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Guide de compétences du Lancier : 1er et 2e changement de classe dans MapleStory Classic World

Un guide pratique des compétences du Lancier dans MapleStory Classic World, couvrant les priorités du premier changement de classe, la précision, les économies de potions, le choix entre la lance et la hallebarde, ainsi que la progression du deuxième changement de classe.

Guide de compétences du Lancier : 1er et 2e changement de classe dans MapleStory Classic World
Guide de compétences du Lancier : 1er et 2e changement de classe dans MapleStory Classic World

La progression d'un Lancier dans MapleStory Classic World ne consiste pas simplement à choisir les compétences offensives les plus puissantes. Il faut également gérer la précision, le coût des potions, la disponibilité des armes et les points de compétence qui détermineront l'évolution du personnage après le passage au deuxième métier. Un build équilibré permet de progresser plus facilement sans investir trop tôt une grande partie de ses points dans une seule caractéristique ou compétence. Bien gérer vos Mesos de MapleStory Classic World est également important, notamment lorsqu'il faut choisir entre privilégier la récupération de PV et consacrer davantage de ressources à l'équipement de précision et aux potions.

Ce guide présente les principaux choix de compétences pour les première et deuxième classes. Nous comparerons les avantages de l'Amélioration de récupération des PV et du Corps de fer, expliquerons les interactions entre Frappe de précision, la DEX et le niveau des monstres, et verrons pourquoi les armes d'hast constituent actuellement un choix pratique pour de nombreux Lanciers. Ce build part également du principe que les joueurs pourront utiliser un Parchemin de réinitialisation des compétences lorsque les compétences de troisième classe seront disponibles. Certains investissements précoces pourront donc être réajustés par la suite.

Build de première classe : les priorités essentielles

Durant la première classe, Frappe puissante et Attaque circulaire sont les deux principales compétences offensives à développer. Elles restent toutes les deux utiles pendant les premiers niveaux, même si leur intérêt dépend du type de monstre affronté et de la vitesse à laquelle nous souhaitons progresser.

CompétenceFonction principalePriorité du build
Frappe puissantePuissante attaque sur une seule cibleÉlevée
Attaque circulaireAttaque plusieurs ennemisÉlevée
Amélioration de récupération des PVAugmente les PV récupérés grâce aux objets de soinDépend du budget consacré aux potions
Corps de ferAméliore les capacités défensivesDépend des préférences de leveling
Frappe de précisionAide à atteindre le taux de précision requisDépend des cibles et de l'équipement

Pour les Lanciers et les Pages, maîtriser à la fois Frappe puissante et Attaque circulaire constitue une approche simple et efficace. L'Attaque circulaire est particulièrement utile lorsque plusieurs monstres sont regroupés, tandis que la Frappe puissante offre généralement un meilleur rendement en dégâts contre une cible unique.

Les Guerriers ont un autre élément à prendre en compte : après le passage à la deuxième classe, Attaque finale devient une compétence multicible capable de toucher jusqu'à trois monstres. Selon le build choisi, cela peut réduire l'intérêt d'investir autant de points dans Attaque circulaire. Les Lanciers n'ont pas la même raison de diminuer leur priorité.

Le principal choix de la première classe concerne la répartition des points restants entre Amélioration de récupération des PV et Corps de fer. Nous pouvons investir 15 points dans une compétence et 6 dans l'autre, ou opter pour une répartition plus équilibrée comme 9/12 ou 10/11. Aucune répartition ne convient à tous les parcours de leveling.

Précision, DEX et Frappe de précision

La précision est l'un des facteurs les plus importants pour faire progresser un Guerrier. Un personnage peut disposer de suffisamment de dégâts pour éliminer rapidement un monstre, mais cette puissance ne sert à rien si ses attaques ratent régulièrement leur cible.

Frappe de précision, la DEX et l'équipement de précision contribuent tous à résoudre ce problème. Le niveau d'investissement nécessaire dépend largement du niveau des monstres que nous souhaitons affronter.

Les exemples suivants illustrent l'évolution des besoins en précision selon les différentes étapes de leveling. Ils supposent une valeur de 4 en LUK et utilisent les calculs de précision présentés précédemment.

MonstreNiveau du monstreNiveau du personnagePrécision requise
Petite boule de pierre222145
Petite boule de pierre222244
Œil maudit333373
Lupin373788

Comment la DEX influence l'investissement en compétences

Pour un personnage de niveau 21 affrontant des Petites boules de pierre, les calculs initiaux indiquent que :

  • Avec 20 points de DEX, environ 4 points dans Frappe de précision sont nécessaires.
  • Avec 15 points de DEX, environ 7 points sont nécessaires.

Une fois le niveau 22 atteint, la précision requise diminue légèrement, car le niveau du personnage entre également dans le calcul. Cela rappelle que les besoins en précision ne sont pas fixes : monter de niveau peut réduire le nombre de points supplémentaires à investir.

La situation devient plus exigeante face à des monstres de niveau supérieur. Au niveau 33, un personnage affrontant des Yeux maudits peut avoir besoin de maîtriser Frappe de précision avec un build DEX classique. L'équipement de précision ou les potions de précision courantes peuvent réduire cet investissement et potentiellement ramener le besoin à environ 11 points de compétence.

Les Lupins représentent un cas plus difficile. Leur exigence en précision est particulièrement élevée, ce qui en fait des cibles compliquées même pour des personnages de niveau équivalent. Dans l'exemple au niveau 37, il faut atteindre 88 points de précision pour obtenir un taux de réussite de 100 %. Sans équipement de précision, atteindre ce seuil uniquement avec la DEX peut demander un investissement peu réaliste.

Guerrier de MapleStory Classic World combattant des Petites boules de pierre et des Yeux maudits
Le niveau des monstres et leurs besoins en précision déterminent le nombre de points de DEX et de Frappe de précision nécessaires pour un Lancier.

Combien de points investir dans Frappe de précision ?

Pour conserver une bonne flexibilité pendant le leveling, investir environ 10 points dans Frappe de précision est préférable à un niveau très bas, comme 6.

Il ne s'agit toutefois pas d'une exigence universelle. Les joueurs qui se concentrent sur des monstres de niveau inférieur ou disposent d'un équipement de précision fiable peuvent investir moins de points. Ceux qui souhaitent affronter des monstres proches de leur propre niveau auront généralement besoin de davantage de précision grâce aux compétences, aux caractéristiques, à l'équipement ou aux consommables.

Nous recommandons de choisir le niveau de cette compétence en fonction des monstres que vous prévoyez réellement d'affronter. Investir trop tôt dans la précision peut retarder le développement d'autres compétences utiles, mais la négliger risque de limiter vos possibilités de leveling par la suite.

Amélioration de la récupération des PV ou des corps de fer ?

Après les principales compétences offensives, Amélioration de récupération des PV et Corps de fer se disputent une part importante des points de compétence restants de la première classe. Le choix dépend de votre priorité : réduire le coût des potions ou renforcer vos capacités défensives.

Amélioration de récupération des PV : économiser sur les potions à long terme

L'amélioration de la récupération des PV augmente la quantité de PV restaurée par les objets de soin. Son effet commence par une augmentation de 20 % au premier niveau pertinent et peut atteindre 50 % lorsque la compétence est maîtrisée.

Son avantage économique devient plus évident lorsque nous considérons la quantité totale de PV à récupérer sur un niveau entier du personnage. Un personnage doit récupérer 64 000 PV pendant son entraînement. Maîtriser l'amélioration de la récupération des PV au lieu de la laisser au niveau 6 permet d'économiser environ 4 000 Mesos.

Total des PV récupérésÉconomies estimées
64 0004 000 Mesos
100 000Environ 6 500 Mesos
128 000Augmente proportionnellement au total des PV récupérés

Les économies exactes dépendent du prix des potions et de la quantité de PV récupérée. Le principe reste cependant simple : les personnages qui passent davantage de temps à s'entraîner et consomment plus de potions tirent un meilleur bénéfice à long terme de cette compétence.

Corps de fer : une alternative défensive

Le corps de fer améliore la défense physique. Cette compétence améliore également la précision et certaines valeurs liées aux coups critiques. Selon les effets indiqués, elle fournit un bonus de précision supplémentaire ainsi qu'une faible chance de coup critique, avec des valeurs plus élevées lorsqu'elle est maîtrisée.

Son intérêt pratique dépend de l'environnement de jeu actuel.

Si l'objectif est de réduire les dépenses, l'amélioration de la récupération des PV reste le meilleur choix, car elle permet de consommer moins de potions. Corps de fer reste néanmoins une option raisonnable pour les joueurs qui privilégient les avantages défensifs ou préfèrent une autre approche du leveling.

Guerrier de MapleStory Classic World avec des potions de PV et une armure défensive
L'amélioration de la récupération des PV favorise les économies de potions à long terme, tandis que le Corps de fer propose une progression de première classe davantage orientée vers la défense.

Un ordre d'amélioration pratique pour la première classe

Le build initial privilégie une approche équilibrée plutôt qu'un investissement entièrement consacré aux dégâts ou à la récupération.

  1. Monter Frappe puissante au niveau 7. Son coût en MP augmente à certains niveaux de compétence. S'arrêter au niveau 7 permet d'éviter une hausse prématurée du coût tout en conservant des dégâts utiles.
  2. Investir 1 point dans Attaque circulaire pour disposer rapidement d'une option multicible.
  3. Commencer à investir dans l'amélioration de la récupération des PV.
  4. Ajuster les points restants en fonction des monstres ciblés pour l'entraînement et du budget en Mesos.
  5. Vers les niveaux 18 à 20, envisager d'investir dans Frappe de précision pour se préparer à affronter les Champignons cornus et d'autres cibles adaptées.
  6. Continuer à développer les principales compétences offensives, puis progresser vers la maîtrise de Corps de fer, Attaque circulaire et Amélioration de récupération des PV selon la répartition choisie.

Les joueurs qui manquent de Mesos peuvent investir plus tôt dans l'Amélioration de la récupération des PV au lieu de chercher immédiatement à maîtriser la Frappe puissante. Ceux qui disposent de suffisamment de fonds peuvent privilégier Frappe puissante, Attaque circulaire et Frappe de précision, puis améliorer leur récupération de PV plus tard.

Une répartition personnelle possible consiste à investir 9 points dans Amélioration de récupération des PV et 12 dans Frappe de précision. Il s'agit d'un exemple de build flexible, et non d'un objectif obligatoire.

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Arme d'hast ou lance : quelle arme choisir 

À partir de la deuxième classe, les Lanciers doivent choisir entre les armes d'hast et les lances. Chaque type d'arme possède sa propre compétence de maîtrise, et ce choix influence la disponibilité des armes, les déplacements et les performances en dégâts.

Dans l'état actuel du jeu décrit ici, les armes d'hast constituent le choix le plus pratique.

ComparaisonArme d'hastLance
Disponibilité des armesLes versions de niveau 35 et 40 peuvent être fabriquéesLes armes équivalentes sont plus difficiles à obtenir
Bonus de maîtriseVitesse de déplacementChance d'ignorer la défense physique
Mouvement d'attaque le plus puissantFrappe horizontaleEstoc
Intérêt actuel pour le levelingPlus pratique pour l'entraînement généralPlus situationnelle

Pourquoi les armes d'hast sont pratiques pour le leveling

La disponibilité des armes est l'une des raisons les plus évidentes de choisir une arme d'hast. Les versions de niveau 35 et 40 peuvent toutes les deux être fabriquées, tandis que les lances équivalentes ne sont pas accessibles par les mêmes options de fabrication. Les armes de niveau 50 sont considérées comme difficiles à obtenir pour les deux types d'armes.

Le bonus de vitesse de déplacement de Maîtrise de l'arme d'hast constitue un autre avantage appréciable. Une vitesse accrue permet de traverser les grandes cartes, d'atteindre les monstres plus rapidement et de maintenir un rythme d'entraînement plus efficace. Combiné à Charge, ce bonus rend les déplacements vers les cibles nettement plus fluides.

Cet avantage est particulièrement intéressant lorsqu'il faut rivaliser pour obtenir une zone d'entraînement ou farmer sur des cartes où les groupes de monstres sont très dispersés.

Dans quels cas les lances peuvent-elles devenir plus intéressantes ?

Maîtrise de la lance offre une chance d'ignorer la défense physique d'un ennemi lors d'une attaque. Une fois la compétence maîtrisée, cet effet possède 20 % de chances de se déclencher à chaque attaque.

Son intérêt dépend de la défense physique de la cible. Dans l'état actuel du jeu, la plupart des monstres possèdent une défense physique inférieure à 50. Cet effet n'apporte donc pas d'avantage majeur pendant un entraînement classique.

Cependant, cette compétence pourrait devenir plus importante face aux futurs boss ou aux ennemis disposant d'une défense physique nettement supérieure. Les lances restent donc une option intéressante à long terme, même si les armes d'hast sont actuellement plus pratiques pour progresser.

Rapport de dégâts entre les frappes horizontales et les estocs

La relation entre les attaques horizontales et les estocs constitue un autre facteur à prendre en compte.

Pour les Guerriers utilisant l'un ou l'autre de ces types d'armes, le rapport entre les frappes horizontales et les estocs est de 3:2. Les armes d'hast infligent davantage de dégâts avec les frappes horizontales, tandis que les lances sont plus efficaces avec les estocs. Comme les frappes horizontales sont plus fréquentes dans cette répartition, les armes d'hast disposent d'un avantage en matière de dégâts pendant la deuxième classe.

Cette conclusion comporte toutefois une limite importante : durant les tests bêta, les compétences offensives de troisième classe ne faisaient pas de distinction entre les dégâts des frappes horizontales et ceux des estocs.

Lancier de MapleStory Classic World comparant les armes d'hast et les lances
Les armes d'hast facilitent le leveling, tandis que les lances offrent un avantage différent grâce à leur compétence de maîtrise.

Build de compétences du Lancier en deuxième classe et ordre d'amélioration

Après avoir choisi un type d'arme, l'objectif principal est de développer sa maîtrise correspondante, Attaque finale et Booster. Charge et Mur de fer sont également utiles, que nous choisissions une arme d'hast ou une lance.

Priorités recommandées pour les premières compétences

Nous recommandons de commencer par investir 1 point dans Charge immédiatement après le passage à la deuxième classe. Son utilité en matière de déplacement et de contrôle des groupes rend les premiers entraînements plus pratiques.

Investissez ensuite dans Maîtrise de l'arme jusqu'à ce que Booster et Attaque finale soient disponibles. Débloquer ces compétences rapidement offre davantage de flexibilité, mais il n'est pas nécessaire de les maîtriser immédiatement. Maîtrise de l'arme doit rester la priorité principale, car elle apporte l'amélioration directe la plus importante aux dégâts de l'arme dans le build initial.

CompétenceApproche initialeAvantage principal
ChargeInvestir 1 point rapidementMobilité et contrôle des groupes
Maîtrise de l'armePrioriser la maîtriseAméliore les performances de dégâts de l'arme
BoosterInvestir 1 point pour débloquerAugmente la vitesse d'attaque
Attaque finaleInvestir 1 point pour débloquerAjoute des dégâts d'attaque supplémentaires
Mur de fer1 point facultatifApporte un soutien défensif

Après avoir maîtrisé Maîtrise de l'arme, nous pouvons investir 1 point dans Mur de fer si nous souhaitons profiter de sa longue durée. Les points restants peuvent ensuite être répartis entre Charge, Attaque finale et Booster.

Quelle compétence maîtriser ensuite ?

Le meilleur ordre dépend de l'aspect des performances du personnage que nous souhaitons améliorer.

  • Charge : son coût en MP diminue à mesure que son niveau augmente, tandis que ses dégâts progressent légèrement. Les joueurs qui privilégient les déplacements et le contrôle peuvent la développer plus tôt.
  • Attaque finale : améliore principalement les dégâts et augmente également la quantité de PV absorbés.
  • Booster : permet de conserver un rythme d'attaque plus rapide et constitue un élément utile de la configuration des compétences d'arme.

Il n'est pas nécessaire de considérer un ordre précis comme obligatoire. Une fois la Maîtrise de l'arme terminée, nous pouvons choisir la prochaine compétence en fonction de notre manière de nous entraîner et des avantages qui comptent le plus.

Lancier de MapleStory Classic World utilisant Charge pour traverser un groupe de monstres
Charge apporte de la mobilité et du contrôle des groupes à la rotation de compétences du Lancier en deuxième classe.

Conclusion : adapter son build à la progression actuelle et aux réinitialisations futures

Un build de Lancier efficace doit trouver un équilibre entre les dégâts, la précision, l'efficacité des potions et le choix de l'arme. Pendant la première classe, Frappe puissante et Attaque circulaire constituent la base des compétences offensives, tandis que Frappe de précision détermine les monstres que nous pouvons affronter de manière fiable. L'amélioration de la récupération des PV est intéressante pour les joueurs qui souhaitent économiser des Mesos sur la durée, tandis que Corps de fer constitue une alternative pour ceux qui privilégient les avantages défensifs.

Pour la deuxième classe, les armes d'hast sont actuellement un choix pratique grâce à leur disponibilité en fabrication, leur bonus de vitesse de déplacement et leur avantage en matière de dégâts avec les frappes horizontales. Les lances pourraient devenir plus intéressantes lorsque des ennemis disposant d'une défense physique supérieure feront leur apparition.

Il faut également anticiper la progression vers la troisième classe. Les joueurs utiliseront un parchemin de réinitialisation des compétences lorsque la troisième classe sera disponible. Si de nouvelles compétences offensives remplacent Frappe puissante et Attaque circulaire, les points investis dans ces compétences au début pourront être redistribués. Les joueurs pourront aussi envisager un build hybride en investissant dans les deux branches de maîtrise des armes au lieu de conserver Attaque finale.

Le build le plus efficace n'est donc pas nécessairement celui qui offre les dégâts les plus élevés à un niveau précis. C'est celui qui répond aux besoins de notre entraînement actuel tout en laissant suffisamment de marge pour s'adapter à l'évolution du jeu.

FAQ

Les Lanciers doivent-ils maîtriser à la fois Frappe puissante et Attaque circulaire ?

Oui. Pour les Lanciers, ces deux compétences sont essentielles pendant la première classe. Frappe puissante est plus efficace contre les cibles individuelles, tandis qu'Attaque circulaire inflige des dégâts à plusieurs ennemis.

Combien de points faut-il investir dans Frappe de précision ?

Environ 10 points pour bénéficier d'une plus grande flexibilité pendant le leveling. Le besoin réel dépend de votre DEX, de votre niveau, de votre équipement de précision, de vos consommables et des monstres ciblés.

L'amélioration de la récupération des PV est-elle meilleure que Corps de fer ?

L'amélioration de la récupération des PV est plus intéressante lorsque la réduction des dépenses en potions est une priorité. Le corps de fer constitue une alternative pour les joueurs qui préfèrent les avantages défensifs. Votre choix doit dépendre de vos cibles d'entraînement et de vos mesos disponibles.

Dois-je choisir une arme d'hast ou une lance ?

Dans l'état actuel du jeu présenté ici, les armes d'hast sont l'option la plus pratique, principalement parce que les versions de niveau 35 et 40 peuvent être fabriquées et que Maîtrise de l'arme d'hast améliore la vitesse de déplacement. Les lances pourraient devenir plus utiles contre les ennemis disposant d'une défense élevée dans les futurs contenus.

Dois-je réinitialiser mes compétences après la troisième classe ?

Les joueurs utiliseront un parchemin de réinitialisation des compétences lorsque la troisième classe sera disponible. Les compétences offensives de troisième classe pourraient remplacer celles de première classe, mais il faudra vérifier la configuration finale et l'équilibrage lorsque ce contenu sera publié. Les joueurs qui préparent leur progression peuvent également consulter les objets MSCW en vente afin de planifier leur équipement et les futurs ajustements de leur build.

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Chloe Anderson 작성자 소개: Chloe Anderson Chloe Anderson는 U4N에서 게임 소식, 공략, 빌드, 심층 게임 플레이 분석을 전문으로 다루는 게임 작가입니다. 저는 게임 시스템을 알기 쉽게 설명하고 업데이트를 꾸준히 확인하며 실용적인 정보를 제공하는 데 집중합니다. 이를 통해 플레이어가 충분한 정보를 바탕으로 결정을 내리고 각 게임을 더욱 알차게 즐길 수 있도록 돕습니다.
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