AION 2 全球版現已正式推出,而目前最受討論的功能之一,並不是團隊副本、職業或首領戰, 而是遊戲中異常細緻的角色建立系統。日本與海外玩家紛紛分享相關畫面;這套系統提供超過 200 項自訂選項,對身體比例的控制程度也遠超過多數 MMORPG。
討論焦點主要集中在軀幹與胸部的多項獨立設定,但這只是整套系統的一部分。 AION 2 讓玩家在進入亞特雷亞前調整守護者的臉部、體型、服裝色彩、翅膀與整體輪廓。 對於把角色建立視為 MMO 第一個真正難關的玩家來說,這套編輯器很容易花掉比預期更多的時間。
資料來源:本文參考了 Game*Spark 於 2026 年 10 月 6 日發布的報導,並結合 AION 2 官方資訊,為 U4N 讀者重新撰寫與擴充。
為什麼AION 2角色建立系統會爆紅?
現代 MMORPG 通常都會提供角色自訂功能,但多數遊戲只用身高、體格與肌肉線條等幾個大型選項來概括體型。 AION 2 則把軀幹分成多個可獨立調整的區域。全球版推出後,正是這種細分程度迅速吸引了社群媒體玩家的注意。
玩家反應中確實包含不少幽默成分,但也反映出這套編輯器真正的優點。 玩家不是只能把整個角色一次放大或縮小,而是能改變不同身體區域之間的比例,創造出更豐富的輪廓。
這在 MMO 中格外重要,因為同一個角色可能會陪伴玩家數百小時。 護甲、時裝、翅膀、表情動作與劇情演出,都會因角色建立時選擇的比例而呈現不同效果。 更靈活的編輯器能提高玩家長期使用同一角色時的滿意度,而不只是完成新手任務前看起來好看而已。
AION 2提供超過200項自訂選項
AION 2 官方資料標示遊戲提供超過 200 項角色自訂選項,範圍遠不只幾種臉部預設。 玩家可以調整臉部結構、身體比例、色彩、服裝與翅膀,打造具有明確個人風格的守護者。
這種深度也非常符合 AION 的特色。翅膀一直是系列核心元素,而 AION 2 更圍繞空中移動、 垂直探索與三維戰鬥打造世界。無論奔跑、戰鬥、滑翔或飛越地圖,玩家都會持續看見自己的角色外觀。
遊戲使用 Unreal Engine 5 製作,世界規模據稱達到初代 AION 的 36 倍。 當遊戲世界更大、垂直移動更加重要時,角色外觀也不再只是個人資料頁上的裝飾,而是整體奇幻體驗的一部分。
哪些身體調整選項最受關注?
根據日文報導,AION 2 將多個軀幹相關設定分開處理,而這些項目在其他遊戲中通常只會合併成一兩個滑桿。 可調整項目包括:
- 胸廓大小:調整胸部骨架的整體寬度或規模。
- 胸廓長度:改變上半身的垂直比例。
- 胸部大小:控制主要胸部體積。
- 胸部上方體積:改變體積分布,而不是直接縮放整個區域。
- 胸部位置:調整胸部相對於軀幹的上下位置。
- 背闊肌:改變背部與軀幹側面的寬度和形狀。


真正重要的並不是某一個單獨滑桿,而是這些設定彼此搭配後的結果。 即使兩個角色使用相同的胸部大小數值,只要胸廓寬度、軀幹長度、位置與背部形狀不同,最終比例仍可能完全不同。
這讓玩家在寫實與風格化設計之間擁有更多控制空間。 你可以建立緊實、寬闊、健美、纖細或誇張的輪廓,不需要強迫所有身體部位往相同方向縮放。
腹部與下半身自訂提供更多調整空間
編輯器還提供獨立的腹部突出程度設定。玩家可以在不影響多個上半身設定的情況下, 決定腹部看起來更平坦或更加突出。
實際使用時,這讓體型編輯器更加靈活。玩家可以把較大的上半身與平坦腹部搭配, 使用較柔和的腰腹線條,或在不受固定體型預設限制的情況下建立更平衡的輪廓。
後方體型面板還提供骨盆、臀部、大腿、小腿與腿部的更多控制。 玩家可以分別調整骨盆大小、臀部大小與高度、大腿長度與粗細,以及小腿比例,而不是接受一種固定的下半身預設。


這類細緻控制正是角色建立畫面在推出後受到大量關注的原因。 AION 2 並不是只提供一組完整體型預設,而是讓玩家自行修改各個身體區域之間的比例關係。
角色建立不只有體型調整
如果只用社群媒體上流傳的幾個滑桿來概括 AION 2 角色編輯器,就會忽略整套系統的大部分內容。 完整系統的目標,是讓玩家控制角色的整體外觀呈現。
臉部特徵與身體比例構成基礎,色彩選擇、服裝與翅膀則能在建立角色後繼續擴充造型。 AION 2 包含可收集的外觀、坐騎與翅膀,因此角色的視覺風格可以隨著遊戲進度持續發展。
對角色扮演玩家、截圖愛好者和喜歡收集外觀的玩家來說,這種長期視覺成長可能與裝備提升同樣重要。 角色編輯器建立基礎,後續獎勵則在這個基礎上持續增加變化。
資深玩家的AION 2角色建立技巧
超過 200 項設定很容易讓人不知從何開始。最快得到理想結果的方法,是先處理大型比例, 再逐步調整細節,而不是完全依照選單順序逐項修改。
1. 先確定整體輪廓
從身高、軀幹比例、肩膀寬度與整體體格開始。定期拉遠鏡頭觀察完整角色, 不要只專注某一個身體部位。如果遠距離觀看時輪廓不自然,再細緻的臉部調整也無法彌補。
2. 一起調整互相關聯的滑桿
胸廓大小、軀幹長度、胸部位置、背部寬度與腹部形狀都會互相影響。 每次只進行小幅變更,完成一組調整後就旋轉角色檢查。正面看起來自然的設定,從側面觀看時可能完全不同。
3. 不要只檢查正面
依序查看正面、側面、四分之三角度與背面。肩膀、背部、胸部、腰部與腹部設定尤其需要這樣檢查。 完成建立後,角色大部分時間都會在三維世界中移動,而不是固定站在正面肖像姿勢中。
4. 在不同光線下檢查角色
角色建立畫面的強烈照明可能隱藏或誇大臉部與身體輪廓。如果編輯器允許, 請在不同照明方向和背景下比較角色。進入遊戲世界後,膚色、妝容、眼睛顏色與細微臉部特徵可能會有明顯差異。
5. 為護甲和時裝保留空間
極端比例在沒有裝備時可能非常醒目,但與厚重護甲、貼身時裝、披風或翅膀搭配時,效果可能不同。 如果主要目標是時裝搭配,應建立能適應多種服裝風格的輪廓,而不是只配合某一套預覽服裝。

6. 記錄重要設定
確認角色前,請為臉部、側面、全身與重要滑桿數值截圖。 如果之後要建立分身,或想在其他伺服器重現相同設計,視覺參考會比依靠記憶重新調整實用得多。
不要讓角色建立拖延整個開服進度
AION 2 的編輯器深度足以成為一款獨立遊戲,但 MMO 開服階段仍然會獎勵盡早進入世界並開始成長的玩家。 對主要比例與臉部感到滿意後,就應確認角色並開始主線任務。小小的猶豫很容易變成在編輯器中多待一個小時。
進入亞特雷亞後,重點會轉向升級、解鎖傳送點、改善裝備與管理遊戲經濟。 不要把所有前期資源花在短期外觀或過渡裝備上。保留足夠的 AION 2 基納 用於實際成長,能讓前期旅程更加順利,尤其是在強化與裝備費用開始上升之後。
為什麼細緻角色建立對MMORPG很重要?
單機遊戲角色可能在故事結束後就不再使用,但 MMO 角色可能陪伴玩家經歷多個資料片、公會、團隊副本、 PvP 賽季與多年的社交活動。這也改變了角色自訂的價值。
細緻編輯器能同時滿足多種類型的玩家。有人想要理想化的奇幻英雄,有人希望建立寫實可信的人物, 也有人偏好刻意誇張的設計。將身體區域與臉部特徵拆分成大量控制項目後,AION 2 為這些玩家提供了更多創作空間。
這也能增加城鎮與社交空間中的角色多樣性。如果編輯器過度依賴預設,很多玩家最終會擁有相似外觀。 更細緻的設定能讓公會成員、角色扮演玩家與內容創作者建立更容易辨認的個人形象。
AION 2角色建立常見問題
AION 2有多少個角色自訂選項?
AION 2 官方標示遊戲提供超過 200 項自訂選項,涵蓋臉部、身體、色彩與整體角色外觀。
AION 2可以調整身體比例嗎?
可以。編輯器為多個身體區域提供獨立控制,而不是只依賴完整體型預設。 已知選項包括胸廓大小與長度、胸部體積與位置、背部形狀以及腹部突出程度。
為什麼AION 2的胸部滑桿受到關注?
多數 MMORPG 只使用一兩個大型尺寸控制。AION 2 則把多項結構與位置設定分開, 讓玩家能更細緻地修改比例。全球版推出後,這種控制深度讓日本與其他地區的玩家感到驚訝。
AION 2是免費遊戲嗎?
是的。AION 2 已於 2026 年 10 月 5 日以基本遊玩免費 MMORPG 的形式在全球推出。
可以在哪裡遊玩AION 2?
AION 2 可透過 Steam 與 NC 的 PURPLE 平台在 PC 上遊玩。全球版支援英文及多種其他介面語言。
角色外觀可以取代裝備成長嗎?
不行。角色建立決定基礎外觀,而等級、裝備、強化、技能與其他成長系統則決定角色的遊戲進度。 隨著持續遊玩,時裝與翅膀還會提供更多視覺選擇。
AION 2讓第一個選擇變得意外困難
AION 2 主打飛行、陣營衝突、廣大的 Unreal Engine 5 世界與大型 PvE, 但角色建立系統已經成為遊戲最受關注的功能之一。超過 200 項設定,讓玩家在第一個任務開始前, 就有足夠的控制空間建立具有辨識度的角色。
在社群媒體上爆紅的身體滑桿確實最容易吸引目光,但整套系統真正的價值是創作自由。 無論你想建立英雄式守護者、寫實冒險者或高度風格化的奇幻角色,編輯器都提供足夠的調整空間, 讓結果更具個人特色。只是別忘了最終還是要離開角色建立畫面——亞特雷亞正在等待。