而不是每天只重複刷同一項活動。如果這些系統最終保留到正式版本,玩家對每日與每週遊玩計畫的安排可能會變得更加重要。

PvP 擁有獨立的戰鬥規則

全球版似乎還加入了獨立的 PvE/PvP 戰鬥狀態系統。玩家可以在自己的陣營領地內手動啟用 PvP 狀態,而某些行為則可能暫時強制進入 PvP 狀態。

目前測試資訊顯示,攻擊敵方玩家或敵方基斯克可能觸發 PvP 狀態,而與已經處於 PvP 狀態的玩家組隊也可能產生相應影響。此外,切換戰鬥狀態後還存在冷卻時間。

這可能會讓全球版的 PvP 環境更加受到控制,而不是讓玩家在所有區域都能毫無限制地進行戰鬥。測試版本中也出現了信任等級系統,目前看來可能與帳號管理或防止機器人等措施有關,但最終用途與實際運作方式仍需要等待正式資訊確認。

這些變化對全球版玩家意味著什麼

將這些變化放在一起看,可以發現永恆之塔2全球版似乎並不只是其他地區版本的單純翻譯版本。它的角色成長理念看起來也有所不同。

目前逐漸形成的成長循環相當清楚:完成遊戲內容、收集材料、製作裝備、強化裝備、培養潛能與基因、提升角色、挑戰更高階內容,然後再次循環。這也代表單獨看待某一個系統並不如理解它們彼此之間的關係重要。

最後總結

對於準備迎接全球版的玩家來說,最重要的一點就是不要假設韓國版或台灣版的玩法可以完全套用到全球版。製作、基因、潛能、刻印、地下城獎勵、技能點、交易以及 PvP 規則,都可能在角色成長過程中扮演不同的角色。

市場仍然可能幫助玩家加快部分成長流程,尤其是在取得資源或可交易裝備方面,但目前的方向顯示,角色本身的培養仍然是整個遊戲的重要部分。對於考慮購買永恆之塔 2基納的玩家來說,更應該從完整的角色成長計畫出發,而不是把遊戲貨幣視為取代系統理解的捷徑。在全球版最終版本正式確定之前,了解各個成長系統之間如何互相連結,並準備在正式上線後根據最終規則進行調整,會更加重要。

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作者簡介

由頂尖玩家與產業資深人士共同打造,U4N 編輯團隊專注於為《魔獸世界》、《流放之路 2》、《新楓之谷》、《永恒之塔 2》以及《Arc Raiders》等熱門遊戲提供權威的更新動態、版本解析與硬核攻略。

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