Próby w 6. tygodniu 6. sezonu ARC Raiders obejmują pięć wyzwań, w których liczą się przemyślany dobór broni, sprawne zbieranie łupów i rozsądne podejście do walk z ARC. Część celów można realizować jednocześnie, ale próba ukończenia wszystkiego podczas jednego wypadu może kosztować więcej czasu niż pozwoli zaoszczędzić. Nasz zespół zaleca planowanie każdego wypadu pod kątem głównego celu i korzystanie z okazji do robienia postępów w pozostałych wyzwaniach. Przygotowanie odpowiednich przedmiotów do ARC Raiders przed wyruszeniem również może wyraźnie pomóc, zwłaszcza gdy wyzwanie wymaga długotrwałej walki.
Najciekawsze zmiany w tym tygodniu dotyczą przeszukiwania zniszczonych maszyn ARC oraz obrażeń zadawanych w zwarciu. Poprzednie strategie opierały się na zdolnościach z drzewka umiejętności i taktykach wykorzystujących skanery Snitch, które nie są już dostępne w tej samej formie. Gracze muszą więc ponownie przemyśleć, które duże maszyny ARC obierać za cel i jak podchodzić do dłuższych walk. Poniżej omawiamy wszystkie pięć prób 6. tygodnia, porównujemy dostępne strategie i wyjaśniamy, które podejścia warto przetestować.
Przegląd prób 6. tygodnia w ARC Raiders
W 6. tygodniu dostępnych jest pięć celów obejmujących obrażenia zadawane konkretną bronią, ogólne obrażenia zadawane przez ARC, przeszukiwanie pojemników, przeszukiwanie zniszczonych maszyn ARC oraz obrażenia zadawane przez ARC w zwarciu. Każde wyzwanie wymaga innego podejścia, dlatego wybór odpowiedniej mapy i wyposażenia ma większe znaczenie niż samo rozpoczęcie wypadu i szukanie celów.
| Próba 6. tygodnia | Główny wymóg | Kluczowa kwestia |
|---|---|---|
| Obrażenia zadawane Hullcrackerem | Zadawaj obrażenia maszynom ARC za pomocą Hullcrackera | Dobór celów i długotrwałe starcia z ARC |
| Obrażenia zadawane ARC | Zadawaj obrażenia maszynom ARC | Swoboda doboru broni i liczba starć na danym obszarze |
| Przeszukiwanie pojemników | Przeszukuj pojemniki na mapie | Zagęszczenie łupów i odległości do pokonania |
| Przeszukiwanie zniszczonych ARC | Przeszukuj zniszczone maszyny ARC | Liczba części możliwych do przeszukania u jednego przeciwnika |
| Obrażenia zadawane ARC w zwarciu | Zadawaj maszynom ARC obrażenia w walce wręcz | Kontrolowanie przeciwnika i usunięcie dawnych zdolności |
Warto pamiętać, że pierwsze dwa wyzwania można realizować w podobnych miejscach, ale niekoniecznie sprawdzi się w nich to samo wyposażenie. Planując wypad nastawiony na wysoki wynik, zalecamy traktowanie go jako osobny cel. Naturalne łączenie postępów jest przydatne, ale podporządkowywanie obu wyzwań jednej strategii na siłę może obniżyć ogólną skuteczność.
Strategie zadawania obrażeń Hullcrackerem i obrażeń ARC
Używanie Hullcrackera przeciwko maszynom ARC
Wyzwanie z Hullcrackerem można realizować na kilka sposobów. Gracze mogą skupić się na Matriarchini i farmić maszyny ARC pojawiające się podczas starcia, odwiedzić Ukryty bunkier z 10-minutowym oknem dostępności albo używać skanerów Snitch, czekając na naturalne pojawienie się latających jednostek ARC.
Każda z tych opcji ma inne zalety:
- Starcia z Matriarchinią: duże skupisko przeciwników ARC, szczególnie gdy podczas walki pojawia się wiele celów.
- Ukryty bunkier: Potencjalna okazja do walki z Bombardierami i Bastionami w ograniczonym czasie.
- Skanery Snitch: Przydają się do przyciągania uwagi ARC i tworzenia dodatkowych okazji do walki.
- Latające jednostki ARC pojawiające się naturalnie: Podejście oparte na wykorzystywaniu okazji, które pozwala uniknąć wymuszania konkretnych starć.
Nie ma jednej najlepszej opcji w każdej sytuacji. Rywalizacja z innymi graczami w sesji, moment rozpoczęcia starcia i tempo, w jakim pozostali eliminują cele, mogą wpłynąć na końcowy wynik. My byśmy wybrali trasę, na której można regularnie spotykać ARC, zamiast tracić zbyt dużo czasu na czekanie na jednego konkretnego przeciwnika.
Ukończenie ogólnego wyzwania zadawania obrażeń ARC
Ogólne wyzwanie zadawania obrażeń ARC naturalnie łączy się z obrażeniami zadawanymi Hullcrackerem, ponieważ oba wymagają walki z maszynami ARC. Najlepszy wybór broni może być jednak inny.
Jeśli ruszamy na wypad specjalnie po to, by realizować cel z Hullcrackerem, priorytetem powinno być używanie go przeciwko dostępnym celom ARC. W przypadku ogólnych obrażeń ARC rakiety Wolfpack lub inne odpowiednie uzbrojenie może zapewnić większą elastyczność.
Najważniejsze jest przygotowanie zawartości plecaka pod główny cel. Zestaw przeznaczony do długotrwałego zadawania obrażeń Hullcrackerem niekoniecznie sprawdzi się najlepiej, gdy chodzi po prostu o zgromadzenie jak największej liczby obrażeń zadanych ARC-em.
Zalecamy też unikanie niepotrzebnych prób realizowania obu wyzwań na siłę w jednym starciu. Jeśli nadarzy się naturalna okazja do robienia postępów w obu, skorzystaj z niej. W przeciwnym razie zwykle łatwiej zapanować nad wypadem skoncentrowanym na jednym celu.

Najlepsze mapy i trasy do przeszukiwania pojemników
Przeszukiwanie pojemników brzmi prosto, ale prawdziwym wyzwaniem jest znalezienie wystarczającej liczby obiektów do przeszukania bez marnowania czasu na przemieszczanie się między lokacjami.
Jedną z wymienianych ciekawych opcji jest Stella. W sesji z przyjaznymi graczami można mieć większą swobodę przeszukiwania terenu przez cały wypad, potencjalnie zmieniając cały mecz w trasę zbierania łupów zamiast wyprawy nastawionej na walkę.
Kolejną możliwością jest embargo. Wariant tej mapy z dodatkowymi 10 minutami daje więcej czasu, co może pomóc zrekompensować większe odległości między miejscami do przeszukania. Dodatkowy czas nie oznacza jednak automatycznie większej wydajności. Nadal liczą się liczba dostępnych pojemników i odległości między nimi.
Warto również rozważyć Ukryty bunkier w Porcie kosmicznym, ponieważ zapewnia dodatkowe 10 minut. Zamknięte pomieszczenia i miejsca z dużą liczbą obiektów do przeszukania mogą stwarzać dobre okazje, szczególnie graczom znającym okoliczne trasy.
| Lokalizacja lub warunki | Potencjalna zaleta | Na co uważać |
|---|---|---|
| Stella w sesji z przyjaznymi graczami | Większa swoboda przeszukiwania przez cały wypad | Dużo zależy od zachowania pozostałych graczy |
| Embargo | Dodatkowy czas na zbieranie łupów | Większe odległości mogą zniwelować korzyść z dodatkowego czasu |
| Ukryty bunkier w Porcie kosmicznym | Więcej czasu na przeszukiwanie | Miejsca do przeszukania mogą być od siebie oddalone |
| Zamknięte obszary | Potencjalnie duże skupisko obiektów do przeszukania | Czas potrzebny na uzyskanie dostępu i planowanie trasy |
Zalecamy stawianie na zagęszczenie obiektów do przeszukania, a nie na rozmiar mapy. Krótka trasa z kilkoma pojemnikami położonymi blisko siebie może być skuteczniejsza niż większa mapa z większą łączną liczbą łupów, jeśli pozwala znacznie ograniczyć czas przemieszczania się.

Przeszukiwanie zniszczonych ARC: cele i części do przeszukania
Wyzwanie związane ze zniszczonymi ARC wymaga większej znajomości mechaniki niż zwykłe przeszukiwanie pojemników. Nie każda maszyna ARC zapewnia tyle samo elementów do przeszukania, a zrozumienie tej różnicy pozwala zaoszczędzić sporo czasu.
Na przykład zniszczona Osa zapewnia jeden punkt do przeszukania. Bastion ma kilka części możliwych do przeszukania, w tym nogi, a każda kwalifikująca się część może być liczona osobno. Ta sama zasada dotyczy elementów zniszczonej Matriarchini, które można przeszukać.
Oznacza to, że większe lub bardziej złożone maszyny ARC mogą zapewnić kilka okazji do przeszukania w ramach jednego starcia.

Dlaczego wydarzenie Close Scrutiny może mieć znaczenie
Jednym z najskuteczniejszych podejść w poprzedniej rotacji było wydarzenie Close Scrutiny w Pogrzebanym Mieście. Obejmuje ono Surveyora i otaczające go jednostki ARC, co daje wiele potencjalnych celów do przeszukania.
Sam Surveyor jest stosunkowo łatwy do pokonania w porównaniu z groźniejszymi przeciwnikami ARC, szczególnie dla graczy z odpowiednią bronią, taką jak Jupiter. Warto też zwrócić uwagę na towarzyszące mu jednostki, ponieważ mogą zapewniać dodatkowe części do przeszukania.
Szczególnie interesujące są jednostki eskortujące Vaporizer. Każda z nich ma kilka części do przeszukania, dzięki czemu takie starcie może być bardzo wartościowe w tym wyzwaniu.
W pierwotnej dyskusji nie potwierdzono dostępności Close Scrutiny w rotacji 6. tygodnia. Gracze powinni traktować je jako obiecującą strategię, a nie pewną trasę.
Jest jednak jedno ważne ograniczenie: w pierwotnej dyskusji nie potwierdzono dostępności Close Scrutiny w rotacji 6. tygodnia. Gracze powinni traktować je jako obiecującą strategię, a nie pewną trasę.
Które maszyny ARC warto traktować priorytetowo?
| Cel ARC | Możliwości przeszukania | Wartość strategiczna |
|---|---|---|
| Osa | Jeden punkt do przeszukania | Proste rozwiązanie, ale niewielki postęp za jedno zabicie |
| Bastion | Kilka części do przeszukania | Potencjalnie duża korzyść z jednego starcia |
| Matriarchini | Kilka części do przeszukania | Duża szansa na postęp, gdy starcie jest dostępne |
| Starcie z Surveyorem | Wiele potencjalnych celów | Mocna opcja, jeśli Close Scrutiny jest aktywne |
| Jednostki eskortujące Vaporizer | Według relacji mają kilka części do przeszukania | Warto je sprawdzić podczas odpowiedniego wydarzenia |
Najskuteczniejsze podejście polega na szukaniu starć zapewniających kilka części do przeszukania bez nadmiernego zużycia amunicji i zbyt długiej walki. Zamiast ścigać pojedyncze osy po całej mapie, stawialibyśmy na wieloczęściowe cele ARC, o ile da się bezpiecznie zapanować nad starciem.

Obrażenia zadawane ARC w zwarciu: dlaczego stare strategie już nie działają
Obrażenia zadawane w zwarciu prawdopodobnie będą jednym z najbardziej wymagających celów 6. tygodnia, ponieważ poprzednia, bardzo wydajna metoda opierała się na dwóch zdolnościach z drzewka umiejętności, które zostały usunięte: Fly Swatter i Effortless Swing.
Wcześniej gracze solo mogli obrać za cel Matriarchinię, używać skanerów Snitch do przyciągania Os i wielokrotnie zadawać obrażenia w zwarciu, korzystając z tych zdolności. Według relacji w dawnym układzie w pełni kontrolowane starcie z Matriarchinią mogło zapewnić około 170 000 punktów.
Ta strategia nie jest już równie praktyczna. Bez dawnych zdolności kolejne starcia z Osami zajmują więcej czasu i stwarzają dodatkowe zagrożenia. Ze świetlikami można sobie jeszcze poradzić, ale szerszenie potrafią znacznie utrudnić sytuację. Wymuszanie kolejnych pojawień się przeciwników za pomocą skanerów może szybko okazać się nieefektywnym wykorzystaniem czasu wypadu.
Nie zalecamy opierania głównej strategii 6. tygodnia na starej metodzie ze skanerami Snitch. Usunięcie Fly Swatter i Effortless Swing zmienia skuteczność dawnego sposobu farmienia obrażeń w zwarciu.
Dlaczego Królowa może być lepszą alternatywą
Warto rozważyć Królową, ponieważ uważa się, że jej potencjał punktowy jest zbliżony do Matriarchini, a jej obecność stwarza inne możliwości.
Główna różnica dotyczy sposobu pojawiania się innych dużych maszyn ARC:
- Matriarchini: Starcia z dużymi ARC są przede wszystkim związane z przeciwnikami, których przywołują.
- Królowa: Podczas jej obecności inne duże maszyny ARC mogą pojawiać się również naturalnie.
Ta różnica może sprawić, że Królowa będzie bardziej przydatna podczas wypadu nastawionego na długotrwałe zadawanie obrażeń w zwarciu. Po rozprawieniu się z głównym celem gracze mogą zyskać dodatkowe okazje do walki z Bombardierami, Żniwiarzami, a potencjalnie także z Bastionami.
Zalecana kolejność celów
Warto przetestować następującą kolejność:
- Królowa: Potraktuj główny cel priorytetowo ze względu na wysoki potencjał punktowy.
- Bombardier: Rozważ użycie barykady, aby ograniczyć jego ruch i ułatwić kontrolowanie starcia.
- Żniwiarz: Zwab go w stronę przejścia drzwiowego i wykorzystaj otoczenie, aby zapanować nad walką.
- Bastion: Podchodź ostrożnie, ponieważ spośród tych trzech dodatkowych celów może sprawić najwięcej trudności.
To propozycja strategii, a nie potwierdzona optymalna trasa. Rzeczywiste wyniki będą zależeć od zachowania przeciwników, dostępnego wyposażenia i tego, jak bezpiecznie gracze będą mogli utrzymywać się w zasięgu walki wręcz.
Najważniejszy wniosek jest taki, by przestać traktować połączenie Matriarchini i skanerów Snitch jako domyślne rozwiązanie. Po usunięciu dawnych zdolności bardziej elastyczne podejście oparte na Królowej i naturalnie pojawiających się maszynach ARC może zapewnić lepsze możliwości.

Podsumowanie: jak przygotować się do prób 6. tygodnia
Próby 6. tygodnia w ARC Raiders premiują graczy rozumiejących mechanikę i starcia, a nie tylko pędzących do najbliższego celu. Obrażenia zadawane Hullcrackerem i ogólne obrażenia ARC można zdobywać podczas tych samych walk, natomiast przeszukiwanie pojemników wymaga wydajnych tras i sprzyjającej atmosfery w sesji. Przeszukiwanie zniszczonych ARC premiuje wiedzę o tym, którzy przeciwnicy mają kilka części możliwych do przeszukania.
Najwięcej przygotowań warto poświęcić obrażeniom zadawanym w zwarciu. Usunięcie Fly Swattera i Effortless Swing zmienia przydatność dawnej strategii ze skanerami Snitch, przez co Królowa staje się ciekawą alternatywą dla Matriarchini. Zalecamy przetestowanie tego podejścia przed rozpoczęciem pełnego wypadu nastawionego na wysoki wynik.
Graczom kompletującym wyposażenie odpowiedni sprzęt i wystarczające zapasy mogą ograniczyć konieczność dodatkowego farmienia między próbami. Jeśli musisz uzupełnić zestaw przed kolejnym wypadem, możesz kupić monety ARC, aby przygotować zasoby w grze.
Ostatecznie najlepsza strategia na 6. tydzień będzie zależeć od aktywnej rotacji map, rywalizacji z innymi graczami w sesji i rzeczywistych wyników punktowych. Stawiaj na przewidywalne starcia, nie wciskaj kilku celów na siłę do nieodpowiedniego wypadu i dostosowuj swoje podejście w miarę upływu tygodnia.
Najczęściej zadawane pytania
Jakie jest pięć prób 6. tygodnia w ARC Raiders?
Pięć wyzwań obejmuje obrażenia zadawane Hullcrackerem, ogólne obrażenia zadawane ARC, przeszukiwanie pojemników, przeszukiwanie zniszczonych ARC i obrażenia zadawane maszynom ARC w zwarciu.
Czy można jednocześnie realizować obrażenia Hullcrackerem i obrażenia ARC?
Tak. Oba cele wymagają zadawania obrażeń maszynom ARC, więc postępy mogą naturalnie się łączyć. Najlepsza broń i wyposażenie mogą się jednak różnić w zależności od tego, które wyzwanie jest twoim głównym priorytetem.
Które maszyny ARC są najlepsze do przeszukiwania po zniszczeniu?
Bastiony i matriarchinie mogą zapewniać kilka części do przeszukania. Osy mają tylko jeden taki punkt, dlatego starcia z większymi maszynami ARC mogą zapewnić większy postęp za jedno zabicie.
Czy Close Scrutiny to najlepsza strategia przeszukiwania zniszczonych ARC?
Było to jedno z najskuteczniejszych podejść w poprzedniej rotacji, ponieważ starcie z Surveyorem i towarzyszącymi mu jednostkami ARC zapewniało wiele okazji do przeszukiwania. Trzeba jednak potwierdzić, czy wydarzenie będzie dostępne w 6. tygodniu.
Czy strategia ze skanerami Snitcha nadal skutecznie pozwala zdobywać obrażenia w zwarciu?
Nie jest już zalecana jako główna metoda. Usunięcie FlySwattera i Effortless Swing sprawia, że dawny sposób jest mniej wydajny, szczególnie podczas kolejnych starć z osami i szerszeniami.
Czy Królowa jest lepsza od Matriarchini do zadawania obrażeń w zwarciu?
Królowa jest obiecującą alternatywą, ponieważ według oceny gracza z pierwotnej dyskusji zapewnia porównywalny potencjał punktowy, a jednocześnie pozwala innym dużym maszynom ARC pojawiać się naturalnie. Rzeczywistą wydajność nadal trzeba przetestować w 6. tygodniu.