Nejlepší build pro sólo hraní si musí poradit s něčím víc než jen s nehybným cílem. Musí zvládat místnosti plné nepřátel, krátké příležitosti k útoku na bosse i okamžiky, kdy zjistíte, že jste spotřebovali příliš mnoho many. Naší volbou je bojový mág s hůlkou a holí: všestranný build, který kombinuje soustavné útoky hůlkou s promyšlenými silnými zásahy holí, aniž by vyžadoval dokonalou výbavu.
Místo toho, abychom za výchozí bod považovali vzácné předměty v Enshrouded, stavíme na praktické otázce: co vám usnadní vítězství v příštím střetu? Níže najdete přehledný plán dovedností, konkrétní doporučené kusy zbroje, vhodná kouzla a způsob boje, který počítá i s chybami, nejen s ideálními příležitostmi k udělování poškození.
Nejlepší build v kostce a priority dovedností: vybudujte funkční základ
Pro sólo postup doporučujeme hybridní build založený na hůlce, doplněný silnými útoky holí ve vhodných chvílích, nikoli kouzelníka používajícího pouze hůl nebo build zaměřený především na vyvolávání. „Bojový mág“ zde označuje herní styl, nikoli nutnost utratit všechny body v jediné větvi.
Klíčovou mechanikou je Výbuch a seslání: po kritickém zásahu hůlkou získá váš následující útok holí provedený do 10 sekund bonus 50 % k základnímu poškození. Nejde tedy o trvalé zvýšení celkového poškození o 50 %. K dalším nástrojům patří průrazné silné útoky hůlkou, úhybný útok hůlkou a vzdušný útok hůlkou. Z kouzel slouží Zapletení k omezení nepřátel, Sněhová bouře a Kulový blesk si poradí se skupinami a Vysátí many doplňuje manu z nepřátel. Věčná kouzla odstraňují spotřebu munice, neznamenají však sesílání bez spotřeby many. Právě z těchto zdokumentovaných mechanik vycházejí doporučení v tomto průvodci.
| Součást buildu | Doporučená volba |
|---|---|
| Primární zbraň | Vylepšená hůlka vhodná pro daný střet |
| Sekundární zbraň | Vylepšená hůl s odpovídajícími bonusy k poškození |
| Klíčová souhra | Výbuch a seslání |
| Poškození skupin nepřátel | Sněhová bouře nebo Kulový blesk |
| Podpůrná možnost | Zapletení |
| Obnova zdrojů | Vysátí many |
| Hlavní investice | Magické poškození, účelná šance na kritický zásah, udržitelné sesílání |
| Hlavní slabina | Sesílání v nebezpečí a neobratné přepínání zbraní |
Tento build doporučujeme hráčům, kteří chtějí při sólo boji flexibilitu. Pokud neradi přepínáte zbraně nebo pracujete s několika různými kouzly, může vám lépe vyhovovat specializovanější build.
Priority dovedností: vybudujte funkční základ
Vyhněte se tomu, že si pořídíte působivou kombinaci dovedností dřív, než pro ni budete mít potřebné zázemí. Pokud hůl k boji téměř nepřispívá, bonus k poškození hybridního buildu ztrácí velkou část svého kouzla.
Doporučené pořadí odemykání
Berte to jako pořadí investování bodů a řiďte se přitom propojovacími uzly ve svém aktuálním stromu dovedností. Neznamená to, že každá postava dosáhne těchto milníků na stejné úrovni.
| Priorita | Investice | Naše zdůvodnění |
|---|---|---|
| 1 | Odpovídající poškození a nezbytné přežití na zvolené cestě | Udržet běžné souboje zvládnutelné i během postupu |
| 2 | Výbuch a seslání a potřebné propojovací uzly | Zajistit, aby se přechod z hůlky na hůl vyplácel |
| 3 | Podpora zdrojů pro zvolená kouzla | Umožnit opakované využívání této výhody |
| 4 | Úhybný útok hůlkou | Rozšířit možnosti hůlky, jakmile si osvojíte základní bojový cyklus |
| 5 | Vzdušný útok hůlkou | Přidat další možnost, pokud odpovídá vašemu způsobu pohybu a volbě pozice |
| Později | Větve související s vyvoláváním | Experimentovat až po vybudování spolehlivého základu |
Nesnažte se zvyšovat šanci na kritický zásah za každou cenu. Raději bychom si ponechali významný obranný bonus nebo podporu zdrojů, než vynucovali o něco častější aktivaci u postavy, která má problém přežít.
Stejně tak upřednostňujte vylepšení, která podporují skutečné rozložení vašeho poškození. Pokud většina užitečných útoků pochází z hůlky, nepovažujte každý bonus určený pouze pro hůl automaticky za zlepšení.
Co zpočátku vynechat
Pokročilou nekromancii a Mistrovství totemů do první verze tohoto buildu nezařazujte. Jde o rozhodnutí držet jasné zaměření, nikoli o tvrzení, že vyvolané bytosti jsou slabé.
U jednoduchého buildu snáze poznáte, co nefunguje. Jakmile bude fungovat, můžete variantu s vyvoláváním porovnat s jasným základem, místo abyste přemýšleli, který ze tří nedotažených nápadů vás brzdí.

Doporučená výbava: konkrétní výchozí zbroj
Plamenný arkanista je náš doporučený vyrobitelný základ pro pozdní fázi hry, nikoli bezvýhradně nejlepší sada do všech slotů. Její uvedené kusy pokrývají šanci na magický kritický zásah, zdraví, manu, poškození holí a regeneraci. Sada se vyrábí u Alchymisty a recepty jsou uvedeny pro úroveň Plamene 9. Kusy sady Stařešina představují alternativu získávanou z kořisti s podobným zaměřením na mága.
Tabulka níže vysvětluje, které kusy bychom upřednostnili a proč. Uvedené bonusy popisují úlohu výbavy, vždy však porovnávejte konkrétní předmět a stupeň jeho vylepšení ve svém inventáři. Oficiální limity postupu ve verzi 1.0 jsou úroveň hráče 50 a úroveň plně vylepšené výbavy 55, takže samotný název sady ani dosažení maximální úrovně postavy nerozhodují o každém porovnání výbavy.
| Slot | Doporučený kus | Proč bychom ho použili | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Hlava | Klobouk plamenného arkanisty | Šance na magický kritický zásah podporuje klíčovou souhru | Klobouk stařešiny |
| Hruď | Hrudní zbroj plamenného arkanisty | Zdraví a mana poskytují vyvážený základ | Hrudní zbroj stařešiny nebo silnější obranný kus |
| Ruce | Rukavice plamenného arkanisty | Poškození holí se hodí pro variantu zaměřenou na silné jednorázové útoky | Rukavice stařešiny, porovnejte je s alternativami zaměřenými na hůlku |
| Nohy | Kalhoty plamenného arkanisty | Mana a regenerace pomáhají zvládat opakované střety | Kalhoty stařešiny |
| Chodidla | Boty plamenného arkanisty | Doplňující kus zaměřený na regeneraci | Dokud nebudou dostupné, ponechte si obrannou alternativu odpovídající aktuální fázi hry |

Které kusy vyrobit jako první?
Naše výchozí pořadí je hrudní zbroj, kusy podporující regeneraci a poté kusy zaměřené na poškození. Pokud vaše postava zjevně potřebuje něco jiného, pořadí upravte.
Pokud už nemáte problémy s přežitím ani s manou, stává se klobouk lákavější volbou pro začátek. Jestliže naopak jediné přerušené seslání pravidelně znamená konec souboje, začněte ochranou.
Zvláštní pozornost si zaslouží rukavice: kus zaměřený na hůl není automaticky nejlepší volbou pro postavu, která s ní kouzlí jen zřídka. Buď zajistěte, aby hůl skutečně přispívala k boji, nebo volbu v tomto slotu přehodnoťte.
Jak vybírat zbraně
Hůlky a hole porovnávejte při podobném stupni vylepšení. Pak si položte tyto otázky:
- Zlepšuje tato zbraň útoky, které skutečně používáte?
- Podporují její bonusy zvolená kouzla nebo typ poškození?
- Řeší nějaký problém proti nepřátelům, kterým čelíte?
- Můžete si její vylepšení dovolit, aniž byste zanedbali druhou zbraň?
Doporučujeme mít po ruce druhou elementární variantu, místo abyste jednu zbraň nutili do každého střetu. U prstenů využijte nejprve jeden slot k řešení své největší slabiny a teprve potom zvažte, zda oba vyhradíte poškození.
Výběr kouzel a praktický bojový cyklus
Začněte s malým počtem možností. Příliš široký výběr může proměnit jasnou příležitost k útoku v hledání na liště rychlého přístupu.
Doporučujeme tuto sestavu:
- Jedno kouzlo s přímým poškozením proti jednomu cíli.
- Sněhovou bouři nebo kulový blesk proti skupinám nepřátel.
- Zapletení, pokud se v daném střetu hodí omezování nepřátel.
- Vysátí many jako možnost obnovy zdrojů.
Kouzlo s přímým poškozením vybírejte podle jeho aktuálního stupně, nákladů a toho, jak spolehlivě s ním dokážete zasahovat, nikoli podle nostalgie po starší verzi hry.
Proti skupinám: vytvořte si příležitost
Představte si místnost se dvěma nepřáteli na blízko u vchodu a další hrozbou za nimi.
Začněte boj ode dveří, místo abyste vešli doprostřed místnosti. Útočte hůlkou a přitahujte přední nepřátele na místo, ze kterého můžete bezpečně ustoupit. Pokud se seřadí za sebe, zvažte silný útok. Pokud se naskytne příležitost využít kritického zásahu, posuďte, zda kouzlo z hole zasáhne dost cílů, aby se vyplatilo riskovat dobu potřebnou k seslání.
Potom znovu zaujměte vhodnou pozici.
Důležité není přesné pořadí akcí. Podstatné je vyhnout se kouzlu, které sice vyřeší přední část místnosti, ale nechá vás v pasti kvůli nepřátelům vzadu.

Proti bossům: rozhodujte se podle příležitosti
Nejprve najděte útok, kterému se dokážete spolehlivě vyhýbat, a všimněte si prodlevy, která po něm následuje.
Když potřebujete flexibilitu, udržujte tlak hůlkou. Jakmile vám boss poskytne prostor, přepněte na hůl a využijte příležitost. Pokud se zároveň aktivují Výbuch a Seslání, výborně. Pokud ne, i tak se může čistý zásah vyplatit.
Neproměňujte bezpečnou příležitost v nebezpečnou jen proto, abyste dokončili oblíbené kombo.
Při rozhodování pomáhá toto pořadí:
- 1. Dokážu útok dokončit, aniž bych utržil zásah, kterému se mohu vyhnout?
- 2. Zůstane cíl pravděpodobně v dosahu?
- 3. Vyplatí se zde náklady na toto kouzlo?
- 4. Posílí bonus k poškození rozhodnutí, které už samo o sobě dává smysl?
Když bonus posuzujete až jako poslední, zabráníte tomu, aby vás nutil ke špatné hře.
Když dochází mana
Přestaňte každého nepřítele považovat za cíl pro hůl. Změňte pozici, tam, kde to dává smysl, se spolehněte na hůlku a možnost obnovy zdrojů využijte, až to situace dovolí.
Zhodnoťte také seslání, která toho příliš nepřinesla. Minuté kouzlo, zbytečně přehnané poškození i drahý útok proti téměř poraženému nepříteli si zaslouží pozornost dřív, než přestavíte výbavu kvůli větší zásobě many.
Postup hrou: od počáteční výbavy až po závěr hry
Stavte na milnících, nikoli na příslibu pevně dané úrovně. Kvůli průzkumu, dostupné výbavě a osobním preferencím mohou mít dvě postavy na stejné úrovni zcela odlišné potřeby.
Začátek hry: zajistěte si jednu spolehlivou zbraň
Začněte s výbavou, kterou zvládnete udržovat a vylepšovat. Hůl noste, jakmile pro ni získáte užitečné kouzlo, ale nerozdělujte zdroje rovnoměrně jen proto, aby inventář vypadal kompletně.
První milník je jednoduchý: zvládat běžné střety, aniž byste spotřebovali všechny zásoby na obnovu zdraví a zdrojů.
Střední fáze hry: přejděte na hybrid, až budou přispívat obě zbraně
K plnohodnotnému hybridnímu buildu přejděte, když:
- Vaše hůlka bez problémů zvládá běžné bojové situace.
- Vaše hůl přináší citelnou výhodu.
- Dokážete dosáhnout klíčové souhry, aniž byste zásadně oslabili schopnost přežít?
- Váš výběr kouzel pokrývá skutečné potřeby místo toho, aby nabízel několik možností pro totéž.
Pokud hůl stále působí jen jako ozdoba, vylepšete ji nebo build dočasně zjednodušte. Nedokončený hybrid není automaticky lepší než úzce zaměřená postava.
Závěr hry: udržujte dvě sestavy
Mějte připravenou sestavu na průzkum a sestavu na bosse.
Při průzkumu dejte důraz na regeneraci a užitečnou možnost poškozování skupin. Pro bosse zvolte kouzlo, kterým dokážete spolehlivě zasahovat během příležitostí v daném souboji, a potom přizpůsobte spotřební předměty přežití a potřebným zdrojům.
Stejnou logikou se řídíme i u jídla: zajistěte si užitečný útočný bonus, zachovejte dostatek zdraví pro případ chyb a zbývající prostor využijte pro zdroje nebo pohyb. Nehromaďte bonusy k poškození jen proto, že každá jednotlivá volba vypadá výhodně.
Řešení problémů: napravujte skutečné nedostatky, ne vysněný build
Než začnete měnit výbavu, pojmenujte, co se skutečně pokazilo.
| Co se stalo? | Co zkontrolovat nejdřív | Doporučené řešení |
|---|---|---|
| Hůl měla zanedbatelný přínos | Stupeň kouzla, vylepšení, nevyužité příležitosti | Než více investujete do hybridního buildu, zajistěte, aby se přepínání vyplácelo |
| Mana okamžitě došla | Minuté útoky, přehnané poškození, zbytečná seslání | Než začnete zvyšovat zásobu many, zlepšete hospodaření s ní |
| Zemřeli jste při sesílání | Pozice a doba potřebná k provedení útoku | Zvolte bezpečnější příležitost nebo méně náročný útok |
| V jednom konkrétním střetu poškození výrazně kleslo | Vhodnost zbraně a kouzel | Vyzkoušejte připravenou alternativu, místo abyste za každou cenu trvali na stejné sestavě |
| Přepínání bylo neobratné | Rozložení lišty rychlého přístupu | Umístěte hůlku a hůl vedle sebe a prostředky obnovy mějte snadno dostupné |
| Nová výbava působila hůř | O co jste při výměně přišli | Porovnávejte celou sestavu, nikoli pouze nový předmět |
Pomůže jednoduchá srovnávací metoda: vyberte známý střet, zachovejte stejnou přípravu a měňte vždy jen jednu zásadní proměnnou.
Více nám záleží na opakovaně úspěšných soubojích, menší potřebě nouzové obnovy a čistém provedení než na jediném neobvykle silném zásahu. V tom spočívá rozdíl mezi buildem, který vypadá slibně, a buildem, na který se můžete spolehnout.
Časté dotazy
Je to build s nejvyšším DPS v Enshroudedu 1.0?
Neprezentujeme ho jako ověřeného vítěze v poškození napříč všemi třídami. Jde o naše doporučení pro sólo hraní, které vyvažuje flexibilní tlak na nepřátele, promyšlené silné útoky a praktický postup hrou.
Mohou ho používat začátečníci?
Ano, jako plán postupného učení. Začněte základy boje s hůlkou a jedním užitečným kouzlem pro hůl. Další podpůrné možnosti přidávejte až ve chvíli, kdy přepínání a volba pozice přestanou vyžadovat vaši plnou pozornost.
Měl by po každém kritickém zásahu hůlkou následovat útok holí?
V námi doporučeném přístupu ne. Příležitost k útoku holí využijte, když je to bezpečné a užitečné. Přijít o bonus je lepší než přijít o celý pokus.
Potřebujete kompletní sadu zbroje?
Začali bychom funkčními kusy a vylepšovali nejslabší slot. Jmenované kusy zbroje udávají směr; není požadavkem odkládat hraní, dokud nebudou všechny díly ze stejné sady.
Pokud při plánování vylepšení porovnáváte předměty z Enshroudedu na prodej, posuzujte je stejně jako kořist: užitečné bonusy, odpovídající stupeň vylepšení a jasná úloha v sestavě. Známý název není dostatečným důvodem k výměně výbavy, která už funguje.
Náš verdikt: bojový mág s hůlkou a holí je silnou volbou pro sólo hraní, protože odměňuje dobrý úsudek, nejen kvalitu inventáře. Vybudujte základ, dejte oběma zbraním smysluplnou úlohu a při vylepšování se řiďte skutečnými střety. Nejdřív sestavte build pro spolehlivé zvládání soubojů a teprve potom hledejte dokonalou sestavu na poškození.