U4N.com
Sell Sign in
ArcheAge Chronicles

Walka i system mieszkań w ArcheAge Chronicles mogą zmienić formułę gier MMO

ArcheAge Chronicles coraz mniej przypomina tradycyjną grę MMORPG, a coraz bardziej pełnoprawną grę akcji, która po prostu rozgrywa się w trwałym świecie online.

Walka i system mieszkań w ArcheAge Chronicles mogą zmienić formułę gier MMO
Walka i system mieszkań w ArcheAge Chronicles mogą zmienić formułę gier MMO

ArcheAge Chronicles coraz mniej przypomina tradycyjne MMORPG, a coraz bardziej pełnoprawną grę akcji osadzoną w trwałym świecie online. Analiza materiałów z walki i najnowszych informacji od twórców pokazuje dwie istotne rzeczy: system walki wymaga prawdziwych umiejętności, a klasyczne elementy ArcheAge, takie jak budowanie domów, uprawa roślin i handel, nadal pozostają ważną częścią gry. Dla graczy, którzy chcą sprawnie rozwijać się w tych aktywnościach, ArcheAge Chronicles Gold może również odgrywać istotną rolę w ekonomii gry i rozwoju postaci.

To połączenie może wyróżnić Chronicles na tle zatłoczonego rynku MMO.

Prawdziwa walka akcji zamiast tradycyjnego Tab-Targetingu

System walki opiera się na mechanice bez automatycznego namierzania celów. Miękkie namierzanie może pomóc w ustawieniu kamery i kontrolowaniu pocisków, ale nie sprawia, że ataki automatycznie trafiają przeciwnika. Broń musi fizycznie dosięgnąć celu.

To znacząco zmienia odczucia podczas walki.

Pozycjonowanie, uniki i wyczucie czasu mają ogromne znaczenie. Źle wymierzony atak może chybić, a perfekcyjnie wykonana parada potrafi całkowicie odwrócić przebieg starcia. W walce z niebezpiecznym przeciwnikiem nie wystarczy patrzeć na pasek zdrowia i bez końca powtarzać tę samą rotację umiejętności.

Dzięki temu różne rodzaje broni oferują odmienne style rozgrywki, zamiast różnić się wyłącznie wyglądem.

Dobrym przykładem jest Łowca. Długi łuk sprawdzi się u graczy, którzy wolą walczyć na dystans. Ataki takie jak lodowe strzały pomagają kontrolować przeciwników i utrzymywać bezpieczną odległość. Po zmianie na toporek tempo walki całkowicie się zmienia. Trzeba podejść bliżej i wykorzystywać ataki błyskawicami oraz wybuchowe kombinacje, aby sprawnie poruszać się wokół przeciwników.

Właśnie takich różnic między broniami oczekuję od akcyjnego MMO. Wyposażenie powinno zmieniać sposób gry, a nie tylko podnosić kilka statystyk.

Wojownik oferuje dwa zupełnie różne style walki

Wojownik wygląda szczególnie interesująco, ponieważ dostępne rodzaje broni wydają się prowadzić do dwóch odmiennych sposobów walki.

Długi miecz stawia na kontrolę i odpowiednie wyczucie czasu. Perfekcyjne parowania otwierają okazje do ataku, a umiejętności takie jak Crimson Surge pozwalają poświęcić zdrowie w zamian za większą siłę ofensywną. To ryzykowna mechanika, ale może naprawdę nagradzać doświadczonych graczy, którzy dobrze rozumieją przebieg starć.

Wielki miecz oferuje bardziej bezpośrednie podejście. Liczą się ciężkie ataki, gromadzenie determinacji i potężne ciosy kończące, które przełamują obronę przeciwników.

Żaden z tych stylów nie wydaje się obiektywnie lepszy. Jeden nagradza cierpliwość i precyzję, a drugi stawia na czystą siłę.

To dobry znak dla całego systemu klas.

Gracze solo nie zostaną pominięci

Mimo że jest to MMO, nie trzeba spędzać każdego wieczoru na szukaniu drużyny.

Główną fabułę i podstawowe lochy będzie można przechodzić w pojedynkę. Dzięki temu Chronicles stanie się bardziej przystępne dla osób, które nie mają aktywnej gildii ani stałej grupy.

Gracze preferujący rozgrywkę wieloosobową również będą mogli stopniowo podejmować większe wyzwania.

Małe drużyny będą mogły wspólnie mierzyć się z trudniejszymi aktywnościami w otwartym świecie, a większe grupy podejmą walki dla 20 graczy i starcia z bossami w otwartym świecie. W jednej z zaprezentowanych walk Łowca i sojusznik stawiają czoła Pożeraczowi, ogromnej jadowitej bestii, której nie da się pokonać wyłącznie dzięki przyzwoitemu wyposażeniu.

Większe wydarzenia, takie jak Crimson Rift, zapewnią dodatkowe cele zorganizowanym graczom.

Taka równowaga jest ważna. Dobre MMO powinno pozwalać na samotną grę, gdy potrzebujesz spokoju, a jednocześnie dawać powód, by zaprosić znajomych, kiedy pojawi się poważne zagrożenie.

Domy są częścią wspólnego świata

Dla wieloletnich fanów ArcheAge system domów może być nawet ciekawszy niż kolejny efektowny zwiastun walki.

Chronicles zachowa system domów poza instancjami. Oznacza to, że twój dom będzie znajdował się w trwałym świecie współdzielonym przez graczy, a nie w prywatnej instancji oddzielonej ekranem ładowania. Będzie można budować, personalizować i dekorować swoją posiadłość, zapraszać znajomych oraz tworzyć własny zakątek Aurorii.

Dodatkową atrakcją będą interaktywni współlokatorzy NPC.

Dzięki temu gra będzie przypominać coś więcej niż typowe MMO skupione na lochach i rajdach. Postać nie będzie jedynie zbierać coraz lepszego wyposażenia, ale także budować własne życie w tym świecie.

Rolnictwo, zbieractwo, gotowanie i rzemiosło wspierają tę koncepcję.

Wozy handlowe przywracają ryzyko do ekonomii gry

Handel jest ważną częścią tożsamości ArcheAge, a wozy handlowe powrócą.

Gracze będą mogli wytwarzać regionalne towary i przewozić je przez Aurorię, zdobywając cenne nagrody za pomyślne ukończenie trasy. Ryzyko jest oczywiste: wartościowy ładunek sprawia, że stajesz się atrakcyjnym celem dla innych graczy.

Tworzy to naturalne połączenie między ekonomią gry a PvP.

Przewóz towarów nie jest zwykłą misją kurierską. Jeśli transportujesz coś, co warto ukraść, inni gracze mają powód, by cię przechwycić. Na niebezpiecznych obszarach ochrona karawany może wymagać dobrze zorganizowanej drużyny.

To prosty pomysł, który pozwala tworzyć historie napędzane przez graczy, trudne do odtworzenia za pomocą oskryptowanych zadań.

Model monetyzacji może być dużym atutem

Kolejnym obiecującym elementem jest planowany model biznesowy.

ArcheAge Chronicles ma korzystać z modelu buy-to-play z opcjonalnymi zakupami przedmiotów kosmetycznych. Twórcy zadeklarowali również, że nie chcą mechanik pay-to-win, które obniżałyby wartość czasu i wysiłku wkładanego przez graczy.

To właśnie takie deklaracje chcą słyszeć gracze MMO. Prawdziwy sprawdzian nastąpi jednak po premierze, gdy dostępne będą pełny sklep i ekonomia gry.

Gracze, którzy już szukają ArcheAge Chronicles Gold, powinni najpierw poznać zasady handlu, rzemiosła i rozwoju postaci, zamiast bez zastanowienia angażować się w ekonomię gry. Dotyczy to również osób porównujących oferty cheap ArcheAge Chronicles Gold. Rzeczywista wartość waluty zależy od tego, co może zapewnić postaci i jak zbalansowana będzie ekonomia gry.

Inne oblicze ArcheAge

ArcheAge Chronicles jest interesujące nie ze względu na pojedynczą funkcję, lecz dzięki temu, jak poszczególne systemy współpracują ze sobą.

Możesz korzystać z prawdziwego systemu walki akcji, swobodnie eksplorować świat bez ciągłego podążania za znacznikami zadań, grać solo, pokonywać trudnych bossów ze znajomymi, budować dom w otwartym świecie, wytwarzać przydatne przedmioty i ryzykować transport handlowy w zamian za zysk.

To znacznie więcej niż kolejna gra MMO z ładniejszą grafiką.

Chronicles musi jeszcze udowodnić swoją wartość, szczególnie pod względem długoterminowego rozwoju, balansu PvP i kondycji ekonomii napędzanej przez graczy. Jeśli jednak XL Games zdoła połączyć te systemy w spójną całość, zamiast zmieniać je w bezsensowne aktywności poboczne, Auroria może stać się światem MMO, w którym gracze logują się z konkretnym planem, a potem niepostrzeżenie spędzają trzy godziny na czymś zupełnie innym.

I szczerze mówiąc, to właśnie w takich światach najczęściej chce się zostać na dłużej.

U4N
Alex Morgan O autorze: Alex Morgan Nazywam się Alex Morgan i jestem redaktorem zajmującym się grami z 10-letnim doświadczeniem. W U4N tworzę przejrzyste poradniki oparte na rzetelnej analizie, poświęcone mechanikom gier, buildom, aktualizacjom i strategiom, aby pomagać graczom robić postępy w bardziej przemyślany sposób i czerpać więcej przyjemności z gry.

Powiązane artykuły

Więcej wpisów →
Visa Mastercard Discover AMEX JCB Apple Pay Google Pay Alipay BLIK EPS SPEI ShopeePay PIX