Rook은 독특하고 위험 부담이 적은 스캐빈저 모드를 위해 설계된 특수 러너 셸입니다. 운이 잘 풀리지 않는 플레이어나 부담 없이 전리품을 차근차근 모으고 싶은 플레이어에게 적합합니다.

Marathon Rook 스캐빈저 모드
- 아키타입: 스캐빈저
- Rook 프레임은 Marathon의 독특한 플레이 방식인 스캐빈저 모드에 맞춰 설계됐습니다. Rook으로 플레이하면 이미 진행 중인 매치에 솔로로 투입됩니다. 장비 구성을 가져갈 수는 없지만 잃을 것도 없기 때문에, Rook은 전리품을 노리는 플레이어에게 좋은 선택입니다.
핵심 게임플레이 메커니즘
- 매치 도중 침투: 매치 시작부터 참가하는 일반 러너와 달리, Rook은 이미 진행 중인 세션에 투입됩니다.
- 솔로 파밍: 항상 솔로로 입장합니다. 근접 음성 채팅으로 불안정한 동맹을 맺을 수도 있지만, 다른 팀들 사이에서 기본적으로 혼자 움직이는 “하이에나”에 가깝습니다.
- 위험 부담 없음: 자신의 보관고에 있는 아이템을 가져오지 않습니다. 대신 기본 장비와 무기로 구성된 고정 스타터 키트를 받고 시작하므로, 죽어도 잃을 것이 없습니다.
- 위장 능력: Rook의 고유 능력으로 마스크를 활성화하면 UESC 병력(AI 적) 사이에 섞여들 수 있습니다. 적대 상태가 풀리므로 들키지 않고 지나가 전리품을 찾을 수 있습니다.

추가 부담 없이 자원을 꾸준히 다시 모으고 싶은 플레이어는 U4N 같은 플랫폼에서 Marathon 크레딧을 구매하기도 합니다. 이를 통해 진행을 뒷받침하면서 현명한 파밍과 안전한 탈출에 집중할 수 있습니다.
전략적 역할
- 자원 회복 수단: Escape from Tarkov의 Scav 플레이와 비슷한 역할을 하며, 연패 후 자원을 다시 모을 기회를 제공합니다.
- 정보의 불확실성: 매치에 Rook이 몇 명 투입됐는지 다른 플레이어는 알 수 없습니다. 새로운 “하이에나”가 언제든 나타나 남은 전리품을 뒤질 수 있어 긴장감이 더해집니다.
- 사회적 역학: Bungie는 Rook을 “도덕성 시험”이라고 설명합니다. 다른 플레이어는 위협이 되지 않는다고 판단해 그냥 지나칠 수도 있고, 당신이 모은 전리품을 노리고 쫓아올 수도 있습니다.
비교
스캐빈저 모드에서 Rook 셸을 선택하면 Marathon의 일반적인 플레이 흐름이 크게 달라집니다. 일반 러너 셸은 위험 부담이 큰 팀 플레이에 초점을 맞추는 반면, Rook은 위험을 줄이고 자원을 회복하도록 설계된 특수 솔로 “하이에나” 플레이 방식입니다.
| 항목 | 일반 러너 셸 | Rook (스캐빈저 모드) |
|---|---|---|
| 침투 시점 | 다른 모든 팀과 함께 매치 시작 시 입장합니다. | 이미 진행 중인 매치에 투입됩니다. |
| 팀 규모 | 솔로, 듀오 또는 트리오 팀으로 플레이합니다. | 항상 솔로입니다. |
| 장비 위험도 | 보관고의 장비를 가져오며, 사망하면 잃습니다. | 위험 부담 없음: 잃지 않는 고정 스타터 키트를 받고 시작합니다. |
| PvE 상호작용 | 시야에 들어오면 모든 AI 적(UESC 병력)이 공격합니다. | “위장” 능력을 사용하면 AI가 적대하지 않습니다. |
| 매치메이킹 | 솔로 전용 또는 트리오 로비에서 플레이할 수 있습니다. | 진행 중인 트리오 로비에만 참가합니다. |
| 주요 목표 | 고등급 계약을 완료하고 값진 전리품을 확보합니다. | 남은 물자를 뒤져 기본 보급품을 챙겨 탈출합니다. |