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アイオン2

AION 2がSummer Game Fest 2026で注目の的に!9月のグローバルリリースが決定

伝説のMMORPGシリーズが、ついに帰ってきます!開発・運営を手がけるNCSoftは「Summer Game Fest 2026」で『アイオン2』の発売告知トレーラーを正式に公開し、待望のグローバルリリース日を発表しました。昨年末に韓国と台湾で好調なスタートを切った次世代MMORPGが、いよいよ欧米市場に登場します。

AION 2がSummer Game Fest 2026で注目の的に!9月のグローバルリリースが決定
AION 2がSummer Game Fest 2026で注目の的に!9月のグローバルリリースが決定

伝説のMMORPGシリーズが帰ってきます。開発とパブリッシングを手がけるNCSoftは、Summer Game Fest 2026でアイオン2の発売告知トレーラーを正式公開し、待望のグローバルリリース時期を発表しました。

昨年末に韓国と台湾で好調なスタートを切った次世代MMORPGが、ついに欧米市場へ進出します。

注目の発表:リリース時期と対応プラットフォーム

アイオン2は2026年9月に全世界でリリースされる予定です。

近年のNCSoft作品の多くとは異なり、アイオン2のグローバル版はPC専用タイトルとして登場します。SteamとNCSoft独自のPCプラットフォームであるPurpleからプレイできます。北米、南米、ヨーロッパ、アジアに地域別サーバーが設置され、リリース時には英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語を含む10言語に対応します。

SGF 2026で公開された主な特徴

Summer Game Festのトレーラーでは、Unreal Engine 5によってアトレイアの世界がどのように生まれ変わったのかが詳しく紹介されました。続編の舞台は、初代の出来事から200年後の世界です。

空中戦と高低差を生かした戦い

飛行は単なる移動手段ではなく、戦闘の中核を担うシステムになっています。アイオン2の世界は初代の36倍の広さを誇り、高低差を含む3次元空間の活用を前提に設計されています。プレイヤーは空を飛びながら戦闘や位置取り、スキルの連携を行うことができ、高度が重要な戦術的アドバンテージとなります。

充実したPvEとPvPコンテンツ

リリース時から、ソロでもグループでも楽しめる豊富なコンテンツが用意されます。

  • 200以上のダンジョン:ソロ向けのチャレンジから、4人パーティー向けのインスタンスダンジョン、8人レイドまで幅広く収録。
  • 多彩なPvP:1対1、4対4、8対8のアリーナなどの専用PvPモードに加え、フィールドの時空の亀裂を利用した侵攻や、アビスでの大規模な勢力戦が復活。
  • 初期クラス:新たに公開されたモンクを含む8クラスが、サービス開始初日からプレイ可能。
  • 経済とカスタマイズ:本格的なプレイヤー間取引、オークションハウス、奥深い製作システム、200以上のカスタマイズ項目を備えた高機能なキャラクタークリエイトを実装。
Kaufe Aion 2 Kina von U4N

PC動作環境

NCSoftはグローバル版クライアントの公式PC動作環境を公開しました。Unreal Engine 5への移行に伴い、快適にプレイするためにSSDの使用が強く推奨されています。

項目最低動作環境推奨動作環境
OSWindows 10 / 11(64ビット)Windows 10 / 11(64ビット)
CPUIntel Core i5-10500 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 3700X
メモリ8 GB RAM16 GB RAM
グラフィックNVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470NVIDIA RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
DirectXバージョン12バージョン12
ストレージ100 GBの空き容量(SSD推奨)100 GBの空き容量(SSD推奨)

ギーナを中心としたゲーム内経済

初代と同様に、ギーナはアイオン2の経済を支える主要通貨です。キャラクターの育成、装備強化、市場での取引など、ほぼすべての要素がギーナの獲得と消費を中心に成り立っています。

ギーナの主な用途

ギーナの消費は、ゲーム内経済から通貨を回収する主要な仕組みとなっています。プレイヤーは以下の用途で継続的にギーナを使います。

  • 装備育成:装備のグレードアップ、魔石の装着、高段階の強化への挑戦に必要な費用。
  • ワールドマーケット:サーバー共通のオークションハウスを通じて、装備、レアドロップ、製作素材をほかのプレイヤーと直接取引。
  • 製作と消耗品:NPCからの基本素材の購入や、飛行スクロール、ポーション、バフ効果のある料理など、戦闘に欠かせない物資の補充。

ギーナとQunaの交換システム

アイオン2は、ゲーム内で流通する基本通貨のギーナと、ショップ用の有料通貨であるQunaの2種類を軸とした通貨システムを採用しています。NCSoftは健全な経済を維持するため、マーケットを通じたプレイヤー主導の交換システムを導入します。

無課金プレイヤーはダンジョン、デイリー課題、時空の亀裂でギーナを稼ぎ、それをマーケットに出品して、ほかのプレイヤーからQunaを購入できます。一方、周回の手間を省きたいプレイヤーは、有料通貨のQunaをゲーム内通貨のギーナと交換できます。

マーケット利用時の注意:現在東アジア地域でサービス中のバージョンでは、プレイヤー間の通貨交換とオークションハウスを利用するには、有効な有料サブスクリプションパスが必要です。料金は月額約12米ドルです。この制限は、自動操作のボット集団によるゲーム内インフレを防ぐための対策となっています。

グローバル版の課金モデル調整

SGFでの発表後、MMOコミュニティで特に注目を集めているのが、NCSoftが欧米向けの課金モデルをどのように設計するかという点です。

東アジア版のリリース時には、強いPay to Win要素や急激なパワーインフレに批判が集まりました。9月のグローバルリリースに向けて、NCSoftは欧米のプレイヤーにより適した課金モデルへ積極的に調整していると説明しています。コミュニティの初期報告によると、有料サブスクリプションパスを1種類にまとめ、ステータスを均等化したより公平なPvPモードを採用することで、課金額よりもプレイヤースキルが重視される、わかりやすい仕組みへの移行が示唆されています。

現在、2026年9月のリリースに先駆けて、Steamでアイオン2をウィッシュリストに追加できます。

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Emily Parker 著者紹介:Emily Parker Emily Parkerは、RPG、マルチプレイヤーゲーム、ゲーム業界のトレンドに情熱を注ぐゲームライターです。U4Nでは、初心者から経験豊富なプレイヤーまで幅広く役立つよう、ゲームプレイ、キャラクター育成、アップデートに関するわかりやすく実用的なガイドを執筆しています。余暇にはインディーゲームやお気に入りの名作ゲームを楽しんでいます。
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