Ukończenie wszystkich pięciu wyzwań w 6. tygodniu 6. sezonu ARC Raiders nie musi zajmować kilku meczów. Odpowiednia broń, odrobina przygotowania i rozsądna trasa przez Stella Montis pozwolą nam jednocześnie zdobywać postępy w kilku próbach. Nasz zespół zaleca najpierw skupić się na dużych przeciwnikach ARC, a następnie wykorzystać mniejsze cele i pobliskie pojemniki do realizacji pozostałych zadań.
Wyzwania w tym tygodniu obejmują zadawanie obrażeń bronią, walkę wręcz, zbieranie łupów i przeszukiwanie wraków. Najważniejsze jest zabranie wyposażenia przydatnego do różnych zadań bez zapychania plecaka zbędnym sprzętem. Niezależnie od tego, czy kompletujesz swój standardowy zestaw przedmiotów w ARC Raiders, czy po prostu szukasz szybszego sposobu na zdobycie wszystkich nagród za trzy gwiazdki, poniższa strategia pomoże ci zaplanować cały wypad.
Wszystkie pięć wyzwań prób w 6. tygodniu
Przed rozpoczęciem rajdu warto zrozumieć wymagania każdego wyzwania. Choć cele są różne, kilka z nich można realizować podczas tego samego starcia.
| Wyzwanie | Główny cel | Zalecana metoda |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bronią Hull Cracker | Zadawaj obrażenia przeciwnikom ARC za pomocą broni Hull Cracker | Skup się na dużych celach ARC |
| Łączne obrażenia zadane ARC | Zadaj przeciwnikom ARC określoną liczbę obrażeń | Korzystaj z broni Hull Cracker i Armor Piercer |
| Przeszukiwanie pojemników | Otwieraj pojemniki na mapie | Przeszukuj każdą dostępną skrzynię po drodze |
| Obrażenia w walce wręcz | Zadawaj przeciwnikom ARC obrażenia atakami wręcz | Atakuj odpowiednie cele kilofem |
| Przeszukiwanie zniszczonych maszyn | Przeszukuj wraki pozostałe po zniszczonych przeciwnikach ARC | Przeszukuj wraki ARC po walce |
Ważny szczegół dotyczy zadania ze zniszczonymi maszynami. Nie każdy wrak znaleziony na mapie się liczy. Musimy przeszukiwać pozostałości po przeciwnikach ARC zniszczonych podczas rajdu. Nie należy polegać na wrakach, które od początku stanowią element otoczenia.
Zalecamy też sprawdzanie postępów wyzwań przed opuszczeniem rajdu. Pozwoli to uniknąć niepotrzebnych walk, gdy wymagania danego zadania zostały już spełnione.
Kluczem do sprawnego ukończenia wszystkich pięciu prób w 6. tygodniu jest maksymalne wykorzystanie każdego starcia. Wybieraj cele, które pozwalają robić postępy w kilku wyzwaniach jednocześnie, zamiast traktować każde zadanie jako osobną aktywność.
Najlepszy zestaw wyposażenia do ukończenia wszystkich pięciu prób
Wyzwania w tym tygodniu nie wymagają drogiego ani skomplikowanego zestawu. Wystarczy zrównoważone wyposażenie, o ile każda broń ma konkretne zastosowanie.
| Wyposażenie | Priorytet | Zastosowanie |
|---|---|---|
| Hull Cracker | Niezbędny | Ukończenie wyzwania polegającego na zadawaniu obrażeń bronią Hull Cracker |
| Anvil | Zalecany | Łatwiejsze eliminowanie maszyn Popper i Fireball |
| Adrenalina | Zdecydowanie zalecana | Wsparcie podczas wykonywania kolejnych ataków wręcz |
| Armor Piercer | Zalecany | Zadanie brakujących obrażeń przeciwnikom ARC |
| Kamuflaż | Opcjonalny | Ucieczka, gdy kilku przeciwników ARC przejdzie do ataku |
| Lina z hakiem | Opcjonalna | Sprawniejsze przemieszczanie się i zmienianie pozycji |
Dlaczego Hull Cracker jest tak ważny
Hull Cracker powinien być naszym priorytetem, ponieważ bezpośrednio pozwala robić postępy w jednym z wyzwań tego tygodnia dotyczących zadawania obrażeń.
Nie powinniśmy jednak marnować amunicji, strzelając do każdego napotkanego małego przeciwnika ARC. Do tej broni lepiej nadają się duże cele, takie jak Bastion. Ich większe korpusy ułatwiają zadawanie znacznych obrażeń, dzięki czemu każde starcie skuteczniej przybliża nas do ukończenia wyzwania.
Alternatywnym celem może być również Vaporizer, jeśli w pobliżu nie ma Bastiona.
Dlaczego warto zabrać Anvil?
Anvil to praktyczna broń dodatkowa do walki z mniejszymi przeciwnikami ARC, zwłaszcza maszynami Popper i Fireball.
Zamiast zużywać cenną amunicję do broni Hull Cracker na każdy cel, możemy eliminować tych przeciwników za pomocą broni Anvil, zachowując główną broń na większe zagrożenia.
Adrenalina do zadawania obrażeń w walce wręcz
Walka wręcz szybko zużywa wytrzymałość, zwłaszcza podczas wielokrotnego atakowania odporniejszych przeciwników ARC.
Na ten wypadek zalecamy zabrać około czterech stosów adrenaliny. Da nam to większą swobodę podczas realizowania zadania z obrażeniami w walce wręcz, bez konieczności zbyt częstego przerywania starcia.
Kamuflaż i lina z hakiem to przydatne dodatki, ale żaden z nich nie jest obowiązkowy. Jeśli dobrze radzisz sobie z kontrolowaniem uwagi przeciwników i przemieszczaniem się między osłonami, możesz ich nie zabierać.

Których przeciwników ARC najlepiej atakować
Wybór odpowiednich przeciwników jest jednym z najważniejszych czynników wpływających na tempo wykonywania zadań. Szukamy celów, które pozwolą sprawnie zdobywać postępy w zadawaniu obrażeń bez niepotrzebnego ryzyka.
Bastion: główny cel dla broni Hull Cracker
Bastion powinien znajdować się wysoko na naszej liście priorytetów.
Jego duże rozmiary ułatwiają zadawanie obrażeń bronią Hull Cracker, a zniszczenie takiej maszyny może również zapewnić znaczny postęp w zadaniu dotyczącym przeszukiwania wraków.
Podczas walki z Bastionem celuj bronią Hull Cracker w górną część jego pancerza. Po starciu dokładnie przeszukaj wrak i zbierz łupy.
To szczególnie skuteczna metoda, ponieważ jedno starcie pozwala robić postępy w więcej niż jednym wyzwaniu.
Vaporizer: przydatna alternatywa
Jeśli w hangarze załadunkowym nie ma Bastiona, poszukaj maszyny Vaporizer.
To kolejna okazja do zrobienia postępów w wyzwaniu związanym z bronią Hull Cracker. Dokładny przyrost postępu zależy od zadanych obrażeń, dlatego regularnie sprawdzaj licznik, zamiast zakładać, że jedno starcie wystarczy.

Shredder: najlepszy cel do atakowania kilofem
Shredder to przydatny cel do realizacji zadania z obrażeniami w walce wręcz.
Zamiast polegać wyłącznie na ostrzale, możemy zadawać wymagane obrażenia kilofem. Ponieważ Shredder jest niebezpieczny z bliska, unikaj stania na otwartej przestrzeni podczas atakowania.
Mniejsze cele, takie jak Fireball i Popper, również mogą pomóc uzupełnić postępy w walce wręcz, gdy pojawi się bezpieczna okazja.
Priorytet celów
| Przeciwnik ARC | Główne zastosowanie | Zalecana metoda |
|---|---|---|
| Bastion | Obrażenia bronią Hull Cracker i przeszukiwanie wraku | Traktuj priorytetowo |
| Vaporizer | Obrażenia bronią Hull Cracker | Wykorzystaj jako alternatywę |
| Shredder | Obrażenia w walce wręcz | Atakuj kilofem |
| Fireball | Uzupełnienie obrażeń ogólnych i obrażeń w walce wręcz | Zajmij się nim przy dogodnej okazji |
| Popper | Uzupełnienie obrażeń ogólnych i obrażeń w walce wręcz | Unikaj niepotrzebnego wystawiania się na ataki |
Ogólna zasada jest prosta: najpierw wybieraj cele, które pozwalają robić postępy w kilku wyzwaniach, a następnie wykorzystuj mniejszych przeciwników do uzupełnienia braków.
Jak ukończyć wszystkie pięć prób w jednym meczu
Stella Montis dobrze nadaje się do tej strategii, ponieważ na jednej trasie można połączyć starcia z dużymi maszynami ARC, okazje do walki wręcz i przeszukiwanie pojemników.
Zalecamy postępować w poniższej kolejności, zamiast zajmować się każdym wyzwaniem osobno.
Krok 1: zacznij od hangaru załadunkowego
Udaj się w stronę hangaru załadunkowego i poszukaj Bastiona lub maszyny Vaporizer.
Używaj broni Hull Cracker, aby robić postępy w przypisanym jej zadaniu obrażeń. Jeśli trafisz na Bastiona, koniecznie przeszukaj jego wrak po walce.
To jedno z najbardziej opłacalnych starć na początku wypadu, ponieważ może zapewnić postępy zarówno w zadawaniu obrażeń bronią Hull Cracker, jak i w przeszukiwaniu zniszczonych maszyn.
Krok 2: zajmij się obrażeniami w walce wręcz
Po zakończeniu głównego starcia z ARC poszukaj maszyn Shredder lub innych odpowiednich celów.
Używaj kilofa i kontroluj zużycie wytrzymałości. W przedstawionej strategii zalecamy atakowanie prawym przyciskiem myszy, ponieważ taki atak zadaje większe obrażenia w walce wręcz.
Praktyczny schemat walki wygląda tak:
- Podejdź do celu, gdy jest bezpiecznie.
- Użyj adrenaliny, aby wspomóc wytrzymałość.
- Zaatakuj kilofem.
- W razie potrzeby wycofaj się za osłonę.
- Zregeneruj siły i powtarzaj te czynności do ukończenia zadania.
Nie wystawiaj się na ataki tylko po to, by zadać kilka dodatkowych ciosów. Przetrwanie jest ważniejsze niż zaoszczędzenie odrobiny czasu.

Krok 3: przeszukuj pojemniki po drodze
Łatwo zapomnieć o przeszukiwaniu pojemników, gdy większość uwagi poświęcamy walce.
Najlepiej otwierać każdy przydatny pojemnik po drodze, zamiast odkładać całe zadanie na koniec rajdu.
Jeśli postępy w wyzwaniu z pojemnikami są zbyt małe, skieruj się do miejsc z większą liczbą dostępnych skrzyń. Jedną z lokalizacji, które warto sprawdzić podczas wypadu, jest strefa medyczna.
Pamiętaj o kontrolowaniu postępów wyzwania. Otwieranie pojemników bez sprawdzania licznika może prowadzić do niepotrzebnego nadkładania drogi.

Krok 4: zadaj brakujące obrażenia ARC
Po ukończeniu zadania z bronią Hull Cracker przełącz się na Armor Piercer, jeśli ogólne wyzwanie zadawania obrażeń ARC nadal wymaga postępów.
Po spełnieniu wymagań zadania przypisanego do broni Hull Cracker dalsze zużywanie jej amunicji nie ma większego sensu.
Wykorzystuj napotkanych przeciwników ARC, aby zadać brakujące obrażenia. Unikaj ścigania odległych wrogów, jeśli licznik wskazuje, że do ukończenia zadania brakuje już niewiele.
Krok 5: sprawdź wszystkie zadania przed opuszczeniem mapy
Przed ewakuacją sprawdź postępy we wszystkich pięciu wyzwaniach.
| Zadanie | Końcowa kontrola |
|---|---|
| Obrażenia zadane bronią Hull Cracker | Upewnij się, że zadano wymaganą liczbę obrażeń |
| Łączne obrażenia zadane ARC | Sprawdź, ile obrażeń jeszcze brakuje |
| Przeszukiwanie pojemników | Upewnij się, że otwarto wystarczającą liczbę pojemników |
| Obrażenia w walce wręcz | Sprawdź postęp obrażeń zadanych kilofem |
| Przeszukiwanie zniszczonych maszyn | Upewnij się, że przeszukano wymaganą liczbę wraków |
Ta końcowa kontrola jest ważna. Rajd może wydawać się udany, mimo że jedno drobne zadanie nadal pozostaje nieukończone.
Wskazówki dotyczące walki i częste błędy
Nawet z dobrym wyposażeniem kilka błędów może spowolnić cały wypad.
- Nie używaj broni Hull Cracker przeciwko każdemu przeciwnikowi. Jej głównym zadaniem jest tutaj ukończenie przypisanego jej wyzwania obrażeń. Zachowaj ją na odpowiednie cele, a mniejszych przeciwników ARC eliminuj bronią dodatkową.
- Kontroluj wytrzymałość podczas walki wręcz. Kolejne ataki kilofem mogą sprawić, że staniesz się łatwym celem. Korzystaj z adrenaliny i pobliskich osłon, aby utrzymać bezpieczniejsze tempo ataków.
- Nie myl wraków stanowiących element otoczenia ze zniszczonymi maszynami ARC. Przeszukuj tylko te wraki, które spełniają rzeczywiste warunki zaliczania postępów wyzwania.
- Unikaj niepotrzebnych walk. Gdy ukończysz wyzwanie, przestań poświęcać mu czas. Zajmij się kolejnym niewykonanym zadaniem.
- Nie ignoruj pojemników. Otwieranie skrzyń po drodze jest znacznie wydajniejsze niż wykonywanie najpierw wszystkich zadań bojowych, a potem ponowne przeszukiwanie całej mapy.
Co zrobić, jeśli oczekiwany przeciwnik ARC się nie pojawi?
Ustalona trasa nie sprawdzi się idealnie w każdym rajdzie. Jeśli nie ma Bastiona, Vaporizer może zapewnić kolejną okazję do użycia broni Hull Cracker. Jeśli w pobliżu brakuje maszyn Shredder, w miarę możliwości uzupełniaj postępy w walce wręcz na innych odpowiednich przeciwnikach ARC.
Najważniejsze jest dostosowanie się do przeciwników, którzy faktycznie pojawią się na mapie, zamiast tracenia czasu na szukanie jednego konkretnego celu.

Podsumowanie
Próby w 6. tygodniu 6. sezonu ARC Raiders są stosunkowo proste, jeśli podejdziemy do nich z odpowiednio dobranym wyposażeniem i rozsądnie zaplanowaną trasą.
Zalecamy zacząć od hangaru załadunkowego, używać broni Hull Cracker przeciwko dużym przeciwnikom ARC, przeszukiwać ich wraki, a następnie zadawać obrażenia w walce wręcz kilofem. Jednocześnie otwieraj pojemniki po drodze i korzystaj z broni Armor Piercer, aby uzupełnić brakujące obrażenia w ogólnym wyzwaniu dotyczącym ARC.
Główny wypad ukończyliśmy w około 18 minut, choć rzeczywisty czas będzie zależał od pojawiających się przeciwników, rozmieszczenia pojemników i warunków walki.
Najwięcej czasu oszczędzisz, maksymalnie wykorzystując każde starcie. Zamiast realizować pięć zadań osobno, łącz zadawanie obrażeń, przeszukiwanie wraków, walkę wręcz i zbieranie łupów, kiedy tylko się da. Jeśli przed kolejnym rajdem musisz również przygotować ekwipunek lub uzupełnić zapasy, możesz sprawdzić ofertę monet ARC i zaplanować następny wypad z potrzebnym wyposażeniem.
Najczęściej zadawane pytania
Czy można ukończyć wszystkie pięć prób z 6. tygodnia w jednym meczu?
Tak. Przedstawiona strategia pozwala ukończyć wszystkie pięć zadań podczas jednego wypadu na Stella Montis dzięki połączeniu walki, przeszukiwania wraków, ataków wręcz i przeszukiwania pojemników.
Jaka broń jest najlepsza do wyzwania obrażeń bronią Hull Cracker?
Hull Cracker to broń wymagana do wykonania przypisanego jej zadania: zadania obrażeń. Najlepszymi celami są duzi przeciwnicy ARC, tacy jak Bastion, a alternatywą może być Vaporizer.
Który przeciwnik ARC najlepiej nadaje się do zadawania obrażeń w walce wręcz?
Zalecamy maszyny shredder, ponieważ zapewniają dogodne okazje do zadawania obrażeń kilofem. Zawsze kontroluj wytrzymałość i korzystaj z osłon, aby unikać niepotrzebnych obrażeń.
Czy wraki ARC obecne na mapie od początku liczą się do przeszukiwania zniszczonych maszyn?
Nie. Przedstawiona strategia wyraźnie rozróżnia wraki świeżo zniszczonych maszyn ARC od wraków, które już wcześniej stanowiły element otoczenia. Skup się na maszynach zniszczonych podczas twojego rajdu.
Ile czasu zajmuje ukończenie wszystkich pięciu prób?
Około 18 minut. Twój czas może się różnić w zależności od dostępności przeciwników, warunków na mapie i sprawności wykonywania poszczególnych zadań.
Czy zdobycie trzech gwiazdek w próbach automatycznie gwarantuje nagrody Pro?
Nie. Nagrody Pro mają osobny wymóg rankingowy: gracze muszą znaleźć się w pierwszej 1000 pod względem liczby punktów. Ukończenie zadań i zakwalifikowanie się do nagród za miejsce w rankingu to dwa odrębne warunki.