W ARC Raiders wytwarzanie przedmiotów podczas rajdu pozwala tworzyć niezbędne wyposażenie do przetrwania bezpośrednio w terenie, bez konieczności powrotu do centrum Speranza. Ta mechanika zależy od konkretnych atutów w drzewku umiejętności przetrwania.

Statystyki i atut wytwarzania podczas rajdu w ARC Raiders
| Nazwa | Wytwarzanie podczas rajdu |
|---|---|
| Opis | Odblokowuje możliwość wytwarzania przedmiotów w terenie podczas pobytu na powierzchni. |
| Powiązana umiejętność | Wytwarzanie w terenie |
| Znane efekty | Umożliwia wytwarzanie następujących przedmiotów: mały granat dymny, lekki granat uderzeniowy, mieszanka owocowa, ładowarka tarczy, zastrzyk adrenaliny, sok z agawy, bandaż, miotacz płomieni. |
| Maksymalna liczba punktów | 1 |
| Wymagania | Odświeżający przysiad |
Jak odblokować wytwarzanie podczas rajdu
- Atut Wytwarzanie podczas rajdu: najpierw musisz odblokować tę umiejętność, znajdującą się pod atutem „Odświeżający przysiad”, aby aktywować zakładkę wytwarzania w ekwipunku na powierzchni.
- Atut Wędrowny majsterkowicz: to dodatkowe ulepszenie odblokowuje zaawansowane receptury, w tym klucz do włazu Raiderów, niezbędny do korzystania z określonych punktów ewakuacji.
Dostępne receptury do wytwarzania w terenie
Po odblokowaniu umiejętności otwórz ekwipunek i wybierz zakładkę wytwarzania, aby tworzyć przedmioty.
| Poziom atutu | Przedmioty możliwe do wytworzenia |
|---|---|
| Wytwarzanie podczas rajdu | Bandaże, ładowarki tarczy, lekkie granaty uderzeniowe, małe granaty dymne, miotacz płomieni, mieszanka owocowa, sok z agawy, zastrzyki adrenaliny. |
| Wędrowny majsterkowicz | Klucze do włazów Raiderów, urządzenia hałasujące, pułapki z granatami zapalającymi, dymnymi, gazowymi i wabiącymi, bandaże ziołowe. |
Jeśli chcesz przyspieszyć postępy, rozważ zakup schematów w ARC Raiders na zaufanych platformach, takich jak U4N, aby zwiększyć możliwości wytwarzania i ułatwić rozwój postaci.
Czy warto odblokować tę umiejętność?
Wytwarzanie podczas rajdu, nazywane również wytwarzaniem w terenie, jest powszechnie uznawane za przydatną inwestycję w ARC Raiders, szczególnie w przypadku samotnych graczy i osób korzystających z darmowego wyposażenia. Niektórzy gracze skupieni na PvP na wysokim poziomie wolą przeznaczyć punkty na umiejętności związane z mobilnością. Większość poradników społeczności poleca jednak tę umiejętność jako jeden z priorytetów na początku gry.
- Samowystarczalność: możesz wytwarzać podstawowe przedmioty leczące i ładowarki tarczy z materiałów takich jak tkanina i guma, które znajdziesz w najbliższej okolicy.
- Przydatność w nagłych sytuacjach: możesz odzyskiwać surowce ze zwykłych przedmiotów, na przykład z piłek nożnych, aby zdobyć gumę, a następnie wytwarzać środki lecznicze lub ładowarki tarczy, gdy zapasy skończą się podczas długiej walki.
- Dostęp do specjalistycznego wyposażenia: możesz wytwarzać granaty uderzeniowe, granaty dymne i zastrzyki adrenaliny bez odblokowywania odpowiednich stanowisk w bazie, takich jak laboratorium medyczne czy stanowisko materiałów wybuchowych.
- Dodatkowe możliwości ucieczki: zaawansowany atut Wędrowny majsterkowicz pozwala wytwarzać klucze do włazów w trakcie rajdu. Dzięki temu możesz skorzystać z dodatkowego punktu ewakuacji, gdy niesiesz cenne łupy i chcesz uniknąć graczy czyhających przy głównych wyjściach.

Najważniejsze strategie i ograniczenia
- Efektywne wykorzystanie zasobów: wytwarzanie w terenie często zużywa więcej surowców lub zapewnia słabsze przedmioty niż produkcja w warsztacie w bazie.
- Ograniczenia dotyczące przedmiotów: podczas rajdu nie możesz wytwarzać broni, pancerzy, dodatków ani wyposażenia wysokiej klasy. Takie przedmioty trzeba tworzyć w Speranzie na podstawie schematów.
- Zarządzanie ekwipunkiem: w menu wytwarzania w terenie pojawiają się tylko te receptury, do których masz wszystkie wymagane materiały w ekwipunku.
- Awaryjne leczenie: zamiana tkaniny na bandaże lub części ARC w ładowarkę tarczy może uratować ci życie, gdy skończą się zapasy zabrane przed rajdem.
Wytwarzanie podczas rajdu a Wędrowny majsterkowicz
Wytwarzanie podczas rajdu i wędrowny majsterkowicz to ważne umiejętności przetrwania w ARC Raiders. Pierwsza pozwala tworzyć podstawowe środki lecznicze i ładowarki tarczy, natomiast druga rozszerza możliwości o zaawansowane narzędzia, takie jak klucze do włazów Raiderów. Obie umiejętności zwiększają szanse na przetrwanie dłuższych rajdów.
| Cecha | Wytwarzanie podczas rajdu | Wędrowny majsterkowicz |
|---|---|---|
| Dostępność | Ważna umiejętność na początku gry | Ulepszenie na środkowym i późnym etapie rozwoju |
| Główne zastosowanie | Przetrwanie: leczenie, amunicja i tarcze | Zastosowania taktyczne i ewakuacja |
| Kluczowe odblokowanie | Podstawowe menu wytwarzania w terenie | Klucz do włazu Raiderów |
Dyskusje społeczności na Reddicie sugerują, że wytwarzanie podczas rajdu jest niezbędne do awaryjnego leczenia, natomiast Wędrowny majsterkowicz ma bardziej sytuacyjne zastosowanie. Materiały potrzebne do wytworzenia kluczy do włazów, takie jak sensory, trudno znaleźć w odpowiedniej ilości podczas jednego rajdu.