COD Modern Warfare 4 (MW4) steht kurz vor dem Start am 23. Oktober. Zum Launch erwarten euch zahlreiche Multiplayer-Inhalte, Anpassungen an der Waffenbalance, Fortschrittssysteme und Gameplay-Korrekturen. Das Update vor dem Release verfeinert das Spielerlebnis auf Grundlage der Beta. Überarbeitet wurden unter anderem Time-to-Kill (TTK), Bewegung, Spawn-Logik, Waffenaufsätze, Abschussserien und Elemente der Benutzeroberfläche.
Modern Warfare 4 startet mit 20 Multiplayer-Maps, 33 Waffen, 33 Operatoren, mehr als einem Dutzend Multiplayer-Modi und zwei Prestige-Fortschrittspfaden. In Multiplayer und DMZ gibt es außerdem ein gemeinsames Fortschrittssystem für Waffentarnungen. Die Integration von Call of Duty: Warzone ist für Season 1 geplant.
Ob du als langjähriger Call-of-Duty-Veteran zurückkehrst oder als Neuling dem Start entgegenfieberst: Diese COD Modern Warfare 4-Update-Notizen fassen die wichtigsten Änderungen, Startinhalte und Fortschrittsfunktionen zusammen.

COD Modern Warfare 4: Release-Datum und Startinhalte
Modern Warfare 4 soll am 23. Oktober erscheinen. Der Pre-Launch-Patch verbessert mehrere zentrale Gameplay-Systeme. Das Entwicklerteam hat Feedback und Ingame-Daten aus der Beta ausgewertet, um Waffenbalance, Bewegungsmechaniken und das Tempo im Multiplayer weiter abzustimmen.
Übersicht der MW4-Startinhalte
| Funktion | Details zum Start |
|---|---|
| Release-Datum | 23. Oktober |
| Multiplayer-Maps insgesamt | 20 |
| Klassische 6v6-Maps | 12 |
| Ground-War-Maps | 3 |
| Gunfight-Maps | 4 |
| Zusätzliche Map | Kill Block |
| Waffen | 33 |
| Operatoren | 33 |
| Multiplayer-Modi | Mehr als ein Dutzend |
| Spielerfortschritt | Level 55 und darüber hinaus |
| Prestige-Pfade | 2 |
| Abschussserien | 17 |
| Taktische Ausrüstung | 9 |
| Tödliche Ausrüstung | 11 |
| Feldaufrüstungen | 12 |
Das Startangebot bietet für jeden Spielstil etwas: von klassischen Sechs-gegen-sechs-Partien über groß angelegte Ground-War-Schlachten bis zu Gunfight-Duellen auf engem Raum. Weitere Inhalte folgen mit saisonalen Updates, Events und künftigen Map-Erweiterungen.
Multiplayer-Maps in Modern Warfare 4: vollständige Startliste
Die Auswahl an Maps prägt das MW4-Erlebnis von Anfang an. Mit dabei sind klassische Multiplayer-Arenen, weitläufige Ground-War-Gebiete, spezielle Gunfight-Schauplätze und Kill Block – eine dynamische Map, für die nach dem Release weitere Konfigurationen geplant sind.

Klassische 6v6-Maps
| Nr. | Map |
|---|---|
| 1 | Cachette |
| 2 | Coal |
| 3 | Lithium |
| 4 | Lotus |
| 5 | Mumbai |
| 6 | Munition |
| 7 | Nautical |
| 8 | Reactor U92 |
| 9 | Rooftops |
| 10 | Sentry |
| 11 | Silkworm |
| 12 | Transit 213 |
Diese Maps sind auf klassische 6v6-Modi wie Team Deathmatch, Domination, Hardpoint und Search & Destroy ausgelegt.
Ground-War-Maps
| Nr. | Map |
|---|---|
| 1 | Imjin Farmland |
| 2 | Wolves Stadium |
| 3 | Forest |
Ground War bietet groß angelegte 32-gegen-32-Schlachten. Auf den weitläufigen Maps kommt es auf Gebietskontrolle, Teamwork und den taktischen Einsatz von Spawn-Punkten an.
Gunfight-Maps
| Nr. | Map |
|---|---|
| 1 | Cafe |
| 2 | Library |
| 3 | NYC |
| 4 | Smuggler |
Bei Gunfight geht es in kompakten Arenen und kleinen Teams zur Sache. Gute Positionierung, schnelle Reaktionen und sicherer Umgang mit der Waffe sind hier besonders wichtig.

Kill Block: eine dynamische Multiplayer-Map
Kill Block ist eine neue dynamische Multiplayer-Map, die zum Start Gunfight-Partien im Format 3v3 und 10v10 unterstützt. Klassische 6v6-Modi sollen mit einem Update nach dem Release hinzukommen.
Weitere Slabs und Map-Konfigurationen sind ebenfalls für die Zeit nach dem Start geplant und eröffnen zusätzliche Möglichkeiten, diese Umgebung zu spielen.
Multiplayer-Modi in Modern Warfare 4
MW4 bietet zum Start mehr als ein Dutzend Multiplayer-Modi. Sie kombinieren bekannte Call-of-Duty-Formate mit neuen, zielbasierten Spielerlebnissen. Auch Hardcore ist dabei – für alle, die härtere Kampfregeln bevorzugen.
Wiederkehrende Multiplayer-Modi
| Modus | Hauptziel |
|---|---|
| Team Deathmatch | Gegner ausschalten und das Punktelimit erreichen |
| Domination | Vorgegebene Ziele einnehmen und halten |
| Hardpoint | Wechselnde Zielzonen kontrollieren |
| Kill Confirmed | Marken gefallener Gegner einsammeln, um Punkte zu erzielen |
| Free-for-All | Alle anderen Spieler im Alleingang besiegen |
| Frontline | Gegner ausschalten und dabei von teamgebundenen Spawn-Bereichen aus vorgehen |
| Search & Destroy | Ziele angreifen oder verteidigen – ohne reguläre Respawns |
| Gunfight | Kompakte Teamgefechte für sich entscheiden |
| Gun Game | Durch Abschüsse eine vorgegebene Waffenabfolge durchlaufen |
| Hardcore | Mit härteren Kampfregeln spielen |
Neue MW4-Spielmodi
Vier neue Modi bringen frische Ziele und andere Kampfstrategien ins Spiel.
| Modus | Gameplay | Wichtige Strategie |
|---|---|---|
| Inflation | Gegner ausschalten und Bargeld einsammeln; wer genug Geld trägt, wird als High Value Target aufgedeckt | Bargeld sammeln und dabei die eigene Sicherheit im Blick behalten |
| Hijack | Den Data Spike sichern und zur gegnerischen Comm Station bringen | Den Träger absichern und den Upload verteidigen |
| Collateral | Rundenbasierter taktischer Kampf mit Einkaufsphase | Geld verdienen und in ein wirksames Loadout investieren |
| Combat Outpost | In Ground War Gebiete einnehmen und befestigen | Außenposten kontrollieren, um Punkte und Team-Belohnungen zu verbessern |
Inflation setzt auf Risiko und Belohnung: Wer mehr Bargeld bei sich hat, kann zum Ziel beider Teams werden.
Bei Hijack dreht sich alles darum, den Data Spike zu sichern und abzuliefern. Spieler können das Ziel tragen, werfen oder weitergeben, bevor sie es an der gegnerischen Comm Station platzieren.
Collateral verbindet taktisches Gameplay im Stil von Search & Destroy mit einem Wirtschaftssystem. Zu Beginn haben Spieler eine Pistole und 800 $. Durch Abschüsse und das Spielen der Ziele verdienen sie weiteres Geld, um zwischen den Runden Ausrüstung zu kaufen.
Combat Outpost erweitert die Gebietskontrolle in Ground War. Eingenommene Außenposten bringen Punkte und zusätzliche Spawn-Punkte. Werden sie befestigt, schalten sie immer stärkere Belohnungen für das Team frei.

Infected und der neue Modus Possession sollen in der darauffolgenden Woche als Teil eines Halloween-Content-Drops erscheinen.
MW4-Waffenliste: alle 33 Waffen zum Start
Modern Warfare 4 bietet 33 Waffen aus den Kategorien Primärwaffen, Sekundärwaffen und Nahkampf. Das Create-a-Class-System wird ab Spielerlevel 4 freigeschaltet. Standard-Loadouts bieten Ausrüstung für alle, die diese Stufe noch nicht erreicht haben.
Primärwaffen
| Waffenklasse | Verfügbare Waffen |
|---|---|
| Sturmgewehre | Han 86, M4, Hyeon Burst, Patriot XMR, Kastov 762, Oden, Axion, Cronen Squall |
| Maschinenpistolen | ISO Nightshade, VEL 46, Wz.55 Striga, PPSh-41, X-58 Nyx |
| Schrotflinten | Rezi 12, Warlord |
| Leichte Maschinengewehre | Finn LMG, Type 73, APOC-338 |
| Präzisionsgewehre | MAR-9, Oris 8.6, Mosin-Nagant |
| Scharfschützengewehre | KG-7 Vulcan, Astaroth .57, Signal 50 |
Sekundärwaffen
| Kategorie | Verfügbare Waffen |
|---|---|
| Pistolen | Sang 9mm, Krait P68, .50 GS, Mojave .357 |
| Werfer | PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil |
| Nahkampf | FSS Carbon Edge 1095 |
Das Waffenarsenal zum Start bietet Optionen für unterschiedliche Gefechtsdistanzen und Spielstile. Sturmgewehre sind vielseitig einsetzbar, Maschinenpistolen glänzen auf kurze Distanz und Scharfschützengewehre belohnen Präzision und eine gute Positionierung.
Waffenbalance in MW4: Anpassungen an TTK und Gunplay
Die Waffenbalance zählt zu den wichtigsten Bereichen, die das Update vor dem Start überarbeitet.
Während der Beta äußerten Spieler Bedenken zur Time-to-Kill und zum allgemeinen Kampftempo. Am zweiten Beta-Wochenende nahm das Entwicklerteam umfangreiche Anpassungen vor. Die überarbeitete TTK kam bei Spielern unterschiedlicher Fähigkeitsstufen besser an.
Zum Start stimmt das Team einzelne Waffen und Klassen weiter ab. So bleibt das verbesserte Spieltempo erhalten, ohne dass eine bestimmte Waffe zur Pflicht wird.
Wichtige Waffenanpassungen
| Bereich | Änderung |
|---|---|
| Maschinenpistolen | Mehr Durchschlagskraft im Nah- und mittleren Kampfbereich |
| Starke One-Shot-Waffen | Flinch und Schaden angepasst |
| Waffenklassen | Neu ausbalanciert, damit die Rollen klarer voneinander abgegrenzt sind |
| Aufsätze | Umfangreiche Balance-Anpassungen |
| Erweiterte Waffenwerte | Zum Start verfügbar |
| Allgemeine TTK | Anhand von Beta-Feedback und Gameplay-Daten verfeinert |
Das Waffendesign des Entwicklerteams orientiert sich an drei Grundsätzen:
Eigenständigkeit: Jede Waffenklasse soll einen klaren Zweck erfüllen.
Balance: Mit unterschiedlichen Waffen sollen Spieler erfolgreich sein können.
Spielgefühl: Waffen sollen sich weiterhin direkt, befriedigend und unterhaltsam spielen.
Die Änderungen sollen die Waffenwahl wichtiger machen, statt Spieler auf eine kleine Auswahl besonders starker Waffen festzulegen.
Waffenfortschritt, Gunsmith und Waffen-Prestige
MW4 führt ein übersichtlicheres Waffenfortschrittssystem ein. Es reduziert wiederholte Freischaltungen und macht gemeinsam nutzbare Aufsätze im gesamten Arsenal wertvoller.

Gemeinsame Aufsätze und Waffenlevel
Ein freigeschalteter, gemeinsam nutzbarer Aufsatz steht sofort für jede kompatible Waffe bereit. So müssen dieselben Fortschrittsaufgaben nicht für mehrere Waffen erneut erledigt werden.
| Funktion | So funktioniert es |
|---|---|
| Gemeinsame Aufsätze | Freischaltungen gelten für kompatible Waffen |
| Waffenfortschritt | Weniger doppelte Freischaltungen über verschiedene Waffenlevel hinweg |
| Erweiterte Waffenwerte | Liefert detailliertere Informationen zu Waffen |
| Waffen-Builds | Müssen beim Verlassen des Gunsmith manuell gespeichert werden |
| Build-Änderungen im Match | Werden automatisch gespeichert |
| Waffen-Prestige | Ergänzt einen eigenen Fortschrittspfad für einzelne Waffen |
So funktioniert Waffen-Prestige
Waffen-Prestige ist zurück und bietet allen, die mit ihren Lieblingswaffen länger Fortschritte machen möchten, einen zusätzlichen Weg.
Erreicht eine Waffe Prestige, werden ihre Aufsätze – auch gemeinsam nutzbare – für genau diese Waffe gesperrt. Danach folgt sie wieder einem klassischen, levelbasierten Freischaltungssystem.
Gemeinsam nutzbare Aufsätze bleiben auf anderen Waffen freigeschaltet, mit denen noch kein Prestige erreicht wurde. So bleibt bereits erzielter Fortschritt erhalten, während weitere Belohnungen locken.
Optikschienen-Positionierung und Fadenkreuz-Anpassung
Die Gunsmith-Anpassungen gehen über Waffenaufsätze hinaus. Mit Optic Rail Placement können Spieler die Position einer Optik verändern und so die Sicht beim Zielen individuell abstimmen.
Die Anpassung ist rein kosmetisch, kann das Visierbild aber angenehmer wirken lassen. Im Gunsmith lässt sich die Position direkt aus der ADS-Perspektive prüfen – ohne raten zu müssen, wie sie später im Spiel aussieht.
Auch die Fadenkreuz-Anpassung wurde erweitert. Für jede Optik stehen freischaltbare Fadenkreuze bereit, darunter mehrere Farbvarianten.
Wärmebildoptiken bekommen eine besonders nützliche Verbesserung: Benutzerdefinierte Fadenkreuze können unterschiedliche Wärmebildeffekte verwenden. Wer eine Wärmebildoptik mag, aber nicht ihren Standardeffekt, kann eine andere verfügbare Option auswählen.
Damit gibt es noch mehr Möglichkeiten, das eigene Waffen-Setup nach den persönlichen Vorlieben einzustellen.
Waffentarnungen und spielübergreifender Fortschritt
Der Tarnungsfortschritt gehört zu den umfangreichsten Anpassungssystemen in Modern Warfare 4. Tarnungen lassen sich in Multiplayer und DMZ verdienen. Mit dem Start von Season 1 wird Call of Duty: Warzone in das gemeinsame Fortschrittssystem aufgenommen.

Dank des spielübergreifenden Systems muss nicht jeder Modus als eigener Tarnungs-Grind behandelt werden.
| Funktion | Details |
|---|---|
| Tarnungsfortschritt im Multiplayer | Zum Start verfügbar |
| Tarnungsfortschritt in DMZ | Zum Start verfügbar |
| Tarnungsfortschritt in Warzone | Für Season 1 geplant |
| Spezielle Tarnungsherausforderungen | Passen sich automatisch dem gewählten Modus an |
| Geteilte Tarnungsfreischaltungen | Eine abgeschlossene spezielle Tarnung steht in mehreren Modi zur Verfügung |
| Meisterschaftstarnungen | Belohnungen für langfristigen Fortschritt |
Schließt du zum Beispiel eine spezielle Tarnungsherausforderung in DMZ ab, ist die Tarnung auch im Multiplayer verfügbar. Mit dem Start der Season-1-Integration soll das gemeinsame Fortschrittssystem ebenfalls auf Warzone ausgeweitet werden.
Im Laufe des Fortschritts lassen sich außerdem Fadenkreuze und Aufsätze freischalten. Damit gibt es langfristige Ziele über das Erreichen des maximalen Spielerlevels hinaus.
Prestige-System: zwei Fortschrittspfade in MW4
Modern Warfare 4 bietet erstmals in Call of Duty zwei Prestige-Pfade. Damit haben Spieler mehr Freiheit, ihren langfristigen Fortschritt zu gestalten.
Zu den Prestige-Belohnungen zählen Operator-Skins, Waffenbaupläne und weitere kosmetische Gegenstände, die von früheren Spielen von Infinity Ward inspiriert sind.
Auch die Sammlung der Prestige-Symbole würdigt die Geschichte der Reihe.
Übersicht zum Prestige-Fortschritt
| Funktion | Details |
|---|---|
| Prestige-Pfade | Zwei |
| Prestige-Symbole | 10 |
| Prestige Master | Eigener Fortschritt auf hohen Stufen |
| Prestige Legend | Zusätzliches Symbol für besondere Erfolge |
| Legacy-Prestige-Symbole | Während des gesamten Prestige Master verfügbar |
| Belohnungen | Operator-Skins, Waffenbaupläne und mehr |
Veteranen können außerdem Prestige-Symbole aus früheren Call-of-Duty-Spielen freischalten, darunter aus den klassischen Modern-Warfare-Teilen.
Das System belohnt sowohl Neulinge auf den ersten Leveln als auch erfahrene Spieler, die ihren langfristigen Einsatz zeigen möchten.
MW4-Perks: vollständige Startliste und Änderungen
Seit der Beta wurden die Perks neu verteilt, um Tempo, Widerstandsfähigkeit, Nutzen und Tarnung besser auszubalancieren.
Perk 1
| Perk |
|---|
| Quick Fix |
| Overkill |
| High Alert |
| Ghost |
| Resupply |
| Kill Chain |
Perk 2
| Perk |
|---|
| Hardline |
| Blood Rush |
| Bomb Squad |
| Fast Hands |
| Ninja |
| Birdseye |
Perk 3
| Perk |
|---|
| Lethal Reach |
| Combat Grid |
| Battle Hardened |
| Scavenger |
| Tracker |
| Cold-Blooded |
Wichtige Perk-Verbesserungen
Drei Perks wurden auf Grundlage des Beta-Feedbacks spürbar angepasst.
Battle Hardened: Verringert die Wirkung taktischer Ausrüstung wie Flash Grenades, Concussion Grenades und Screamer Mines jetzt effektiver.
Resupply: Stellt die erste Ausrüstungsladung schneller wieder her.
Blood Rush: Ein Druck auf die Sprinttaste aktiviert Tactical Sprint standardmäßig automatisch. Weitere Steuerungsoptionen findest du in den erweiterten Bewegungseinstellungen.
Die Änderungen sollen die Perk-Wahl bedeutsamer machen und zugleich für unterschiedliche Spielstile sinnvolle Optionen erhalten.
Spielerbewegung: Tactical Sprint und Animationskorrekturen
Seit der Beta wurde die Bewegung umfassend überarbeitet. Übergänge zwischen Aktionen sollen flüssiger und glaubwürdiger wirken.

Unterstützt werden sollen unterschiedliche Spielweisen: vom vorsichtigen Durchsuchen von Räumen und Verteidigen von Zielen bis hin zu aggressivem Sliden, Überwinden von Hindernissen und schnellen Positionswechseln.
Außerdem wurden Fehler behoben, die die Synchronisierung von Bewegungen aus der Ego- und Third-Person-Perspektive beeinträchtigten. Dadurch konnten Gegnerbewegungen uneinheitlich wirken und gelegentlich unbeabsichtigte Bewegungs-Exploits möglich werden.
Änderungen an Tactical Sprint
Tactical Sprint ist nicht standardmäßig aktiviert, sondern an Blood Rush aus der zweiten Perk-Kategorie gebunden.
Mit Blood Rush lässt sich Tactical Sprint über die standardmäßige Eingabe zum Loslaufen per einfachem Tastendruck aktivieren. Die Funktion bleibt aktiv, solange die Ausdauer reicht. Der übliche zusätzliche Sprint-out-Nachteil von Tactical Sprint entfällt ebenfalls – als Ausgleich für den belegten Perk-Slot.
Wer lieber direkter steuert, kann andere Eingabeoptionen wählen, darunter Sprint per Doppel- oder einfachem Tastendruck.
So bleibt schnelles Movement möglich, ohne dass Tactical Sprint automatisch jedem Loadout einen Vorteil verschafft.
Multiplayer-Spawns und Änderungen an Abschussserien
Die Spawn-Logik wurde angepasst, damit Matches flüssiger laufen und weniger frustrierende Situationen entstehen. Im Fokus stehen der Abstand zwischen Spielern, Squad-Spawns und ein berechenbareres Spawn-Verhalten in Hardpoint.
Spieler sollen nah genug am Geschehen bleiben, während die Spawn-Muster zuverlässiger und leichter nachvollziehbar werden.
Abschussserien-System
MW4 startet mit 17 Abschussserien, die sich einzelnen Multiplayer-Loadouts zuweisen lassen.
Neu ist außerdem Smart Streak Later. Damit können Aktionen für Missionsziele – etwa das Erobern eines Domination-Punkts – zum Fortschritt bei Abschussserien beitragen.
| Funktion | Details zum Start |
|---|---|
| Abschussserien insgesamt | 17 |
| Auswahl je Loadout | Wird unterstützt |
| Fortschritt durch Missionsziele | Über Smart Streak Later möglich |
| UAV-Kosten | 5 Abschüsse |
| UAV-Kosten mit Hardline | 4 Abschüsse |
| UAV-Lebenspunkte | Von 100 auf 150 erhöht |
| Wheelson | Zielerfassung und Wegfindung verbessert |
Die höheren UAV-Lebenspunkte reagieren direkt auf Beta-Feedback: Die Aufklärungs-Abschussserie war zu leicht zu zerstören.
Auch Zielerfassung und Wegfindung des Wheelson wurden verbessert. So reagiert er aggressiver, wenn Ziele sich schnell bewegen oder ihre Position ändern.
Taktische Ausrüstung, tödliche Ausrüstung und Feldaufrüstungen
Create-a-Class bietet eine große Auswahl an Ausrüstung. Damit lassen sich Loadouts auf Angriff, Verteidigung, Aufklärung oder taktische Störung ausrichten.
| Ausrüstungskategorie | Anzahl |
|---|---|
| Taktische Ausrüstung | 9 |
| Tödliche Ausrüstung | 11 |
| Feldaufrüstungen | 12 |
Zurückkehrende Ausrüstung umfasst Flash Grenade, Stim, Frag Grenade und Trophy System. Zu den neuen oder besonders hervorgehobenen Optionen gehören Screamer Mine, Zip Gun, Smoke Wall und Seeker Drone.
Der Launch-Patch verringert außerdem leicht Reichweite und Wirkungsdauer von Flash und Concussion Grenades. So sollen Spieler nach einem Treffer durch taktische Ausrüstung kürzer wehrlos bleiben.
Proving Grounds: Mobilitätsparcours und Kampftraining
Proving Grounds baut den Mobilitätsparcours aus der Beta aus und verbindet Bewegungsübungen mit Kampftraining.

Hier können Spieler die Spielmechaniken kennenlernen, Bewegungstechniken üben, den Umgang mit Waffen testen und ihre Kampffähigkeiten verbessern, bevor sie in ein Live-Match einsteigen.
Auch Bestzeiten und hohe Punktzahlen lassen sich hier anpeilen. Damit eignet sich der Bereich für alle, die erst an ihrer Leistung feilen möchten, bevor sie in den Multiplayer gehen.
Neulinge können sich in Proving Grounds mit dem Bewegungssystem und der Ausrüstung von MW4 vertraut machen. Erfahrene Spieler können fortgeschrittene Techniken üben und Loadout-Änderungen testen.
MW4-Pre-Launch-Patch: Fehlerbehebungen und Verbesserungen
Neben Gameplay-Anpassungen behebt das Update vor dem Start Stabilitätsprobleme, Audioprobleme, Fortschrittsfehler und Unstimmigkeiten in der Benutzeroberfläche.
Multiplayer-Korrekturen
| Bereich | Korrektur |
|---|---|
| Serverstabilität | Serverabsturz behoben, der während Multiplayer-Matches auftreten konnte |
| Cachette | Verschiedene Grafikfehler korrigiert |
| Seeker Drone | Fehler behoben, durch den die Drohne außerhalb des spielbaren Bereichs landen konnte |
| Fortschritt bei Abschussserien | Zurücksetzen des Zählers nach dem Einsatz des Argonaut behoben |
| Match-Aufzeichnungen | Fehler behoben, durch den Match-Abschlüsse in Multiplayer und DMZ nicht korrekt aufgezeichnet wurden |
DMZ-Korrekturen
Die Updates vom 20. und 21. Oktober beheben mehrere DMZ-Probleme, darunter Abstürze, Leistungseinbußen, Blockaden beim Missionsfortschritt und falsche Belohnungen.
Zu den wichtigsten Korrekturen gehören:
Verbesserte Stabilität während der Mission Breaking New Ground.
Fehlerhafte After-Action Reports korrigiert, die nach dem ersten Match eines Spielers 0 XP anzeigen konnten.
Verhalten des ISO Apex Attachment korrigiert.
Probleme mit doppelter Anrechnung abgeschlossener Story-Missionen behoben.
KI-Verhalten bei der Infiltration und in bestimmten Missionsbegegnungen korrigiert.
Dynamic-Operations-Ziele behoben, die innerhalb gesperrter Bereiche erscheinen konnten.
Erfassung von Missionsbelohnungen für Squad-Mitglieder verbessert, die Commander besiegen.
Probleme mit FOB, Gunsmith-Menüs, Active-Duty-Operatoren und Ausrüstungskäufen behoben.
Weitere Fortschritts- und Oberflächenprobleme auf Nintendo Switch 2 behoben.
Fehler bei der Dog Tag Case und ein Problem korrigiert, durch das die Toxic Intercept Operation fälschlich scheitern konnte.
Ein PC-Leistungsproblem im Zusammenhang mit dem Heartbeat Sensor behoben.
Weitere Korrekturen für Kampagne, Audio und Benutzeroberfläche
Der Patch behebt außerdem eine Fortschrittsblockade im Hotel-Abschnitt der Counter-Attack-Kampagnenmission.
Zu den Audioverbesserungen zählen wiederhergestellte Zerstörungsgeräusche, Korrekturen am Fahrzeugturm-Audio und am Heartbeat Sensor, verbesserte Audio-Mischungen für Abschussserien sowie behobene Tonaussetzer bei Assault Drone und Bomb Glider.
Auch die Benutzeroberfläche wurde umfassend überarbeitet. Hunderte Korrekturen und Verfeinerungen sorgen unter anderem für klarere Infos zu gemeinsam nutzbaren Aufsätzen, weniger unnötige Countdown-Zeit vor Matches, früheres Vorladen der Maps, verbesserte Gunny-Tutorials und zuverlässigeres Speichern von Waffen-Builds.
Installiere vor dem Spielstart am 23. Oktober die neuesten Updates und alle erforderlichen Inhaltspakete.
Events und Belohnungen: Das können Spieler freischalten
MW4 führt eine überarbeitete Event-Struktur ein, die zeitlich begrenzte Aktivitäten lohnender machen soll.
Events können Apex Attachments, Waffentarnungen, Calling Cards, Operator-Skins und weitere Belohnungen bieten. Das erste Event startet am Erscheinungstag; weitere Events sind für die kommenden Live-Saisons geplant.
In Season 1 wird es keine Weekly Challenges geben. Stattdessen konzentriert sich das Entwicklerteam auf Events mit umfangreicheren Fortschrittszielen und Belohnungen.
Fortschritt bei Events
| Funktion | Details |
|---|---|
| Event am Erscheinungstag | Verfügbar |
| Event-Belohnungen | Tarnungen, Aufsätze, Calling Cards, Operator-Skins und mehr |
| Wiederkehrende Events | Geplant |
| Verpasste Belohnungen | Einige Event-Fortschrittspfade kehren zurück |
| Belohnungen für mehrere Events | Zusätzliche Tarnungen für den Abschluss mehrerer Events |
| Weekly Challenges in Season 1 | Nicht verfügbar |
Wiederkehrende Events sind besonders praktisch, wenn man eine zeitlich begrenzte Aktivität verpasst hat. Zurückkehrende Fortschrittspfade bieten eine neue Chance auf Belohnungen, die nach dem ursprünglichen Event sonst möglicherweise nicht mehr verfügbar wären.
COD MW4 Boosting und der schnellste Weg zum Fortschritt
Wer nach COD MW4 boosting sucht, möchte häufig schneller Level aufsteigen, Waffenaufsätze freischalten, Tarnungen verdienen und Prestige-Meilensteine erreichen.
Die Fortschrittssysteme von MW4 bieten mehrere reguläre Wege zu diesen Zielen – ganz ohne externe Boosting-Dienste.
Diese Ansätze können helfen:
Event-Belohnungen im Blick behalten. Events zum Start und während der Saison bieten zusätzliche Fortschrittsziele, darunter Tarnungen und Aufsätze.
Gemeinsame Aufsätze nutzen. Ein einmal freigeschalteter Aufsatz kann für mehrere kompatible Waffen verfügbar sein. Das erspart wiederholtes Waffenleveln.
Tarnungsherausforderungen in verschiedenen Modi abschließen. Spezielle Tarnungsherausforderungen passen sich dem gespielten Modus an. Freigeschaltete spezielle Tarnungen werden zwischen unterstützten Modi geteilt.
Perks passend zum Ziel auswählen. Hardline kann die erforderlichen UAV-Abschüsse senken; Resupply und Blood Rush unterstützen andere Spielweisen.
In Proving Grounds üben. Wer Zielen, Bewegung und Waffenhandhabung trainiert, kann in echten Matches konstanter spielen.
Den passenden Modus wählen. In zielbasierten Modi zahlt sich Teamwork aus. Außerdem kannst du dort auch durch Aktionen abseits von Abschüssen zum Match beitragen.
Externe Boosting-Dienste können Risiken für die Kontosicherheit, Strafen wegen unfairen Spielens oder Betrugsversuche mit sich bringen. Der sicherere Weg zu Freischaltungen und besseren Leistungen führt über die Fortschrittssysteme im Spiel.
Was Spieler nach dem Launch von Modern Warfare 4 erwartet
Das Launch-Update von Modern Warfare 4 feilt am Kern des Spielerlebnisses und bietet gleichzeitig vom ersten Tag an eine große Auswahl an Maps, Modi, Waffen und Fortschrittsbelohnungen.
Zu den wichtigsten Änderungen zählen die überarbeitete TTK-Balance, flüssigere Bewegung, verbesserte Spawns, gemeinsam nutzbare Waffenaufsätze, spielübergreifender Tarnungsfortschritt und zwei Prestige-Pfade. Die Startauswahl mit 20 Multiplayer-Maps und 33 Waffen bietet eine breite Basis für unterschiedliche Kampfstile. Events und saisonale Updates bauen das Angebot anschließend weiter aus.
Wer sich auf den 23. Oktober vorbereitet, sollte den neuesten Patch installieren, sich mit den überarbeiteten Waffen- und Perk-Systemen vertraut machen und entscheiden, welche Fortschrittsziele zuerst anstehen.
Mit klassischen Call-of-Duty-Modi, neuen zielbasierten Erlebnissen, umfangreicherer Anpassung und fortlaufender Unterstützung nach dem Launch setzt COD Modern Warfare 4 auf kompetitiven Multiplayer und langfristigen Fortschritt. Ob die Änderungen aufgehen, wird sich zeigen, sobald die gesamte Spielerschaft einsteigt und das Entwicklerteam in den kommenden Saisons auf Feedback reagiert.