AION 2の週間リセット前に一番避けたいのは、何を取り逃すか確認しないまま周回を始めることです。
当たり前に聞こえるかもしれません。ところが進捗管理ツールを開き、未完了のコンテンツが十数個並んでいるのを見ると、最後の1時間を簡単そうなものから片付けることに使ってしまいがちです。その間に、役立つショップの購入枠が未使用のまま更新され、オードエネルギーは上限に張り付き、本当に欲しかった報酬も未受領のままになってしまいます。
忙しい夜だったのに、成長はわずか。
私の考えはシンプルです。リセット前は、まず失いたくない機会を確保し、その後で次の強化を目指すのが最善です。週間コンテンツの全消化は、それよりずっと優先度が下がります。
何を優先すべきか、そしてそれがありきたりな日課リストより重要な理由を見ていきましょう。
まず、自分のサーバーで実際に適用されるリセット時刻を確認する

行くダンジョンを決める前に、プレイしている地域のゲーム内カウントダウンとメンテナンス告知を確認しましょう。
それぞれがどのタイムゾーンを基準にしているか分からない限り、同じ意味の時刻として扱うことはできません。
2つの情報源を照合して得られた、最も役立つ結論はこれです。管理ツールのリセットタイマーは、正確そうに見えるという理由だけで自分の締め切りにしてはいけません。どちらのツールも予定の整理には使えますが、表示の食い違いを推測で解決するべきではありません。
ゲーム内を確認し、メンテナンスを確認する。その後で予定を立てましょう。
大事なのは、後回しにすると何を失うか
週間リセットで、使っていないものがすべて消えるとは限りません。
購入枠が更新される場合もあれば、報酬を獲得できる回数が回復する場合もあります。保有上限に達するまで、資源が蓄積し続ける仕組みもあります。
その違いによって優先順位は変わります。
| 確認するもの | 注意する理由 | リセット前の判断 |
|---|---|---|
| 受け取り期限が迫った報酬 | 報酬が受け取れなくなると、完了済みの頑張りが無駄になる可能性がある | 受け取れるうちに回収する |
| 役立つショップの週間購入枠 | 後回しにすると、1周期分の購入機会を失う可能性がある | 育成計画に必要なアイテムなら購入する |
| 翌週に持ち越せない報酬獲得機会 | 未使用の機会が更新時に消える可能性がある | 必要な報酬なら完了する |
| 蓄積する入場回数 | すぐに失効することより、上限に達して補充を無駄にすることが問題かもしれない | 今後の補充分が入る余裕を作る |
| 自然回復するオードエネルギー | 上限のままだと自然回復分を無駄にする可能性がある | 上限に張り付かない程度に消費する |
| 優先度の低い任意コンテンツ | 本当の育成の壁を解消するための時間を使ってしまう | 必要なら未完了のまま残す |
最後の行は特に重要です。
チェックリストが半分しか埋まっていなくても、その週のプレイが悪かったとは限りません。すべて埋まっていても、効率よく成長できたとは限らないのです。
リセット前に買うことと、リセット前に終わらせることは別

DBAION2のチェックリストは、指令スクロールについて役立つ区別をしています。リセット前の購入を勧めつつ、関連する内容は後で完了してもよいと説明しています。また、商人からのエネルギーの週間購入も強調しています。
これだけでも、最後の夜の組み立て方が変わります。
現在のゲーム内説明で、購入したスクロールをリセット後も使えると確認できたなら、購入枠が更新される前にアイテムを確保するだけでよいかもしれません。関連コンテンツまで同じプレイ時間内に無理やり詰め込む必要はありません。
ただし、次の4つは別々に確認しましょう。
- 購入上限は更新されますか?
- アイテムに使用期限はありますか?
- ミッションを受けると期限が発生しますか?
- 報酬は別途受け取る必要がありますか?
「今買って、後で使う」をすべてのショップアイテムに当てはめないでください。説明を確認しましょう。
また、購入制限があるというだけで買わないこと。直近の強化に必要な通貨を週間購入で使い切ってしまうと、かえって成長が遅れる可能性があります。

次のダンジョンより先に、次の強化目標を決める
「素材をもっと集める」は戦略ではありません。
「次の強化を終わらせるために、足りない素材を必要な分だけ集める」なら戦略です。
どこかに入場する前に、何が進行を止めているのか確認しましょう。特定のスキル育成素材が必要なのかもしれません。装備強化の準備はできていても、キナが足りないのかもしれません。よりよいコンテンツを解放するために、確実なクリアが必要な場合もあります。
その答えによって、残り時間を使うべき場所が決まります。
スキル育成が止まっている場合
NoBSの管理ツールには昇天の試練3回が掲載され、報酬の一部としてスティグマの欠片とディーヴァニオン アリエルが挙げられています。また、超越はアルカナとスティグマの育成に関わるコンテンツとされています。これらはツール上の説明であり、現在のゲーム内報酬画面の確認に代わるものではありません。
その報酬が自分のビルドを伸ばすなら、ほとんどのドロップが不要なダンジョンより優先する価値があります。
大切なのは、自分のビルドに役立つかどうかです。
装備育成が止まっている場合
必要な報酬と、安定してクリアできるコンテンツを照らし合わせましょう。
難しいダンジョンほどよい選択とは限りません。待ち時間が長く、クリアも不安定で、報酬も今は使えないなら、見かけの効率は意味を失います。
適切な難易度で確実にクリアするほうが、よい判断になることもあります。派手ではなくても、そのほうが堅実です。
キナが足りない場合
通貨不足と素材不足を分けて考えましょう。
キナが増えても、足りない帰属資源を補えたり、使い切った報酬回数を戻せたりするわけではありません。購入可能なアイテムの代金、製作費、強化費など、支払いそのものが次の一歩を止めているときに役立ちます。
この線引きは覚えておく価値があります。
現在の管理ツールから実際に分かること

NoBSの週間管理ツールには、現在以下の回数が表示されています。
| コンテンツ | 管理ツールの表示回数 |
|---|---|
| 週間ダンジョン | 14 |
| 聖域 | 1 |
| 昇天の試練 | 3 |
| 指令ミッション/週間依頼 | 12 |
| アビス指令 | 20 |
| 戦場PvP | 3 |
| アビス回廊 | 3 |
これらの数字はキャラクターの進捗確認に役立ちます。ただし、すべての地域やパッチで共通の上限として確認されたものではありません。これを前提に予定を組む前に、ゲーム内の該当する回数を確認してください。
悪夢は特に注意が必要です。
NoBSには悪夢の週間入場14回と1日2回の入場が並んで表示されています。一方、DBAION2では悪夢の入場回数は最大14回まで蓄積できると説明されています。これらは補充と保有上限を別の形で説明している可能性があるため、独立した回数枠として足し合わせてはいけません。
つまり、実際に考えるべきなのは「悪夢のチェック欄を全部埋めたか?」ではありません。
「入場回数を使わずにためると、上限に達して次の補充を受けられなくなるか?」です。
そのほうが役立つ問いですし、時間も節約できます。
夜の予定が崩れる前に、人数が必要なコンテンツを済ませる
聖域の報酬が必要なら、ソロコンテンツの消化に1時間使う前に、まずメンバーを集めましょう。
NoBSの管理ツールでは、聖域は10人用の週間レイドで、記録するクリア回数は1回とされています。自分の地域で現在どの形式が採用されていても、連携が必要なコンテンツにはソロ周回にない制約があります。他のプレイヤーも参加できる状態でなければならないことです。
予定にもその点を織り込むべきです。
実際の戦闘時間が無理のない長さでも、募集が遅れればレイド自体が成立しなくなることがあります。勢力の状況に左右されるアビスの活動にも、似た問題があります。参加できるかどうかが自分だけでは決まらないのです。
制約のある活動を先に予定へ入れ、自由にできる作業をその前後に組み込みましょう。
ただし、限度もあります。メンテナンス数分前に合わないパーティーへ入るのは、意欲的というより分の悪い賭けです。終わる見込みが薄いなら、確実に成果を得られるものへ切り替えましょう。
残り時間に合わせた行動プラン
残り15分のときと3時間あるときで、同じルーティンにする必要はありません。
残り15分なら
まず未受領の報酬と、役立つ週間購入を確認しましょう。その後、上限に達しそうな資源を消費して余裕を作ります。
報酬が魅力的に見えるというだけで、長時間かかるコンテンツを始めないこと。実際に終えられるものを選ぶ必要があります。
残り1時間なら
最大の育成の壁を解消できる活動を1つ選びましょう。待ち時間、移動、準備、報酬の受け取りまで含めて1時間に収めます。
近くの商人で必要な購入を済ませ、余った時間は資源のあふれ防止に使いましょう。
残り2~3時間なら
パーティーが必要なものや、参加できる時間帯が決まっているコンテンツから始めましょう。その後、安定してクリアでき、必要な報酬が手に入るものへ移ります。
最後の時間は購入と報酬回収のために残しましょう。終わるか分からない周回をもう1回始める時間ではありません。
計画的な夜は、慌てて駆け込むのではなく、最終確認で締めくくるものです。
無理のないキナ計画でのU4Nの位置づけ
外部でゲーム内通貨の購入を検討しているプレイヤーは、U4N.comでAION 2のキナを購入する選択肢があります。通貨は通常Kinahと表記され、U4NのAION 2マーケットではサーバーと勢力で出品を絞り込めます。
絞り込み条件は慎重に確認しましょう。安くても、サーバーが違う出品では問題は解決しません。
購入量を決める前に、実際の不足額を計算することをおすすめします。強化費だけが壁になっているなら、その金額を基準に予算を組みましょう。リセットが近いというだけで余分に購入する必要はありません。
何より、キナは支払いに使う資源であり、育成に必要な参加資格や獲得条件の代わりにはなりません。受け取れなくなった週間報酬を復活させることはできません。
サブキャラが役立つのは、報酬が役立つときだけ
無理のないメインキャラのルーティンも、簡単にアカウント全体を縛る重い義務へ変わってしまいます。
サブキャラで同じ作業を繰り返す前に、報酬を移せるか、回数枠はキャラクターごとか、サブキャラが参加条件を満たしているかを確認しましょう。別キャラが得た帰属報酬は、メインにまったく役立たない可能性があります。
サブキャラが無駄という意味ではありません。条件次第ということです。
短時間のサブキャラ運用で、目標に向けて正規に活用できる資源が手に入るなら、やる価値はあります。遠い将来の利益のために大量の準備が必要なら、まずメインの重要な機会を優先しましょう。
キャラクターが増えることで増やすべきなのは選択肢であって、消化できなかった罪悪感ではありません。
最後のチェックリスト
ログアウト前に確認しましょう。
- ゲーム内のリセット時刻とメンテナンス時間を確認したか?
- 期限が迫っている報酬を受け取ったか?
- 役立つ週間購入を確認したか?
- 持ち越せない機会のうち、必要なものを完了したか?
- 回復するエネルギーや蓄積する入場回数に余裕を作ったか?
- イベントとパスの期限を別々に確認したか?
- 次の強化に関係ないアイテムへの出費を避けたか?
確認したら、そこで終わりにしましょう。
未完了のコンテンツは、いつだって残るものです。
最大の得は、避けられた損から生まれることが多い
「リセット前に全部終わらせよう」と言うのは簡単です。しかしそれは、自分のビルドや予定、本当に必要な報酬を無視した助言でもあります。
よりよいルーティンは、1つの問いから始まります。
明日に回すと、難しくなったり、できなくなったりするものは何か?
まずそれを確保しましょう。その後で次の強化に取り組みます。影響の小さい作業は、必要なら未完了のまま残してかまいません。
進捗バーでは大きな変化に見えないかもしれません。それでも、役立つ購入機会を1周期分確保し、資源のあふれを防ぎ、育成の壁を解消する報酬を手に入れるほうが、目的もなく一晩中周回するよりキャラクターを成長させることがあります。
目指す価値があるのは、そういう成長です。