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ARC Raiders PvE-Test: Spielerzahlen und wie es weitergeht

Der PvE-Test von ARC Raiders endete nach 30 Millionen Runden. Entdecke die Spielerdaten, das Feedback der Community und welche Entscheidungen Embark als Nächstes treffen könnte.

ARC Raiders PvE-Test: Spielerzahlen und wie es weitergeht
ARC Raiders PvE-Test: Spielerzahlen und wie es weitergeht

Der zeitlich begrenzte PvE-Matchmaking-Test von ARC Raiders ist beendet, doch die Diskussion über seine Zukunft ist noch lange nicht vorbei. Einige Spieler genossen es, Karten zu erkunden und ARC-Maschinen zu bekämpfen, ohne ständig feindliche Raids fürchten zu müssen. Andere bevorzugen die Spannung, die den PvE-Extraktionsspielablauf so besonders macht. Für Spieler, die ihre nächsten Loadouts vorbereiten oder ihre ARC Raiders Items verwalten, stellt sich vor allem eine Frage: Wird PvE als dauerhafter Modus zurückkehren oder bleibt es bei einem zeitlich begrenzten Experiment?

Embark Studios verfügt inzwischen über umfangreiche Testdaten, die ausgewertet werden müssen, sowie über Community-Feedback, das künftige Entscheidungen beeinflussen könnte. Veränderungen bei den Spielerzahlen haben die Forderungen nach einer schnellen Rückkehr von PvE verstärkt, doch diese Zahlen müssen im richtigen Kontext betrachtet werden. Statt jeden Rückgang als Beweis für eine einzige Ursache zu sehen, sollten wir untersuchen, was passiert ist, warum die beiden Spielstile unterschiedliche Zielgruppen ansprechen und welche Erkenntnisse die Entwickler aus dem Test gewinnen können.

Was nach dem Ende des PvE-Tests passiert ist

Der PvE-Matchmaking-Testbot gibt Spielern vorübergehend die Möglichkeit, ARC Raiders ohne die übliche Bedrohung durch menschliche Gegner zu erleben. Nach dem Ende des Tests richtete sich die Aufmerksamkeit schnell auf die Spieleraktivität und darauf, ob der Modus Menschen angezogen hatte, die das Spiel sonst möglicherweise nicht gespielt hätten.

Ein Raider blickt auf ein verlassenes Industriegebiet in ARC Raiders
Die Steam-Spitzenwerte der gleichzeitig aktiven Spieler zeigen die Aktivität vor und nach dem PPvE-Test

Nach den von uns ermittelten Daten erreichte ARC Raiders am letzten Tag des Tests einen Steam-Höchststand von 125.761 gleichzeitig aktiven Spielern. Am folgenden Tag waren es 88.183. Das entspricht einer Differenz von 37.578 Spielern beziehungsweise einem Rückgang von rund 29,9 Prozent zwischen den beiden gemeldeten Spitzenwerten.

Der Rückgang ist deutlich, erzählt aber nicht die ganze Geschichte. Am selben Tag wurde auch DMZ für einige Spieler verfügbar, was eine weitere mögliche Erklärung für Veränderungen der Spielaktivität darstellt. Auch das Interesse an Updates, das Ende eines zeitlich begrenzten Events und normale Schwankungen im Spielerverhalten könnten dazu beigetragen haben.

BeobachtungWas sie uns zeigt
Höherer Höchststand gleichzeitig aktiver Spieler am letzten TesttagIn diesem Zeitraum waren mehr Spieler zur selben Zeit online
Niedrigerer Höchststand nach dem Ende des TestsDie gleichzeitige Aktivität ging zurück, die Ursache ist jedoch nicht geklärt
Andere Veröffentlichungen und verändertes Interesse an UpdatesMehrere Faktoren können die Spieleraktivität beeinflussen
Forderungen der Community nach PvEEinige Spieler wünschen sich eindeutig die Rückkehr dieser Option

Entscheidend ist die Unterscheidung zwischen Veränderungen bei den gleichzeitig aktiven Spielern und einem tatsächlichen Nachweis langfristiger Spielerbindung. Die gemeldeten Zahlen zeigen einen Trend, doch ohne detailliertere Daten lässt sich nicht feststellen, wie viele Spieler das Spiel verlassen haben, weil PvE entfernt wurde.

Was die offiziellen Testergebnisse verraten

Embark Studios bestätigte, dass während des zeitlich begrenzten Tests mehr als 30 Millionen PvE-Runden abgeschlossen wurden. Die Entwickler kündigten außerdem an, die Ergebnisse auszuwerten, weiteres Feedback einzuholen und im November ein weiteres Update zu veröffentlichen. Das Studio stellte diese Pläne auf der offiziellen ARC Raiders Website vor.

30 Millionen Runden bedeuten nicht 30 Millionen einzelne Spieler. Eine kleinere Gruppe besonders aktiver Raiders könnte für zahlreiche Runden verantwortlich sein, während andere Spieler den Modus nur einige Male ausprobiert haben.

Diese Zahl verdeutlicht den Umfang der Teilnahme, muss aber sorgfältig interpretiert werden. Um die tatsächlichen Auswirkungen des Tests zu verstehen, benötigen wir weitere Kennzahlen, darunter die Zahl der einzigartigen Teilnehmer, die durchschnittliche Sitzungsdauer, wiederholte Teilnahmen und das Verhalten der PvE-Spieler nach ihrer Rückkehr zum regulären Matchmaking.

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Embark beschrieb auch die ersten Reaktionen als geteilt. Das ist wichtig, denn ein erfolgreicher Test bedeutet nicht automatisch, dass alle Spieler dieselbe Funktion wollen. Die Entwickler müssen herausfinden, ob PvE neben dem zentralen PvE-Erlebnis bestehen kann, ohne das Gleichgewicht zu gefährden, das den Extraktionsspielablauf spannend hält.

Warum PvE eine andere Art von Raider anspricht

Der Reiz von PvE besteht nicht nur darin, gegnerische Spieler zu entfernen. Der Modus verändert, wie wir unsere Ausrüstung vorbereiten, die Welt erkunden, Kämpfe angehen und den Wert jedes Gegenstands einschätzen, den wir in einen Raid mitnehmen.

Weniger Druck mit wertvoller Ausrüstung

In einem PvE-Raid muss ein gut ausgerüsteter Spieler sowohl ARC-Gegner als auch andere Raider berücksichtigen. Selbst eine sorgfältig geplante Route kann abrupt enden, wenn ein anderes Team einen Hinterhalt startet. Der Verlust von Ausrüstung gehört zum Grundprinzip von Extraktionsspielen, doch wiederholte Begegnungen können manche Spieler davon abhalten, ihre beste Ausrüstung mitzunehmen.

PvE verändert diese Situation. Ohne feindliche menschliche Gegner können sich Spieler stärker auf die Positionierung der Feinde, den Munitionsverbrauch, Heilung und Missionsziele konzentrieren. Die Gefahr, im Kampf gegen ARC-Maschinen zu scheitern, bleibt bestehen. Das Erlebnis ist also nicht automatisch risikofrei.

Mehr Möglichkeiten, die Welt zu erkunden und Gegner zu verstehen

PvE kann auch den Lernprozess weniger bestrafend gestalten. Neue Spieler erhalten mehr Gelegenheiten, Angriffsmuster der Gegner kennenzulernen, Ausrüstung auszuprobieren und unbekannte Gebiete zu erkunden, ohne ständig mit menschlichen Kontrahenten rechnen zu müssen.

Für erfahrene Raiders kann der Reiz anders aussehen. Sie möchten vielleicht ein spezialisiertes Loadout testen, stärkere Gegner bekämpfen oder Ziele im eigenen Tempo erledigen. In beiden Fällen liegt der Vorteil darin, Begegnungen besser kontrollieren zu können, nicht darin, jede Herausforderung zu beseitigen.

Eine andere Art von Schwierigkeit

ARC Raiders bietet bereits gefährliche Begegnungen mit Maschinen, die gute Positionierung, Ressourcenmanagement und präzises Timing erfordern. Weniger PvP-Druck bedeutet nicht, dass diese Kämpfe einfach werden müssen.

Unser Team sieht darin eine der wichtigsten Gestaltungsmöglichkeiten. PvE könnte durch eine höhere Gegnerdichte, Umgebungsgefahren, unterschiedliche Eventvarianten und sorgfältig abgestimmte Belohnungen eine eigene Identität erhalten. Die Herausforderung besteht darin, den Modus eigenständig attraktiv zu gestalten, ohne ihn zu einem schnelleren Weg für den Spielfortschritt als zum Haupterlebnis zu machen.

Ein Raider kämpft in einem verlassenen Industriegebiet von ARC Raiders gegen eine ARC Maschine
PvE-Kämpfe ermöglichen es den Raiders, sich auf ARC-Maschinen zu konzentrieren, ohne feindliche Hinterhalte durch andere Spieler fürchten zu müssen.

Was Embark vor einer Rückkehr von PvE verbessern sollte

Falls Embark PvE erneut anbieten möchte, reicht es möglicherweise nicht aus, einfach die entsprechende MaMatchmaking-Option wieder einzuschalten. Der Test bietet die Gelegenheit, zu untersuchen, wie ein eigenständiges PvE-Erlebnis langfristig funktionieren könnte.

GestaltungsbereichMögliche VerbesserungWichtiger Aspekt
KartenbedingungenMehr speziell auf PvE ausgerichtete Bedingungen einführenBegegnungen sollten sich von Raid zu Raid unterscheiden
Dynamische EventsDie Vielfalt von Maschinenkämpfen und Missionszielen erhöhenMehr Aktivitäten dürfen nicht zu monotonem Farmen führen
Beute und BelohnungenEin klares Belohnungssystem für PvE festlegenDer Fortschritt muss mit PvE im Gleichgewicht bleiben
GegnerschwierigkeitBegegnungen an die besonderen Herausforderungen von PvE anpassenKämpfe müssen auch ohne menschliche Gegner spannend bleiben
CharakterfortschrittGetrennte Fortschrittssysteme für PvE und PvE prüfenSeparate Charaktere könnten Fortschritt und Inventarverwaltung komplizierter machen

Ein besonders interessanter Vorschlag ist die Verwendung separater Charaktere für PvE und PvP. Dadurch könnten die Entwickler Belohnungen und Fortschritt unabhängiger voneinander ausbalancieren. Gleichzeitig würde der Wechsel zwischen den Modi für Spieler zusätzlichen Aufwand bedeuten.

Auch die Beute verdient besondere Aufmerksamkeit. Wenn PvE deutlich sichereren Zugang zu wertvollen Ressourcen bietet, könnte das die Spielwirtschaft verändern und den Anreiz für PvE verringern. Sind die Belohnungen dagegen zu gering, könnte der Modus nach dem anfänglichen Interesse schnell an Attraktivität verlieren.

Die beste Lösung wäre ein eigenständiger PPPvE-Spielablauf statt lediglich der regulären Spielvariante,um eine Gefahrenquelle zu vermeiden.

Embarks nächste Schritte und das November-Update

Embark hat nicht bestätigt, dass das PvE-Matchmaking dauerhaft zurückkehren wird. In der Ankündigung vom 20. Oktober ging es vielmehr darum, die Testdaten auszuwerten und Feedback einzuholen, bevor eine Entscheidung getroffen wird.

Spieler können ihre Meinung im Discord-Kanal oder Feedback zum PvE-Test teilen. Ab dem 22. Oktober plant das Studio außerdem, eine Umfrage an eine repräsentative Auswahl von ARC Raiders-Spielern zu versenden. Damit soll besser bewertet werden, wie sich der Test auf unterschiedliche Teile der Community ausgewirkt hat.

Die für November angekündigte Rückmeldung wird der nächste wichtige Meilenstein sein. Bis dahin bleiben mehrere Fragen offen:

  • Wie viele einzigartige Spieler haben am PvE-Test teilgenommen?
  • Hat PvE zurückkehrende Spieler oder Menschen angezogen, die ARC Raiders bisher kaum gespielt hatten?
  • Wie hat sich der Test auf die Teilnahme an regulären PvE-Raids ausgewirkt?
  • Welche Änderungen wären nötig, um PvE-Belohnungen und Fortschritt auszubalancieren?
  • Wird PvE als dauerhafter Modus, als weiteres zeitlich begrenztes Event oder als andere Matchmaking-Option zurückkehren?

Diese Fragen sind wichtiger als jede einzelne Momentaufnahme der Spielerzahlen. Wenn die Entwickler feststellen können, wer vom Test profitiert hat und wie sich der Modus auf das gesamte Spiel ausgewirkt hat, erhalten sie eine bessere Grundlage für ihre nächsten Entscheidungen.

Raiders erkunden eine verlassene Anlage in ARC Raiders
Das Feedback der Community wird Embarks nächste Entscheidungen zum PPvE-Matchmaking beeinflussen.

Zusammenfassung

Das Ende des ARC Raiders PPvE-Tests hat eine breitere Diskussion über die Wahlmöglichkeiten der Spieler, den Schwierigkeitsgrad von Extraktionsspielen und die zukünftige Ausrichtung des Spiels ausgelöst. Der gemeldete Rückgang der Steam-Spitzenwerte der gleichzeitig aktiven Spieler spricht dafür, die Entwicklung genauer zu untersuchen. Gleichzeitig zeigen die offiziell bestätigten mehr als 30 Millionen PvE-Runden, dass der Test beträchtliche Aktivität erzeugt hat.

Keine dieser Zahlen beweist für sich genommen, dass PvE dauerhaft zurückkehren muss. Entscheidend ist vielmehr, ob Embark ein PvE-Erlebnis mit überzeugenden Kämpfen, ausgewogenen Belohnungen und genügend Abwechslung schaffen kann, damit der Modus langfristig interessant bleibt.

Für Spieler, die ihre nächsten Raids vorbereiten und überlegen, ob sie ARC Raiders Baupläne kaufen möchten, ist es vorerst am wichtigsten, offizielle Ankündigungen zu verfolgen, statt von der garantierten Rückkehr eines bestimmten Modus oder Fortschrittssystems auszugehen. Embarks bevorstehende Auswertung sollte ein klareres Bild davon vermitteln, wie der Test abgeschnitten hat und welche Optionen künftig verfügbar sein könnten.

FAQ

Wird PvE dauerhaft in ARC Raiders zurückkehren?

Embark hat eine dauerhafte Rückkehr nicht bestätigt. Das Studio wertet die Testdaten und das Feedback der Spieler aus. Weitere Informationen werden im November erwartet.

Wie viele PPvE-Runden wurden während des Tests gespielt?

Die offizielle Ankündigung vom 20. Oktober bestätigte mehr als 30 Millionen PvE-Runden. Dabei handelt es sich um die Gesamtzahl der Runden und nicht um die Zahl einzigartiger Spieler.

Beweist der Rückgang der Steam-Spieler, dass alle PvE wollen?

Nein. Die gemeldeten Höchststände gleichzeitig aktiver Spieler gingen nach dem Ende des Tests zurück, doch auch andere Veröffentlichungen und normale Schwankungen der Spieleraktivität könnten eine Rolle gespielt haben. Um die Ursachen zu bestimmen, wären detailliertere Daten zur Teilnahme und Spielerbindung erforderlich.

Könnten PvE und PvE separate Charaktere verwenden?

Eine getrennte Charakterprogression ist eine mögliche Gestaltungsoption, aber Embark hat ihre Einführung nicht bestätigt. Eine solche Änderung müsste die Inventarverwaltung, Belohnungen und den Fortschritt in beiden Modi berücksichtigen.

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