ArcheAge Chroniclesは、従来のMMORPGという枠組みから離れ、永続的なオンライン世界を舞台にした本格的なアクションゲームへと近づいています。戦闘映像や開発者の最新情報を詳しく見ると、特に2つの特徴が目立ちます。戦闘には高い操作技術が求められる一方、ArcheAgeでおなじみのハウジング、農業、交易といったシステムも健在です。こうしたコンテンツを効率よく進めたいプレイヤーにとって、ArcheAge Chronicles Goldもゲーム内経済やキャラクターの成長において重要な役割を果たす可能性があります。
この組み合わせこそが、競争の激しいMMO市場でChroniclesを差別化するポイントになるかもしれません。
タブターゲティングではなく、本格的なアクション戦闘
戦闘システムは、実際に攻撃を当てる必要があるノンターゲティング方式を採用しています。ソフトロックオンはカメラの向きや飛び道具の操作を補助しますが、攻撃を自動的に命中させるものではありません。武器を実際に敵へ当てる必要があります。
これによって戦闘の感覚は大きく変わります。
位置取り、回避、タイミングのすべてが重要です。攻撃の狙いがずれれば外れることもあり、絶妙なタイミングでパリィを決めれば戦況を一変させられます。危険な敵との戦闘では、敵のHPバーを眺めながら同じスキルローテーションを繰り返すだけでは通用しません。
また、武器ごとに異なるプレイスタイルが用意されており、単なる見た目の違いにとどまりません。
レンジャーを例に挙げましょう。ロングボウは遠距離戦を好むプレイヤー向けで、氷の矢などを使って距離を保ちながら敵の動きを制御できます。一方、ハチェットに持ち替えると戦闘のリズムは一変します。敵に接近し、雷属性の攻撃や強力なコンボを使いながら、相手の周囲を素早く立ち回るスタイルになります。
アクションMMOの武器には、こうした明確な違いがあってほしいものです。装備は単にステータスを上げるだけでなく、プレイスタイルそのものを変えるべきです。
ウォリアーには正反対ともいえる2つの戦闘スタイルがある
ウォリアーは、武器の選択によって大きく異なる戦い方ができる点で特に興味深いクラスです。
ロングソードは敵の制御とタイミングを重視します。パーフェクトパリィを成功させれば攻撃のチャンスが生まれ、Crimson SurgeなどのスキルはHPを消費する代わりに攻撃力を高めます。リスクのある仕組みですが、戦闘の仕組みを理解した熟練プレイヤーには大きな見返りが期待できます。
一方、グレートソードはより直感的なスタイルです。重い攻撃を繰り出し、決意を蓄積し、強力なフィニッシュ攻撃で敵の防御を打ち破ることに重点を置いています。
どちらか一方が明確に優れているわけではなさそうです。一方は忍耐と正確さを重視し、もう一方は圧倒的な力で押し切るスタイルです。
これはクラスシステム全体にとっても期待できる要素です。
ソロプレイヤーも取り残されない
MMOであっても、毎晩パーティーを探し続ける必要はありません。
メインストーリーや主要なダンジョンはソロでもプレイできるため、固定ギルドやいつも一緒に遊ぶ仲間がいないプレイヤーでもChroniclesを楽しみやすくなっています。
マルチプレイを楽しみたい場合は、自然により大規模なコンテンツへ挑戦することもできます。
少人数のパーティーではオープンワールドの高難度コンテンツに挑戦でき、大人数のグループなら20人規模の戦闘やオープンワールドのボス戦に参加できます。公開された戦闘映像のひとつでは、レンジャーと仲間がデヴァウラーと戦っています。巨大な毒性生物であるこの敵は、そこそこの装備を用意しただけで簡単に倒せる相手ではありません。
Crimson Riftのような大規模イベントも用意され、連携を重視するプレイヤーに新たな目標を提供します。
このバランスは重要です。良いMMOなら、一人でのんびり遊びたいときにはソロプレイを楽しめる一方、危険な敵が現れたときには仲間を呼んで挑戦したくなる仕組みも必要です。
ハウジングは共有ワールドの一部
長年ArcheAgeをプレイしてきたファンにとっては、新しい戦闘トレーラーよりもハウジングシステムのほうが魅力的かもしれません。
Chroniclesでは、インスタンス化されていないハウジングシステムが維持されます。つまり、自分の家はロード画面の先にある個別エリアではなく、プレイヤー全員が共有する永続的な世界に存在します。土地を開拓し、家を建て、自由にカスタマイズや装飾を行い、友人を招待してAuroriaに自分だけの居場所を作れます。
交流できるNPCの同居人が登場する点も魅力です。
こうした要素によって、このゲームはダンジョンやレイドを中心とする一般的なMMOとは違った印象になります。キャラクターは強い装備を集めるだけでなく、この世界で自分自身の生活を築いていくのです。
農業、採集、料理、クラフトも、その方向性を支える重要な要素です。
交易用の荷車がゲーム経済に再びリスクをもたらす
交易はArcheAgeを象徴する重要な要素であり、交易用の荷車も復活します。
プレイヤーは地域の特産品を生産し、Auroria各地へ運ぶことで、輸送に成功すれば貴重な報酬を獲得できます。ただし、価値の高い荷物を運べば、ほかのプレイヤーから狙われやすくなるというリスクもあります。
これによって、ゲーム内経済とPvPが自然につながります。
交易ルートは単なる配達クエストではありません。盗む価値のある品物を運んでいれば、ほかのプレイヤーに襲撃される理由が生まれます。危険な地域を通過する際には、隊商を守るために連携の取れたグループが必要になるかもしれません。
シンプルな仕組みですが、決められたシナリオのクエストでは再現しにくい、プレイヤー自身が生み出す物語につながります。
課金モデルが大きな魅力になる可能性
もうひとつ期待できるのが、予定されているビジネスモデルです。
ArcheAge Chroniclesは、ゲーム本体を購入してプレイするBuy-to-Play方式を採用し、任意のコスメティックアイテム購入を提供すると予想されています。開発者は、プレイヤーが費やした時間や努力の価値を損なうPay-to-Win要素を導入するつもりはないとも述べています。
これはMMOプレイヤーが聞きたい約束です。ただし、本当の評価はゲームの発売後、ショップ全体とゲーム内経済が明らかになってからになるでしょう。
すでにArcheAge Chronicles Goldを探しているプレイヤーにとっては、ゲーム内経済にむやみに飛び込むよりも、交易、クラフト、キャラクターの成長システムを理解しておくことが役立ちます。cheap ArcheAge Chronicles Goldの選択肢を比較する場合も同様です。ゲーム内通貨の価値は、キャラクターにどのようなメリットをもたらすか、そして経済システムがどの程度バランスよく設計されているかによって決まります。
新しいArcheAgeの姿
ArcheAge Chroniclesの魅力は、ひとつの機能ではなく、さまざまなシステムが組み合わさっている点にあります。
本格的なアクション戦闘を楽しみ、クエストマーカーを追い続けることなく自由に探索し、ソロでコンテンツに挑戦したり、仲間と強敵を倒したりできます。オープンワールドに家を建て、役立つアイテムをクラフトし、交易品を運んで利益を得るためにリスクを取ることもできます。
これは、グラフィックをきれいにしただけの新しいMMOとは大きく異なるゲーム体験です。
Chroniclesには、長期的なキャラクター育成、PvPのバランス、プレイヤー主導の経済が健全に機能するかなど、まだ証明すべきことが多く残されています。しかし、XL Gamesがこれらのシステムを無意味なサブコンテンツにせず、うまく連携させることができれば、Auroriaはプレイヤーが目的を持ってログインしたはずなのに、気づけばまったく別のことに3時間も費やしている、そんなMMOの世界になるかもしれません。
そして正直なところ、そういう世界こそ長く遊び続けたくなるものです。