Shadow zapowiada się na jedną z najbardziej ekscytujących potencjalnych klas w Path of Exile 2. Znany z zabójczych ataków sztyletami, wyjątkowej mobilności oraz połączenia Inteligencji i Zręczności, powracający Shadow oferuje atrakcyjny styl gry dla osób lubiących szybkie starcia, taktyczne kombinacje obrażeń i potężne ataki wybuchowe.
Przed oczekiwaną premierą wersji 1.0 Grinding Gear Games (GGG) opublikowało materiał wideo przedstawiający postać walczącą sztyletem, sugerując tym samym pojawienie się Shadow wraz z Duelist. Chociaż twórcy nie potwierdzili jeszcze pełnego zestawu umiejętności ani mechanik tej klasy, oryginalny Shadow z Path of Exile 1 stanowi przydatny punkt odniesienia przy przewidywaniu jego roli w sequelu.
Ten poradnik jest przeznaczony dla graczy planujących stworzenie nowej postaci. Omawia tożsamość klasy Shadow, najciekawsze koncepcje buildów, polecane umiejętności, kluczowe wyposażenie oraz strategie przechodzenia kampanii i rozwijania postaci w endgame.
Poznaj klasę Shadow w Path of Exile 2
Shadow tradycyjnie jest hybrydową klasą opartą na Inteligencji i Zręczności, specjalizującą się w precyzji, szybkości i niestandardowych mechanikach zadawania obrażeń. W przeciwieństwie do klas polegających głównie na brutalnej sile lub bezpośrednim rzucaniu zaklęć, Shadow łączy zwinne ataki wręcz z umiejętnościami magicznymi i taktycznymi pułapkami.
W oryginalnym Path of Exile Shadow często korzysta ze sztyletów, pułapek, min i efektów trucizny, aby eliminować przeciwników. Takie połączenie szczególnie przypadnie do gustu graczom, którzy lubią kontrolować przebieg walki i zadawać duże obrażenia dzięki starannie dobranym kombinacjom umiejętności.

Połączenie Inteligencji i Zręczności sprawia również, że Shadow znajduje się w pobliżu początkowej pozycji Monk na Passive Skill Tree. Otwiera to możliwości łączenia różnych strategii zwiększania obrażeń i wzmacniania obrony.
Przegląd klasy Shadow
| Cecha | Opis |
|---|---|
| Główne atrybuty | Inteligencja i Zręczność |
| Preferowana broń | Sztylety i potencjalnie inne zwinne typy broni |
| Styl walki | Szybka walka wręcz i taktyczne obrażenia dystansowe |
| Tradycyjne typy obrażeń | Fizyczne, Chaos, Trucizna i Żywioły |
| Charakterystyczne mechaniki | Pułapki, miny, trucizna i obrażenia wybuchowe |
| Rozwój obrony | Unik i Tarcza Energetyczna |
| Idealny styl gry | Mobilna walka, precyzyjne ataki i strategiczne kombinacje obrażeń |
Uwaga: Pełny zestaw umiejętności Shadow w Path of Exile 2, dostępne Ascendancy i szczegółowe mechaniki tej klasy wymagają jeszcze oficjalnego potwierdzenia. Przedstawione poniżej buildy to koncepcje teoretyczne oparte na dostarczonych informacjach, a nie gwarantowane konfiguracje dostępne w dniu premiery.
Najlepsze buildy Shadow w Path of Exile 2
Wybór odpowiedniego buildu może znacząco wpłynąć na tempo przechodzenia kampanii przez Shadow oraz skuteczność w trudnych starciach endgame.
Na szczególną uwagę zasługują trzy podejścia: Trinity Martial Artist, nastawiony na wybuchowe obrażenia wręcz; Exsanguinate/Reap Miner, przeznaczony do czyszczenia obszarów z dystansu; oraz Blade Trap/Venom Gyre, który sprawdza się podczas zdobywania poziomów w kampanii.
Ranking buildów Shadow
| Build | Poziom | Główna zaleta | Rekomendowana zawartość gry |
|---|---|---|---|
| Trinity Martial Artist Whirling Assault | S-Tier | Wyjątkowo wysokie obrażenia wybuchowe w walce wręcz | Mapy endgame i bossowie |
| Exsanguinate/Reap Miner | S-Tier | Bezpieczne obrażenia dystansowe i szybkie czyszczenie map | Mapowanie i walki z bossami |
| Blade Trap/Venom Gyre | Wybór do levelowania | Efektywny rozwój postaci podczas kampanii | Wczesna i środkowa faza gry |
1. Trinity Martial Artist Shadow – najlepszy build wręcz do endgame
Polecany graczom, którzy preferują agresywną walkę wręcz, dużą mobilność i wysokie obrażenia zadawane pojedynczym celom. Trinity Martial Artist Whirling Assault Shadow to interesująca koncepcja buildu endgame dla osób, które chcą połączyć szybkie ataki ze zrównoważonym skalowaniem obrażeń od żywiołów.
Głównym źródłem obrażeń jest Whirling Assault. Umiejętność pozwala postaci przemieszczać się przez grupy przeciwników i wielokrotnie atakować pobliskie cele. W połączeniu z premiami do obrażeń od żywiołów i umiejętnościami wspierającymi konfiguracja ta oferuje duży potencjał zarówno podczas czyszczenia map, jak i walk z bossami.
Główne umiejętności i mechaniki wsparcia
| Umiejętność lub mechanika | Główne zastosowanie |
|---|---|
| Whirling Assault | Główne obrażenia wręcz i eliminowanie grup przeciwników |
| Herald of Ash | Dodatkowe obrażenia i wybuchowe czyszczenie grup |
| Trinity | Skalowanie obrażeń od żywiołów |
| Healing Palm | Generowanie ładunków i wsparcie |
| Hollow Focus | Wspiera konfigurację Hollow Form |
| Hollow Form | Umożliwia zadawanie potężnych obrażeń z wykorzystaniem klonów |
Jak działa ten build
Główna mechanika opiera się na skalowaniu Trinity. Dzięki zrównoważeniu obrażeń od zimna i błyskawic gracze mogą utrzymywać wymagane warunki żywiołowe i korzystać z premii do obrażeń zapewnianych przez Trinity.
Zamiast skupiać się wyłącznie na jednym rodzaju obrażeń od żywiołów, build dąży do utrzymania względnie wyrównanych wartości obrażeń. Stanowi to solidną podstawę ofensywną dla Whirling Assault.

W starciach z bossami proponowana konfiguracja Hollow Form zapewnia dodatkowe możliwości zwiększenia obrażeń:
- Załóż Hollow Form Tempest Belt.
- Nieustannie atakuj za pomocą Whirling Assault, aby przygotować wymagany zestaw efektów zwiększających obrażenia.
- Generuj ładunki za pomocą Healing Palm i Hollow Focus.
- Aktywuj Hollow Form po spełnieniu wymaganych warunków.
- Wykorzystaj efekt obrażeń zadawanych przez klony, aby zmaksymalizować potencjał ataków wybuchowych.
To podejście jest szczególnie atrakcyjne podczas walk z bossami, których okna ataku można przewidzieć. Pozwala skoncentrować obrażenia w krótkim czasie i znacząco skrócić starcie.
Zalecane wyposażenie
| Slot wyposażenia | Zalecany rodzaj wyposażenia | Priorytet |
|---|---|---|
| Broń | Quarterstaff z wysokimi obrażeniami od żywiołów | Bardzo wysoki |
| Rękawice | Bay of the Stonefist lub rękawice zapewniające stałą premię do obrażeń od żywiołów | Wysoki |
| Pancerz | Hybrydowy pancerz Uniku i Tarczy Energetycznej | Bardzo wysoki |
| Pas | Hollow Form Tempest Belt | Wysoki |
| Pozostałe wyposażenie | Obrażenia od żywiołów i atrybuty defensywne | Średni do wysokiego |
Najważniejszym celem przy dobieraniu wyposażenia jest utrzymanie wysokich obrażeń od żywiołów przy jednoczesnym zachowaniu odpowiedniej obrony. Hybrydowy ekwipunek zapewniający Unik i Tarczę Energetyczną pomaga Shadow zachować mobilność bez nadmiernego ograniczania przeżywalności.
Zalety
• Doskonale sprawdza się w zadawaniu wybuchowych obrażeń wręcz.
• Łączy różne rodzaje obrażeń od żywiołów.
• Jest skuteczny zarówno przeciwko zwykłym przeciwnikom, jak i bossom.
• Mobilny styl walki umożliwia agresywne zajmowanie pozycji.
Potencjalne wady
• Wymaga starannego zrównoważenia obrażeń od żywiołów.
• Wymagania dotyczące wyposażenia mogą być kosztowne na etapie endgame.
• Zarządzanie umiejętnościami i ładunkami jest bardziej skomplikowane niż w prostszych buildach wręcz.
2. Exsanguinate/Reap Miner Shadow – najlepszy dystansowy build do endgame
Polecany graczom, dla których priorytetem są bezpieczeństwo, efektywne mapowanie i wysokie obrażenia dystansowe. Jeśli walka wręcz nie odpowiada Twojemu stylowi gry, Exsanguinate/Reap Miner stanowi ciekawą alternatywę.

Ten build koncentruje się na rozmieszczaniu min, które zadają obrażenia przeciwnikom z dystansu. Zamiast stale walczyć z potworami bezpośrednio, Shadow może znaleźć bezpieczną pozycję, rozstawić miny i eliminować całe grupy za pomocą silnych obrażeń obszarowych.
Exsanguinate Mines pełni funkcję głównej umiejętności do czyszczenia grup przeciwników, natomiast Reap zapewnia dodatkowe obrażenia pojedynczym celom oraz bossom.
Podstawowa konfiguracja umiejętności
| Umiejętność | Główna funkcja |
|---|---|
| Exsanguinate Mines | Główna umiejętność do zadawania obrażeń obszarowych i czyszczenia grup |
| Reap | Obrażenia pojedynczym celom i bossom |
| Charge Mine Support | Wspiera generowanie ładunków |
| Swift Killer | Pomaga utrzymywać Frenzy i Power Charges |
| One Step Ahead | Zapewnia premię 8% do szybkości działania |
| Polymath | Zapewnia skalowanie obrażeń i regeneracji oparte na Mastery |
| Escape Artist | Wzmacnia obronę dzięki skalowaniu hybrydowego wyposażenia |
Zalecana kolejność rozwoju Ascendancy
Proponowana kolejność rozwoju koncentruje się na stabilnych obrażeniach, szybkości działania i skalowaniu obrony.
| Priorytet | Ascendancy | Główna korzyść |
|---|---|---|
| Pierwszy | Swift Killer | Wspiera generowanie Frenzy i Power Charges |
| Drugi | One Step Ahead | Zapewnia premię 8% do szybkości działania |
| Trzeci | Polymath | Dodaje skalowanie obrażeń i regeneracji oparte na Mastery |
| Czwarty | Escape Artist | Wzmacnia obronę dzięki hybrydowemu wyposażeniu |
One Step Ahead jest szczególnie przydatne, ponieważ premia do szybkości działania wpływa zarówno na rzucanie min, jak i poruszanie się postaci. Poprawia to reakcję w walce i sprawia, że build działa płynniej podczas intensywnego mapowania.
Polymath zapewnia dodatkowe korzyści ofensywne i defensywne. Premie do obrażeń oparte na Mastery wspierają rozwój buildu, a efekty regeneracji pomagają utrzymać postać przy życiu po pokonaniu przeciwników.
Escape Artist uzupełnia konfigurację defensywną, zachęcając do inwestowania w hybrydowe wyposażenie zapewniające Unik i Tarczę Energetyczną.
Zalecane priorytety wyposażenia
| Kategoria wyposażenia | Najważniejsze statystyki |
|---|---|
| Pancerz | Hybrydowy Unik i Tarcza Energetyczna |
| Hełm | Tarcza Energetyczna i atrybuty defensywne |
| Rękawice | Premie ofensywne związane z minami oraz obrona |
| Buty | Szybkość ruchu i atrybuty defensywne |
| Broń | Skalowanie obrażeń fizycznych lub od żywiołów, zależnie od konfiguracji |
| Akcesoria | Życie, mana, odporności i premie do obrażeń |
Zalety
• Wysoki poziom bezpieczeństwa podczas walki na dystans.
• Silne obrażenia obszarowe ułatwiające czyszczenie map.
• Reap zapewnia dodatkowe obrażenia przeciwko bossom.
• Elastyczne skalowanie obrony dzięki hybrydowemu wyposażeniu.
• Dobry wybór dla graczy preferujących taktyczne pozycjonowanie.
Potencjalne wady
• Rozmieszczanie i detonowanie min wymaga dodatkowego zarządzania.
• Generowanie ładunków ma istotne znaczenie dla utrzymania skuteczności buildu.
• Obrażenia przeciwko bossom mogą zależeć od czasu przygotowania i odpowiedniego pozycjonowania.
Ogólnie rzecz biorąc, Exsanguinate/Reap Miner to dobry wybór dla graczy, którzy szukają bardziej kontrolowanego i defensywnego podejścia do zawartości endgame.
3. Blade Trap/Venom Gyre Shadow – najlepszy build do levelowania
Polecany graczom rozpoczynającym przygodę z klasą Shadow, którzy chcą sprawnie przejść kampanię. Specjalistyczne buildy endgame mogą zapewniać imponujące wyniki, ale nie zawsze nadają się do początkowego rozwoju postaci. Niektóre wymagają kosztownego wyposażenia, konkretnych Unique Items lub zaawansowanych kombinacji umiejętności, które trudno zdobyć podczas kampanii.
Konfiguracja Blade Trap/Venom Gyre oferuje bardziej przystępną strategię na początek.

Build łączy szybkie ataki oparte na pociskach z obrażeniami pułapek i skalowaniem trucizny. Ważnym elementem proponowanej konfiguracji jest walka z dwiema szponami, która zapewnia premię 10% do szybkości ataku oraz dodatkową rotację Blade Trap.
Zalecana konfiguracja umiejętności
| Umiejętność | Wsparcie lub mechanika | Zastosowanie |
|---|---|---|
| Venom Gyre | Greater Multiple Projectiles (GMP) | Szybkie czyszczenie przeciwników podczas kampanii |
| Venom Gyre | Void Manipulation | Poprawia skalowanie obrażeń od Chaosu |
| Blade Trap | Withering Touch | Wspiera obrażenia od trucizny i Chaosu |
| Dwie szpony | Premia do szybkości ataku | Zwiększa szybkość ataku i usprawnia rotację pułapek |
Strategia levelowania
Na początku kampanii priorytetowo traktuj umiejętności zapewniające stabilne obrażenia bez konieczności posiadania specjalistycznego wyposażenia.
Venom Gyre powinno pełnić funkcję głównej umiejętności do czyszczenia grup przeciwników. Obrażenia oparte na pociskach dobrze sprawdzają się przeciwko wielu celom, a Greater Multiple Projectiles zwiększa zasięg działania umiejętności.
Void Manipulation dodatkowo wspiera konfigurację obrażeń, poprawiając skalowanie obrażeń od Chaosu.
W miarę rozwoju postaci Blade Trap zyskuje na znaczeniu. Dodanie Withering Touch wzmacnia strategię opartą na truciźnie i obrażeniach od Chaosu, pozwalając Shadow zadawać większe obrażenia w czasie bardziej wytrzymałym przeciwnikom.
Zalecane priorytety podczas levelowania
- Priorytetowo traktuj zwiększanie szybkości ataku i obrażeń.
- Używaj Venom Gyre jako głównej umiejętności do eliminowania przeciwników podczas kampanii.
- Dodaj Greater Multiple Projectiles, aby zwiększyć zasięg pocisków.
- Włącz Void Manipulation, aby wzmocnić obrażenia od Chaosu.
- Wprowadź Blade Trap jako dodatkowe źródło obrażeń.
- Dodaj Withering Touch, gdy będzie dostępne, aby wzmocnić konfigurację opartą na truciźnie.
Zalety
• Dobry wybór na wczesnym etapie rozwoju postaci.
• Nie wymaga natychmiastowego zdobycia kosztownego Unique Equipment.
• Łączy czyszczenie grup przeciwników pociskami z obrażeniami pułapek.
• Zapewnia podstawę do skalowania obrażeń od trucizny i Chaosu.
Potencjalne wady
• Może wymagać zmian podczas przechodzenia do zawartości endgame.
• Skalowanie obrażeń zależy od odpowiedniego połączenia umiejętności i Support Gems.
• Wymagania dotyczące wyposażenia w dwie szpony mogą wpływać na początkowe decyzje związane z ekwipunkiem.
Porównanie trzech najlepszych buildów Shadow
Każdy build pełni inną funkcję. Poznanie ich mocnych stron ułatwia wybór konfiguracji dopasowanej do preferowanego stylu walki.
| Kategoria | Trinity Martial Artist | Exsanguinate/Reap Miner | Blade Trap/Venom Gyre |
|---|---|---|---|
| Główne obrażenia | Obrażenia od żywiołów w walce wręcz | Obrażenia zadawane za pomocą min | Trucizna i Chaos |
| Zasięg walki | Walka wręcz | Walka dystansowa | Mieszany |
| Szybkość mapowania | Bardzo wysoka | Bardzo wysoka | Wysoka |
| Obrażenia przeciwko bossom | Bardzo wysokie | Bardzo wysokie | Średnie do wysokich |
| Podejście do przeżywalności | Hybrydowa obrona | Unik/ES | Mobilność i pozycjonowanie |
| Zależność od wyposażenia | Wysoka | Średnia do wysokiej | Stosunkowo niska |
| Najlepszy etap gry | Endgame | Endgame | Kampania |
Gracze szukający maksymalnych obrażeń w walce wręcz powinni rozważyć Trinity Martial Artist. Osobom preferującym walkę dystansową i bezpieczniejsze pozycjonowanie bardziej przypadnie do gustu Exsanguinate/Reap Miner. Z kolei Blade Trap/Venom Gyre to praktyczny punkt wyjścia dla graczy rozpoczynających przygodę z nową postacią.
Najlepsze wyposażenie i koncepcje ekwipunku dla Shadow
Wybór wyposażenia ma istotny wpływ na ogólną skuteczność Shadow. Ponieważ klasa ta łączy Zręczność i Inteligencję, hybrydowy ekwipunek defensywny może zapewnić jej cenne korzyści.
Zamiast skupiać się wyłącznie na statystykach ofensywnych, gracze powinni zachować równowagę między premiami do obrażeń a przeżywalnością.

Ważne statystyki ofensywne
• W zależności od wybranego buildu priorytetowo traktuj:
• Szybkość ataku, która pozwala wykonywać szybsze ataki wręcz i zapewnia płynniejszą walkę.
• Obrażenia od żywiołów w konfiguracjach opartych na Trinity.
• Obrażenia fizyczne w buildach wykorzystujących miny i skalowanie obrażeń fizycznych.
• Obrażenia od Chaosu w konfiguracjach opartych na truciźnie i Venom Gyre.
• Premie do szansy i obrażeń od trafień krytycznych, jeśli pasują do wybranego buildu.
• Modyfikatory konkretnych umiejętności wzmacniające główne źródła obrażeń.
Ważne statystyki defensywne
| Atrybut defensywny | Dlaczego jest ważny |
|---|---|
| Maksymalne życie | Zapewnia większą pulę zdrowia |
| Tarcza Energetyczna | Dodaje kolejną warstwę obrony |
| Wartość Uniku | Pomaga unikać nadchodzących ataków |
| Odporności na żywioły | Zmniejszają otrzymywane obrażenia od żywiołów |
| Szybkość ruchu | Poprawia pozycjonowanie i mobilność |
| Utrzymanie many | Ułatwia regularne korzystanie z umiejętności |
Hybrydowe wyposażenie zapewniające Unik i Tarczę Energetyczną jest szczególnie atrakcyjne, ponieważ dobrze współgra z tożsamością Shadow opartą na Inteligencji i Zręczności.
Gracze powinni również uwzględnić wymagania defensywne wybranego buildu. Postać walcząca wręcz, która często znajduje się w zasięgu ataków przeciwników, może potrzebować innego rozkładu statystyk obronnych niż postać korzystająca z min i atakująca z dystansu.
Jak zarządzać walutą PoE 2 i rozwojem wyposażenia
Efektywne zarządzanie zasobami jest niezbędne podczas rozwijania postaci Shadow przeznaczonej do endgame. Mocny ekwipunek może znacząco zwiększyć zadawane obrażenia, jednak jednoczesne ulepszanie wszystkich slotów wyposażenia rzadko jest najbardziej opłacalnym rozwiązaniem.
Zamiast tego skup się na ulepszaniu elementów wyposażenia, które bezpośrednio wspierają główną mechanikę zadawania obrażeń.
Na przykład Trinity Martial Artist powinien w pierwszej kolejności zdobyć mocną broń i premie do obrażeń od żywiołów. Exsanguinate/Reap Miner skorzysta natomiast z wyposażenia wzmacniającego obrażenia min, regenerację zasobów i hybrydową obronę.
Planując ulepszenia, weź pod uwagę następujące priorytety:
| Build | Pierwszy priorytet ulepszenia | Drugi priorytet ulepszenia | Trzeci priorytet ulepszenia |
|---|---|---|---|
| Trinity Martial Artist | Broń z wysokimi obrażeniami | Premie do obrażeń od żywiołów | Hybrydowy pancerz defensywny |
| Exsanguinate/Reap Miner | Skalowanie obrażeń | Hybrydowe wyposażenie Unik/ES | Utrzymanie zasobów |
| Blade Trap/Venom Gyre | Ulepszenia szponów | Szybkość ataku | Skalowanie obrażeń od Chaosu i trucizny |
Zrozumienie wartości POE 2 Currency jest ważne podczas przygotowywania się do kosztownych ulepszeń endgame. Zamiast wydawać zasoby na niewielkie poprawki, zidentyfikuj słabe punkty wyposażenia, które bezpośrednio ograniczają skuteczność Twojego buildu.
Podobnie zdobycie odpowiednich POE 2 Items może znacznie ułatwić przejście z kampanii do endgame. Priorytetowo traktuj przedmioty z przydatnymi modyfikatorami ofensywnymi, odpowiednimi odpornościami i atrybutami defensywnymi dopasowanymi do wybranej konfiguracji umiejętności.
Wskazówki dotyczące tworzenia silnej postaci Shadow
Niezależnie od wybranej konfiguracji, kilka podstawowych zasad pomoże poprawić ogólną skuteczność Twojego Shadow.
1. Wcześnie wybierz główny archetyp obrażeń
Zdecyduj, czy chcesz skupić się na walce wręcz z obrażeniami od żywiołów, obrażeniach dystansowych opartych na minach, czy też na obrażeniach od trucizny i Chaosu. Jasno określony kierunek rozwoju obrażeń ułatwia przydzielanie punktów Passive Skills i wybieranie ulepszeń wyposażenia.
2. Zachowaj równowagę między atakiem a obroną
Wysokie obrażenia są cenne, ale przetrwanie trudnych starć jest równie ważne. Rozważ hybrydowe wyposażenie zapewniające Unik i Tarczę Energetyczną, premie do życia oraz odporności na żywioły.
3. Nie inwestuj zbyt wcześnie w drogi ekwipunek
Nie opieraj całego buildu na rzadkich lub Unique Items już podczas kampanii. Zacznij od łatwo dostępnego wyposażenia i stopniowo przechodź do bardziej wyspecjalizowanych przedmiotów w miarę zbliżania się do endgame.
4. Optymalizuj kombinacje umiejętności
Support Gems i uzupełniające się umiejętności mogą znacząco wpłynąć na skuteczność postaci. Podczas przydzielania zasobów wsparcia zadbaj o to, aby priorytet otrzymała główna umiejętność zadająca obrażenia.
5. Dostosuj konfigurację do walk z bossami
Mapowanie i starcia z bossami często wymagają różnych strategii. Obrażenia obszarowe pomagają eliminować duże grupy przeciwników, natomiast umiejętności skupione na pojedynczym celu i krótkie okna zadawania skoncentrowanych obrażeń są ważniejsze podczas walk z bossami.
Kiedy Shadow pojawi się w Path of Exile 2?
Teaser Shadow wzbudził zainteresowanie graczy oczekujących na kolejne klasy w Path of Exile 2.
Zgodnie z przedstawionymi informacjami dotyczącymi premiery, Shadow ma pojawić się wraz z Duelist w ramach wydania wersji 1.0 gry, zaplanowanego na 11 grudnia 2026 roku.
Nie należy jednak traktować teasera jako potwierdzenia wszystkich szczegółów rozgrywki. W informacjach uwzględnionych w tym poradniku GGG nie przedstawiło jeszcze pełnego zestawu umiejętności Shadow, dostępnych opcji Ascendancy ani ostatecznych mechanik tej klasy.
Do czasu publikacji kolejnych oficjalnych informacji gracze mogą odwołać się do pierwszego Path of Exile, aby poznać tradycyjną tożsamość Shadow: szybkiego, inteligentnego i zręcznego zabójcy, który potrafi łączyć śmiercionośną broń z pułapkami, minami i trucizną.
Możliwości tej klasy są szczególnie interesujące, ponieważ połączenie Inteligencji i Zręczności może wspierać wiele różnych podejść ofensywnych i defensywnych.
W miarę zbliżania się premiery wersji 1.0 zaplanowanej na 11 grudnia 2026 roku kolejne informacje od GGG powinny pomóc wyjaśnić rzeczywiste umiejętności Shadow i dostępne możliwości tworzenia buildów. Do tego czasu poznanie różnych stylów gry pozwoli przygotować się na powrót śmiercionośnego zabójcy z Wraeclast.