U4N.com
Sell Sign in
ARC Raiders

ARC Raiders: Odblokowane przepisy rzemieślnicze dzięki umiejętności Traveling Tinkerer

W ARC Raiders Traveling Tinkerer to umiejętność wysokiego poziomu z drzewka Przetrwania, która rozszerza możliwości wytwarzania przedmiotów na powierzchni podczas rajdu.

ARC Raiders: Odblokowane przepisy rzemieślnicze dzięki umiejętności Traveling Tinkerer
ARC Raiders: Odblokowane przepisy rzemieślnicze dzięki umiejętności Traveling Tinkerer

W ARC Raiders Traveling Tinkerer to zaawansowana umiejętność z drzewka Przetrwania, która rozszerza możliwości wytwarzania przedmiotów bezpośrednio w terenie podczas rajdu.

Umiejętność Traveling Tinkerer w ARC Raiders

Statystyki i korzyści Traveling Tinkerer w ARC Raiders

NazwaTraveling Tinkerer
OpisOdblokowuje dodatkowe przedmioty możliwe do wytworzenia w terenie.
Obszar działaniaWytwarzanie w terenie
Znane efektyOdblokowuje następujące przedmioty: Noisemaker, pułapkę z granatem zapalającym, pułapkę z granatem dymnym, pułapkę z granatem wabiącym, pułapkę z granatem gazowym, opatrunek ziołowy oraz klucz do włazu Raiderów. Odblokowuje również możliwość wytwarzania pułapek z granatami przy stole warsztatowym w kryjówce.
Maksymalna liczba punktów1
WymaganiaSuffer In Silence lub Good as New

Odblokowywane przedmioty do wytwarzania

Podstawowa umiejętność wytwarzania podczas rajdu pozwala tworzyć proste środki lecznicze i przedmioty użytkowe. Traveling Tinkerer odblokowuje konkretnie następujące przedmioty:

  • Klucze do włazów Raiderów: umożliwiają otwieranie zamkniętych punktów ewakuacji bezpośrednio w terenie. Wielu graczy uważa tę funkcję za największą zaletę umiejętności.
  • Noisemakery: przedmioty odwracające uwagę przeciwników, które po odblokowaniu tej umiejętności można wytwarzać w terenie.
  • Pułapki z granatami: obejmują warianty dymne, gazowe, wabiące i zapalające.
  • Opatrunki ziołowe: zaawansowane środki medyczne do wykorzystania w terenie.

Jeśli chcesz kupić przedmioty do ARC Raiders, U4N oferuje bezpieczną platformę, na której możesz łatwo zdobyć potrzebne wyposażenie i usprawnić rozgrywkę.

Przepisy wytwarzania w terenie dla Traveling Tinkerer

W przeciwieństwie do standardowego wytwarzania podczas rajdu, które pozwala tworzyć podstawowe bandaże i ładowarki tarczy, Traveling Tinkerer umożliwia przygotowywanie przedmiotów taktycznych oraz określonych kluczy bezpośrednio w terenie:

1. Klucz do włazu Raiderów: służy do otwierania wybranych punktów ewakuacji lub obszarów z łupami. Przepis: 1 zaawansowany komponent elektryczny i 3 czujniki.

2. Noisemaker: taktyczny przedmiot odwracający uwagę, który pozwala odciągnąć przeciwników od twojej pozycji.

3. Pułapki z granatami: nieruchome ładunki wybuchowe aktywowane, gdy przeciwnik znajdzie się w pobliżu.

  • Pułapka z granatem zapalającym: pułapka wykorzystująca ogień.
  • Pułapka z granatem gazowym: uwalnia chmurę toksycznego gazu.
  • Pułapka z granatem wabiącym: łączy efekt wabienia z eksplozją.
  • Pułapka z granatem dymnym: po aktywacji tworzy zasłonę dymną zapewniającą osłonę taktyczną.

4. Opatrunek ziołowy: ulepszona wersja podstawowego bandaża, która przywraca zdrowie.

Dostęp: podczas rajdu otwórz ekwipunek i przejdź do zakładki wytwarzania, aby sprawdzić przedmioty dostępne dzięki odblokowanym umiejętnościom.

Materiały: możesz rozmontowywać niepotrzebne przedmioty z ekwipunku, aby odzyskać materiały wymagane do tych receptur.

Klucze do włazów: ponieważ zabieranie kluczy do włazów Raiderów ze skrytki jest kosztowne, wielu graczy woli wytwarzać je w trakcie rajdu, gdy znajdą wymagane komponenty techniczne.

Kup przedmioty/schematy do ARC Raiders na U4N

Najważniejsze strategie i zastosowania

  • Wymagane zasoby: większość przedmiotów odblokowanych przez tę umiejętność wymaga czujników i zaawansowanych komponentów. Czujniki można znaleźć w punktach zainteresowania związanych z bezpieczeństwem i technologią.
  • Efektywne wykorzystanie ekwipunku: gracze często korzystają z tej umiejętności, aby w kluczowym momencie wytworzyć klucz do włazu, gdy standardowe punkty ewakuacji są zbyt niebezpieczne lub niedostępne.
  • Wymagania wstępne: zazwyczaj trzeba najpierw odblokować podstawowy węzeł wytwarzania podczas rajdu, aby uzyskać dostęp do menu z nowymi przedmiotami.

Czy warto odblokować tę umiejętność?

W ARC Raiders Traveling Tinkerer jest powszechnie uznawana za bardzo przydatną umiejętność, szczególnie dla graczy solo oraz osób korzystających z darmowego lub taniego wyposażenia. Pozwala wytwarzać na bieżąco kluczowe przedmioty, takie jak klucze do włazów Raiderów i ulepszone opatrunki. Dzięki temu zebrane materiały można zamienić w wyposażenie, które pomaga przetrwać trudne sytuacje i zwiększa szanse na przeżycie rajdu.

  • Kluczowe możliwości wytwarzania: pozwala tworzyć klucze do włazów Raiderów podczas rajdu, wykorzystując 1 zaawansowany komponent elektryczny i 3 czujniki. Może to znacznie ułatwić szybką ewakuację.

Umiejętność jest mniej niezbędna, gdy masz już duży zapas kluczy. Nadal jednak pozostaje jedną z najlepszych umiejętności użytkowych, zapewniających większą elastyczność, zwłaszcza w sytuacjach wysokiego ryzyka.

U4N
U4N O autorze: U4N

Authored by elite gamers and industry insiders, the U4N Editorial Team delivers authoritative game updates, patch notes breakdowns, and expert strategies for trending titles including World of Warcraft, Path of Exile 2, MapleStory, Aion 2, and Arc Raiders.

From deep-dive guides to the latest meta shifts, our in-house veterans test every tactic firsthand to keep you ahead of the game.

Powiązane artykuły

Więcej wpisów →
Visa Mastercard Discover AMEX JCB Apple Pay Google Pay Alipay BLIK EPS SPEI ShopeePay PIX