Saper to specjalistyczna umiejętność w ARC Raiders znajdująca się w gałęzi Przetrwanie w drzewku umiejętności. Jej głównym zadaniem jest rozbrajanie wrogich pułapek i materiałów wybuchowych, które w przeciwnym razie uruchomiłyby się po zbliżeniu. Główne działanie: pozwala podejść do wrogich min, takich jak miny rażące lub wybuchowe, oraz innych rozstawianych urządzeń i je rozbroić.

Statystyki i atut umiejętności Saper w ARC Raiders
| Nazwa | Saper |
|---|---|
| Opis | Miny i rozstawiane urządzenia wybuchowe można rozbroić po zbliżeniu się do nich. |
| Działanie umiejętności | Rozbrajanie materiałów wybuchowych |
| Znane wartości | Aby nie uruchomić min ani rozstawianych urządzeń wybuchowych, musisz poruszać się powoli na kucki. |
| Maksymalna liczba punktów | 1 |
| Wymagania | Jedna z umiejętności: Złom Łupieżcy lub Trzy głębokie oddechy, a także 36 punktów w Przetrwaniu. |
Mechanika działania
- Mechanika: aby skutecznie korzystać z tej umiejętności, musisz zbliżać się do materiału wybuchowego powoli i w kuckach. Jeśli poruszysz się zbyt szybko lub wstaniesz, mina i tak zostanie uruchomiona.
- Rezultat: rozbrojenie miny zazwyczaj ją dezaktywuje. Nie pozwala jednak zwykle podnieść wrogiej miny i wykorzystać ją na własny użytek.
Dlaczego zazwyczaj nie warto jej wybierać
W obecnym stanie ARC Raiders atut Saper jest powszechnie uznawany za mało przydatny dla większości graczy. Choć w grze PvPvE brzmi obiecująco, jego ograniczenia mechaniczne często sprawiają, że bardziej przeszkadza, niż pomaga.
- Niepraktyczne użycie: aby rozbroić minę, musisz podejść do niej na bardzo małą odległość. W wielu przypadkach ładunki reagujące na zbliżenie, takie jak miny rażące, wybuchają, zanim zdążysz zakończyć rozbrajanie.
- Bezpieczniejsze rozwiązania: większość pułapek można bezpieczniej unieszkodliwić, po prostu strzelając do nich z dystansu. W ten sposób wywołujesz eksplozję bez narażania się na bezpośrednie niebezpieczeństwo.
- Rzadkie zastosowania: gracze rzadko rozstawiają pułapki w miejscach, do których można łatwo podejść i ręcznie je rozbroić. Umiejętność jest więc często określana jako rozwiązanie problemu, który prawie nie istnieje.
- Koszt alternatywny: umiejętność często znajduje się na końcu swojej gałęzi. Inne opcje zapewniają zwykle większe korzyści, na przykład dostęp do zabezpieczeń, który odblokowuje rzadkie łupy, lub różne atuty z gałęzi Mobilność.
W przypadku większości konfiguracji lepiej pominąć Sapera i przeznaczyć te punkty na Dostęp do zabezpieczeń w gałęzi Przetrwanie lub Bezproblemowy przewrót w gałęzi Mobilność, aby zwiększyć skuteczność podczas rajdów.

Opinie społeczności i skuteczność
Wielu graczy uważa obecnie Sapera za umiejętność przydatną tylko w niszowych sytuacjach, a nawet za bezużyteczną. Wynika to z kilku powodów:
- Hałas: animacja rozbrajania jest podobno głośna i może zdradzić dokładną pozycję gracza pobliskim przeciwnikom.
- Ryzyko i korzyści: zazwyczaj bezpieczniej i szybciej jest strzelić do miny z dystansu lub ją ominąć, zamiast ryzykować rozbrajanie z bliska.
- Niespójne działanie: gracze zgłaszają, że umiejętność nie działa na niektóre przedmioty, takie jak granaty aktywowane wyzwalaczem lub miny rażące o bardzo krótkim zasięgu aktywacji.
- Rozbrajanie własnego sprzętu: ta umiejętność nie jest potrzebna do rozbrajania własnych min. Możesz dezaktywować i odzyskać własne wyposażenie bez niej.