Aion 2 wkracza w nowy etap wraz z zimową aktualizacją na pierwszą rocznicę. NC ujawniło szeroki plan rozwoju obejmujący postęp postaci, lochy, balans walki, nagrody PvP i nowe aktywności niezwiązane z walką. Pierwsza część rozdziału 1, zatytułowana Granica światła i zasłony, ma zadebiutować 11 listopada. Zmieni sposób rozwijania postaci i podejście do zawartości endgame.
Dla graczy zbierających przedmioty Aion 2 i stopniowo ulepszających ekwipunek będzie to szczególnie ważna aktualizacja. Wzrośnie limit poziomu, rozbudowany zostanie system przełamywania wyposażenia, a kilka istniejących systemów rozwoju doczeka się zmian. Nasz zespół przeanalizował zapowiedzi i wskazał nowości, które najbardziej wpłyną na codzienną rozgrywkę, planowanie zasobów i długoterminowy rozwój postaci.
Poziom 55 przyniesie nowe cele rozwoju postaci
Jedną z największych zmian jest podniesienie maksymalnego poziomu postaci z 50 do 55. Nowa fabuła poprowadzi graczy ku barierze stworzonej przez Władców Empyreum. Elyosi i Asmodianie podążą odmiennymi trasami przez Eltnen i Morheim.
Wyższy poziom to jednak tylko część przebudowy progresji. Wraz z nową zawartością rozbudowanych zostanie kilka istniejących systemów postaci.
| System rozwoju | Planowane zmiany |
|---|---|
| Poziom postaci | Maksymalny poziom wzrośnie do 55 |
| Daevanion | Jedna dodatkowa plansza i 128 nowych punktów |
| Przełamywanie wyposażenia | Maksymalny etap wzrośnie do 7 |
| Większe odłamki Stygmy | Pięć dodatkowych odłamków za zdobywanie poziomów |
| Wisiorki | Unikatowe wisiorki +20 będzie można przekształcić w heroiczne |
| Pasy i amulety | Heroiczne wyposażenie będzie można wzmacniać do +20 |
Rozbudowany system Daevanion będzie wymagał bardziej przemyślanych decyzji. Nie da się odblokować wszystkich węzłów, dlatego dobór odpowiednich premii stanie się ważniejszy. Przed wydaniem nowych punktów warto uwzględnić swoją główną rolę bojową i ulubione aktywności.
Uwagę warto poświęcić także wyposażeniu. Przełamanie powyżej etapu 5 będzie wymagało materiałów z różnych rodzajów zawartości. NC zapowiedziało, że wzrost statystyk na wyższych etapach będzie łagodniejszy niż na wcześniejszych.
Przy zbliżaniu się do nowego limitu poziomu rozsądniejszy będzie zrównoważony rozwój niż natychmiastowe przeznaczanie wszystkich zasobów na jeden element wyposażenia.

Zmiany Ekspedycji i Transcendencji zapewnią większą swobodę w PvE
Zimowa aktualizacja wyraźniej rozdzieli role Ekspedycji, Transcendencji i Sanktuariów. Zamiast nadmiernego nakładania się tych aktywności NC chce wprowadzić odmienne poziomy trudności i struktury nagród.
Najbardziej odczuwalnym usprawnieniem codziennej gry będzie tryb solo we wszystkich Ekspedycjach.
Przy wejściu solo statystyki lochu zostaną dostosowane do jednego gracza. Grupy liczące co najmniej dwie osoby będą jednak korzystać ze skalowania dla pięcioosobowej drużyny. Nie będzie więc osobnego dostosowania trudności dla dwóch, trzech lub czterech graczy.
Dzięki temu gracze solo zyskają więcej możliwości kończenia lochów bez szukania drużyny. Mniejsze grupy nadal powinny oceniać, czy ich obrażenia, przeżywalność i umiejętności wspierające wystarczą do pokonania przeciwników.
Nowe lochy i zmiany nagród
Zaplanowano dwie nowe Ekspedycje: Kanion fanatyka Urugugu i Arcanis Pustki. Obie wykorzystują założenia istniejących lochów, ale oferują przeprojektowane schematy ataków bossów.
Transcendencja otrzyma również Ruiny Eracus i Dolinę Mroźnego Wichru. W tej drugiej pojawią się starcia związane z plemieniem Mroźnego Pazura. Gracze będą musieli rozumieć trasę poruszania się bossa, zamiast polegać wyłącznie na obrażeniach.
Zmieni się także struktura nagród:
- Transcendencja zapewni nagrody z Ekspedycji oraz wyjątkowe materiały do wzmacniania.
- Nowe lochy Transcendencji będą dostępne pięć razy w tygodniu.
- Odebranie nagród z kostek będzie wymagać 80 punktów energii eteru.
- Ekspedycje niższych rang zostaną połączone, a objęte zmianą rangi stracą trudny poziom trudności.
- Kilka istniejących lochów Transcendencji zostanie połączonych w Zatopioną Świątynię Życia, dostępną także solo.
Nasz zespół uważa to za jedno z najbardziej praktycznych usprawnień aktualizacji. Gracze zyskają większą swobodę wyboru sposobu przechodzenia PvE, a Transcendencja odegra ważniejszą rolę w rozwoju wyposażenia.

Przebudowa walki nagrodzi lepsze sterowanie ręczne
Kolejnym ważnym obszarem są osiągi w walce. NC chce zwiększyć korzyści ze sterowania ręcznego dzięki lepszym kombinacjom umiejętności i reagowaniu na przebieg starć.
Zapowiedziany cel to około 20% przewagi dla graczy skutecznie walczących ręcznie. Nie oznacza to uniwersalnego wzrostu obrażeń o 20%. Chodzi o wyraźną różnicę między podstawowym używaniem umiejętności a podejmowaniem decyzji we właściwym momencie.
W tym celu zmienionych zostanie kilka istniejących mechanik.
Zarządzanie czasem odnowienia
Czas odnowienia: niektóre specjalizacje klasowe usuwające czas odnowienia konkretnych umiejętności zostaną wycofane. Wybrane efekty skracające odnowienie będą miały węższe zastosowanie. Przykładowo redukcja odnowienia umiejętności Groggy obejmie umiejętności mistrzostwa zamiast Stygm.
Trafienia krytyczne
Trafienia krytyczne: gwarantowane trafienia krytyczne głównych umiejętności ofensywnych zostaną zmienione na zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Zachęci to do inwestowania w odpowiednie statystyki, choć wybrane umiejętności zachowają gwarantowane krytyki.
Przeliczanie statystyk
Przeliczanie statystyk: efektywność przeliczania statystyk Władców Empyreum spadnie o 50%. Statystyki przełamania wyposażenia zostaną również ukierunkowane na wzmocnienie obrażeń i odporność na obrażenia.
Ważne: wcześniej omawiana statystyka wzmocnienia obrażeń żywiołów nie zostanie wprowadzona. NC wyraźnie zrezygnowało z tego pomysłu podczas prezentacji rocznicowej.
Celem jest wyraźne rozróżnienie podstawowego używania umiejętności i decyzji podejmowanych we właściwym momencie, aby sterowanie ręczne i sprawne wykonywanie umiejętności miały większy wpływ na skuteczność w walce.
W praktyce skuteczność może mocniej zależeć od wyczucia czasu, inwestowania w statystyki i znajomości mechanik klasy. Zalecamy przetestować zwykłe rotacje po aktualizacji, zamiast zakładać, że dotychczasowe buildy zachowają tę samą wydajność.

Ważne zmiany nagród Otchłani i gospodarki Kinah
Nagrody Otchłani zostaną mocniej ukierunkowane na PvP. Specjalne kamienie przełamania wyposażenia Otchłani będzie można zdobyć w sklepach i ukrytych kostkach. Nagrody z ukrytych kostek zostaną oddzielone od zwykłego farmienia PvE.
Kolejna korzystna zmiana dotyczy przegrywających frakcji. Uczestnicy walk z bossami otrzymają nagrody zależne od wkładu nawet po porażce swojej frakcji. Da to powód, by pozostać do końca, zamiast odchodzić zaraz po niekorzystnym starciu.
Zmieni się też sposób przyznawania Kinah.
| Aktywność lub system | Zapowiedziana zmiana |
|---|---|
| Ekspedycja rangi 6 (trudna) | 50% przypisanej i 50% nieprzypisanej Kinah |
| Ukryte dziedzictwo Noirana | 50% przypisanej i 50% nieprzypisanej Kinah |
| Ekspedycje niższych rang | Przypisana Kinah |
| Ukończenia Ekspedycji powyżej 63 | 100% przypisanej Kinah bez zmniejszania łącznego zarobku |
| Kara za powtarzanie | Usunięcie malejących zysków zależnych od tygodniowej liczby ukończeń |
Dla osób planujących codzienny farming usunięcie malejących zysków jest szczególnie istotne. Zmienia ono znaczenie wielokrotnego przechodzenia Ekspedycji dla długoterminowego gromadzenia zasobów.
System zaufania, zaplanowany na 18 listopada, wprowadzi limity zależne od poziomu zaufania gracza. Obejmą one pośrednictwo handlowe i giełdę, codzienną sprzedaż przedmiotów, rozliczenia Kinah oraz zakupy skrzynek wymiany Kinah.
Osoby regularnie handlujące powinny śledzić ten system. Posiadanie odpowiedniej ilości Kinah Aion 2 na sprzedaż lub wymianę nie będzie jedynym warunkiem. Znaczenie będą miały również poziom zaufania konta i odpowiadające mu limity transakcji.
Domy graczy, nagrody rocznicowe i zimowy plan aktualizacji
Domy graczy to jedna z najbardziej oczekiwanych nowości. Zamiast tradycyjnego systemu ograniczonego do jednego budynku Aion 2 pozwoli posiadać całą prywatną wyspę.
System zadebiutuje 11 listopada. Stałe prawo własności będzie kosztować 1 000 000 Kinah. Gracze dostosują wnętrza, w tym podłogi, ściany, filary, ścianki działowe, oświetlenie i dekoracje.
Na premierę dostępnych będzie 286 rodzajów dekoracji i trzy warianty terenu. Meble będzie można wytwarzać, a część materiałów pochodzić będzie z walk z bossami. Meble i osobno sprzedawane przedmioty kosmetyczne nie zapewnią statystyk bojowych.
Do posiadłości będzie można zaprosić maksymalnie 40 gości. Dalsze plany obejmują rozbudowę domów, umieszczanie zwierzaków, manekiny treningowe, interakcje z meblami i wioski Legionów.

Wsparcie rocznicowe i nadchodząca zawartość
Rocznica przyniesie także wsparcie rozwoju dla nowych i powracających graczy. Uprawnione postacie otrzymają pomoc ukierunkowaną na osiągnięcie 500 000 mocy bojowej, w tym unikatowe wyposażenie z 5. etapem przełamania. Wsparcie będzie dostępne raz na zweryfikowaną osobę, a nie raz na konto.
Zapowiedziano też rocznicowe przedmioty kosmetyczne, balonowe skrzydła, emotki, niższe koszty zmiany wyglądu i darmowy transfer serwera 18 listopada.
Zapowiedziany harmonogram aktualizacji:
| Data | Główna zawartość |
|---|---|
| 11 listopada | Rozdział 1, część 2, domy graczy, nowe Ekspedycje i Transcendencje |
| 18 listopada | System zaufania i darmowy transfer serwera |
| 2 grudnia | Ograniczone czasowo Wyzwanie Rudry |
| 23 grudnia | Druga aktualizacja części 2 rozdziału 1 |
| 20 stycznia | Sanktuarium Twierdza Wniebowstąpienia Erek |
Wyzwanie Rudry z 2 grudnia zaoferuje trudniejszą walkę opartą na Rudrze z wersji globalnej. Honorową nagrodą będzie wyjątkowy zwierzak Rudra. Aktualizacja z 23 grudnia wprowadzi Arcanis Pustki, Dolinę Mroźnego Wichru i szóste piętro Koszmaru.
W styczniowym Sanktuarium, Twierdzy Wniebowstąpienia Erek, pojawi się Smoczy Władca Ishtar. Gracze wybiorą poziom trudności osobno dla każdego bossa, dostosowując wyzwanie w trakcie rajdu.
NC wspomniało też o żeglowaniu, łowieniu ryb, solowym lochu Labirynt, trybie Master RvR w Górnej Otchłani i kolejnych regionach. To nadal plany rozwojowe bez potwierdzonych dat premiery.
Na co powinni przygotować się gracze Aion 2?
Zimowa aktualizacja na pierwszą rocznicę to coś więcej niż nowe lochy i nagrody kosmetyczne. To szersza zmiana podejścia do rozwoju postaci, dostępności PvE, skuteczności w walce i gospodarki gry.
Doświadczeni gracze powinni przede wszystkim poznać nowe etapy przełamania, przygotować się do rozwoju na poziomie 55 i dostosować buildy po zmianach czasu odnowienia i trafień krytycznych.
Dla graczy solo i powracających Daeva tryb solo w Ekspedycjach oraz wsparcie do 500 000 mocy bojowej będą kolejnymi sposobami na nadrobienie zaległości. Domy graczy zaoferują natomiast zupełnie inną aktywność, niezależną od rywalizacji o lepszy ekwipunek.
Zalecamy skupić się najpierw na systemach bezpośrednio wpływających na obecną postać, zamiast próbować natychmiast ukończyć wszystkie nowości. Szczególną uwagę warto poświęcić materiałom wyposażenia, punktom Daevanion i nowym zasadom dotyczącym Kinah.
Kolejne aktualizacje zaplanowano aż do stycznia, więc graczy czeka kilka miesięcy nowej zawartości i zmian progresji. Wcześniejsze poznanie systemów powinno znacznie ułatwić wejście w sezon zimowy.
Najczęściej zadawane pytania
Kiedy rozpocznie się zimowa aktualizacja Aion 2?
Pierwsza odsłona części 2 rozdziału 1, Granica światła i zasłony, jest planowana na 11 listopada. Kolejne aktualizacje zapowiedziano na 2 grudnia, 23 grudnia i 20 stycznia.
Jaki będzie nowy maksymalny poziom w Aion 2?
Maksymalny poziom postaci wzrośnie z 50 do 55. Rozbudowane zostaną również progresja Daevanion i etapy przełamywania wyposażenia.
Czy wszystkie Ekspedycje będzie można ukończyć solo?
Tak. Zapowiedziana aktualizacja wprowadzi tryb solo do wszystkich Ekspedycji. Samotne wejścia otrzymają statystyki dla jednego gracza, a grupy liczące co najmniej dwie osoby skalowanie dla pięciu.
Czy nowy system domów zapewni premie bojowe?
Nie. Meble i osobno sprzedawane przedmioty kosmetyczne do domów nie zapewnią statystyk bojowych. System służy aktywnościom niezwiązanym z walką i personalizacji.
Jak nowy system Kinah wpłynie na farming?
Aktualizacja usunie malejące zyski zależne od tygodniowej liczby ukończonych Ekspedycji. Podział na przypisaną i nieprzypisaną Kinah będzie zależał od zawartości. Po przekroczeniu 63 ukończeń nagrody będą w całości przyznawane w przypisanej Kinah.