Path of Exile 3.30 Covens of Umbra는 아틀라스 패시브 트리에 큰 변화를 가져옵니다. 단순히 새로운 패시브 노드를 추가하는 것이 아니라, 엔드게임 진행 시스템의 전체 구조를 바꿉니다. 플레이어는 더 많은 포인트, 새로운 시작 위치, 그리고 맵에서 등장하는 리그 메커니즘을 조정할 수 있는 추가 방법을 얻습니다. 효율적인 파밍을 계획하는 플레이어에게는 엔드게임 진입 전 POE Currency와 장비를 준비하는 것만큼 이러한 변화를 이해하는 것이 중요합니다.
새로운 아틀라스 트리는 파밍 전략을 세우는 방식도 바꿉니다. 일부 메커니즘은 전용 패시브 클러스터로 영향을 줄 수 있고, 다른 메커니즘은 스레드 선택과 맵 구성에 더 크게 좌우됩니다. 저희 팀은 주요 변경 사항과 새로운 Strategy Planner를 살펴보고, 다음 아틀라스 구성을 만들기 전 확인해야 할 부분을 설명합니다.
완전히 재설계된 아틀라스 패시브 트리
가장 눈에 띄는 변화는 사용 가능한 아틀라스 패시브 포인트 수입니다. 새 트리는 이전의 132포인트 대신 150포인트를 제공합니다. 추가 포인트는 엔드게임 보스를 처치하고 Maven의 초대를 완료하는 등 엔드게임 진행에서 얻습니다.
또 다른 중요한 차이는 시작 위치입니다. 플레이어는 이전 시작 구조 대신 아틀라스 패시브 트리 중앙에서 시작합니다. 특히 외곽 클러스터에 도달하려는 경우 포인트 배분 방식이 달라집니다.
| 아틀라스 특징 | 이전 시스템 | 3.30 변경 사항 |
|---|---|---|
| 패시브 포인트 | 132 | 150 |
| 시작 위치 | 이전 시작 구조 | 트리 중앙 |
| 노드 배치 | 기존 배치 | 재편된 클러스터 |
| 엔드게임 진행 | 기존 포인트 획득처 | 엔드게임 콘텐츠의 추가 포인트 |
익숙한 아틀라스 노드 대부분은 사라지지 않았습니다. 많은 노드가 다른 위치로 이동했을 뿐입니다. 따라서 복귀 플레이어는 새로운 배치에 익숙해질 시간이 필요합니다.
주목할 부분은 맵 수정 효과 노드의 가용성입니다. 이 노드는 이제 상대적으로 드물며 트리의 여러 영역에 분산되어 있습니다. 이전에 맵 수정자를 중심으로 전략을 세운 플레이어는 패시브 경로를 다시 검토해야 할 수 있습니다.

보조 리그 메커니즘이 맵핑에 미치는 영향
가장 중요한 변화 중 하나는 보조 리그 메커니즘입니다. 이 메커니즘에는 연결된 스레드가 없으며, 맵에서 등장하는 방식은 전용 아틀라스 패시브 트리 노드로 영향을 받을 수 있습니다.
새 트리의 외곽 지역에 도달하려면 이러한 보조 메커니즘과 조우할 확률을 높이는 노드를 여러 개 배분해야 합니다. 따라서 패시브 배분은 강력한 클러스터에 도달하는 일만이 아니라, 맵핑 중 더 자주 보고 싶은 조우를 선택하는 일이기도 합니다.
사용 가능한 보조 메커니즘은 다음과 같습니다.
- 광맥
- 보물상자
- 용병
- 도적 추방자
- 정수
- 신성한 식물
- 고뇌하는 영혼
- 감금된 몬스터
- 신전
충분한 패시브 포인트를 투자하면 플레이어는 맵에서 최소 한 번의 보조 리그 메커니즘 조우를 보장할 수 있습니다.
저희 팀은 이 변화가 더 전문화된 파밍 구성에 좋은 기회를 제공한다고 봅니다. 관련 없는 보너스에 포인트를 분산하기보다, 선호하는 맵핑 스타일과 전리품 목표에 맞는 메커니즘을 우선할 수 있습니다.
다만 메커니즘 등장 확률을 높이는 것이 보상을 직접 향상시키는 것은 아닙니다. 플레이어는 여전히 전체 아틀라스 구성과 각 조우가 파밍 계획에 어떻게 들어맞는지 고려해야 합니다.
스레드와 다중 선택 노드 설명
스레드는 재설계된 아틀라스 시스템의 또 다른 핵심 요소입니다. 새 트리에는 어떤 스레드가 더 자주 드롭되는지 영향을 줄 수 있는 다중 선택 노드가 포함됩니다.
이를 통해 플레이어는 파밍 방향을 더 세밀하게 조절할 수 있습니다. 모든 맵 조우를 별개의 기회로 보기보다, 원하는 스레드 유형을 중심으로 아틀라스 배분을 계획할 수 있습니다.
중요한 점은 이 노드가 드롭 확률에 영향을 주지만 특정 스레드의 등장을 보장하지는 않는다는 것입니다. 따라서 특정 스레드가 반드시 나온다는 가정으로 전체 전략을 세우는 일은 피해야 합니다.
3차 리그 메커니즘은 다르게 작동합니다. 아틀라스 패시브 트리는 이 메커니즘과 조우할 확률을 높일 수 있지만, 패시브 배분만으로 등장을 보장할 수는 없습니다.
목록에 포함된 3차 메커니즘은 다음과 같습니다.
- 섬망의 거울
- 악마 소환사
- 비리디안 와일드우드
- 신기루
- 묻힌 감시자

전문화된 파밍 경로를 계획하는 플레이어에게는 이 차이가 중요합니다. 보조 메커니즘은 충분한 포인트를 투자하면 더 예측 가능한 조우 구조를 제공하지만, 3차 메커니즘은 여전히 불확실성을 유지합니다.
저희 권장 사항은 먼저 꾸준히 영향을 줄 수 있는 메커니즘을 중심으로 구성하고, 추가 조우는 파밍 수익의 보장이 아닌 잠재적 보너스로 보는 것입니다.
새로운 키스톤: Steadfast Conviction
아틀라스 패시브 트리의 흥미로운 추가 요소 중 하나는 제공된 업데이트 정보에 있는 Steadfast Conviction이라는 새로운 키스톤입니다.
이 키스톤은 스레드를 관리하는 새로운 방식을 제공합니다.
- 맵에 무료 스레드 2개를 추가합니다.
- 한 종류의 스레드만 적용할 수 있습니다.
- 획득한 스레드의 75%를 골드로 변환합니다.
주요 매력은 기존 구성과 같은 유형 선택 없이 추가 스레드를 얻는 것입니다. 그러나 스레드 유형 적용 제한 때문에 이 키스톤을 배분하기 전 신중하게 생각해야 합니다.
골드 변환도 중요한 고려 사항입니다. 골드 축적을 중시하는 플레이어에게 유용할 수 있지만, 변환은 스레드를 수집하고 관리하는 방식도 바꿉니다.
저희는 이 키스톤을 모든 파밍 전략의 자동 선택으로 보지 않는 것이 좋다고 생각합니다. 추가 맵 스레드와 골드 변환이 선호하는 진행 목표에 맞는지에 따라 가치가 달라집니다.

Strategy Planner로 더 나은 파밍 전략 만들기
재설계된 아틀라스 트리는 플레이어가 사용 가능한 옵션을 실행 가능한 파밍 전략으로 바꿀 수 있을 때 유용합니다. 업데이트된 Strategy Planner가 특히 도움이 되는 부분입니다.
이 도구를 사용하면 새로운 아틀라스 배치를 탐색하고, 패시브 배분을 실험하며, 파밍 계획을 커뮤니티와 공유할 수 있습니다.
주요 기능은 다음과 같습니다.
| 기능 | 목적 |
|---|---|
| 편집 및 보기 모드 | 전략 수정과 최종 모습 미리보기 사이를 전환 |
| 자동 경로 | 선택한 패시브 노드 사이의 경로를 자동으로 최적화 |
| 레벨링 경로 | 패시브 배분을 단계별로 표시 |
| 공개 또는 비공개 | 다른 플레이어가 전략에 접근할 수 있는지 선택 |
| 전략 저장 | 나중에 사용할 수 있도록 파밍 구성 저장 |
| 전략 평가 | 게시된 전략에 객관적인 평가 제공 |
플레이어는 자신의 전략이 어떤 목표를 달성하려는지 설명하는 짧은 소개도 추가할 수 있습니다.
파밍 계획을 만들 때는 다음 세 가지 세부 사항에도 주의하는 것이 좋습니다.
추천 맵
우선하고 싶은 메커니즘과 파밍 방식에 맞는 맵을 선택하세요.
스레드와 엘드리치 제단
선호하는 선택을 포함해 다른 플레이어가 전략이 어떻게 작동하는지 이해할 수 있게 하세요.
예상 전리품
플레이어가 현실적으로 얻을 수 있는 전리품을 설명하세요. 이는 전략이 자신의 목표에 맞는지 판단하는 사람에게 더 유용합니다.

편집 모드와 보기 모드를 전환할 수 있는 기능은 특히 유용합니다. 노드를 배분할 때는 정돈된 것처럼 보여도, 다른 플레이어가 실제로 따라 할 때 보는 최종 화면이 중요합니다.
다양한 파밍 방식을 비교하는 플레이어에게 잘 정리된 플래너는 준비 시간을 크게 줄여 줍니다. 또한 귀중한 패시브 포인트를 투자하기 전에 커뮤니티 전략을 비교하기 쉽게 만듭니다.
업데이트된 Build Planner도 사용성이 개선된 유용한 변화입니다. 개발팀은 리그 출시 전 Build Guides와 League Starter Tier List도 업데이트할 예정입니다. 아직 캐릭터를 준비 중인 플레이어는 이 자료를 아틀라스 계획과 함께 활용할 수 있으며, 저렴한 Path of Exile Items를 찾는 플레이어는 장비 선택이 실행하려는 파밍 전략을 지원하는지 확인해야 합니다.
요약: 3.30을 위한 아틀라스 전략 준비
Path of Exile 3.30의 아틀라스 패시브 트리 개편은 사용 가능한 패시브 포인트 수만 바꾸는 것이 아닙니다. 새로운 중앙 시작 위치, 재편된 클러스터, 보조 메커니즘 배분, 스레드 선택, 그리고 Steadfast Conviction 키스톤은 모두 엔드게임 맵핑에 새로운 고려 사항을 만듭니다.
저희 팀은 파밍 경로를 정하기 전에 새로운 트리에 익숙해지는 것을 권장합니다. 먼저 우선하고 싶은 메커니즘을 정하고, 스레드와 추가 키스톤 효과가 구성에 어떻게 맞는지 고려하세요.
가장 중요한 점은 모든 조우 확률 증가가 반드시 확정 등장을 의미하는 것은 아니라는 점입니다. 보조 메커니즘과 3차 메커니즘의 차이를 이해하면 더 현실적인 전략을 세우고 패시브 포인트 낭비를 피할 수 있습니다.
업데이트된 Strategy Planner는 다양한 아틀라스 구성을 테스트하거나 커뮤니티와 설정을 공유하려는 플레이어에게 특히 준비 과정을 쉽게 만들어 줄 것입니다.
FAQ
Path of Exile 3.30에는 아틀라스 패시브 포인트가 몇 개 있나요?
새로운 아틀라스 패시브 트리는 이전 시스템의 132포인트 대신 150포인트를 제공합니다. 추가 포인트는 엔드게임 보스를 처치하고 Maven의 초대를 완료하는 등 엔드게임 활동에서 얻습니다.
플레이어는 새로운 아틀라스 패시브 트리의 어디에서 시작하나요?
플레이어는 이제 트리 중앙에서 시작합니다. 다양한 외곽 지역과 전문화된 패시브 클러스터에 도달하려면 연결 노드를 배분해야 합니다.
아틀라스 패시브 트리는 3차 리그 메커니즘을 보장할 수 있나요?
아닙니다. 3차 메커니즘과 조우할 확률은 높일 수 있지만, 패시브 배분만으로 맵에서 등장하는 것을 보장할 수는 없습니다.
Steadfast Conviction은 무엇을 하나요?
이 키스톤은 맵에 무료 스레드 2개를 추가하고, 한 종류의 스레드만 적용하도록 제한하며, 획득한 스레드의 75%를 골드로 변환합니다.
Strategy Planner는 무엇에 사용되나요?
아틀라스 파밍 전략을 만들고, 편집하고, 저장하고, 공유하는 데 사용됩니다. 자동 경로, 레벨링 경로, 맵 추천, 스레드 선택 및 엘드리치 제단 구성도 포함됩니다.