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COD4:MW4

COD Modern Warfare 4 Update Notes Übersicht

COD Modern Warfare 4 (MW4) bereitet sich mit umfangreichen Multiplayer-Inhalten, Waffen-Balancing-Anpassungen, Progressionssystemen und Gameplay-Fixes auf den Release am 23. Oktober vor. Diese Update-Notes zu COD Modern Warfare 4 decken die wichtigsten Änderungen, Launch-Inhalte und Progressions-Features ab.

COD Modern Warfare 4 Update Notes Übersicht
COD Modern Warfare 4 Update Notes Übersicht

COD Modern Warfare 4 (MW4) steht kurz vor dem Start am 23. Oktober. Zum Launch erwarten euch zahlreiche Multiplayer-Inhalte, Anpassungen an der Waffenbalance, Fortschrittssysteme und Gameplay-Korrekturen. Das Update vor dem Release verfeinert das Spielerlebnis auf Grundlage der Beta. Überarbeitet wurden unter anderem Time-to-Kill (TTK), Bewegung, Spawn-Logik, Waffenaufsätze, Abschussserien und Elemente der Benutzeroberfläche.

Modern Warfare 4 startet mit 20 Multiplayer-Maps, 33 Waffen, 33 Operatoren, mehr als einem Dutzend Multiplayer-Modi und zwei Prestige-Fortschrittspfaden. In Multiplayer und DMZ gibt es außerdem ein gemeinsames Fortschrittssystem für Waffentarnungen. Die Integration von Call of Duty: Warzone ist für Season 1 geplant.

Ob du als langjähriger Call-of-Duty-Veteran zurückkehrst oder als Neuling dem Start entgegenfieberst: Diese COD Modern Warfare 4-Update-Notizen fassen die wichtigsten Änderungen, Startinhalte und Fortschrittsfunktionen zusammen.

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COD Modern Warfare 4: Release-Datum und Startinhalte

Modern Warfare 4 soll am 23. Oktober erscheinen. Der Pre-Launch-Patch verbessert mehrere zentrale Gameplay-Systeme. Das Entwicklerteam hat Feedback und Ingame-Daten aus der Beta ausgewertet, um Waffenbalance, Bewegungsmechaniken und das Tempo im Multiplayer weiter abzustimmen.

Übersicht der MW4-Startinhalte

FunktionDetails zum Start
Release-Datum23. Oktober
Multiplayer-Maps insgesamt20
Klassische 6v6-Maps12
Ground-War-Maps3
Gunfight-Maps4
Zusätzliche MapKill Block
Waffen33
Operatoren33
Multiplayer-ModiMehr als ein Dutzend
SpielerfortschrittLevel 55 und darüber hinaus
Prestige-Pfade2
Abschussserien17
Taktische Ausrüstung9
Tödliche Ausrüstung11
Feldaufrüstungen12

Das Startangebot bietet für jeden Spielstil etwas: von klassischen Sechs-gegen-sechs-Partien über groß angelegte Ground-War-Schlachten bis zu Gunfight-Duellen auf engem Raum. Weitere Inhalte folgen mit saisonalen Updates, Events und künftigen Map-Erweiterungen.

Multiplayer-Maps in Modern Warfare 4: vollständige Startliste

Die Auswahl an Maps prägt das MW4-Erlebnis von Anfang an. Mit dabei sind klassische Multiplayer-Arenen, weitläufige Ground-War-Gebiete, spezielle Gunfight-Schauplätze und Kill Block – eine dynamische Map, für die nach dem Release weitere Konfigurationen geplant sind.

MW4: klassische 6v6-Maps

Klassische 6v6-Maps

Nr.Map
1Cachette
2Coal
3Lithium
4Lotus
5Mumbai
6Munition
7Nautical
8Reactor U92
9Rooftops
10Sentry
11Silkworm
12Transit 213

Diese Maps sind auf klassische 6v6-Modi wie Team Deathmatch, Domination, Hardpoint und Search & Destroy ausgelegt.

Ground-War-Maps

Nr.Map
1Imjin Farmland
2Wolves Stadium
3Forest

Ground War bietet groß angelegte 32-gegen-32-Schlachten. Auf den weitläufigen Maps kommt es auf Gebietskontrolle, Teamwork und den taktischen Einsatz von Spawn-Punkten an.

Gunfight-Maps

Nr.Map
1Cafe
2Library
3NYC
4Smuggler

Bei Gunfight geht es in kompakten Arenen und kleinen Teams zur Sache. Gute Positionierung, schnelle Reaktionen und sicherer Umgang mit der Waffe sind hier besonders wichtig.

MW4: Kill Block

Kill Block: eine dynamische Multiplayer-Map

Kill Block ist eine neue dynamische Multiplayer-Map, die zum Start Gunfight-Partien im Format 3v3 und 10v10 unterstützt. Klassische 6v6-Modi sollen mit einem Update nach dem Release hinzukommen.

Weitere Slabs und Map-Konfigurationen sind ebenfalls für die Zeit nach dem Start geplant und eröffnen zusätzliche Möglichkeiten, diese Umgebung zu spielen.

Multiplayer-Modi in Modern Warfare 4

MW4 bietet zum Start mehr als ein Dutzend Multiplayer-Modi. Sie kombinieren bekannte Call-of-Duty-Formate mit neuen, zielbasierten Spielerlebnissen. Auch Hardcore ist dabei – für alle, die härtere Kampfregeln bevorzugen.

Wiederkehrende Multiplayer-Modi

ModusHauptziel
Team DeathmatchGegner ausschalten und das Punktelimit erreichen
DominationVorgegebene Ziele einnehmen und halten
HardpointWechselnde Zielzonen kontrollieren
Kill ConfirmedMarken gefallener Gegner einsammeln, um Punkte zu erzielen
Free-for-AllAlle anderen Spieler im Alleingang besiegen
FrontlineGegner ausschalten und dabei von teamgebundenen Spawn-Bereichen aus vorgehen
Search & DestroyZiele angreifen oder verteidigen – ohne reguläre Respawns
GunfightKompakte Teamgefechte für sich entscheiden
Gun GameDurch Abschüsse eine vorgegebene Waffenabfolge durchlaufen
HardcoreMit härteren Kampfregeln spielen

Neue MW4-Spielmodi

Vier neue Modi bringen frische Ziele und andere Kampfstrategien ins Spiel.

ModusGameplayWichtige Strategie
InflationGegner ausschalten und Bargeld einsammeln; wer genug Geld trägt, wird als High Value Target aufgedecktBargeld sammeln und dabei die eigene Sicherheit im Blick behalten
HijackDen Data Spike sichern und zur gegnerischen Comm Station bringenDen Träger absichern und den Upload verteidigen
CollateralRundenbasierter taktischer Kampf mit EinkaufsphaseGeld verdienen und in ein wirksames Loadout investieren
Combat OutpostIn Ground War Gebiete einnehmen und befestigenAußenposten kontrollieren, um Punkte und Team-Belohnungen zu verbessern

Inflation setzt auf Risiko und Belohnung: Wer mehr Bargeld bei sich hat, kann zum Ziel beider Teams werden.

Bei Hijack dreht sich alles darum, den Data Spike zu sichern und abzuliefern. Spieler können das Ziel tragen, werfen oder weitergeben, bevor sie es an der gegnerischen Comm Station platzieren.

Collateral verbindet taktisches Gameplay im Stil von Search & Destroy mit einem Wirtschaftssystem. Zu Beginn haben Spieler eine Pistole und 800 $. Durch Abschüsse und das Spielen der Ziele verdienen sie weiteres Geld, um zwischen den Runden Ausrüstung zu kaufen.

Combat Outpost erweitert die Gebietskontrolle in Ground War. Eingenommene Außenposten bringen Punkte und zusätzliche Spawn-Punkte. Werden sie befestigt, schalten sie immer stärkere Belohnungen für das Team frei.

Neuer MW4-Modus: Infected

Infected und der neue Modus Possession sollen in der darauffolgenden Woche als Teil eines Halloween-Content-Drops erscheinen.

MW4-Waffenliste: alle 33 Waffen zum Start

Modern Warfare 4 bietet 33 Waffen aus den Kategorien Primärwaffen, Sekundärwaffen und Nahkampf. Das Create-a-Class-System wird ab Spielerlevel 4 freigeschaltet. Standard-Loadouts bieten Ausrüstung für alle, die diese Stufe noch nicht erreicht haben.

Primärwaffen

WaffenklasseVerfügbare Waffen
SturmgewehreHan 86, M4, Hyeon Burst, Patriot XMR, Kastov 762, Oden, Axion, Cronen Squall
MaschinenpistolenISO Nightshade, VEL 46, Wz.55 Striga, PPSh-41, X-58 Nyx
SchrotflintenRezi 12, Warlord
Leichte MaschinengewehreFinn LMG, Type 73, APOC-338
PräzisionsgewehreMAR-9, Oris 8.6, Mosin-Nagant
ScharfschützengewehreKG-7 Vulcan, Astaroth .57, Signal 50

Sekundärwaffen

KategorieVerfügbare Waffen
PistolenSang 9mm, Krait P68, .50 GS, Mojave .357
WerferPILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil
NahkampfFSS Carbon Edge 1095

Das Waffenarsenal zum Start bietet Optionen für unterschiedliche Gefechtsdistanzen und Spielstile. Sturmgewehre sind vielseitig einsetzbar, Maschinenpistolen glänzen auf kurze Distanz und Scharfschützengewehre belohnen Präzision und eine gute Positionierung.

Waffenbalance in MW4: Anpassungen an TTK und Gunplay

Die Waffenbalance zählt zu den wichtigsten Bereichen, die das Update vor dem Start überarbeitet.

Während der Beta äußerten Spieler Bedenken zur Time-to-Kill und zum allgemeinen Kampftempo. Am zweiten Beta-Wochenende nahm das Entwicklerteam umfangreiche Anpassungen vor. Die überarbeitete TTK kam bei Spielern unterschiedlicher Fähigkeitsstufen besser an.

Zum Start stimmt das Team einzelne Waffen und Klassen weiter ab. So bleibt das verbesserte Spieltempo erhalten, ohne dass eine bestimmte Waffe zur Pflicht wird.

Wichtige Waffenanpassungen

BereichÄnderung
MaschinenpistolenMehr Durchschlagskraft im Nah- und mittleren Kampfbereich
Starke One-Shot-WaffenFlinch und Schaden angepasst
WaffenklassenNeu ausbalanciert, damit die Rollen klarer voneinander abgegrenzt sind
AufsätzeUmfangreiche Balance-Anpassungen
Erweiterte WaffenwerteZum Start verfügbar
Allgemeine TTKAnhand von Beta-Feedback und Gameplay-Daten verfeinert

Das Waffendesign des Entwicklerteams orientiert sich an drei Grundsätzen:

Eigenständigkeit: Jede Waffenklasse soll einen klaren Zweck erfüllen.

Balance: Mit unterschiedlichen Waffen sollen Spieler erfolgreich sein können.

Spielgefühl: Waffen sollen sich weiterhin direkt, befriedigend und unterhaltsam spielen.

Die Änderungen sollen die Waffenwahl wichtiger machen, statt Spieler auf eine kleine Auswahl besonders starker Waffen festzulegen.

Waffenfortschritt, Gunsmith und Waffen-Prestige

MW4 führt ein übersichtlicheres Waffenfortschrittssystem ein. Es reduziert wiederholte Freischaltungen und macht gemeinsam nutzbare Aufsätze im gesamten Arsenal wertvoller.

MW4: Waffenfortschritt, Gunsmith und Waffen-Prestige

Gemeinsame Aufsätze und Waffenlevel

Ein freigeschalteter, gemeinsam nutzbarer Aufsatz steht sofort für jede kompatible Waffe bereit. So müssen dieselben Fortschrittsaufgaben nicht für mehrere Waffen erneut erledigt werden.

FunktionSo funktioniert es
Gemeinsame AufsätzeFreischaltungen gelten für kompatible Waffen
WaffenfortschrittWeniger doppelte Freischaltungen über verschiedene Waffenlevel hinweg
Erweiterte WaffenwerteLiefert detailliertere Informationen zu Waffen
Waffen-BuildsMüssen beim Verlassen des Gunsmith manuell gespeichert werden
Build-Änderungen im MatchWerden automatisch gespeichert
Waffen-PrestigeErgänzt einen eigenen Fortschrittspfad für einzelne Waffen

So funktioniert Waffen-Prestige

Waffen-Prestige ist zurück und bietet allen, die mit ihren Lieblingswaffen länger Fortschritte machen möchten, einen zusätzlichen Weg.

Erreicht eine Waffe Prestige, werden ihre Aufsätze – auch gemeinsam nutzbare – für genau diese Waffe gesperrt. Danach folgt sie wieder einem klassischen, levelbasierten Freischaltungssystem.

Gemeinsam nutzbare Aufsätze bleiben auf anderen Waffen freigeschaltet, mit denen noch kein Prestige erreicht wurde. So bleibt bereits erzielter Fortschritt erhalten, während weitere Belohnungen locken.

Optikschienen-Positionierung und Fadenkreuz-Anpassung

Die Gunsmith-Anpassungen gehen über Waffenaufsätze hinaus. Mit Optic Rail Placement können Spieler die Position einer Optik verändern und so die Sicht beim Zielen individuell abstimmen.

Die Anpassung ist rein kosmetisch, kann das Visierbild aber angenehmer wirken lassen. Im Gunsmith lässt sich die Position direkt aus der ADS-Perspektive prüfen – ohne raten zu müssen, wie sie später im Spiel aussieht.

Auch die Fadenkreuz-Anpassung wurde erweitert. Für jede Optik stehen freischaltbare Fadenkreuze bereit, darunter mehrere Farbvarianten.

Wärmebildoptiken bekommen eine besonders nützliche Verbesserung: Benutzerdefinierte Fadenkreuze können unterschiedliche Wärmebildeffekte verwenden. Wer eine Wärmebildoptik mag, aber nicht ihren Standardeffekt, kann eine andere verfügbare Option auswählen.

Damit gibt es noch mehr Möglichkeiten, das eigene Waffen-Setup nach den persönlichen Vorlieben einzustellen.

Waffentarnungen und spielübergreifender Fortschritt

Der Tarnungsfortschritt gehört zu den umfangreichsten Anpassungssystemen in Modern Warfare 4. Tarnungen lassen sich in Multiplayer und DMZ verdienen. Mit dem Start von Season 1 wird Call of Duty: Warzone in das gemeinsame Fortschrittssystem aufgenommen.

MW4: Waffentarnungen und spielübergreifender Fortschritt

Dank des spielübergreifenden Systems muss nicht jeder Modus als eigener Tarnungs-Grind behandelt werden.

FunktionDetails
Tarnungsfortschritt im MultiplayerZum Start verfügbar
Tarnungsfortschritt in DMZZum Start verfügbar
Tarnungsfortschritt in WarzoneFür Season 1 geplant
Spezielle TarnungsherausforderungenPassen sich automatisch dem gewählten Modus an
Geteilte TarnungsfreischaltungenEine abgeschlossene spezielle Tarnung steht in mehreren Modi zur Verfügung
MeisterschaftstarnungenBelohnungen für langfristigen Fortschritt

Schließt du zum Beispiel eine spezielle Tarnungsherausforderung in DMZ ab, ist die Tarnung auch im Multiplayer verfügbar. Mit dem Start der Season-1-Integration soll das gemeinsame Fortschrittssystem ebenfalls auf Warzone ausgeweitet werden.

Im Laufe des Fortschritts lassen sich außerdem Fadenkreuze und Aufsätze freischalten. Damit gibt es langfristige Ziele über das Erreichen des maximalen Spielerlevels hinaus.

Prestige-System: zwei Fortschrittspfade in MW4

Modern Warfare 4 bietet erstmals in Call of Duty zwei Prestige-Pfade. Damit haben Spieler mehr Freiheit, ihren langfristigen Fortschritt zu gestalten.

Zu den Prestige-Belohnungen zählen Operator-Skins, Waffenbaupläne und weitere kosmetische Gegenstände, die von früheren Spielen von Infinity Ward inspiriert sind.

Auch die Sammlung der Prestige-Symbole würdigt die Geschichte der Reihe.

Übersicht zum Prestige-Fortschritt

FunktionDetails
Prestige-PfadeZwei
Prestige-Symbole10
Prestige MasterEigener Fortschritt auf hohen Stufen
Prestige LegendZusätzliches Symbol für besondere Erfolge
Legacy-Prestige-SymboleWährend des gesamten Prestige Master verfügbar
BelohnungenOperator-Skins, Waffenbaupläne und mehr

Veteranen können außerdem Prestige-Symbole aus früheren Call-of-Duty-Spielen freischalten, darunter aus den klassischen Modern-Warfare-Teilen.

Das System belohnt sowohl Neulinge auf den ersten Leveln als auch erfahrene Spieler, die ihren langfristigen Einsatz zeigen möchten.

MW4-Perks: vollständige Startliste und Änderungen

Seit der Beta wurden die Perks neu verteilt, um Tempo, Widerstandsfähigkeit, Nutzen und Tarnung besser auszubalancieren.

Perk 1

Perk
Quick Fix
Overkill
High Alert
Ghost
Resupply
Kill Chain

Perk 2

Perk
Hardline
Blood Rush
Bomb Squad
Fast Hands
Ninja
Birdseye

Perk 3

Perk
Lethal Reach
Combat Grid
Battle Hardened
Scavenger
Tracker
Cold-Blooded

Wichtige Perk-Verbesserungen

Drei Perks wurden auf Grundlage des Beta-Feedbacks spürbar angepasst.

Battle Hardened: Verringert die Wirkung taktischer Ausrüstung wie Flash Grenades, Concussion Grenades und Screamer Mines jetzt effektiver.

Resupply: Stellt die erste Ausrüstungsladung schneller wieder her.

Blood Rush: Ein Druck auf die Sprinttaste aktiviert Tactical Sprint standardmäßig automatisch. Weitere Steuerungsoptionen findest du in den erweiterten Bewegungseinstellungen.

Die Änderungen sollen die Perk-Wahl bedeutsamer machen und zugleich für unterschiedliche Spielstile sinnvolle Optionen erhalten.

Spielerbewegung: Tactical Sprint und Animationskorrekturen

Seit der Beta wurde die Bewegung umfassend überarbeitet. Übergänge zwischen Aktionen sollen flüssiger und glaubwürdiger wirken.

MW4: Spielerbewegung und Tactical Sprint

Unterstützt werden sollen unterschiedliche Spielweisen: vom vorsichtigen Durchsuchen von Räumen und Verteidigen von Zielen bis hin zu aggressivem Sliden, Überwinden von Hindernissen und schnellen Positionswechseln.

Außerdem wurden Fehler behoben, die die Synchronisierung von Bewegungen aus der Ego- und Third-Person-Perspektive beeinträchtigten. Dadurch konnten Gegnerbewegungen uneinheitlich wirken und gelegentlich unbeabsichtigte Bewegungs-Exploits möglich werden.

Änderungen an Tactical Sprint

Tactical Sprint ist nicht standardmäßig aktiviert, sondern an Blood Rush aus der zweiten Perk-Kategorie gebunden.

Mit Blood Rush lässt sich Tactical Sprint über die standardmäßige Eingabe zum Loslaufen per einfachem Tastendruck aktivieren. Die Funktion bleibt aktiv, solange die Ausdauer reicht. Der übliche zusätzliche Sprint-out-Nachteil von Tactical Sprint entfällt ebenfalls – als Ausgleich für den belegten Perk-Slot.

Wer lieber direkter steuert, kann andere Eingabeoptionen wählen, darunter Sprint per Doppel- oder einfachem Tastendruck.

So bleibt schnelles Movement möglich, ohne dass Tactical Sprint automatisch jedem Loadout einen Vorteil verschafft.

Multiplayer-Spawns und Änderungen an Abschussserien

Die Spawn-Logik wurde angepasst, damit Matches flüssiger laufen und weniger frustrierende Situationen entstehen. Im Fokus stehen der Abstand zwischen Spielern, Squad-Spawns und ein berechenbareres Spawn-Verhalten in Hardpoint.

Spieler sollen nah genug am Geschehen bleiben, während die Spawn-Muster zuverlässiger und leichter nachvollziehbar werden.

Abschussserien-System

MW4 startet mit 17 Abschussserien, die sich einzelnen Multiplayer-Loadouts zuweisen lassen.

Neu ist außerdem Smart Streak Later. Damit können Aktionen für Missionsziele – etwa das Erobern eines Domination-Punkts – zum Fortschritt bei Abschussserien beitragen.

FunktionDetails zum Start
Abschussserien insgesamt17
Auswahl je LoadoutWird unterstützt
Fortschritt durch MissionszieleÜber Smart Streak Later möglich
UAV-Kosten5 Abschüsse
UAV-Kosten mit Hardline4 Abschüsse
UAV-LebenspunkteVon 100 auf 150 erhöht
WheelsonZielerfassung und Wegfindung verbessert

Die höheren UAV-Lebenspunkte reagieren direkt auf Beta-Feedback: Die Aufklärungs-Abschussserie war zu leicht zu zerstören.

Auch Zielerfassung und Wegfindung des Wheelson wurden verbessert. So reagiert er aggressiver, wenn Ziele sich schnell bewegen oder ihre Position ändern.

Taktische Ausrüstung, tödliche Ausrüstung und Feldaufrüstungen

Create-a-Class bietet eine große Auswahl an Ausrüstung. Damit lassen sich Loadouts auf Angriff, Verteidigung, Aufklärung oder taktische Störung ausrichten.

AusrüstungskategorieAnzahl
Taktische Ausrüstung9
Tödliche Ausrüstung11
Feldaufrüstungen12

Zurückkehrende Ausrüstung umfasst Flash Grenade, Stim, Frag Grenade und Trophy System. Zu den neuen oder besonders hervorgehobenen Optionen gehören Screamer Mine, Zip Gun, Smoke Wall und Seeker Drone.

Der Launch-Patch verringert außerdem leicht Reichweite und Wirkungsdauer von Flash und Concussion Grenades. So sollen Spieler nach einem Treffer durch taktische Ausrüstung kürzer wehrlos bleiben.

Proving Grounds: Mobilitätsparcours und Kampftraining

Proving Grounds baut den Mobilitätsparcours aus der Beta aus und verbindet Bewegungsübungen mit Kampftraining.

MW4: Proving Grounds, Mobilitätsparcours und Kampftraining

Hier können Spieler die Spielmechaniken kennenlernen, Bewegungstechniken üben, den Umgang mit Waffen testen und ihre Kampffähigkeiten verbessern, bevor sie in ein Live-Match einsteigen.

Auch Bestzeiten und hohe Punktzahlen lassen sich hier anpeilen. Damit eignet sich der Bereich für alle, die erst an ihrer Leistung feilen möchten, bevor sie in den Multiplayer gehen.

Neulinge können sich in Proving Grounds mit dem Bewegungssystem und der Ausrüstung von MW4 vertraut machen. Erfahrene Spieler können fortgeschrittene Techniken üben und Loadout-Änderungen testen.

MW4-Pre-Launch-Patch: Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Neben Gameplay-Anpassungen behebt das Update vor dem Start Stabilitätsprobleme, Audioprobleme, Fortschrittsfehler und Unstimmigkeiten in der Benutzeroberfläche.

Multiplayer-Korrekturen

BereichKorrektur
ServerstabilitätServerabsturz behoben, der während Multiplayer-Matches auftreten konnte
CachetteVerschiedene Grafikfehler korrigiert
Seeker DroneFehler behoben, durch den die Drohne außerhalb des spielbaren Bereichs landen konnte
Fortschritt bei AbschussserienZurücksetzen des Zählers nach dem Einsatz des Argonaut behoben
Match-AufzeichnungenFehler behoben, durch den Match-Abschlüsse in Multiplayer und DMZ nicht korrekt aufgezeichnet wurden

DMZ-Korrekturen

Die Updates vom 20. und 21. Oktober beheben mehrere DMZ-Probleme, darunter Abstürze, Leistungseinbußen, Blockaden beim Missionsfortschritt und falsche Belohnungen.

Zu den wichtigsten Korrekturen gehören:

Verbesserte Stabilität während der Mission Breaking New Ground.

Fehlerhafte After-Action Reports korrigiert, die nach dem ersten Match eines Spielers 0 XP anzeigen konnten.

Verhalten des ISO Apex Attachment korrigiert.

Probleme mit doppelter Anrechnung abgeschlossener Story-Missionen behoben.

KI-Verhalten bei der Infiltration und in bestimmten Missionsbegegnungen korrigiert.

Dynamic-Operations-Ziele behoben, die innerhalb gesperrter Bereiche erscheinen konnten.

Erfassung von Missionsbelohnungen für Squad-Mitglieder verbessert, die Commander besiegen.

Probleme mit FOB, Gunsmith-Menüs, Active-Duty-Operatoren und Ausrüstungskäufen behoben.

Weitere Fortschritts- und Oberflächenprobleme auf Nintendo Switch 2 behoben.

Fehler bei der Dog Tag Case und ein Problem korrigiert, durch das die Toxic Intercept Operation fälschlich scheitern konnte.

Ein PC-Leistungsproblem im Zusammenhang mit dem Heartbeat Sensor behoben.

Weitere Korrekturen für Kampagne, Audio und Benutzeroberfläche

Der Patch behebt außerdem eine Fortschrittsblockade im Hotel-Abschnitt der Counter-Attack-Kampagnenmission.

Zu den Audioverbesserungen zählen wiederhergestellte Zerstörungsgeräusche, Korrekturen am Fahrzeugturm-Audio und am Heartbeat Sensor, verbesserte Audio-Mischungen für Abschussserien sowie behobene Tonaussetzer bei Assault Drone und Bomb Glider.

Auch die Benutzeroberfläche wurde umfassend überarbeitet. Hunderte Korrekturen und Verfeinerungen sorgen unter anderem für klarere Infos zu gemeinsam nutzbaren Aufsätzen, weniger unnötige Countdown-Zeit vor Matches, früheres Vorladen der Maps, verbesserte Gunny-Tutorials und zuverlässigeres Speichern von Waffen-Builds.

Installiere vor dem Spielstart am 23. Oktober die neuesten Updates und alle erforderlichen Inhaltspakete.

Events und Belohnungen: Das können Spieler freischalten

MW4 führt eine überarbeitete Event-Struktur ein, die zeitlich begrenzte Aktivitäten lohnender machen soll.

Events können Apex Attachments, Waffentarnungen, Calling Cards, Operator-Skins und weitere Belohnungen bieten. Das erste Event startet am Erscheinungstag; weitere Events sind für die kommenden Live-Saisons geplant.

In Season 1 wird es keine Weekly Challenges geben. Stattdessen konzentriert sich das Entwicklerteam auf Events mit umfangreicheren Fortschrittszielen und Belohnungen.

Fortschritt bei Events

FunktionDetails
Event am ErscheinungstagVerfügbar
Event-BelohnungenTarnungen, Aufsätze, Calling Cards, Operator-Skins und mehr
Wiederkehrende EventsGeplant
Verpasste BelohnungenEinige Event-Fortschrittspfade kehren zurück
Belohnungen für mehrere EventsZusätzliche Tarnungen für den Abschluss mehrerer Events
Weekly Challenges in Season 1Nicht verfügbar

Wiederkehrende Events sind besonders praktisch, wenn man eine zeitlich begrenzte Aktivität verpasst hat. Zurückkehrende Fortschrittspfade bieten eine neue Chance auf Belohnungen, die nach dem ursprünglichen Event sonst möglicherweise nicht mehr verfügbar wären.

COD MW4 Boosting und der schnellste Weg zum Fortschritt

Wer nach COD MW4 boosting sucht, möchte häufig schneller Level aufsteigen, Waffenaufsätze freischalten, Tarnungen verdienen und Prestige-Meilensteine erreichen.

Die Fortschrittssysteme von MW4 bieten mehrere reguläre Wege zu diesen Zielen – ganz ohne externe Boosting-Dienste.

Diese Ansätze können helfen:

Event-Belohnungen im Blick behalten. Events zum Start und während der Saison bieten zusätzliche Fortschrittsziele, darunter Tarnungen und Aufsätze.

Gemeinsame Aufsätze nutzen. Ein einmal freigeschalteter Aufsatz kann für mehrere kompatible Waffen verfügbar sein. Das erspart wiederholtes Waffenleveln.

Tarnungsherausforderungen in verschiedenen Modi abschließen. Spezielle Tarnungsherausforderungen passen sich dem gespielten Modus an. Freigeschaltete spezielle Tarnungen werden zwischen unterstützten Modi geteilt.

Perks passend zum Ziel auswählen. Hardline kann die erforderlichen UAV-Abschüsse senken; Resupply und Blood Rush unterstützen andere Spielweisen.

In Proving Grounds üben. Wer Zielen, Bewegung und Waffenhandhabung trainiert, kann in echten Matches konstanter spielen.

Den passenden Modus wählen. In zielbasierten Modi zahlt sich Teamwork aus. Außerdem kannst du dort auch durch Aktionen abseits von Abschüssen zum Match beitragen.

Externe Boosting-Dienste können Risiken für die Kontosicherheit, Strafen wegen unfairen Spielens oder Betrugsversuche mit sich bringen. Der sicherere Weg zu Freischaltungen und besseren Leistungen führt über die Fortschrittssysteme im Spiel.

Was Spieler nach dem Launch von Modern Warfare 4 erwartet

Das Launch-Update von Modern Warfare 4 feilt am Kern des Spielerlebnisses und bietet gleichzeitig vom ersten Tag an eine große Auswahl an Maps, Modi, Waffen und Fortschrittsbelohnungen.

Zu den wichtigsten Änderungen zählen die überarbeitete TTK-Balance, flüssigere Bewegung, verbesserte Spawns, gemeinsam nutzbare Waffenaufsätze, spielübergreifender Tarnungsfortschritt und zwei Prestige-Pfade. Die Startauswahl mit 20 Multiplayer-Maps und 33 Waffen bietet eine breite Basis für unterschiedliche Kampfstile. Events und saisonale Updates bauen das Angebot anschließend weiter aus.

Wer sich auf den 23. Oktober vorbereitet, sollte den neuesten Patch installieren, sich mit den überarbeiteten Waffen- und Perk-Systemen vertraut machen und entscheiden, welche Fortschrittsziele zuerst anstehen.

Mit klassischen Call-of-Duty-Modi, neuen zielbasierten Erlebnissen, umfangreicherer Anpassung und fortlaufender Unterstützung nach dem Launch setzt COD Modern Warfare 4 auf kompetitiven Multiplayer und langfristigen Fortschritt. Ob die Änderungen aufgehen, wird sich zeigen, sobald die gesamte Spielerschaft einsteigt und das Entwicklerteam in den kommenden Saisons auf Feedback reagiert.

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U4N Über den Autor: U4N

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