ARC Raiders está prestes a realizar uma das experiências de jogabilidade mais interessantes até agora. De 13 a 20 de outubro de 2026, a Embark Studios vai testar uma opção de matchmaking PvE que desativa o dano entre jogadores, mantendo os Raiders focados na ameaça dos ARC. Para quem costuma fazer uma incursão decidindo se vale a pena pegar projetos de ARC Raiders, concluir uma missão ou se afastar imediatamente de outro Raider, esse teste pode mudar o ritmo de uma incursão sem alterar a estrutura básica de extração do jogo.
O que a Embark está realmente testando
O detalhe mais importante é que se trata de uma opção de matchmaking, e não de um novo modo permanente. Durante o período de teste, os jogadores poderão escolher entre a experiência PvPvE tradicional e a experiência PvE experimental. Nas partidas PvE, o dano entre jogadores será completamente desativado. Assim, outros Raiders não poderão transformar um encontro amigável em um tiroteio.
O sistema também é mais flexível do que uma fila cooperativa tradicional. Jogadores solo, duplas e trios compartilharão a mesma fila de matchmaking PvE. Segundo a Embark, o objetivo é permitir que os jogadores alternem entre as duas experiências, como fazer uma incursão solo mais tranquila e depois voltar ao PvPvE quando quiserem uma partida mais perigosa.
Essa diferença é importante porque ARC Raiders é construído em torno da incerteza. Na explicação sobre o matchmaking, a Embark descreve o estilo de jogo como um espectro contínuo, em vez de uma divisão simples entre jogadores amigáveis e agressivos. O estúdio já vem ajustando o matchmaking para distinguir melhor quem inicia os combates de quem está apenas se defendendo.
Portanto, a opção PvE não é apenas mais uma fila. O teste busca descobrir se ARC Raiders consegue preservar seu ciclo de coleta de recursos, exploração e extração, ao mesmo tempo que oferece aos jogadores mais controle sobre o nível de risco PvP que desejam enfrentar.
Por que a Embark está testando isso agora
Os dados dos próprios jogadores da Embark são o principal motivo para essa experiência.
De acordo com a publicação dos desenvolvedores de 24 de setembro, 37% dos jogadores são classificados como jogadores cooperativos e pacíficos, 27% como jogadores de estilo misto e 34% como jogadores exclusivamente PvP. O estúdio afirma que o grupo que prefere a cooperação pacífica vem crescendo de forma constante desde o lançamento, enquanto o grupo exclusivamente PvP permanece estável. Mais de 70% dos jogadores pacíficos e 40% dos jogadores exclusivamente PvP disseram querer menos encontros hostis, enquanto 51% dos jogadores entrevistados demonstraram interesse em uma opção PvE dedicada.
| Dados de jogadores divulgados pela Embark | Percentual |
|---|---|
| Jogadores que preferem cooperação pacífica | 37% |
| Jogadores de estilo misto | 27% |
| Jogadores exclusivamente PvP | 34% |
| Jogadores entrevistados interessados em PvE dedicado | 51% |
| Jogadores pacíficos que querem menos encontros hostis | Mais de 70% |
| Jogadores exclusivamente PvP que querem menos encontros hostis | 40% |
Esses números explicam por que o estúdio está disposto a testar uma abordagem que, à primeira vista, pode parecer incomum para um jogo de extração.
Jogadores pacíficos costumam ir para a superfície para explorar, concluir contratos, coletar recursos e enfrentar máquinas ARC. O PvP ainda pode ser emocionante, mas ser interrompido por alguém escondido à espreita ou perder uma longa incursão de coleta para outro Raider pode mudar completamente a experiência.
A Embark mencionou especificamente a frustração de alguns jogadores pacíficos com emboscadas oportunistas e jogadores que ficam acampados esperando as vítimas. Em vez de presumir que apenas o matchmaking resolverá esse problema, o estúdio está testando se uma opção PvE separada pode ser uma solução melhor.

PvE não significa ausência de riscos
Este é provavelmente o ponto mais importante que os jogadores precisam entender antes de 13 de outubro.
Remover os Raiders hostis não transforma o Rust Belt em uma área de farm completamente segura. Os inimigos ARC continuam perigosos, e a Embark quer manter deliberadamente parte da tensão da experiência.
Por exemplo, o valor dos itens obtidos será menor nas partidas PvE, já que os jogadores terão mais segurança sem o PvP. A Embark também afirma que os inimigos ARC podem localizar novamente um jogador derrubado se ele continuar rastejando, enquanto permanecer imóvel pode fazer com que os inimigos o ignorem.
Isso cria uma troca interessante. Uma incursão PvE deve ser mais fácil de controlar em relação aos adversários humanos, mas não foi projetada para se tornar uma coleta de recursos sem nenhum risco.
Na prática, o PvE pode ser especialmente útil para jogadores que querem se concentrar nos objetivos. Em vez de verificar o tempo todo se os passos vêm de um Raider inimigo, será possível prestar mais atenção às rotas, ao posicionamento dos ARC, ao momento da extração e às decisões sobre o inventário.
Quatro condições continuarão exclusivas do PvPvE
Existe outra limitação importante.
A Embark confirmou que Incursões Noturnas, Bunker Oculto, Portão Trancado e Fragata não serão incluídos no teste PvE. Segundo o estúdio, essas condições foram projetadas para aumentar a tensão e a incerteza provocadas pelos encontros com outros Raiders.
| Regra do teste PvE | O que os jogadores devem esperar |
|---|---|
| Datas do teste | 13 a 20 de outubro de 2026 |
| Dano PvP | Desativado no matchmaking PvE |
| Tamanho dos grupos | Jogadores solo, duplas e trios na mesma fila |
| Classificação de matchmaking PvPvE | Não é afetada pelas partidas PvE |
| Saque | Valor geral menor no PvE |
| Incursões Noturnas | Excluídas |
| Bunker Oculto | Excluído |
| Portão Trancado | Excluído |
| Fragata | Excluída |
A exclusão da Fragata faz bastante sentido quando consideramos a filosofia de design de Frozen Trail. A Embark descreve a Fragata como um desafio de alto nível no qual os Raiders podem precisar cooperar ou lutar contra outros jogadores enquanto enfrentam as ameaças ARC em espaços apertados.
O que isso pode significar para a progressão
Um dos aspectos mais úteis do teste é que as partidas PvE não afetarão a classificação de matchmaking PvPvE dos jogadores. Isso permite experimentar sem receio de que uma semana de incursões mais tranquilas mude completamente os adversários encontrados ao retornar à fila padrão.
A opção também pode oferecer aos Raiders novatos ou mais cautelosos uma maneira prática de aprender os mapas e os objetivos.
Isso não significa que o PvE seja automaticamente a melhor direção a longo prazo. Os jogos de extração devem grande parte de sua identidade ao risco. Saber que outro jogador pode estar observando o mesmo local de saque ou seguindo para o mesmo ponto de extração cria histórias que os inimigos controlados pela IA não conseguem reproduzir perfeitamente.
A própria Embark reconhece esse risco. O estúdio afirma que o experimento PvE pode fracassar e deixa claro que o teste não é uma promessa de um modo PvE permanente.
Por que o momento do teste importa
O teste também começa logo após o lançamento de Frozen Trail, a grande atualização de outubro da Embark. Prevista para 8 de outubro, Frozen Trail apresenta Pendola Pass, novos inimigos ARC, o Posto Avançado, novidades de progressão e a Fragata, entre outros conteúdos.
Isso faz de outubro um período especialmente útil para coletar opiniões dos jogadores. Os Raiders terão novas áreas para explorar, novas ameaças para aprender a enfrentar e novos motivos para passar mais tempo na superfície justamente quando o experimento PvE começar.
Para quem deseja principalmente explorar Pendola Pass, concluir objetivos, testar novos equipamentos ou coletar materiais de ARC Raiders, a opção PvE pode oferecer uma maneira diferente de realizar essas atividades durante o período limitado do teste. Ainda assim, é importante lembrar que o valor do saque será reduzido no PvE. Mais segurança não significa necessariamente maior eficiência.
Resumo
A opção PvE de outubro deve ser entendida como um experimento real, e não como um recurso permanente confirmado. De 13 a 20 de outubro, os Raiders poderão alternar entre o matchmaking PvPvE tradicional e uma opção PvE sem dano entre jogadores. Jogadores solo, duplas e trios compartilharão a fila PvE; as classificações de matchmaking PvPvE permanecerão separadas e várias condições de alta tensão ficarão de fora.
A grande questão é o que a Embark aprenderá com o teste. Se os jogadores usarem o PvE para concluir missões, explorar, enfrentar os ARC e coletar materiais de ARC Raiders, os dados poderão mostrar que ARC Raiders consegue acomodar uma variedade maior de estilos de jogo sem abandonar a incerteza que define os jogos de extração. Se o experimento prejudicar a qualidade do matchmaking ou eliminar uma parte excessiva da tensão, a Embark já deixou claro que a opção poderá desaparecer após o teste. De qualquer forma, essa semana de outubro deverá dar aos Raiders uma visão muito mais clara de como o futuro de ARC Raiders poderá ser flexível.