W ARC Raiders "Crawl Before You Walk" to umiejętność postaci zwiększająca prędkość poruszania się podczas powalenia, czyli w stanie DBNO (powalony, ale jeszcze niewyeliminowany). Jej ograniczona przydatność często budzi dyskusje wśród graczy, ponieważ działa dopiero wtedy, gdy walka została już praktycznie przegrana. Efekt: na maksymalnym poziomie zwiększa prędkość czołgania się o około 33%.

Statystyki i działanie umiejętności Crawl Before You Walk w ARC Raiders
| Nazwa | Crawl Before You Walk |
|---|---|
| Opis | Gdy jesteś powalony, możesz czołgać się szybciej. |
| Wpływa na | Prędkość poruszania się |
| Znana wartość | Brak danych |
| Maksymalna liczba punktów | 5 |
| Wymagania | Carry The Momentum lub Calming Stroll |
Główne zastosowanie: pomaga graczom solo oraz członkom drużyny, którzy zostali od niej odseparowani, dotrzeć do punktu ewakuacji lub bezpiecznego miejsca, w którym można ich podnieść, zanim wykrwawią się na śmierć.
Najlepsze połączenia umiejętności
- Downed But Determined: spowalnia utratę zdrowia podczas powalenia. W połączeniu ze zwiększoną prędkością czołgania pozwala to pokonać znacznie większy dystans.
- Turtle Crawl: zmniejsza otrzymywane obrażenia podczas powalenia, utrudniając przeciwnikom dobicie cię, gdy próbujesz doczołgać się w bezpieczne miejsce.
- Ulepszenie Mk.3 Survivor: niektórzy gracze korzystają z niego, aby regenerować zdrowie podczas bezruchu po dotarciu do bezpiecznego miejsca.
Wskazówki od społeczności
- Metoda szybkiego wciskania: wielu graczy zaleca szybkie, wielokrotne wciskanie klawisza lub wychylanie drążka do przodu zamiast przytrzymywania go. Według ich obserwacji pozwala to poruszać się w tempie utraty zdrowia obowiązującym podczas bezruchu, zamiast przyspieszonego tempa stosowanego podczas ruchu.
- Taktyczna ewakuacja: można aktywować mechanizm ewakuacji i skutecznie opuścić strefę, nawet będąc powalonym. Ta umiejętność może więc przesądzić o powodzeniu ucieczki w ostatniej chwili.

Czy warto odblokować tę umiejętność?
W ARC Raiders umiejętność Crawl Before You Walk z drzewka Mobilności jest powszechnie uznawana za przydatną dla graczy działających w drużynie, ale za mało opłacalną inwestycję punktów dla osób grających solo.
- Szybsze dotarcie do pomocy: zwiększa prędkość poruszania się po przewróceniu, dzięki czemu szybciej dotrzesz do osłony lub członka drużyny, który może cię podnieść.
- Przewaga w PvP: podczas walk drużynowych możliwość szybkiego odczłapania się, gdy przeciwnicy są zajęci czymś innym, może przesądzić o udanym podniesieniu lub utracie całej wyprawy.
- Przydatność podczas ewakuacji: gracze zgłaszali, że udało im się doczołgać setki metrów do punktu ewakuacji, mimo powalenia, i uratować cenny łup.
- Synergia: umiejętność szczególnie dobrze współgra z Downed But Determined z drzewka Kondycji, które pozwala dłużej przetrwać w stanie powalenia.
Crawl Before You Walk czy Downed But Determined
W ARC Raiders obie umiejętności zwiększają szanse na przetrwanie po powaleniu, ale skupiają się na różnych aspektach fazy poprzedzającej ostateczną eliminację.
| Cecha | Crawl Before You Walk | Downed But Determined |
|---|---|---|
| Główny cel | Mobilność i pokonywany dystans | Czas przeżycia |
| Najlepsze zastosowanie | Dotarcie do punktu ewakuacji lub drużyny | Intensywne walki PvP, w których podnoszenie sojuszników zajmuje dużo czasu |
| Przydatność solo | Wysoka, ponieważ pozwala samodzielnie dotrzeć do punktu ewakuacji | Niższa, ponieważ nie ma nikogo, kto mógłby cię podnieść |
| Synergia | Dobrze współgra z szybką ewakuacją | Dobrze współgra z Turtle Crawl, zwiększając odporność na obrażenia |
Jeśli musisz wybrać tylko jedną umiejętność, Crawl Before You Walk jest często lepszym wyborem, ponieważ dystans do pokonania zwykle stanowi największą przeszkodę w dotarciu do przycisku ewakuacji lub bezpiecznej osłony.