Call of Duty: Modern Warfare 4 startet mit einem Multiplayer-Angebot, das auf kompakte Feuergefechte, teamorientierte Ziele und groß angelegte Schlachten ausgelegt ist. Wer am ersten Tag einsteigt, profitiert mehr davon zu wissen, welche Karten sich für welche Modi eignen und wie das Layout den Kampf beeinflusst, als nur eine Liste mit Namen auswendig zu lernen.
Unser Team empfiehlt, den Kartenpool zum Launch als Lernprozess zu betrachten. Nutzt die ersten Matches, um Sichtlinien, Deckung, Wege zu den Zielen und Spawnpunkte kennenzulernen, bevor ihr euch auf ein bestimmtes Loadout festlegt. Wer den frühen Fortschritt beschleunigen möchte, kann auch überlegen, ob MW4 Leveling-Boosting zu den eigenen Zielen passt. Die Grundlagen bleiben jedoch unabhängig vom Rang wichtig.
Die vollständige Liste der Modern-Warfare-4-Launchkarten
Laut der offiziellen Multiplayer-Ankündigung vom 21. Oktober 2026 startet Modern Warfare 4 mit 12 Core-Karten für 6v6, drei Ground-War-Karten für 32v32, vier Gunfight-Karten für 2v2 sowie Kill Block, einem modularen Schlachtfeld für Gunfight mit 3v3 und 10v10. Shipment soll am 27. Oktober als Ergänzung nach dem Launch erscheinen.
Wichtig ist, dass die Karten auf unterschiedliche Kampfrhythmen ausgelegt sind. In einer kompakten Arena zählen schnelle Zielerfassung und kontrollierte Bewegungen, während auf einem großen Schlachtfeld ein besserer Überblick über Ziele, Fahrzeugrouten und die Position des Teams gefragt ist.
Der Kartenpool zum Launch besteht nicht aus einem einzigen, einheitlichen Schlachtfeld. Jede Kategorie bietet einen eigenen Kampfrhythmus. Kartengröße, Spielerformat und Zielgestaltung zu verstehen, ist daher der beste Ausgangspunkt für die Wahl des passenden Spielmodus.
| Kartenkategorie | Karten | Spielerformat |
|---|---|---|
| Core-Multiplayer | Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm, Transit 213 | 6v6 |
| Ground War | Imjin Farmland, Wolves Stadium, Forest | 32v32 |
| Gunfight | Cafe, Library, NYC, Smuggler | 2v2 |
| Modulares Schlachtfeld | Kill Block | Gunfight mit 3v3 und 10v10 |
| Ergänzung nach dem Launch | Shipment | 6v6, geplant für den 27. Oktober |
Der offizielle Guide zu den Multiplayer-Karten und -Modi von Modern Warfare 4 enthält ausführliche Beschreibungen und interaktive taktische Karten der verfügbaren Core- und Ground-War-Schauplätze.

Wie Kartenlayouts den Multiplayer-Kampf beeinflussen
Das visuelle Thema einer Karte erzählt nur einen Teil der Geschichte. Im Match zählt vor allem, wie die Umgebung Bewegung, Gefechtsdistanz und den Zugang zu Zielen beeinflusst.
Core 6v6: Lernt die Routen kennen, bevor ihr Abschüssen hinterherjagt
Einige Core-Karten bieten ganz eigene Umgebungen und erfordern unterschiedliche Spielweisen:
- Mumbai: Das dicht bebaute Wohnviertel mit Markt und Bahnlinie macht Routenkenntnis und Gefechte auf kurze Distanz besonders wichtig.
- Rooftops: Mehrere Dächer und erhöhte Plattformen bieten Überblick über ungeschützte Wege. Wer von oben beobachtet, kann jedoch selbst leicht ins Visier geraten.
- Silkworm: Das Einkaufsviertel mit Gassen und einem zentralen U-Bahn-Eingang bietet mehrere Wege durch das Kampfgebiet.
- Munition: Kommandoanlage, Skybridge, Kran und Hangars sind wichtige Orientierungspunkte, die ihr in den ersten Matches kennenlernen solltet.
- Lotus: Das beschädigte südkoreanische Fischerdorf verbindet Marktbereiche und Wohnblöcke mit Gärten und einem Bootshaus.
Unser Team empfiehlt, auf jeder Karte zunächst zwei verlässliche Routen zu lernen, bevor ihr aggressive Flanken ausprobiert. Achtet darauf, wo ihr euch aus einem Gefecht zurückziehen könnt, welche Wege euch ungeschützt lassen und wie schnell ihr nach einem verlorenen Kampf wieder ein Ziel erreicht.
Besonders in zielbasierten Modi zahlt sich das aus. Wer den Weg zurück zu einem Hardpoint kennt, kann konstanter zum Team beitragen als jemand, der einzelne Feuergefechte gewinnt, aber immer wieder zu spät eintrifft.

Ground War: Kontrolliert das Gelände, nicht nur eure Abschusszahl
Die drei Ground-War-Karten bieten unterschiedliche Umgebungen für groß angelegte Gefechte.
| Karte | Wichtige Umgebungsmerkmale | Worauf ihr achten solltet |
|---|---|---|
| Imjin Farmland | Offene Felder, Wasserwege, Höfe, Straßen und Bahnlinien | Lange Sichtlinien, Fahrzeugbewegungen und Zugänge zu Festungen |
| Wolves Stadium | Mehrstöckige Gebäude, Transitlinien, Tunnel und Dächer | Routenwahl, Höhenunterschiede und Zugang zu urbanen Zielen |
| Forest | Bewaldete Hügel, Straßen, Geländepfade und ein Wachturm | Verdeckte Zugänge, Fahrzeugrouten und Kontrolle erhöhter Positionen |

Diese Hinweise sind ein Ausgangspunkt für die Kartenanalyse, keine garantierte Rangliste für Taktiken. Welche Waffen am besten funktionieren und welche Wege am sichersten sind, hängt vom Modus, der Teamzusammenstellung und dem Verhalten der Gegner ab.
Wenn ein Gefecht schwierig wird, solltet ihr vor dem nächsten Anlauf auf derselben umkämpften Route zunächst die Lage bei den Zielen prüfen. Ein anderer Zugang oder ein koordinierter Vorstoß kann mehr bringen, als immer wieder eine gut verteidigte Position anzugreifen.
Gunfight und Kill Block: Kleine Entscheidungen machen den Unterschied
Gunfight verlegt den Kampf in eine kleinere Arena. Ein verfehlter Schuss oder ein schlecht getimter Vorstoß kann eine Runde entscheiden. Die Launchkarten Cafe, Library, NYC und Smuggler kombinieren zentrale Hindernisse, erhöhte Positionen und geschlossene Räume auf unterschiedliche Weise.
Kill Block stellt euch vor eine andere Herausforderung. Das modulare Layout verändert sich zwischen den Runden und bietet mehr als 500 mögliche Kombinationen. Ihr könnt euch nicht auf ein einziges festes Layout verlassen, sondern müsst Sichtlinien, Deckung und Routen immer wieder neu einschätzen.
Für beide Formate gilt: Kommuniziert die Positionen der Gegner, setzt nicht beide Teammitglieder demselben Winkel aus und achtet darauf, welche Informationen ihr aus dem ersten Gefecht gewinnt.

Die Spielmodi von Modern Warfare 4 erklärt
Zum Launch gibt es bekannte Modi mit Respawns, taktische Rundenmodi, Ground War und weitere Aktivitäten. Wer das Ziel eines Modus versteht, ist oft besser aufgestellt, als wenn er nur den actionreichsten Modus auswählt.
| Modus | Hauptziel | Worauf es ankommt |
|---|---|---|
| Team Deathmatch | Das Abschusslimit erreichen | Konstante Gefechte und Kartenübersicht |
| Domination | Ziele einnehmen und verteidigen | Positionierung und koordinierte Rotationen |
| Hardpoint | Das wechselnde Zielgebiet kontrollieren | Timing, Vorbereitung und Teambewegung |
| Kill Confirmed | Marken gefallener Gegner einsammeln und Punkte des gegnerischen Teams verhindern | Überlegte Gefechte und sichere Bergung der Marken |
| Free-for-All | Das Abschusslimit allein erreichen | Übersicht und die Wahl günstiger Gefechte |
| Frontline | Von der Basis des eigenen Teams aus nach vorne vorrücken | Koordinierter Druck und Kontrolle der Routen |
| Search & Destroy | Die Bombe platzieren oder entschärfen oder das gegnerische Team ausschalten | Kommunikation und Rundenmanagement |
| Gunfight | Gegner ausschalten oder das Ziel in der Verlängerung sichern | Präzision, Timing und Teamwork |
| Gun Game | Die Waffenfolge durchlaufen | Anpassungsfähigkeit an verschiedene Waffen |
Hardcore-Varianten verändern das Spiel außerdem durch ein reduziertes HUD, Eigenbeschuss und weniger Lebenspunkte ohne Regeneration. Wer den normalen Multiplayer gewohnt ist, sollte Positionierung und Zielerkennung anpassen, statt davon auszugehen, dass dieselbe Spielweise in beiden Varianten funktioniert.
Neue Modi, die ihr früh kennenlernen solltet
Inflation
Inflation belohnt Abschüsse und das Sammeln von Bargeld. Wer viel Geld bei sich trägt, wird jedoch stärker gefährdet, weil wertvolle Ziele sichtbar gemacht werden. Entscheidend ist, wann ihr weiter Geld sammelt und wann ihr den bereits verdienten Betrag des Teams absichert.
Hijack
Hijack dreht sich um einen Data Spike, den Spieler tragen, werfen und an Teammitglieder weitergeben können. Wird er platziert, beginnt ein Wertungsvorgang. Das angreifende Team muss den Bereich jedoch lange genug verteidigen, damit der Upload abgeschlossen werden kann. Es reicht also nicht, das Ziel zu erreichen: Auch die Umgebung muss gesichert werden.
Collateral
Collateral verbindet Bombenziele mit einer Kaufphase und dauerhaftem Geldeinkommen. Die Spieler starten mit einer Pistole und wenig Geld, bevor sie zwischen den Runden Ausrüstung und Waffen kaufen. Es gibt keine Respawns und keine eigenen Loadouts. Wer sein gesamtes Geld für die eigene Feuerkraft ausgibt, lässt dem Team womöglich zu wenig für nützliche Ausrüstung oder gemeinsame Unterstützung.
Combat Outpost
Combat Outpost erweitert die zielbasierte Spielweise von Ground War um Eroberungspunkte, zusätzliche Spawnmöglichkeiten und Belohnungen für das Team. Gebiete einzunehmen ist nur ein Teil der Aufgabe. Auch die Verstärkung eines Außenpostens kann weitere Vorteile bringen, weshalb Verteidigung und Koordination nach dem ersten Vorstoß wichtig bleiben.
Diese Modi stellen unterschiedliche strategische Anforderungen. Wir empfehlen jedoch, zunächst immer nur einen davon zu lernen. Konzentriert euch zuerst auf die Siegbedingung und findet anschließend heraus, welche Entscheidungen eurem Team am meisten bringen.

Welche Karten und Modi solltet ihr zuerst ausprobieren?
Die eine beste Karte oder den einen besten Modus für alle gibt es nicht. Der passende Einstieg hängt davon ab, ob ihr häufige Gefechte, die Kontrolle von Zielen, taktische Runden oder groß angelegte Teamkämpfe bevorzugt.
| Wenn ihr ... bevorzugt | Beginnt mit ... | Warum |
|---|---|---|
| Häufige, direkte Feuergefechte | Core 6v6 und Team Deathmatch | Bewegung und grundlegendes Zielen lassen sich leichter trainieren |
| Koordiniertes Spiel um Ziele | Domination und Hardpoint | Fördert Kommunikation und gute Positionierung |
| Taktische Runden mit hohem Einsatz | Search & Destroy und Collateral | Belohnt Geduld, Planung und Ressourcenmanagement |
| Wettkämpfe in kleinen Teams | Gunfight | Setzt auf Präzision und Abstimmung mit dem Partner |
| Groß angelegte Schlachten | Ground War und Combat Outpost | Verbindet Gebietskontrolle mit einem besseren Überblick über das Schlachtfeld |
| Unvorhersehbare Arenenlayouts | Kill Block | Erfordert Anpassung an wechselnde Routen und Sichtlinien |
Bevor ihr euer Loadout ändert, solltet ihr herausfinden, welches Problem ihr lösen wollt. Wenn Gegner euch regelmäßig beim Überqueren offener Flächen erwischen, hilft vielleicht eine andere Route mehr als eine neue Waffe. Erreicht ihr Ziele, könnt sie aber nicht halten, liegt das Problem womöglich eher bei der Kommunikation oder der defensiven Positionierung.
Wer vorhat, MW4-DMZ-Items zu kaufen, sollte das getrennt von der Vorbereitung auf Multiplayer-Karten betrachten. DMZ-Fortschritt und Extraktionsziele sind etwas anderes als das Erlernen von Multiplayer-Rotationen. Käufe sollten sich daher nach dem Modus richten, den ihr tatsächlich spielen wollt.
Auch Shipment ist nach dem Launch einen Blick wert, besonders wenn ihr kompakte Karten und schnelle Gefechte mögt. Der geplante Veröffentlichungstermin sollte jedoch nicht mit dem anfänglichen Kartenpool zum Launch verwechselt werden.
Zusammenfassung
Modern Warfare 4 bietet unterschiedliche Multiplayer-Erlebnisse, von kompakten Gunfight-Arenen bis zu großen Ground-War-Schlachten. Am besten macht ihr euch zunächst mit den Kartenkategorien und den Siegbedingungen der Modi vertraut und passt eure Bewegung an die jeweilige Umgebung an, statt euch auf eine einzige Strategie für alles zu verlassen.
Unser Team empfiehlt, mit einem vertrauten Modus mit Respawns zu beginnen, einige Core-Karten kennenzulernen und anschließend spezialisiertere Formate wie Collateral, Hijack oder Combat Outpost auszuprobieren. Wenn die Community neue Routen und Strategien entwickelt, solltet ihr eure bisherigen Einschätzungen überprüfen und gegebenenfalls anpassen.
Der verlässlichste Vorteil besteht nicht darin, jeden Kartennamen zu kennen. Entscheidend ist zu verstehen, warum eine Route, eine Position oder ein Ziel wichtig ist, und dadurch bessere Entscheidungen zu treffen.
FAQ
Wie viele Karten gibt es zum Launch von Modern Warfare 4?
Laut der offiziellen Ankündigung gibt es 12 Core-Karten für 6v6, drei Ground-War-Karten, vier Gunfight-Karten für 2v2 sowie das modulare Schlachtfeld Kill Block für Gunfight mit 3v3 und 10v10.
Ist Shipment am Launch-Tag verfügbar?
Nein. Shipment soll am 27. Oktober 2026 als 6v6-Karte nach dem Launch erscheinen.
Was ist Kill Block in Modern Warfare 4?
Kill Block ist ein modulares Multiplayer-Schlachtfeld, dessen Layout sich zwischen den Runden ändert. Es unterstützt Gunfight mit 3v3 und 10v10. Spieler müssen sich daher auf wechselnde Sichtlinien und Routen einstellen.
Welcher Modern-Warfare-4-Modus eignet sich am besten für Anfänger?
Team Deathmatch ist ein einfacher Einstieg, da das Hauptziel leicht zu verstehen ist. Auch Domination und Hardpoint eignen sich, um die Positionierung an Zielen und die Koordination im Team zu lernen.
Was unterscheidet Collateral von Search & Destroy?
Collateral ergänzt die Bombenziele um eine Kaufphase und eine Spielökonomie mit Bargeld, das während des Matches verdient wird. Spieler kaufen zwischen den Runden Ausrüstung und Waffen. Search & Destroy setzt dagegen auf die bekannten Bombenziele ohne dasselbe Kaufsystem.