W ARC Raiders Traveling Tinkerer to zaawansowana umiejętność z drzewka Przetrwania, która rozszerza możliwości wytwarzania przedmiotów bezpośrednio w terenie podczas rajdu.

Statystyki i korzyści Traveling Tinkerer w ARC Raiders
| Nazwa | Traveling Tinkerer |
|---|---|
| Opis | Odblokowuje dodatkowe przedmioty możliwe do wytworzenia w terenie. |
| Obszar działania | Wytwarzanie w terenie |
| Znane efekty | Odblokowuje następujące przedmioty: Noisemaker, pułapkę z granatem zapalającym, pułapkę z granatem dymnym, pułapkę z granatem wabiącym, pułapkę z granatem gazowym, opatrunek ziołowy oraz klucz do włazu Raiderów. Odblokowuje również możliwość wytwarzania pułapek z granatami przy stole warsztatowym w kryjówce. |
| Maksymalna liczba punktów | 1 |
| Wymagania | Suffer In Silence lub Good as New |
Odblokowywane przedmioty do wytwarzania
Podstawowa umiejętność wytwarzania podczas rajdu pozwala tworzyć proste środki lecznicze i przedmioty użytkowe. Traveling Tinkerer odblokowuje konkretnie następujące przedmioty:
- Klucze do włazów Raiderów: umożliwiają otwieranie zamkniętych punktów ewakuacji bezpośrednio w terenie. Wielu graczy uważa tę funkcję za największą zaletę umiejętności.
- Noisemakery: przedmioty odwracające uwagę przeciwników, które po odblokowaniu tej umiejętności można wytwarzać w terenie.
- Pułapki z granatami: obejmują warianty dymne, gazowe, wabiące i zapalające.
- Opatrunki ziołowe: zaawansowane środki medyczne do wykorzystania w terenie.
Jeśli chcesz kupić przedmioty do ARC Raiders, U4N oferuje bezpieczną platformę, na której możesz łatwo zdobyć potrzebne wyposażenie i usprawnić rozgrywkę.
Przepisy wytwarzania w terenie dla Traveling Tinkerer
W przeciwieństwie do standardowego wytwarzania podczas rajdu, które pozwala tworzyć podstawowe bandaże i ładowarki tarczy, Traveling Tinkerer umożliwia przygotowywanie przedmiotów taktycznych oraz określonych kluczy bezpośrednio w terenie:
1. Klucz do włazu Raiderów: służy do otwierania wybranych punktów ewakuacji lub obszarów z łupami. Przepis: 1 zaawansowany komponent elektryczny i 3 czujniki.
2. Noisemaker: taktyczny przedmiot odwracający uwagę, który pozwala odciągnąć przeciwników od twojej pozycji.
3. Pułapki z granatami: nieruchome ładunki wybuchowe aktywowane, gdy przeciwnik znajdzie się w pobliżu.
- Pułapka z granatem zapalającym: pułapka wykorzystująca ogień.
- Pułapka z granatem gazowym: uwalnia chmurę toksycznego gazu.
- Pułapka z granatem wabiącym: łączy efekt wabienia z eksplozją.
- Pułapka z granatem dymnym: po aktywacji tworzy zasłonę dymną zapewniającą osłonę taktyczną.
4. Opatrunek ziołowy: ulepszona wersja podstawowego bandaża, która przywraca zdrowie.
Dostęp: podczas rajdu otwórz ekwipunek i przejdź do zakładki wytwarzania, aby sprawdzić przedmioty dostępne dzięki odblokowanym umiejętnościom.
Materiały: możesz rozmontowywać niepotrzebne przedmioty z ekwipunku, aby odzyskać materiały wymagane do tych receptur.
Klucze do włazów: ponieważ zabieranie kluczy do włazów Raiderów ze skrytki jest kosztowne, wielu graczy woli wytwarzać je w trakcie rajdu, gdy znajdą wymagane komponenty techniczne.

Najważniejsze strategie i zastosowania
- Wymagane zasoby: większość przedmiotów odblokowanych przez tę umiejętność wymaga czujników i zaawansowanych komponentów. Czujniki można znaleźć w punktach zainteresowania związanych z bezpieczeństwem i technologią.
- Efektywne wykorzystanie ekwipunku: gracze często korzystają z tej umiejętności, aby w kluczowym momencie wytworzyć klucz do włazu, gdy standardowe punkty ewakuacji są zbyt niebezpieczne lub niedostępne.
- Wymagania wstępne: zazwyczaj trzeba najpierw odblokować podstawowy węzeł wytwarzania podczas rajdu, aby uzyskać dostęp do menu z nowymi przedmiotami.
Czy warto odblokować tę umiejętność?
W ARC Raiders Traveling Tinkerer jest powszechnie uznawana za bardzo przydatną umiejętność, szczególnie dla graczy solo oraz osób korzystających z darmowego lub taniego wyposażenia. Pozwala wytwarzać na bieżąco kluczowe przedmioty, takie jak klucze do włazów Raiderów i ulepszone opatrunki. Dzięki temu zebrane materiały można zamienić w wyposażenie, które pomaga przetrwać trudne sytuacje i zwiększa szanse na przeżycie rajdu.
- Kluczowe możliwości wytwarzania: pozwala tworzyć klucze do włazów Raiderów podczas rajdu, wykorzystując 1 zaawansowany komponent elektryczny i 3 czujniki. Może to znacznie ułatwić szybką ewakuację.
Umiejętność jest mniej niezbędna, gdy masz już duży zapas kluczy. Nadal jednak pozostaje jedną z najlepszych umiejętności użytkowych, zapewniających większą elastyczność, zwłaszcza w sytuacjach wysokiego ryzyka.